2018年
為了設計僅在黑色沙漠可以體驗的特別活動,
我們不斷地思考並嘗試各種規劃,
然後就在那年的春天,
知名導演史蒂芬·史匹柏的電影 <一級玩家> 上映,
瞬間喚醒了許多玩家及遊戲製作人們心中的熱血!
當年我們也一起在公司裡面看那部電影,
其中印象最深刻的內容,除了曾經幻想過的鋼彈與哥吉拉對決外,
就是在競賽中搭乘德羅寧獲得勝利並爭取到謎題的主角了!
從這部電影中,我們得到了深切的感動和不同凡響的靈感,
希望創造與全世界的冒險家面對面交流的機會,
並同時營造出激烈競爭的氛圍,
於是,黑色沙漠秘密任務挑戰賽就這樣誕生了。
秘密任務挑戰賽在今年迎來了第三季,
這次我們下定決心,一定要遵守資訊公平的原則,
給予各位冒險家最公平的競爭環境。
我們以此想法為基礎,透過類似「世界佔領戰」的型態來策畫本次的秘密任務挑戰賽。
內容利用讓周圍的冒險家都能積極交流資訊,
且必須要互相合作才能向下一個階段前進的方式,
稍微緩和激烈競爭所帶來的敵對感。
另外加上以各伺服器為單位的比賽來爭奪獎勵,
讓沒有參加挑戰賽的冒險家也都能一同體驗活動的緊張感。
我們在故事情節上也下了不少的功夫,
接續上一季改編自<羅密歐與茱麗葉> ,刻劃巴雷諾斯公主與卡爾佩恩王子的愛情,
以及巴雷諾斯王國滅亡的故事。
本次德恩卡特王的故事,
為致敬改編自莎士比亞的另一個悲劇<李爾王>的黑澤明導演之作<亂>製作而成。
與任務NPC 破舊的煉金術工具進行互動時,
出現的台詞"日月融為一體了,為此敬畏和讚美吧"也是向本次任務致敬的台詞。
將監導的名字아키라(明)解字成日與月並向該名匠表示讚揚。
2020年 8月 21日(五) 晚間11點,
雖然為了公平的競爭,我們用盡心力進行了許多準備,
但卻在開始沒多久,就傳來消息說已有冒險家解開序言,
這讓我們非常忐忑不安,到現在回想起來還是超級緊張。
而當確定冒險家們揭開被幽靈遮住的面紗,並找出國王秘密的瞬間,
也就正式宣告此次的競賽開始了!
▲ 序言開場中演出的這個場景,就是國王安東尼奧德恩卡特對王妃羅克森娜展現愛慕的同時,對自己的父親克洛西歐德恩卡特進行討伐的出征儀式。
(要將透明的幽靈整齊地排列出來,實在很辛苦... ( º﹃º ))
隨後,冒險家們透過提示輕鬆到達了石尾丘陵馬牧場,
透過各方的呼喊集結,塔利波2 頻道聚集了很多冒險家,
不過雖然歸還賽馬印章的冒險家很多,
但因為條件是必須聚集100名才會開花,
所以要往下個階段其實仍有難度。
原本為了能讓冒險家快速進行任務,想設定約 10 ~ 20名就開花,
但由於需要傳達給各位 【這次秘密任務是團體戰】 的宗旨,
所以仍決定將其設定成100名。
老實說,與當初想像中比起來,冒險家們實在是解得太快了 ヾ(;゚д゚)/
這導致有個小驚喜大家都沒發現,就是若看向教會鐘塔的希爾利及塞特因的話,
在修補逮捕椅子的雪洛斯就在附近,那是個很可愛的元素,真的挺可惜的。
緊接著,「每片葡萄葉的眼淚所凝結的眼淚」…所以露珠是參考真的燒酒的製作過程來設計製作方式的。
當然為了以遊戲內既有的材料去表現,多少還是有一點不自然的地方。
因為在有些地區的燒酒是高級酒,所以對全球冒險家來說可能有點奇怪。哈哈哈... (尷尬)
冒險家順利地通過狩獵(陷入愛情的女人之唇)、貿易(浪漫之雲)及釣魚(寧靜之風),之後到達了另一個難點。
其實我們都知道NPC位置程度的問題,冒險家都能馬上解出。
過去兩季的經驗告訴我們,無論藏得再隱密都會馬上被找出來,
因此我們一開始提示都給得很模糊。
但是不知道是不是因為位置是設計在不容易登上去的山頂,
還是因為我們強化了對於NPC位置資訊的保密,
這次的NPC經過了很久都還沒被發現。
並且之後的「樂聖的處女作品」也是一樣。
然後接著是鴨...... 在說這個之前,好像要先道歉。
這絕對不是我們有意製造的困難,
其實已經設定成多數冒險家各自搭船去找海鷗的話,海鷗會快速重生,
然而冒險家們卻聚集起來,一同乘著大船出海享受夕陽的浪漫...
