本週的《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A 來囉!
相信在各式各樣的問題中,一定會有你想知道的內容,
而若沒有的話也不用擔心,我們會持續每週與冒險家們分享全球Q&A投稿的問答。
那麼現在開始《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A Part.4 吧~
7月6日 Q&A 新增內容
Q. 是否有針對在海上隨便開紅的冒險家,給予更嚴重懲罰的計畫呢?
對只有小船的冒險家,會因此導致船員發生疾病及物品交換的損失,感到非常困擾 。
A. 如同我們在<海地爾宴會 AT HOME>中發表的內容,我們正在企劃「懸賞通緝」的系統。
「懸賞通緝」系統除了大洋外,陸地、沙漠也會一併套用,而這個系統一旦開始使用,
預計大洋的 PvP 狀況會迎來很大的變化。
另外,也有在考慮將大洋更加細分,區分為安全的地區及非安全的地區,
以及未滿50級的角色可以不會受到 PvP 干擾享受大洋...等類似這樣的內容,
相信如果上述系統套用後,相關情形也會有所改變 。
Q. 透過這次黑色沙漠研究室針對物品交換的更新,感受到想吸引重帆船冒險家的努力。
但如果可以在製作令人有期待感的船艙及內容就更好了。
(例如:可以透過公會槳帆船的搖槳小遊戲,增加一些船的移動速度)
我是相信珍艾碧絲的發展,以及非常享受遊戲的一位冒險家。
懇切希望能透過監控或特定的關鍵字,收集在聊天群組內的話題並進行更新 (_ _)
另外,在大洋有暴風雨的晚上時,如果畫面設置為優化模式,周遭就會太黑,導致什麼都看不見。
請製作船的前照燈或火炬...等相關照明裝備 。
A. 在準備大洋的更新時,一定會參考冒險家們的寶貴意見。
另外,晚上在海上照明的部分,即使不是增加船上的裝備,也會考慮燈塔等方案 。
Q. 給價值禮包使用者的獲得道具增加咒文書,對喜歡戰鬥的冒險家是很有用的,
但是對於生活冒險家來說,卻沒有什麼用處,也因此導致該道具只是一直佔據生活冒險家的物品欄。
請問有沒有針對生活冒險家給予提升生活熟練度,或是生活道具獲得機率增加...等相關道具的計畫?
前一陣子有透過活動將獲得道具增加咒文書換成熟練度增加,有沒有將其永久改變的計畫?
A. 道具獲得增加咒文書是主題及效果明確的道具。
因此沒有考慮要將咒文書的設定變更為可以套用於生活內容。
不過,確實生活與戰鬥(打怪)的構造不同,因此我們會考慮其他的方向。
Q. 我是喜歡大洋的冒險家,之後如果可以新增更多有關船的內容會更好。
例如:新增速度快但不能攻擊的貿易船、大型漁船,或可以客製化的船外型...等。
最近新增的重帆船船艙真的很酷,請問有沒有新增船艙功能(用途)的計畫呢?
A. 新的船舶正在準備中,正在考慮是否要新增「板屋船」。
現在的大洋,不過是我們構想中大洋內容的開始階段,將會定期擴張內容。
新的船舶也會跟新內容一起規劃。
船艙的情況,會找找看是否有其他方法的,但目前沒有擴張的計畫 。
Q. 1) 開發者您好!因為黑色沙漠不像其它MMORPG有副本,所以比起組隊,單人遊玩的時間更多。
也因此即使有華麗的效果及優秀的打擊感,打怪打久了也會感到無聊。
另外,想要組隊打怪的話,除了要找人、找點,還要配合使用咒文書的時間,有很多不方便的地方。
請問是否有玩過《Final Fantasy XV》呢?雖然是單機遊戲,但因為冒險家是在一個團隊中,
所以跟電腦隊友會有設定好的簡單對話,隊友也會自己進行攻擊並與主角一起施放合體技。
或許黑色沙漠也可以新增類似的系統?
2) 冒險家間互動、情感交流、好友管理...等功能,使用起來有些不方便,希望可以針對該內容進行改進。
請問目前有改進社群、情感交流、好友管理等等相關功能的計劃嗎?
例如: 結婚系統、特殊模式、共同裝飾居住地、團體小遊戲...等。
另外,最近開放的灰色之森,對老手冒險家算是很不錯的獵場,但除此之外類似的內容有些不足。
像世界王一樣可以多人一起的內容感覺比較好,希望有可以發揮裝備分數及知識的世界王內容!
