附屬建築指南
1. 據點戰、佔領戰附屬建築的功能
各附屬建築的功能還有建設TIP!
為了參加據點戰和佔領戰,除了建設要塞以外,建設附屬建築也很重要。
因為附屬建築有各自的功能,活用這些的話就可以更有效率地破壞對方的要塞。
只是,根據據點戰階段和佔領戰的要塞種類,能在據點戰活用的附屬建築之最大個數和佔據空間也有所限制,
所以從要塞的建設階段開始就需要有戰略性的附屬建築設計。
那麼,現在就來認識各個附屬建築的功能吧?
■ [據點戰/佔領戰] 障礙物
障礙物(佔據空間:1) | |||||
附屬建築說明 | |||||
雖然沒有什麼特別的功能,但擁有比其他附屬建築高的耐久度,因此會以阻止敵人進入要塞內部的用途進行設置。 通常都會圍繞要塞周圍,或設置在主要附屬建築附近來保護我軍的要塞/附屬建築。 耐不住公會大象或馬的突進攻擊。 |
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建設Tip! |
障礙物是用來抵擋敵人的進入並保護我軍的要塞,因此有充裕的空間的話,設置成無法透過障礙物之間移動會比較好。 Tip!據點戰/佔領戰開始後,可透過材料擴建為鐵製障礙物來更加安全地保護要塞。 |
■ [據點戰/佔領戰] 簡陋的障礙物
簡陋的障礙物(佔據空間:1) | |||||
附屬建築說明 | |||||
是和上一個障礙物擁有相同功能的附屬建築,雖然最大耐久度低,但設置時間比障礙物快。
耐不住公會大象或馬的突進攻擊。 |
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建設Tip! | 建議可以活用簡陋的障礙物建設時間短的特性,當敵人的攻擊連續不斷時,
作為臨時方案可在想透過障礙物守住要塞和附屬建築的情況下設置。 和障礙物不同,無法進行擴建。 |
■ [據點戰/佔領戰] 恢復所
恢復所(佔據空間:1) | |||||
附屬建築說明 | |||||
進行據點戰和佔領戰中,會減少我軍參加人員的復活等待時間之附屬建築。
每1棟恢復所會減少6秒的復活等待時間,幫助死亡的我軍重新參加戰鬥,是和敵人正面對決時的核心附屬建築。 因為最大耐久度不算高,所以相對地有可能會被對方冒險家的攻擊快速破壞,尤其較經不起大砲的攻擊。 |
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建設Tip! | 復活等待時間基本上是10秒,
且據點戰/佔領戰進行時間中,每1分鐘會增加復活等待時間1秒、每1次死亡會增加復活等待時間1秒。 復活等待時間會從最少10秒套用到最多60秒,且可透過恢復所在該範圍內減少復活等待時間。 Tip!是維持我軍的戰鬥能力和節奏的重要建築, 所以和建設第一個附屬的時間點一起,在進行據點戰/佔領戰中隨時維持建設的狀態就會非常重要! |
■ [據點戰/佔領戰] 大炮觀測所
大炮觀測所(佔據空間:3) | |||||
附屬建築說明 | |||||
據點戰/佔領戰開始後可透過互動(R)開始生產,且約5分鐘後可領取林茲大炮組合套裝。 在補給所購買大砲彈和火焰炮彈後放在坐騎背包後可發射林茲大砲, 在大炮觀測所製作的林茲大炮對對方的火焰塔、神機箭等守衛附屬建築擁有卓越的效果, 且打擊範圍也很大,因此除了對方的要塞外,也可向其他附屬建築進行打擊。 被大炮攻擊的對方將會被擊倒,會從修理要塞或建設附屬建築,還有戰鬥等狀態下陷入狀態異常。 |
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建設Tip! |
可依照建設的大炮觀測所個數設置林茲大炮。 因此,在設置大炮之前要好好守衛大炮觀測所來防止大炮觀測所被破壞而無法設置林茲大炮的情況。 如果是生產林茲大炮的話,只要功能還有在進行就能持續領取, 且設置好的林茲大炮,即使大炮觀測所被破壞也不會消失。 |
■ [據點戰/佔領戰] 大象飼養所
大象飼養所(佔據空間:5) | |||||
附屬建築說明 | |||||