我們原先是預期差不多到這個階段,
冒險家們就會各自為戰了,但結果出乎我們意料。
還有貓頭鷹的部分,
為了反映冒險家所說「應該要僅靠遊戲內的提示也能解開秘密」的意見,
我們在深刻反省後準備了一張王牌;但在看到直播時差點哭了出來。
冒險家用我們完全意想不到的方式去推理並解開了任務。
其實我們期待的不是那個直播主的方式,
而是希望冒險家們先發現安東尼奧王的台詞...
但這也是整個秘密任務中,對冒險家的想像力最震驚的地方,
因此可以說是一半可惜一半感動吧。
另外額外說明一下貓頭鷹的名字是... 額頭有傷疤的魔法師的郵筒。
再來... 就是天空馬車了。
首先,藉著這個機會向那些因為天空馬車感到失望的冒險家們說聲抱歉。
當初在企劃時,本次秘密任務挑戰是預計連同家機冒險家一起進行的,
我們對相較 PC 版本配置較低的 PS4 slim 環境也進行了測試,
同時也成功通過了 QA,全部都確定沒問題後才開始進行。
但當真正套用於正式伺服器時,根據每個電腦配置的不同發生了許多偏差,
在最後沒有事先發現問題,的確是我們的失誤,真的非常抱歉 。
這個環節的設計,是因為在先前的秘密任務中,
只要靠著先發部隊所共享的攻略去進行任務,任何冒險家都可以順利的完成,
而為了讓進行秘密任務挑戰的冒險家都能找出一套自己的攻略,
我們進行了許多考量,而其結果就是,
利用每個人電腦配置以及網路環境的不同,造成讀取速度稍微不同的點,
透過結束登入來落在跳板上來製作這個任務。
再來是網頁提示引發各種爭議的滿月的臼齒。
在此說明一下提示的製作意圖,首先瓦倫西亞大象抬起前腳的模樣,
是在象徵遊戲的大象座沒錯。
18/88代表的是形狀跟大象座相似的現實世界中的仙后座。
如果將國際天文聯會認可的88個星座按照字母順序排列的話,
第18個星座就是仙后座。
α+β-γ-δ+ε+顧名思義,
是在相應於實際上仙后座的各恆星位置的腳踏板上放入羊時,
所獲得的分數的母音。
然後TvxQ!就是代表仙后的意思。
之所以特別要在下面畫線,
是因爲如果用字母順序看F應該在這個位置出現,
而 55 5是...代表55隻羊跟5個人。
現在重新再看一次,雖然覺得不是很合理,
但是再怎麼說都是以全世界數千、數萬位的冒險家為對象,
希望製作出來的提示是無法輕易了解其中含意、
且只有少數冒險家才能偶然理解的。
也就這樣在不停的思索、苦惱之下,才會想出這種怪異提示的吧。
製作提示讓冒險家們可以自然推理出解答的這件事,真的相當困難,
如果製作的提示太普通,一般人也可以輕易聯想的到的話,
站在製作者的立場上,其實就跟直接公布答案沒什麼兩樣,
這世界上聰明的冒險家們可是非常多呢 (。ŏ_ŏ)
當然我也知道這只是一個藉口,我們會再多加努力的。
看到滿月的臼齒是使用了空中踏板所設計的任務,除了原先的上下移動外,稍微還將踏板加了點變化,不僅增加了對角移動跟水平移動,還加入圓形移動的部分。
還有個 W 踏板,我們稱之為「犧牲的踏板」,因為若說到祭品就會想到的羊,
一開始曾想過不是用跳躍的小羊,而是直接揹著賽林迪亞的羊才能進行的,
但可惜因製作背著羊跳躍動作的時間不足,所以沒辦法實現。
還有其實...雖然這樣說可能有點...
但如果說到秘密任務挑戰賽的話,最先想到的果然就是跳板
這樣講應該會被很多人罵,但秘密任務還是少不了踏板阿...
雖然如此,但我絕對不是享受被罵的那種類型。我也很受傷的 。( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
總之,因為這次增加了製作動畫的關係,
也收到許多冒險家覺得謝勒汗之墓是最為有趣的意見,所以感到非常欣慰。
辛苦的製作負責人也很高興,因此開發PD緊急提出了想法。
說要將可以紀念秘密任務挑戰賽的道具送給冒險家們。
而之後所製作出的,就是黑精靈踏板裝飾。
其實這一開始不在傢俱的企劃上,但各位也覺得這個傢俱很可愛吧?
對了,這邊也感謝使用繼承蘭發明出跨過最後區間方法的冒險家。
我也因此更容易完成這項挑戰,真的非常感謝!在測試的時候真的非常辛苦... (◞‸◟)
還有關於痕跡的愚鈍斧頭以及用火箭編織的掃把......
這個雖然是額頭上有傷口的魔法師的東西沒錯,
但總而言之許多冒險家達成所期望的16號任務了。
再接著提一下,關於第16個任務,
是去年第二季結束之後馬上苦思過的任務,
我們持續的思考要怎麼做,才能讓事前無法得知道任何資訊。
為了達到這一點,我們必須製作出遊戲內根本無法獲得的道具,
為了使冒險家們可以獲得該道具,我們選擇以序號的方式發放,
關於該序號的提示,使用的也並非可以輕易獲得資訊的文字,
而是藉由角色的配置,並以圖畫的方式做了呈現。
為了使冒險家可以深刻體會到自己是與全世界冒險家一起進行秘密任務,
各個伺服器都安排了不同的字母,
單字則是選擇在本次秘密故事中最重要的場景監視塔(WATCHTOWER),
並將其拼寫變換順序後,依照黑色沙漠上市的順序進行了配置,
將它們放在開始(Α)與最後(Ω)中間,以此完成序號號碼。
任務委託者祖爾戴茵結束了稚氣未脫的青春,
滿懷報復心的他重新開始的地方,也正是監視塔。
斷絕與兒時摯友阿爾倫迪的友情,以及劍術老師克里富的緣分的同時,
此處也是珍娜與祖爾戴茵愛情萌芽的地方。
雖然現在這裡只不過是暗影騎士團所誕生之處。
所有的提示都公開後,在韓國的參與者當中,某位冒險家帥氣的推理而達成第一名,
對於那位非常可惜用完10次機會必須再等一小時的直播主,我們也非常感謝他挑戰的勇氣,
直到現在那位直播主虛脫的表情仍舊歷歷在目,在這裡再次感謝所有展現熱情的冒險家!
其實最後一個任務是冒險家們喜惡分明的任務,
大部分的原因是這次的秘密任務挑戰賽是以世界對抗戰的形態進行,
但同時又必須與全球的參與者們共享情報,
而情報的平衡也正是我們過度集中在尚未公開的部分中所疏忽了的一點。
另一方面,除了接納冒險家的批評與抱怨,也有許多冒險家反映這一次官方維持了很好的情報平衡,
且內容也相當有趣,所以我們的心情多少有些微妙。
過了2週後,以最神秘且僅有一人能夠擁有的寶物【獅子的戒指】的個人戰《獅子的試煉》開始。
為了讓這次的個人戰絕對不被拆包導致影響公平性,我們做了許多考量及準備。
不將任務中最重要的因素「命運繩索」NPC的位置數據儲存於伺服器與客戶端,
製作成無法以物理方式撈取的形式,這是基於防禦駭客最完美的方法,也就是清除網路連接這句話思索出的方法。
為了之後的進行,該NPC在活動開始的同時被召喚到特定伺服器的特定位置,
任務的提示也沒有存在遊戲檔案中,而是透過GM即時輸入的遊戲內郵件告知。
另外保密也做得更徹底,公司內僅有不到10名的負責人在公告公開前,才被告知活動進行的方法及提示,
並且把所有負責人聚集起來,在徹底地管控下召喚NPC命運繩索及發出信件。
且因為是全世界同時進行,考慮到時差的問題,所以為各伺服器準備了不同的解答並配合尖峰時間進行。
另外,為了給予首次挑戰的先發部隊禮遇,
讓給前10名至前100名的冒險家的提示信件都提前三分鐘發送。
因為要實行徹底的資安問題,所有都是手動去進行發送的,
即使非常麻煩,但心想一定要藉此來回饋給各位冒險家們。
為了要進行資安保護,以關卡形式挑戰是最好的選擇,
但另一方面趣味性多少會流失是事實。
在這個特性上,越後面的關卡要將提示說明得更清楚,
也才能順利的向正解前進,所以我們在這個部分導入了逆向思考。
給冒險家的10個提示中,所誘導的正解其實不管是誰看都很明顯。
所以我們也將該解答用在了其它的提示上,將關卡的提示與正解設計成雙重意義。
同時也導致發生了每個伺服器對於問題難易度的差異。
但因為不是要選出全世界第一名的關係,所以就按照該方式進行了。
就這樣,在一夜之間,因為某個冒險家的優勝結束了今年秘密任務的挑戰。
然而也有冒險家們說到:「我不懂為什麼要進行這麼混亂的活動,請不要再辦了!」。
其實,去年這樣結束時,我也有這麼想過,就決心不再舉辦了。
然而一想到每年挑戰賽開始之後,全世界的冒險家聚集在一個遊戲裡,
為了解決問題一同燃燒熱情的景象,實在是無法放棄秘密任務。
雖然下一次的秘密任務挑戰賽不知道何時會展開,
是一如往常在夏季開始,還是會在其他季節揭開序幕,
抑或是也有可能就永遠不再舉行。
雖說以順序來看,接下來將會講述卡爾佩恩王家隱藏的故事,
但這部分也不一定要藉由秘密任務公開。
不過,還是先向喜愛秘密任務挑戰賽的冒險家們再次說聲感謝。
最後,任務道具中還留有未來會公開的新地區的伏筆,究竟是哪裡呢?
在我們的努力下,還是有部分冒險家擔心是否存在內部人士提前洩漏資訊等不正當行爲。
我們針對此疑慮再次進行了縝密的調查,並沒有發現任何問題。
如果確認到有未發現的隱患或是不正當進行的情形,一定會通過追加公告,向各位冒險家們詳細說明。