A. 老手冒險家應該都知道黑色沙漠是較偏重單人進行的遊戲。
正確來說,是設計成即使一個人玩也不會有太大問題的遊戲。
這是為了減少合作的壓力,讓冒險家隨時都可以輕鬆地享受遊戲。
因為我們認為這點是許多冒險家喜歡黑色沙漠的原因,所以之後也會維持這樣的方向 。
但是,就如同冒險家的提問,我們並不是完全忽視冒險家之間交流的相關要素。
我們將會維持單人也可以玩的大方向,同時確保我們有充足的世界王、據點戰、組隊獵場...等,
可以與其他冒險家一起遊玩的內容,這部分也會在不影響大方向的限度內逐漸擴張。
特別是像團體小遊戲,若不是遊戲必要內容的話,我們認為是可以參考意見並提供給冒險家的。
另外,比起使用其它遊戲也有的內容,我們會考量更符合黑色沙漠特色的內容。
Q. 覺醒巫師的技能效果有好幾次都偷偷調弱,
像是【極 : 暴風雪】、【髓膜爆裂】以及【水球】的技能效果,
沒有要改善的想法嗎?
A. 覺醒巫師的【極: 暴風雪】、【髓膜爆裂】...等技能效果,是因為溝通問題所造成的,
確實是我們很大的失誤之一,藉著這個機會跟全世界巫師冒險家們再次道歉。
覺醒巫師的技能效果(在修正前)因沒有完全優化完畢,導致造成了很多冒險家們的不便。
我們發現了該問題,就立即進行優化作業,並套用於遊戲中。
在這個過程中發生了品質低落的狀況,但卻沒有進行良好的溝通。
為此,我們當時在沒有選擇餘地的情況下,進行了根本原因的改善以及優化作業。
改善的內容在6月24日時,已於韓國正式更新完畢,全球國家預計即將進行更新。
在營運遊戲時,不管小或大,多少都會有不可避免的變化,
但至少要先與冒險家們進行良好溝通,我們會致力於不再發生相同問題而努力。
Q. 角色的時裝、捏臉以及居住地相關問題。馴獸師角色的新時裝什麼時候會上市?
以及很久以前時裝募集得獎的「雪山茶」時裝,什麼時候會上市呢?
角色捏臉的部份,髮型是否有追加的計畫呢?
另外,希望能追加可讓冒險家把蒐集到的珍珠時裝套上的人體模特兒,
並能將其展示在自己黑色沙漠的居住地中。
A. 關於新的時裝,我們正不斷進行研究及開發。
由於我們需要先完成已預定進行的開發,所以先前所募集的時裝確實比較可惜。
不過,如同在<海地爾宴會 AT HOME>中提到的,我們已經提高了時裝製作的比重,
最終的目標是一個禮拜上市一個角色的時裝,雖然還需要進行準備作業,
請各位冒險家再稍等,我們會以更優質、更好的結果來報答各位的。
而髮型的部分,韓國於6/30已套用於LIVE中,全球伺服器將會儘快套用的。
珍珠時裝人體模特兒的部份,就如最近更新「烏鴉巢」的構成要素,
這個部分的擴大將會積極的進行討論 。
Q. 若在狩獵場中獲得可放上交易所的道具,能修改成直接將其放入交易所倉庫嗎?
A. 為了減少狩獵場、村莊(交易所)之間移動上的不便,我們的女僕可以協助您。
雖然為冒險家們提高便利性是我們的職責,但防止該便利性不過度系統化,也是我們的職責之一。
您提供的意見我們會朝向其他方向進行研究 。
Q. 可以利用尋找NPC功能確認的內容,只會顯示未發現的NPC,
無法獲得的人物知識數據,可以修正一下嗎?
蓋勒比修山脈中有1名、 謝勒汗之墓中有5名、希克拉依亞海底遺跡中有1名、
奧德羅西亞中有1名, 總共有8名。
即使獲得了所有可獲得的人物知識後,因為那些無法獲得的知識,
在知識選單中不會顯示人物獲得的標示,我快暈了!
A. 我們會儘快改善並且套用的 。
Q. 固定遊戲內角色的性別,原因是為了劇情故事嗎?或者說是因為黑色沙漠的傳統文化呢?
A. 黑色沙漠的所有角色,考量其獨創性與差異性,每個都有著超過數百種的動作,
尤其是在戰鬥動作上,我們設計的並非共通動作,而是細膩地刻畫出角色獨有的動作,
所以在創造角色時,會把性別包含在內,藉此提高角色的整體性及完成度,
並創造其對應的武器、戰鬥風格、動作...等,讓角色更富有魅力。
而在黑色沙漠上線之前,雖然也有過女戰士、男版魔女......
