親愛的冒險家們您好,
我們是黑色沙漠營運團隊。
2021年4月7日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「在冒險家無法到達的繁星之墓地區發現了散發死亡香氣的追問的容器、公會裝備租借活動的期間延長及76件新增更新項目,更新容量約746MB」
活動
【新增/改善內容】
內容
於一般伺服套用的戰鬥經驗值 /技能經驗值 /各區間貢獻度經驗值獲得增加優惠結束
※ 4月7日維護後開始~ 4月21日維修前為止, 作為New奧爾比亞伺服開服紀念,
一般伺服也套用2週間到生活等級匠人Lv.1為止,生活經驗值額外增加+100%效果。
角色
● 修正套用珍珠服裝時,不會顯示專用動作的現象● 修正在自由決鬥場,狀態異常動作中可以交換裝備的現象
● 修正使用了強 : 精靈之翼技能跳躍之後衝刺時耐力會下降的現象
● 變更下列技能的PvE傷害量與打擊數
- 但是,技能的PvP總傷害量與以前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
微風I |
1120% x 3 |
1120% x 4 |
微風II |
1335% x 3 |
1335% x 4 |
微風III |
1610% x 3 |
1610% x 4 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
流:狂風 |
1024% x 13 |
1324% x 13 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
大自然的戰慄 I |
840% x 8 |
1008% x 8 |
大自然的戰慄 II |
954% x 8 |
1144% x 8 |
大自然的戰慄 III |
1189% x 8 |
1426% x 8 |
- 但是,技能的總PvP傷害量與之前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
再創造 |
1437% x 7 |
1437% x 10 |
大部分覺醒遊俠的技能都非常的強力, 但是冷卻時間卻被設計得很長,因此在需要持續透過使用技能來給予傷害的打怪時, 會因為冷卻時間的緣故,很多冒險家們比起覺醒技能,更傾向使用主武器技能。 為了改善這部分,我們調整了助於打怪的覺醒技能的PvE傷害量後, 透過連接能夠持續地給予怪物傷害。 |
● 改善使用特定技能之後試圖往左右使用死神鐮刀修練技能時,會先發動流:切割靈魂技能的現象
● 修正從高處使用烏鴉的衝擊技能時,沒有出現落下動作的現象
● 修正使用流:烏鴉的衝擊技能時,沒有出現從低處落下動作的現象
● 刪除黑狼在聯合攻擊中畫面模糊的動畫效果
● 下列技能的PvE傷害量和打擊數變更如下
- 但是,技能的總PvP傷害量與之前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 霹靂掌 I |
544% x 2 |
685% x 4 |
強 : 霹靂掌 II |
604% x 2 |
761% x 4 |
強 : 霹靂掌 III |
665% x 2 |
838% x 4 |
強 : 霹靂掌 IV |
798% x 2 |
1005% x 4 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 地之雷電 |
1,2 打擊傷害 : 848% x 2 |
1,2 打擊傷害 1273% x 2 |
● 下列技能的PvE傷害量變更如下
- 但是,PvP傷害量與之前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 八方連環擊 |
723% x 7 |
940% x 7 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 湧起的浪潮 I |
690% x 7 |
863% x 7 |
強 : 湧起的浪潮 II |
853% x 7 |
1066% x 7 |
強 : 湧起的浪潮 III |
1015% x 7 |
1269% x 7 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 利爪勾拳 I |
746% x 3 |
820% x 3 |
強 : 利爪勾拳 II |
824% x 3 |
907% x 3 |
強 : 利爪勾拳 III |
903% x 3 |
993% x 3 |
強 : 利爪勾拳 IV |
981% x 3 |
1079% x 3 |
● 調整強 : 踐踏技能的攻擊範圍,在所有位置套用相同的傷害
● 調整強 : 崩擊技能追加打擊的攻擊範圍,在所有位置套用相同的傷害
目前有多繼承馴獸師冒險家們主要是使用強 : 揮起鞭子技能在進行戰鬥, 在此調整為使強 : 霹靂掌和強 : 崩擊技能也能夠成為主要使用技能, 在PvE中也能夠進行多采多姿的遊戲。 |