是讓公會的大象可以活用在據點戰/佔領戰的附屬建築。 據點戰/佔領戰開始後可透過互動(R)開始生產,且約5分鐘後可取出公會大象。 只有持有公會專用座騎「公會大象」的公會才能開始使用該附屬建築的功能。 |
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建設Tip! |
Tip!公會大象透過以巨大的身軀及高生命力為基礎的坐騎技能(突進、前腳踢等)可以撥開敵方冒險家的陣營。 不過相當不耐火焰塔/神機箭的攻擊,因此在對方的要塞附近戰鬥時,要留意不要受到火焰塔/神機箭的攻擊。 Tip!若公會馬廄沒有恢復的大象,就無法開始大象飼養所的功能,因此恢復大象也是很重要的。 Tip!大象的負傷度為100%時,可以在大象飼養所恢復負傷度。(但,會消耗公會資金。) |
■ [據點戰/佔領戰] 火焰塔
火焰塔(佔據空間:3) | |||||
附屬建築說明 | |||||
作為冒險家可以直接搭乘的守備附屬建築,透過攻擊(Space)按鈕可以向前方噴射圓錐模樣的火焰。 可以對接近要塞附近的敵對冒險家或是公會大象、馬造成巨大的傷害, 在3階段以上的據點戰以及佔領戰中透過材料道具可以擴建成更加強力穩固的強化火焰塔。 每次攻擊時會消耗可在補給所購買的[公會]火焰塔用油,雖然在防禦要塞及附屬建築上很卓越,但是在對方的林茲大炮的炮擊之下會受到巨大的傷害。 |
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建設Tip! |
Tip!火焰塔作為冒險家可以直接搭乘(R)的附屬建築,為了攻擊需要[公會]火焰塔用油。 因此,在據點戰開始之前隨著選出要搭乘火焰塔的人員,也可提前將[公會]火焰塔用油放入火焰塔中。 |
■ [據點戰/佔領戰] 神機箭
神機箭(佔據空間:3) | |||||
附屬建築說明 | |||||
這是冒險家可以親自搭乘的守衛附屬建築,透過操作鍵可以對相較之下遠距離的敵人造成圓形的範圍攻擊。 在3階段以上的據點戰及佔領戰中透過材料道具可以擴建成更強力又堅固的大神機箭。 每次攻擊時會消耗可在補給所購買的[公會]神機箭用箭矢,雖然可以造成對方大量的傷害,但是會因為對方的林茲大炮的炮擊受到巨大傷害。 |
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建設Tip! |
Tip!神機箭作為冒險家可親自搭乘(R)的附屬建築,為了進行攻擊需要[公會]神機箭用箭矢。 因此據點戰開始之前隨著選出要搭乘神機箭的人員,也可以提前將[公會]神機箭用箭矢放入神機箭中。 Tip!神機箭需要精巧的瞄準跟發射,因此慎重地瞄準敵人是相當重要的。為此,設置在岩石上或視野開闊的空間比較有利。 Tip!神機箭跟火焰塔相比防禦自己的能力較低,因此設置在方便接受我軍或是我軍火焰塔支援的位置會較有利。 |
■ [據點戰/佔領戰] 補給所
補給所(佔據空間:5) | |||||
附屬建築說明 | |||||
進行據點戰/佔領戰中,即使不回到村莊也可以讓我軍受傷的馬恢復, 或是修理裝備耐久度及購買恢復劑、陷阱、附屬建築建設工具、火焰塔/神機箭專用道具等的重要附屬建築。 |
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建設Tip! |
Tip!因為是補給進行據點戰/佔領戰需要的物資、恢復跑向敵人的馬等扮演非常重要的角色的補給所, 所以設置在對方的預想攻擊路徑的後面,盡可能受到保護會比較好。 此外,設置在火焰塔或是神機箭等守衛附屬建築的攻擊範圍內的話可以更加安全的守衛補給所。 |
■ [據點戰/佔領戰] 木柵門
木柵門(佔據空間:1) | |||||
附屬建築說明 | |||||
透過障礙物等安全的被保護的要塞之出入口的木柵門。可透過互動(R)打開關閉。 耐久度比障礙物多,但是不耐於公會大象或是馬的突進攻擊。 |
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建設Tip! |
Tip!活用於我軍的出入口的同時也可以活用為對方的出入口,所以開門出去之後把木柵門關起來會比較好。