但如向冒險家說明的,目前全都廢棄了 。
但從我們提供服務開始,至今聆聽了許多需求,因此不會斷言說出【不可能】,
有段時間因為類似的訴求很多,所以把巫師與女巫分成男/女推出,並藉由覺醒呈現出其中的差異性。
另外,因應男版遊俠的需求,我們創造出來的全新角色便是巡林者,
守護者也是因為冒險家們不斷敲碗女版狂戰士,才會開始進行製作的,
往後我們在創造角色的時候,也會依據冒險家們需要,持續挑戰並發展,
我們最享受的瞬間,就是在經歷這樣的過程後,
可以從中感受到韓國甚至海外冒險家們對於黑色沙漠的喜愛 。
Q. 研究室的目的是測試將要更新於正式伺服器的內容,
但我認為目前是難以順利進行測試的環境 (Ping的問題、物品交換次數...等)。
有關此部分,是否有相關的解決方案與對策呢?
A. 本來黑色沙漠研究室就不是限定於特定國家,而是讓許多國家的冒險家一起參與,
並為了聽取其聲音而創造的地方。
實際上黑色沙漠研究室中已有許多國家的冒險家們都在給予意見。
我們將會以多國冒險家們可以一起做些什麼的方向去營運黑色沙漠研究室。
但用與正式伺服器相同的環境來測試,這個部分將不會停止,會持續發展改善。
Q. 有計劃減少伺服器移動的時間嗎?伺服器移動的時間實在太長了,請減少!
A. 雖然正在積極討論中,但轉換伺服器時所獲得的優勢還很多,
將會在解決這些部分後再開始進行。
且現階段家門的其他角色所持有的強化機率數值或坐騎資訊,即使不移動伺服器也可以確認。
如同此部分,也會更集中於不需時常移動伺服器,也能享受遊戲且不會有問題的方面。
Q. 黑色沙漠中有許多很廣闊的野外(場所),
想請問開發者有最喜歡的野外(場所),或是正在開發中但最苦惱的地點嗎?
(我最喜歡的場所是貝爾利亞村莊倉庫上面...哈哈)
A. (寫回覆的筆者) 最喜歡海地爾教堂(鐘塔)與藏在卡普拉斯洞穴裡面的空間。
以觀戰模式進入教堂,看著海地爾城和周圍景觀的感覺非常棒,鐘塔也很不錯。
而卡普拉斯洞穴的隱藏場所,是因為想呈現出卡普拉斯稍作停留的空間,
所以放入散落的木材與老舊的簡易床架,我記得我只給了一點靈感...
結果在美術設計師的巧手之下蛻變成一個相當帥氣的空間。
Q. 打怪時經常使用的野營地,是目前許多冒險家喜愛的功能之一。
但在黑色沙漠中,許多地方因地形不平坦,導致野營地的使用上有較多限制。
希望可以減少野營地地形的限制。
A. 根據地形所產生的限制,目前還難以立即的完美解決,但我們仍持續的在尋找方法當中。
現在遊戲中當按下設置野營地後,在顯示無法設置的相關訊息時,才知道不能進行設置,
我們有考慮追加設置的方法,像柵欄一樣可提前確認周圍地形,
將原先不可設置的基準更加完善,而之後也會選擇更方便且更好的方法。
Q. 可以提高裝備強化成功機率嗎?尤其是飾品,因為飾品強化的挫折感太強烈了。
然後在使用克羅恩石的狀態下,強化失敗仍會降階的設計可不可以拿掉呢?
A. 裝備強化的成功機率與方式,若黑色沙漠沒有太大變化,基本上就會維持目前的狀態,
如同強化難度高一樣,我們也會更集中於維持其價值。
Q. 希望黑色沙漠+可以有「黑精靈的冒險」的功能。
Q. 黑色沙漠+若能有特殊功能或更多的便利性功能就好了
(例如:黑精靈的冒險、每日一抽...等)
A. 目前要套用黑精靈的冒險可能有些困難,但有些新的內容正在準備當中,
屆時也一定會考量可以套用在黑色沙漠+的構造 。
Q. 請問以後有可能會出像是權力遊戲裡的瓊恩·雪諾,拿把長劍並靈活的揮舞擊敗敵人的職業嗎 ?
A. 關於角色的意見或是期望,我們隨時敞開心胸接納並檢討,
雖然權力遊戲也是我個人非常喜歡的作品 (純粹回覆筆者的個人意見),
但冒險家於黑色沙漠體驗的「戰士」角色,絲毫不比這角色遜色多少呢! (^^;)
Q. 雖然中高年齡層的冒險家不喜歡PVP的內容,但如果角色只停留在49等,
遊戲也相當於只體驗了一半,有規劃給中高延齡層以上的冒險家,
或是些女性家庭主婦們一些適合的遊戲內容嗎?
