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安裝指南

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冒險家指南

佔領戰指南

最近修正日期 : 2024.08.09 13:49

何謂佔領戰?

佔領戰是圍繞著卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞領地進行爭鬥的公會或是聯盟之間的大規模PvP內容。

請透過本次的指南確認佔領戰的詳細資訊吧!


佔領戰進行時間

佔領戰於每週六晚上8點開始,基本上進行2小時,每次破壞守城方的城門時會延長時間,最多會進行4小時。

 

佔領戰參加方法

為了參加佔領戰,公會/聯盟必須為佔領1個以上據點的狀態。
必須於該星期的星期日~星期五中參加據點戰,並佔領1個以上的據點的狀態下,
佔領戰開始的
1小時前設置好野戰司令部或是指揮所


野戰司令部與指揮所

為了參加佔領戰,務必要設置野戰司令部或是指揮所。

這兩種建築可以向公會軍需品管理人各以10億銀幣購買。

 

設置野戰司令部與指揮所時,周圍可以建設的各種附屬建築的最多個數不同。

因此,判斷在此次佔領戰中兩個中建設哪一個會比較有利也可以成為戰略之一。

野戰司令部

指揮所

障礙物

50

50

恢復所

5

10

大炮觀測所

10

3

神機箭/大神機箭

2

2

火焰塔/強化火焰塔

3

3

大象飼養所

3

3

補給所

2

2

木柵欄門

2

1

木柵

50

50

攻城防禦塔

60

40

中型攻城塔製作廠

1

1

大型攻城塔製作廠

1

1

不退的旗幟修築台

1

1

弩炮製作廠

1

1

※ 各附屬建築的詳細說明請參考附屬建築指南。

※ 設置野戰司令部或是指揮所後過1小時就會自動完工,在完工之前可以拆除。但以下情況則無法拆除,請參考。

(佔領戰已經開始時、距離佔領戰開始時間剩不到1小時時、已經完工時)



佔領戰進行地區

佔領戰的舞台-卡爾佩恩 / 梅迪亞 / 瓦倫西亞各領地中,根據參加的地區,會套用不同的能力值限制。

佔領戰地區 能力值限制
卡爾佩恩

攻擊力:606
傷害減少:420
命中力:900
迴避力:888
傷害減少率:28%
命中率:0%
迴避率:0%
抵抗:-
最大生命力:-


梅迪亞
無能力值限制
瓦倫西亞

攻擊力:497
傷害減少:326
命中力:860
迴避力:848
傷害減少率:19%
命中率:0%
迴避率:0%
抵抗:-
最大生命力:-

※ 各領地佔領優惠可能會定期變動。

 

公會或是聯盟成員參加方法

公會的冒險家們可以在公會視窗(G)選單中按下參加按鈕參加佔領戰。

 

▲ 每個公會或聯盟最多可由100人參加


佔領戰進行規則

如果佔領戰開始了,會依照有守城方的情況無守城方的情況兩種情況展開不同的戰鬥局勢。

 

1. 沒有守城方公會的情況

沒有守城方公會的話,基本上會跟據點戰相同,破壞所有公會或是聯盟的野戰司令部或是指揮所,

且己方公會或是聯盟的野戰司令部、指揮所沒被破壞的話即獲勝。


不過到佔領戰結束時如果還留有2個以上的公會時,則不會像據點戰那樣被解放,

而是透過積分制,得到更高分數的公會或是聯盟會獲勝並佔領領地。

積分可以依照在佔領戰中擊殺敵人或是破壞建築等活躍的分數獲得。


積分制分數計算方法
- 在守城公會/聯盟不存在的狀態下,至佔領戰結束時還有2個以上的公會/聯盟留下的情況即適用。

積分制分數計算

依照各公會指揮所/野戰司令部的剩餘耐久度以及

破壞的指揮所/野戰司令部/附屬建築以及

敵人擊殺數、死亡次數來決定排名

分數獲得規則

依照佔領戰結束時剩餘耐久度的分數

指揮所/野戰司令部

剩餘耐久度每1% 50

擊殺敵人及死亡時分數

擊殺敵人時

1

被敵人殺死時

1

破壞的指揮所/野戰司令部以及附屬建築各種類分數

簡陋的障礙物

1

障礙物

1

鐵製障礙物

5

簡陋的木柵

10

木柵

20

木柵門

20

攻城防禦塔

1

強化火焰塔

100

大神機箭

100

補給所

80

恢復所

70

大炮觀測所

50

大象飼養所

50

不退的旗幟修築台

50

中型攻城塔製作廠

50

大型攻城塔製作廠

50

弩炮製作廠

50

火焰塔

50

神機箭

50

不退的旗幟

30

佔領戰要塞/指揮所/野戰司令部

150

佔領戰結束時留下來的公會(聯盟)中最高排名且成為城主的公會/聯盟外,排名前5個公會/聯盟可以依照排名依序獲得燃燒鬥志的激勵獎賞。
- 套用積分制時,可以進行戰鬥並依照經過的時間分級性的獲得獎勵。
※ 佔領戰開始後1小時內指揮所/野戰司令部被破壞的公會(聯盟)的每位參加成員可以獲得充滿鬥志的鼓勵獎賞(價值2億銀幣的金塊、燦爛榮耀勳章50個)。
※ 佔領戰開始後經過1小時之後指揮所/野戰司令部被破壞的公會(聯盟)的每位參加成員最少可獲得燃燒戰意的激勵獎賞(價值3億銀幣的金塊,燦爛榮耀勳章50個),並會依照被破壞的時間為基準決定排名

舉例來說,佔領戰結束時留下的公會(聯盟)為4個時,
留下的公會(聯盟)中分數第1名的公會在成為城主的同時會獲得光榮的獲勝獎賞,留下的公會(聯盟)中分數為第2、3、4名的每位參加成員各自會獲得燃燒鬥志的激勵獎賞(V)/(IV)/(III)(依照第2~6名排名最少價值6億~最多價值10億銀幣的金塊、燦爛榮耀勳章50個)。
此外,剩下的燃燒鬥志的激勵獎賞(II)/(I)則是會由雖然要塞/指揮所已經被破壞,但各順序最晚被破壞的公會(聯盟)參加成員獲得。

 

2. 有守城方公會的情況

有守城方公會的話,攻城方公會們會合力攻擊守城方公會的城。

這時候首次進行時間雖然是20:00~22:002小時,但是破壞第1個城門的外城門的話會延長30分鐘,

如果破壞第2個城門的內城門時,會追加延長30分鐘,總共會進行3小時的佔領戰。

最終如果守城方的野戰司令部或是指揮所被破壞時,會再追加延長1小時,最長會進行到4小時的佔領戰。

 

 

佔領戰獲勝時

在佔領戰中獲勝時,會成為領地的主人並享受莫大的名譽。

不僅如此,會作為公會資金獲得在領地中積累的稅金,也會向參加據點戰的個人給予個人獎賞。
雖然在獲勝時可以獲得更好的個人獎賞,但是在戰敗時也可以獲得。

 

 

迪克羅達文物

佔領戰開始時,5個迪克羅達文物會以包圍城的形式出現
在5個迪克羅達文物被全部破壞之前,會形成包圍城的結界和內部領域
如果阿圖阿納特、夢境阿圖阿納特使用風之翼、自由之翼、迅速的翅膀技能進入被結界包圍的城內部,會受到迪克羅達文物波長的影響而立即墜落
如果夢境迪納使用三重跳躍技能進入被結界包圍的城堡內部,會受到迪克羅達文物波長的影響而立即墜落
在結界包圍期間,城堡內部的所有領域中空中移動也會一樣受到技能限制
迪克羅達文物會配置在外城門附近2個、內城門附近2個,以及指揮所附近1個
當外城門被破壞時,可以打擊外城門附近的迪克羅達文物
當內城門被破壞時,可以打擊內城門及指揮所附近的迪克羅達文物
※ 佔領戰中的守城公會不會受到迪克羅達文物的影響

迪克羅達文物(無法打擊狀態)
迪克羅達文物(可以打擊狀態)

當所有迪克羅達文物全部被破壞後,會解除圍繞城堡的結界
結界解除後,幻想馬將不再受到波動的影響,可以自由使用空中移動技能

 

▲ 卡爾佩恩城附近的迪克羅達文物結界

 

▲ 在地面、大海上等領域內部和邊界的幻想馬在空中移動中會降落

 

 

個人獎勵

1. 透過積分制成為城主時

道具

內容物

光榮的戰場金塊10kG 2個
光榮的戰場金塊1kG 5個
古代精靈的粉末500個
克羅恩石50個
燦爛榮耀勳章100個
獲得道具增加咒文書(60分鐘)2個
[活動]光榮的戰場咒文書2個

2. 佔領戰結束前,破壞其他所有公會/聯盟的要塞並成為城主或是守城成功時

道具

內容物

光榮的戰場金塊10kG 3個
古代精靈的粉末1,000個
克羅恩石100個
燦爛榮耀勳章100個
獲得道具增加咒文書(60分鐘)3個
[活動]光榮的戰場咒文書3個

※ 當佔領戰透過積分制方式結束時,除了佔領領地的城主公會之外的其他排名前5個公會/聯盟可依照排名獲得更高階段的激勵獎賞。


獲得道具機率獎勵

透過佔領戰佔領領地時,在特定領地打怪時可以得到獲得道具機率增加+50%效果。

領地名稱

佔領領地優惠

卡爾佩恩

卡爾佩恩卡瑪希爾比亞領地打怪時,道具獲得機率+50%

梅迪亞

梅迪亞奧迪爾利塔永冬之山領地打怪時,道具獲得機率+50%

瓦倫西亞

瓦倫西亞賽林迪亞德利勘領地打怪時,道具獲得機率+50%

 各領地佔領優惠可能會定期變動。



稅金

如果成為領主,將會以公會資金獲得在該領地收取的稅金。關於稅金的詳細規則請參考下方內容。

- 在佔領戰中作為攻城方參加的所有公會/聯盟,在佔領戰開始後每當經過10分鐘,可以掠奪在領地累積的稅金預計領取額的2%,且最多可以掠奪至20%。

- 隨著守城公會的連續佔領週次越增加,可以掠奪的最大稅金會各增加2%,最多可以被增加至5週30%。

- 關於掠奪稅金獲得量的基準,會以最後攻城公會/聯盟的指揮所/野戰司令部被破壞的時間套用,並平均分配給攻城方參加的所有公會/聯盟。(但,掠奪稅金只有正在佔領領地的公會/聯盟的守城成功時才可以獲得稅金。) 

- 作為攻城參加的公會/聯盟獲勝而變更為佔領領地的公會/聯盟的情況,無法獲得掠奪稅金。

- 在佔領戰中獲勝而佔領領地時,第一週於該領地累積的稅金量的50%會被留做治安維持費,僅可以獲得剩下的50%。

- 連續佔領時,治安維持費會減少,連續佔領5週以上時,可以獲得在領地累積的稅金量的100%。

- 在佔領戰中獲勝的公會/聯盟可以獲得在該據點累積的稅金與個人獎勵的獲勝獎賞。

 

 

* 遊戲導引內容可能會隨著改版與更新,和實際上在遊戲中的內容有可能不一樣。