Tip!在佔領戰期間可以使用「可用的角木」進行修理 |
■ [據點戰/佔領戰] 不退的旗幟修築台
不退的旗幟修築台(佔據空間:3) | |||||
附屬建築說明 | |||||
據點戰/佔領戰開始後互動(R)並開始生產,約10分鐘之後可以領取不退的旗幟。
設置不退的旗幟的話會執行我軍的前哨站功能,死亡的我軍可以在不退的旗幟復活。 |
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建設Tip! |
Tip!生產不退的旗幟的話只要功能還在進行就可以一直領取, 即使不退的旗幟修築台被破壞,已建設及領取的不退的旗幟不會消失。 Tip!如果在不退的旗幟修築台生產/領取了多個不退的旗幟的話, 我軍的不退的旗幟被破壞之後可以再次設置不退的旗幟接續戰鬥的情勢。 |
■ [佔領戰] 木柵
木柵(佔據空間:1) | |||||
附屬建築說明 | |||||
在據點戰會使用障礙物,在佔領戰則會使用木柵。 木柵的後面有冒險家可以踏上去的踏板,爬到木柵上面擊殺接近的敵人也很容易。 最大耐久度非常高,無論是冒險家的攻擊或是大砲攻擊都不會輕易被破壞,但是不耐於公會大象或是馬的突進攻擊。 尤其非常不耐於透過弩炮製作廠創建的攻城兵器弩炮的攻擊。 |
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建設Tip! |
Tip!比起據點戰,佔領戰可以建設更多的附屬建築。 跟簡陋的障礙物一樣,也可以建設在危急的狀況下能快速建設的簡陋的木柵。 |
■ [佔領戰] 防禦塔
防禦塔(佔據空間:0) | |||||
附屬建築說明 | |||||
跟火焰塔及神機箭不同,這是冒險家即使不親自搭乘也能向接近的敵人進行攻擊的附屬建築。 但是最大耐久度比較低,比較容易被冒險家破壞。 |
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建設Tip! |
Tip!防禦塔是佔據空間為0的附屬建築,能夠以建設的木柵外圍為主毫無負擔的設置。
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■ [佔領戰] 弩炮製作廠
弩炮製作廠(佔據空間:5) | |||||
附屬建築說明 | |||||
這是可以生產佔領戰專用攻城兵器,弩炮的附屬建築, 佔領戰開始後可透過互動(R)約15分鐘過後可以領取弩炮組合套裝。 在補給所購買弩炮箭矢放在坐騎背包後可發射, 且透過材料道具自行製作弩炮箭矢的話可以造成更多的傷害。 設置的弩炮若被坐騎的技能或是黑精靈的憤怒技能命中的話會解除搭乘狀態, 所以在我軍堅固的保護下攻略對方的木柵會比較好。 |
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建設Tip! |
Tip!因為在佔領戰中破壞對方堅固的木柵是很重要的, 為了在佔領戰中可以更順利地獲得勝利建設弩炮製作廠會比較好。 設置的弩炮因為移動及旋轉速度比較慢,因此在我軍的守衛之下確保安全之後再建設會比較好。 |
■ [佔領戰] 中型/大型攻城塔製作廠
中型/大型攻城塔製作廠(佔據空間:各3格、5格) | |||||
附屬建築說明 | |||||
這是可以生產佔領戰專用中型/大型攻城塔製作廠的附屬建築, 佔領戰開始之後透過互動(R)各5分鐘/10分鐘之後可領取中型/大型攻城塔。
攻城塔是比木柵高度還要高的構造物, 可作為越過敵人的木柵或是越過位置較低的城牆的用途來使用。 |
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建設Tip! |
Tip!已設置的攻城塔可移動及轉換方向,但速度較為緩慢, 所以事先在可以順利移動的地形設置會比較好。 Tip!此外,召喚攻城塔時無法在與敵人要塞鄰近的位置召喚, 可以在距離一定距離以上的較遠狀態下召喚。 |
2. 直接跟著做!據點戰要塞建設指南
1. 要在什麼時候參加哪個據點戰呢? 設定目標!