A. 最近因為疫情的關係,所以必須保持一定的社交距離,而因為無法出門,一定覺得很悶吧?
黑色沙漠裡有多處媲美瑞士風景的地方,跟我們的璐璐飛一起前往旅行欣賞壯觀美景如何呢?
但是若沉浸於美景讓鍋子燒焦了,我們可是不負...(被揍)
Q. 遊戲內各角色種族相關的故事以及種族系統,想請問這部份有開發的計劃嗎?
Q. 希望可以有各角色的過去影片或任務,因為目前幾乎沒有針對此部分的資訊,
想了解遊戲全面性的歷史。
A. 各角色與種族的故事,正透過覺醒任務或知識一點一點的在告知大家,
黑色沙漠故事在進行的同時,其它時間點的故事也不斷發生,
因此在遊戲內的呈現上,對於很多部分我們都非常小心翼翼,
但我們會為了好奇的冒險家們一點一點繼續闡述故事的 。
Q. 未來會在珍珠商店販賣防止因怪物死亡而導致水晶損失的道具嗎?
有30分鐘或60分鐘時間限制的也可以 。
A. 我們對於冒險家損失好的水晶而感到心痛的心情身有同感,
但目前尚未有在珍珠商店販賣該類道具的計畫。
Q. 我是個一天登入遊戲會達16~18小時左右的冒險家。
我的問題是有關於「聊天」的部分,聊天內常有一些冒險家們做出互相折磨的行為,
即使聊天監控GM進行管理,也無法有效解決問題。
希望可以更注重透過聊天欺負其他冒險家的行為。
A. 將會強化營運政策。且透過聊天被欺負時,可使用封鎖或禁止聊天的功能。
Q. 未來的黑色沙漠世界會是圓型的嗎?
A. 我是相信地球是方形的「方形教」信徒。
地球的形狀如果是方的,就會有懸崖或瀑布讓一切往下掉!
但若是可愛貓咪的話,就可以活下來對吧!我比起狗,更喜歡貓。
若是黑色沙漠世界也像地球一樣的話,是不是也會那樣呢?
總監製作人也是貓咪鏟屎官呢~
Q. 有預計將全球各地區的高級角色穿戴裝備的規格變更成相同的嗎?
A. 目前所有地區的高級角色,專用裝備的規格都一樣。
Q. 請製作類似擁抱與握手的冒險家互動!
A. 雖是有趣的點子,但目前難以構成。
會集中於將社交動作更加多樣化,
達成即使不需配合,也可以延伸出多變內容的部分。
Q. 當馬的背包已滿時,馬會因背著很多行李而看起來很重,
但角色背包滿的話,在視覺層面上並沒有感覺出明顯的差異。
請問可以呈現出角色在背重的行李或背包時的視覺形象嗎?