- 但是,PvP傷害量跟以前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 烈風 I |
1,2 打擊 603% x 3 |
1,2 打擊 922% x 3 |
強 : 烈風 II |
1,2 打擊 684% x 3 |
1,2 打擊 1098% x 3 |
強 : 烈風 III |
1,2 打擊 1084% x 3 |
1,2 打擊 1462% x 3 |
- 但是,PvP傷害量跟以前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 鷹爪 |
684% x 2 |
958% x 2 |
● 強 : 斬擊技能的PvE傷害量變更如下,只套用在怪物上的暴擊機率增加+50%
- 但是,PvP傷害量跟以前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 斬擊 I |
622% x 2, 最大2打擊 682% x 4 |
715% x 2, 最多2打擊 784% x 4 |
強 : 斬擊 II |
732% x 2, 最大2打擊 774% x 4 |
842% x 2, 最多2打擊 890% x 4 |
強 : 斬擊 III |
862% x 2, 最大2打擊 933% x 4 |
991% x 2, 最多2打擊 1073% x 4 |
強 : 斬擊 IV |
1153% x 2, 最大2打擊 1206% x 4 |
1326% x 2, 最多2打擊 1387% x 4 |
- 但是,PvP傷害量跟以前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 旋風斬 I |
744% x 5, 962% x 4 |
1106% x 5, 1106% x 4 |
強 : 旋風斬 II |
797% x 5, 1002% x 4 |
1152% x 5, 1152% x 4 |
強 : 旋風斬 III |
806% x 5, 1068% x 4 |
1228% x 5, 1228% x 4 |
● 強 : 盲斬技能的PvE傷害量變更如下
- 但是,PvP傷害量跟以前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 盲斬 |
615% x 3, 756% x 2 |
750% x 3, 922% x 2 |
-但是,PvP傷害量跟以前相同
現在大部分的繼承武士冒險家只以反覆使用強 : 暴風技能的方式進行打怪,因此打怪顯得單調。 對此為了可以不要進行單調反覆的打怪我們調整強 : 烈風技能的PvE傷害量跟暴擊機率等內容, 即使透過強 : 鷹爪,強 : 斬擊技能得舒靜的精神效果也不會有感到損害的感覺。 |
- 但是,PvP傷害量跟以前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
花旋風 I |
813% x 5 |
976% x 5 |
花旋風 II |
944% x 5 |
1133% x 5 |
花旋風 III |
1075% x 5 |
1290% x 5 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
龍炎陣 IV |
1413% x 8 |
1583% x 8 |
- 但是,PvP傷害量跟以前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
破極碎 I |
585% x 11 |
1002% x 11 |
破極碎 II |
709% x 11 |
1214% x 11 |
破極碎 III |
819% x 11 |
1403% x 11 |
● 修正學習本 : 破極碎時於套定情況中召喚劍氣二重被召喚的現象
● 流:強擊技能的PvE傷害量增加, 追加打擊的打擊數變更如下
- 但是,技能的總PvP傷害量跟以前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
流:強擊 |
840% x 4, 1048% x 3 |
1048% x 4, 1258% x 4 |
-但是,PvP傷害量跟以前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
流:風火 |
1522% x 7 |
1674% x 8 |
● 流:強斬技能變更為具有獨立傷害量的技能
● 使用流:強斬技能之後可以順暢的連接流:強擊, 花旋風
● 修正流:強擊,破陣技能的操作鍵說明錯誤的現象
● 刪除破陣技能的說明中關於流:強斬技能的相關連接說明
● 修正半圓斬技能比標記套用更高傷害量的現象 (但PVP傷害量相同)