為了進行據點戰,需要先掌握打算要參加的據點戰的地區與進行星期。
因為各個據點地區其進行據點戰的星期不同,且各據點戰階段也不同,所以設定冒險家的公會/聯盟打算參加的目標很重要。
2. 據點戰目標設定好的話?準備建設據點戰要塞!
公會商人在點擊小地圖左邊的放大鏡模樣按鈕後,點擊「公會」按鈕後可以向鄰近的公會商人聽取說明。
3. 決定建設要塞的好地方、好方法!
但透過要塞遠程設置功能的建設方法,既方便又可以確保到戰略性方面,如果對要塞建設變得較為熟悉,參考下方的[了解據點戰要塞/附屬建築遠程設置功能]也不錯。
不管是在怎樣的戰鬥中,選定基地是相當重要的。
在據點戰中為了有利的引領戰鬥,可以試著尋找具有下列特徵的位置。
(高地帶或是作為接近我軍要塞的路口較窄的地區)
2. 敵人的攻擊兵器難以接近及打擊,容易預料到敵人的攻擊位置的地方
(敵人的大象無法進入,或是敵人的大砲難以觸及我軍要塞的位置)
3. 不用多方面防衛敵人,只需以一個方向或是兩個方向防衛敵人並且容易集中戰力的位置
(不是據點地區的中心,而是據點地區的一邊尾端或是出入口被侷限住的位置)
4. 附近的物件放置在容易防禦要塞或是可以被利用的位置
(放置有障礙物或是可以上到城牆物件或是附近構造物進行守備的位置)
▲ 想要攻擊我軍高地帶要塞的話,敵人只能辛苦地往上。
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▲ 陡峭的路可以預測敵人的大象和大砲的路徑。
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▲ 也有敵人只能以特定方向進入的位置。
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▲ 使用物件的話可以有效的守衛。
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4. 來建設要塞嗎?
可以設置的位置會標示水藍色,無法設置的位置則會標示紅色。
▲ 無法建設的位置會標示紅色。
如果建設途中據點戰開始的話,則在據點戰開始時會立即完工。
5. 請建設附屬建築吧!
