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最新消息

GM Note 2018.08.18 14:00 黑色沙漠 REMASTERED – 畫質搶先看
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冒險家們大家好!



上週 REMASTERING SHOWCASE 及 GM NOTE 公開後,想必有很多冒險家們期待及關心吧。



其中許多人關心的畫質 REMASTERING的詳細內容,今天在 GM NOTE裡跟大家介紹。



那麼,透過REMASTERING 有什麼效果改變了,以及變更了什麼,就讓我們一起來看看吧!





畫質改善事項



畫質REMASTERING 改善的事項如下



● Physically based rendering



● Physically based lighting



● Physically based atmospheric scattering



● Volumetric cloud



● HDR rendering



● Improved post processing with YEBIS



● Improved screen space reflection



● Improved ambient occlusion



● Improved ocean rendering



● Cloth simulation



● Optimization



除此之外,整體細部水準的強化也包含在內。



以上內容,只透過列出哪些地方改變了無法輕易察覺嗎? 那麼現在讓我們一邊看影像一邊看看有那些內容改變了。



 



 



Physically based rendering



 





首先適用的是物理基礎效果。



透過這個改變,跟現有的材質表現比較起來,將可以體現現實感,例如更自然的金屬表現及更現實的反射光效果。



而且套用了新的反射模式,在光源的表現上,微細面分布方式是在平滑的表面上容易聚集微小的光線,反之在粗糙的表面上讓光線展開變弱。



 



 



Physically based lighting







接著是變更室內環境光線表現方式。



在更強調表面反射套用物理光線反射的效果下,讓更現實的表現變為可能。



 



 



Physically based atmospheric scattering / Volumetric cloud



大氣散射效果跟雲彩的表現,這兩種全都以PBR為基礎做變更。



大氣散射的情況以配合現有的氛圍型態來設定,跟之前的表現方式比較起來,其實不易感受到明顯的差異,但雲將會因為此變更,以更能感受到立體感的型態表現出來。



 



 



Improved post processing with YEBIS



使用 YEBIS,變更多樣的畫面後處理技術。



● 更佳的光線表現



● 散景效果允許聚焦



● 稱為 Glare 的閃光表現



● 自動曝光補強



● 更明確的動態模糊



透過此強化,將可以展現更華麗更現實的效果。



 



 



Improved screen space reflection



Screen space reflection為使用畫面上的訊息改善了環境反射的方式。



隨著看的視角不同,反射效果將基於菲涅爾效應,表現變得更加明確。在下雨時,將可以更清楚的感受到其差異。



 



 



Improved ambient occlusion



環境光遮蔽效果讓陰影的表現變得更加仔細。



特別是角色的臉部周邊,或是衣服皺褶間的陰影表現,若仔細觀看的話,將可以看到他的差異。



 



 



Improved ocean rendering



海洋的表現也一起改善了。



波浪的動作變得更加自然,同時反射表現也更升級了。



追加畫面的反射讓反射表現變得更明確,也追加水裡的波瀾效果陽光透過波面體現散射的光。



 



 



Cloth simulation





布料模擬



左側為現有的狀況,右側為增強後的版本。



仔細看斗篷的話,可以清楚的感受到差異。



套用比現在更穩定的布料模擬,將可以讓衣物晃動的更加自然。



 



 



Optimization



對大多數的冒險家來說,增強與改變了這麼多的效果,但是最擔心的部分,還是能不能在自己的PC上順暢的運行吧?



基本上,畫質Remastering會在現有的設定上追加新的選項,各位冒險家可以自由的選擇關閉或開啟。



在電腦性能上的要求,雖然會比現有的 【非常高】的設定要求更高一點,但若是建議配備的話,還是能夠維持在 60FPS 的程度。



但是為了追求更加極致的畫面,追加了【ultra】設定,該設定要求的電腦配備將相當高。



 



◈ 前方的未來



前面所說明的內容為這次REMASTERING 套用的項目。



但是隨著技術的發展我們將持續的進行開發。



● Temporal antialiasing



● Temporal upsampling



● Voxel cone tracing



● Improved shadow rendering



● HDR display



● Dynamic resolutioin



● Wrinkle map blending



上方項目為最近成為話題的項目,相關開發部門正在進行研究中。



為了追上各位冒險家的期待,我們會持續不斷的努力。





 





 





 





 





 







這樣看來,有許多內容進行了改善跟更新呢!



跟變更後的畫質影像一起看的話,將可以更清楚的看出其中差異,也會更想體驗 Remastering 畫質後的黑色沙漠吧。



GM note將於下周公開聽覺 Remastering的部分。



請多多期待。



謝謝。


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