變更視為覺醒武士象徵包含龍炎陣技能以及流:風火技能在內的覺醒技能的PvE傷害量以及打擊數。 現在可以使用更加強大的龍炎陣技能以及流 :風火技能, 並且冷卻時間可用破極碎以及流:斬極技能來填充其空白。 |
● 修正施展強 : 暗影踐踏技能中,角色被擊時,會套用暗影分裂增益效果的現象
● 修正真 : 暗影爆發試演影片異常出現的現象
● 流:月輪斬技能的PvE傷害量與打擊數變更如下
- 但是,技能的PvP總傷害量與之前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
流:月輪斬 |
1245% x 4 |
1185% x 6 |
● 流:月輪斬技能的冷卻時間由6秒減少為5秒
● 使用流:月輪斬技能後,可以連接無情的月光技能
● 使用半月切技能時,新增移動中無衝突效果
● 下列技能的PvE傷害量變更如下
- 但是,PvP傷害量與之前相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
神人奮擊 I |
770% x 5, 最多2打擊 |
750% x 6, 最多2打擊 |
神人奮擊 II |
978% x 5, 最多2打擊 |
958% x 6, 最多2打擊 |
神人奮擊 III |
1186% x 5, 最多2打擊 |
1080% x 6, 最多2打擊 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
流:躍空憤踢 |
1450% x 4 |
1180% x 6 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
無情的月光 2打擊 |
1141% x 7 |
1270% x 7 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
圓月亂舞 IV |
打擊傷害 939% x 12 |
打擊傷害 969% x 12 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
亂擊:圓月輪 |
1254% x 9 |
1312% x 9 |
覺醒女忍者活用主武器技能移動至怪物後方的情形較多, 因此再次轉換為覺醒的不便之處很多,為了減少此現象, 在使用半月切技能時取消了衝突,使其在覺醒狀態下也能夠輕鬆的攻擊後方。 還有,圓月亂舞外的技能們的PvE傷害量上升, 在沒有圓月亂舞的狀態下也能夠持續的給予傷害。 |
● 變更以下技能的PvE傷害量
- 但技能的PvP總傷害量與現行相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 虎掌 IV |
打擊傷害 904% x 9 |
打擊傷害1139% x 9 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 真空回軸 III |
888% x 6 |
1156% x 6 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 七陣腿 III |
打擊傷害 655% x 3 |
打擊傷害 734% x 3 |
● 強 : 浩瀚震怒新增僅針對怪物套用的暴擊機率+50%效果
● 強 : 虎撲新增僅針對怪物套用的暴擊機率+25%效果
繼承女鬥神的連技雖然很優秀,但是比起其他職業單一技能的PvE傷害量些微不足。 為了補強這個部分調升了包含強 : 虎掌、強 : 真空回軸、強 : 浩瀚震怒等一部分繼承技能的PvE傷害及暴擊率 |
- 但技能的PvP總傷害量與現行相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 精靈的遺產 |
981% x 8 |
1128% x 8 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 貝迪爾的瘋狂 III |
1403% x 6 |
1403% x 8 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 黃昏的疾走 |
880% x 6 |
1056% x 6 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 黑暗入侵 |
1打擊傷害 1440% x 3 |
1打擊傷害 1440% x 4 |
● 強 : 命運的車輪 IV新增僅針對怪物套用的暴擊機率+25%效果
● 強 : 卡瑪希爾比亞之斬 III新增僅針對怪物套用的暴擊機率+50%效果
為了讓雖然速度較慢但擁有強力的單一技能的繼承黑暗騎士的優勢放大, 將強 : 精靈的遺產的PvE傷害上調至與覺醒相同, 另外也針對一部份主力的繼承技能的PvE傷害量、打擊數、暴擊率進行強化 |
● 修正即使學會了本 : 精靈狩獵之後,在特定技能之後卻是連接一般的精靈狩獵的現象
● 變更以下技能的PvE傷害量及打擊數