依參加的據點戰階段,會標示可以建設的附屬建築的個數。
▲ 1階段的設置物總和為30格
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▲ 在高階段格數更多,可以應用更加多樣的戰略。
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1階段 |
2階段 |
3階段 |
4階段 |
5階段 |
附屬建築 |
四角要塞 |
四角要塞 |
四角要塞 |
堅實的四角要塞 |
堅固的四角要塞 |
障礙物 |
障礙物 |
障礙物 |
障礙物 |
障礙物 |
|
不退的旗幟修築台 |
不退的旗幟修築台 |
不退的旗幟修築台 |
不退的旗幟修築台 |
不退的旗幟修築台 |
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補給所 |
補給所 |
補給所 |
補給所 |
補給所 |
|
* 恢復所 |
恢復所 |
恢復所 |
恢復所 |
恢復所 |
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- |
大砲觀測所 |
大砲觀測所 |
大砲觀測所 |
大砲觀測所 |
|
- |
火焰塔 |
火焰塔 |
火焰塔 |
火焰塔 |
|
- |
木柵門 |
木柵門 |
木柵門 |
木柵門 |
|
- |
- |
- |
神機箭 |
神機箭 |
|
- |
- |
- |
大象飼養所 |
大象飼養所 |
|
是否可使用陷阱 |
O |
O |
O |
O |
O |
是否可擴建 |
X |
X |
X |
O |
O |
階段 |
1階段 |
2階段 |
3階段 |
4階段 |
5階段 |
要塞 |
四角要塞 |
四角要塞 |
四角要塞 |
堅實的四角要塞 |
堅固的四角要塞 |
共30格 |
共30格 |
共40格 |
共50格 |
共50格 |
|
附屬建築 |
最多可建設個數 |
最多可建設個數 |
最多可建設個數 |
最多可建設個數 |
最多可建設個數 |
(消耗格數) |
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障礙物(1格) |
30 |
30 |
40 |
50 |
50 |
不退的旗幟修築台(3格) |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
補給所(5格) |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
恢復所(1格) |
- |
4 |
4 |
5 |
5 |
大砲觀測所(3格) |
- |
2 |
5 |
6 |
6 |
火焰塔(3格) |
- |
2 |
2 |
2 |
2 |
木柵門(1格) |
- |
1 |
1 |
1 |
1 |
神機箭(3格) |
- |
- |
- |
1 |
1 |
大象飼養所(5格) |
- |
- |
- |
1 |
1 |
- 隨著生活等級的家門整合,指揮所及要塞修理和障礙物擴建等附屬建築的修理/擴建時間減少效果變更為以家門單位套用
- 各領域生活等級對應的時間減少效果將維持原有方式,如下進行套用:
生活各階段修理/擴建時間減少效果(修正) |
套用範例: |
各生活類型專家以上 = 減少1秒 |
狩獵專家 Lv.5 |
- 生活等級對應的修理/擴建時間減少效果,僅能將各指揮所/要塞及附屬建築的基本修理/擴建時間最多減少至50%
※ 例如,若在10個生活領域達成道人等級,
總共能減少40秒的修理/擴建時間,則套用如下:
- 附屬建築的基本擴建時間為90秒,套用減少40秒效果後,擴建需耗時50秒
- 指揮所/野戰司令部的基本修理時間為120秒,套用40秒減少效果後,修理需耗時80秒。
- 堅實的/堅固的四角要塞的基本修理時間為60秒,但由於修理/擴建時間僅能減少至最多50%,因此套用30秒的減少效果,修理需耗時30秒。
- 其他要塞的基本修理時間為40秒,但由於修理/擴建時間僅能減少至最多50%,因此套用20秒的減少效果,修理需耗時20秒。
[特別 Tip!] 我不知道要先建設哪一個附屬建築!
雖然建設附屬建築沒有順序,但先參考下方的方法如何呢?
- 根據地形木柵門的高的高度也會幫助阻擋敵人的大砲,因此建議建設在敵人的攻擊路徑或是面向大砲的預想發射位置的地方。
▲ 跟著守護補給所一起,於後方負責防禦要塞的火焰塔
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▲ 在前方負責防禦敵人的侵入和要塞的火焰塔
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▲ 如果有公會大象,可以跟壯實的大象一起戰鬥
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▲ 想要有效地破壞對方火焰塔和神機箭的話,大炮觀測所相當地有用。
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▲ 雖然耐久度較弱,但是負責復活時間的恢復所
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▲ 透過障礙物保護附屬建築
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▲ 相對地穩固的不退的旗幟修築台進行迴轉並像障礙物那樣使用
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▲ 擋住最後的空的空間就完成!
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