只有移動速度變慢,感覺不太實際。
若有礙於角色的視覺形象的話,希望可以有關閉/開啟功能。
A. 黑色沙漠同時追求豪爽的動作表現及接近現實世界的感覺,
因此常會出現像您所說的情況一樣,讓我們進退兩難。
該情況要考慮敵人突然攻擊、角色翻滾的動作及披風服裝的組合...等的問題,
為了可以在更多樣的情況中應對,除了角色變慢以外,並沒有可採取的其他處理方式,
還請各位冒險家諒解。
Q. 在韓國伺服器看到新增了新地區奧迪爾利跟全新裝備,希望強化系統也可以再改版,
因為目前對於新的冒險家想要加入,有太多遊戲內容跟太多裝備需要理解了,
以現有狀況可能多少會有點困難。
舉例來說,為了獲得死亡之神的盔甲,需要持有卡普拉斯突破+10跟任務道具,
對於已經玩很久的冒險家來說可能會很簡單,但是對於新手冒險家是非常困難的。
為了玩遊戲很久的冒險家製作灰色之森與新的更高級裝備雖然也很好,
但也希望可以為了還在努力進行遊戲的冒險家,製作對其有幫助的新內容。
A. 因為這是我們覺得相當重要的部分,因此需要慎重地回答。
特別是在這次的Q&A中,有許多冒險家都給予了相同的意見,
但相反的,也有許多冒險家要求新增可讓實力更強大的全新裝備,
因此針對這個部分,我們判斷需要以一個一貫的方向去進行。
首先,死亡之神盔甲被設計為需要在現有裝備在卡普拉斯突破+10以上時才可以挑戰。
原本是準備讓其只能以低機率透過擊敗高難度的深闇之星頭目來獲得,
但最後為了盡量讓大部分冒險家們可以用相同的條件來成長,所以選擇了現在的內容,
並為了符合最高級裝備的強化方式,而調整了材料收集的難易度 。
為了讓認真遊玩的冒險家們可以稍微縮減此差異,在新增或預計新增的最高級道具上,
準備了多樣的設定,其中最重要的部分,應該就是深闇之星了吧。
深闇之星的核心,不論是現有冒險家還是新手冒險家,誰都擁有獲得的機會,
即使沒有卡普拉斯的石頭也可以製作,而深闇之星盔甲也是配合此種方式,
其它裝備部位也預計以比死亡之神更快的週期更新,但將會以維持現有防具的價值,
且不會影響以最高級裝備製作而成的死亡之神盔甲的方向進行。
為了新手冒險家們或時間不足的冒險家們,我們開始了季節伺服器,
季節伺服器的圖巴拉裝備,雖然是效率很好的裝備,
但我認為這都是因為現存冒險家們的體諒才有可能更新,
對於喜愛並享受黑色沙漠的所有冒險家們,我們心中真的是無限的感激。
我們以後也會以這種方式為冒險家們帶來更多的樂趣,並且思索、研究出更多樣的設計,
尤其是裝備的部分,因為與努力程度有著相當大的關聯,我們會非常慎重地去著手,
若增加頂級裝備,也會思考並一點一點拉起下層裝備的方法,
比起盲目地提供給新手冒險家們裝備,
我們將傾向可以讓冒險家輕鬆又有趣的達到成長方向而去嘗試 。
Q. 黑色沙漠的內容,以任務, 地區, 裝備, 角色...等當作基礎持續發展過來。
最近透過壓抑裝備與綠洲任務,讓新手冒險家可以參加1階段據點戰及世界PvP...等,
先前可能較難參與的內容,
想知道往後是否還會有類似讓新手冒險家不須擔心持有道具損失的壓抑活動?
我認為這種活動對於新手冒險家,能更愉快的遊玩黑色沙漠。
且現有冒險家在強化失敗後,也可使用代替裝備來穿戴。
A. 一邊營運夏季伺服器,一邊製作季節圖巴拉裝備,就是為了解決您所提問的狀況。
也因此在韓國伺服器中,圓滿結束第一次季節伺服器,
我們也相信在全球目前進行中的夏季伺服器和季節裝備,都會給予很大的幫助。
比起限時的活動,將持續透過這種方式來強化相關內容。
Q. 許多冒險家在黑色沙漠中投資了許多時間。
請問目前預想的遊戲壽命是多久呢?
若有續集出來的話,冒險家可將自己的帳號移到新帳號那邊嗎?
A. 如同先前提及的,我們想和各位一起度過10週年/15週年/20週年。
雖然誰都無法預料未來會怎樣,但現在除了好好製作黑色沙漠並營運以外,沒有思考其他的部分。
而有關續集出來的話能否將目前帳號移到新帳號,這真是連一次都沒有想過呢。
以我們的立場上來說,為了要讓黑色沙漠的服務時間更長,更要珍惜現在。
Q. 在引入許多新冒險家的現在,希望可以新增類似「阿戈里斯的熱潮」的內容,
讓許多新冒險家即使沒有好的裝備,也可以在升等上有所幫助。
要是能像每日獎勵一樣,也有每週可以領取的獎勵就好了。
A. 我們將持續為新手冒險家們準備各種配置。
您所說的「阿戈里斯的熱潮」,在以前創造並提供了相關資金,
而隨著時間不斷擴張,家門名聲也可以領取資源金了。
最近為了新手冒險家,也開始了夏季伺服器的營運,
為了讓更多的新手冒險家可以適應遊戲,會持續發展此種內容。
Q. 可將遊戲內船舶與角色間衝突的結構呈現的更明顯嗎?
希望可以更加現實,並且有給予傷害的特效。
A. 這樣的構造,會需要進行完全的替換,因此大洋時代更新時無法套用。
雖然馬上套用有點困難,但我們不會放棄此部分,到了適當的時間,一定會發展的。
這也是正式構成海上戰的時候,需要一起考慮的部分。
Q. 裝備東道具時,希望可以有特殊光線效果。
這感覺是個可以區分冒險家遊玩程度的好方法。
A. 我們認為就算不是裝備,也有其它可以差別化的要素。
有僅在特定情況中發放的稱號,也有僅在特別活動中提供的外形裝飾等等。
並非一定要有東(V)道具才可以,我們會思考一下,透過多樣的方法與配置,
除了可以讓冒險家們有差異外,又可顯現出個人特色的方法。
Q. 阿梅里葛台詞中請多增加一些梗。
A. 啊... 那個大叔,想說的話應該很多.. 會讓他打開話匣子的。
Q. 想了解攀岩相關的更新計畫, 希望攀岩可以設計成生活內容,
能先從簡單的登山開始,漸漸提升到可攀爬較高的懸崖,最後成為道人並攀上城牆。
請問可以告知攀岩開發的情況,以及大約何時會套用嗎?
A. 攀岩目前有具體呈現出來,且實際在內部持續的進行測試。
但因黑色沙漠的世界中,具體呈現的方式原本就較為細心,
因此與此連動的角色動作、從開始到失敗時的處理過程...等,
提升品質的作業比想像中還要多,所以優先順序被往後延了。
但攀岩是很想要呈現出來的內容,想必可提升各位的滿足度,
因此並不會廢止,會持續放入時間投資,總有一天一定會更新的。
Q. 開發團隊目前花最多心力的內容是什麼呢?
A. 因為黑色沙漠有各式各樣的內容,我們是不會特別集中在其中某一項的。
不過就目前的時機點來看,有放比較多比重的內容,應該是據點戰的改版。
Q. 像偷竊之類存在很久的系統,會有修正的計劃嗎?
A. 不瞞您說,有點難正確掌握問這個問題的目的是什麼...
如果透過官方網站再更詳細的說明給我們的話,會再討論看看的。
另外,如果要大略的跟各位說明的話,
我們對於讓遊戲變得更有趣的開發一直抱持著開放的態度,
當然這部分也包含先前開發過的內容。
Q. 有沒有想要更新卻怕會對遊戲造成負面影響的內容呢?
A. 想要更新但因為害怕而不更新的內容是不存在的。
嚴格來說,那種想法是從開始就沒有意義的。
相反的,對遊戲會造成什麼樣的影響,是在準備所有更新時最需要煩惱的領域。
從被認為很微小且細碎的部分,到非常龐大的更新‥.等,
都是要考慮到所有的狀況來進行判斷、煩惱的,未來也不會大意。
在準備所有更新時,要怎麼樣做才能更有意義且更有趣的製作出來,
是我們最優先煩惱的順序。
Q. 各馬廄管理人旁邊的柵欄中,能不能看到自己持有的馬呢?
A. 這部分是只有少數人才知道的,其實之前有實際這樣子做過,
但因為當時不只顯示出自己有的馬,其他冒險家的馬也會一起出現,
所以可能不太容易發現。
最後因為該功能確定會對伺服器產生負荷,從優化的角度來看,
目前修正為只展示出指定的馬,再麻煩冒險家們多多諒解。
Q. 擊殺海上怪物後,希望道具可以從遠一點的地方也撿得到。
A. 從便利性的角度來看,會再找找看有沒有更好的方法。
Q. 希望可以多舉辦設計大賽! 之前舉辦過的服裝設計大賽太有趣了,
也可以同時了解各地區對於美的標準,覺得很棒!!
A. 我們也對於之前舉辦過服裝設計大賽有著不少美好的回憶,
但是目前正在籌備新的服裝,並以每週製作一個角色以上的服裝為目標,
短時間內還是希望可以更集中在這塊。
達成目標之後如果有一些餘裕的話,屆時會再次考慮看看全球服裝設計大賽的。
此次的全球 Q&A 時間,冒險家們覺得怎麼樣呢?
希望能順利解決到各位心中的疑問,
下週也請繼續收看哦!
※ 過去《海地爾宴會 AT HOME》Q&A 連結:
《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A Part.3
《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A Part.1 & Part.2