- 但技能的PvP總傷害量與現行相同
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
災難的種子 IV |
1178% x 5 |
1178% x 7 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
流:紮根的災難 |
1297% x 5 |
1297% x 7 |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
飛散的黑暗 III |
1070% x 5 (幻影劍打擊傷害) |
1351% x 5 (幻影劍打擊傷害) |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
流:暴擊 |
1032% x 3 (幻影劍打擊傷害) |
1032% x 5 (幻影劍打擊傷害) |
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
命運的匕首 |
405% x 8 (2打擊傷害) |
730% x 8 (2打擊傷害) |
透過調升覺醒黑暗騎士的主力技能災難的種子、飛散的黑暗及該技能的連接技能的PvE傷害, 使冒險家在不變更使用習慣的條件下增加PvE的效率。 另外為了提升深化技能的效果,一併提升了'命運的匕首'的傷害量。 |
● 修正操縱蓋伏地恢復精神力的效果在未成功打擊時也能套用的現象
● 修正在使用其他技能的途中使用強 : 亞特魯的印記時,不會套用超頻效果的現象
● 修正嘗試轉移黑精靈的憤怒時,蓋伏位置不自然的現象
● 增加大賢者連擊指南
● 修正大賢者空手攻擊時,遺漏部分音效的現象
● 修正在據點戰及占領戰中,大賢者套用的傷害量異常低的現象
道具
● 新增特定職業裝備寒冬雪花服裝的箱子、西裝及洋裝後處於待機狀態時,主武器及覺醒武器不會顯示的說明
● 修正[大賢者]百鬼夜行服裝套裝B與[大賢者]百鬼夜行頭盔B的道具說明
怪物
● 繁星之墓地區,冒險家們足跡沒有踏足的地方發現了飄逸著死亡香氣的黑暗的容器,黑暗的容器中沉積著深闇之星惡臭的死水,克價卡使徒們將自己當作祭品而不斷湧入
- 變更部分地區的繁星之墓怪物位置
- 繁星之墓地區的外圍增加了黑暗的容器,繁星之墓地區總共存在3個黑暗的容器
- 攻擊黑暗的容器時貪圖器皿中聚集的力量的克價卡的使徒們會湧上
- 使徒們為了奪取深闇之星碎片中流出的能量會攻擊黑暗的容器,破壞黑暗的容器的話使徒們會分散
- 貪圖黑暗的容器中聚集的力量的使徒們會比繁星之墓現有怪物更加強大
- 貪圖黑暗的容器的使徒們聚集太多的話黑暗的容器將會破碎
繁星之墓現在是在黑色沙漠世界中許多冒險家們拜訪且相當受歡迎的打怪區之一。 受到冒險家們諸多關心的鼓舞,我們為了讓冒險家們可以更加享受繁星之墓打怪區, 增加了全新狩獵方式。(體驗過瑪麗洞穴「背叛者之墓」的冒險家會較為熟悉), 但是貪圖黑暗的容器中聚集的力量的使徒們比起現在繁星之墓的怪物更加強大, 所以冒險時需要特別地注意。 |
NPC、背景、聲音
● 增加跟殘月格朗弗利馬廄管理人邁爾斯對話時的相機效果
● 迎接春天黑色沙漠各處綻放的櫻花背景活動結束
UI
● 套用新的搖桿模式時, 可以在倉庫中可以進行查看交易用倉庫
● 因公會裝備租借活動延長2週,變更租借裝備保管箱中關於結束日的說明內容
● 拋出釣竿時,點擊釣魚UI右上方出現的黑精靈的話,可以獲取指引進行釣魚活動中的地點
系統
● 進入或是離開艾爾比亞領域打怪區時變更的天氣可以自然一點
艾爾比亞領域更新之後,進入蔓延赫墩魔爪的艾爾比亞領域時天氣會突然變化帶來不自然的感覺以及帶給眼睛的疲勞感。 因次進入艾爾比亞領域時天氣會變化的自然一些讓玩家可以展開更加投入的冒險。 |
珍珠商店
● 珍珠商店(F3)中販賣的商品道具說明中增加「相關商品日後會以類似或相同的型態再次推出。」的說明內容
- 但沒有重新上架計畫的商品將不會有該說明內容
● 修正在角色戰鬥姿勢狀態中快速替換服裝的同時點擊時,覺醒武器的外型出現一下又消失的現象
WEB
● 修正作曲筆記中刪除BPM的值並點擊筆記時,整體時間顯示異常的現象
【修正/變更事項】
● 修正新任務中[活動]最棒的驢子馴養師的活動期間顯示錯誤的現象
● 修正冬季伺服器結束以後自動轉換成一般角色之後可以得到的季節特別獎勵的 '[冬季]不尋常的傳聞' 連續任務以及協助定居支援的 '[安居支援]適應世界' 連續任務不會顯示在推薦任務目錄的現象
● 修正珍珠商店中全體搜尋時,偶發性目錄出現空白的現象
● 修正在馬上召喚黑精靈時,相機異常運作的現象
● 修正購買珍珠商店時,注意文字與顯示服裝部位的圖標重疊的問題
● 修正在珍珠商店(F3)中選擇大賢者職業的主武器與輔助武器除外的剩下服裝時,無法套用相機放大功能的現象
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝!