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最新消息

GM Note 2020.06.29 20:10 《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A Part.3
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之前的《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A ,

各位冒險家們都看過了嗎?

相信在各式各樣的問題中,一定會有你想知道的內容! 

而若沒有的話也不用擔心,
我們會持續每
週與冒險家們分享全球Q&A投稿的問答~

   

那麼現在開始《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A Part.3 吧!

 


6月30日 Q&A 新增內容

Q. 最近北美佔領戰如果沒有女巫跟巫師的話就不會進行。大部分的攻城公會,

 根本不會招女巫或者巫師以外的職業加入。除了女巫以及巫師,

 有計劃會更 新讓其他職業在佔領戰或者其他大規模戰鬥中更活躍的內容嗎?

Q. 目前因為女巫而導致據點戰毫無新意,這部分什麼時候會更新呢?

 希望能夠像中世紀奇幻小說一樣,設計成能爆發近身戰鬥的話就更好了。

 

A. 調查了最近幾個月的擊殺及死亡數據,

 遊俠、巫師、魔女、馴獸師以及女巫都佔了比較高的比率。

 嘗試找了很多原因並分析,我們發現特別是在佔領戰中,

 其大多數都使用了黑精靈技能,所以正在進行調整相關技能的作業。

 另外,在佔領戰時能夠增加 (最大) 生命力5000的部份,

 確實也讓女巫及巫師的重要性更上一層樓,該部分也會準備進行改動。

 但是,比起各個角色的重要性,我們更注重的是目前佔領戰本身的變化性。

 主要的變化方向已透過上週的問題說明完畢了。

 針對該變化,我們將會努力儘快套用於遊戲中。

 以及我們更期望佔領戰能夠帶給冒險家最初的感動,

 也正在檢討多樣的補強手段以及多樣性。

 目前有考慮只有公會會長或副會長才可以使用的專屬技能、

 一些新的攻略要素或能讓相對較弱勢的公會也能有「還可以撐一下」、

 「可以挑戰看看」的感受為目標積極改善中。

 不管是近身角色、遠距離角色或者魔法角色,

 我們更關心公會成員是否能各自專注在自己扮演的角色上,

 並同時享受著遊戲的內容。

 預計將在短時間內,增加在據點戰及佔領戰開發的比重。

Q. 會增加能夠取出的寵物數量嗎?

 

A. 雖然有檢討過,但目前尚未有增加的計畫。

Q. 雖然已經追加了需要攻擊力300以上的灰色之森狩獵區,

 全身東裝備的冒險家也無法有效率地在該處進行狩獵,

 是否有讓冒險家能更快提升裝備的對策呢?

 

A. 灰色之森內容的目的不是要有效率地打怪,

 而是以「挑戰」的心情去策劃的。

 該內容後續也會維持。

 但是上週也有提過,挑戰灰色之森的目的好像有減弱,

 為了提高挑戰的目的,我們正在準備相關更新。

Q. 掉寶率上升等相關活動,不能變成永久的嗎? ㅜㅜ

 

A. 考慮到寶物的概念,以及原先努力打寶的冒險家們,

 我們認為若變為永久制是不太適合的。

 我們甚至在考慮要縮減活動進行的週期,因為基本上來說,

 應該要維持寶物的價值,才能稱作是寶物吧。

 所以我們會在保持寶物價值上作努力,

 反而相對地在性能(使用次數等)做限制,

 或者追加更簡單的道具,去細分化的方法也都正在檢討當中。

Q. 在佔領戰中勝利並吃下該城的公會,

 在一週內都無法進行任何的PvP內容(據點戰)。

 即使會限制城主公會在4階段的據點,但也請讓我們參加據點戰吧!

 

A. 若成為城主後,確實在一週內將完全無法進行「戰鬥」的部份,

 而目前在構造上並不是針對據點戰的參加,而是有考慮其它的內容。

 在過去我們也是為了要解決這個部分,而使佔領了卡爾佩恩、 梅迪亞、

 瓦倫西亞的公會,即使不進行宣戰也會自動維持戰爭的狀態,

 目前我們也正在考慮強化該部分。

 另外,現在的構造上,為了要給更多公會機會,

 佔領戰不會有變動的計畫。但如果未來改版為領地搶奪戰的型態,

 我們才會去變更現有的構造,以及調整其它受影響的遊戲內容。

Q. 是否會新增幻想馬新的外型以及顏色,或者幻想馬的裝備?

 

A. 有的,目前正在準備中,但由於還要仔細構想遊戲內容,

 還需要一些時間,之後有新消息會再通知各位冒險家。

 (但裝備的部分,目前無計畫)

Q. 就像東(V) 賦予裝備冒險家名稱一樣,

 其他遊戲內容也會有相同設計嗎?例如幻想馬!

 

A. 是沒有想過這部分,但覺得是個很棒的想法。

 雖然不是放在「馬」上,但會進行安排並去推進的。

 與裝備不同,期待能賦予另外一種感覺。

Q. 是否會新增與原先不同概念的新型態地區呢?

 像是融合PvP及PvE的地區,或者強化物品交換的地區...等。

 

A. 目前正在開發中的【荊棘攻防戰】是與紅色戰場一樣,會以一種新的型式來進行,

 後續會更朝向野外遊戲內容進行更新。與您的提問一樣,再特定區域中加入新的方式,

 讓喜歡 PvE 或喜歡 PvP 的冒險家都能夠享受遊戲。利用黑色沙漠幅員廣大的優勢,

 將會新增更多的遊戲內容,預計該內容會在今年冬天或者明年與大家發佈。

Q. 目前遊戲趨勢都是偏重攻擊力,請問是否有計畫改善?

 

A. 在 PvP 的部分,施放技能讓各角色的技能傷害大幅增加,也因此更看重攻擊力。

 我們也認知到了防禦的效率降低,會導致戰鬥有太快結束的狀況發生。

 這感覺是上週迴避的相關回答的衍生,該部分我們正在探討許多方案。

 依照技能迴避量來決定生命力減少的變數(例如:慢慢扣血),

 或是變更傷害減少公式,根據防禦力的高低來決定傷害的最大值等等的方案,

 目前都正在檢討中。

 不過,因為這個變動事項會與各位冒險家擁有的裝備及努力程度有很大的關聯性,

 所以我們會要更小心地進行檢討變更。

Q. 有預計新增使用槍的角色嗎?看到畢拉費的不法者使用的道具,

 或狂戰士的覺醒武器,都覺得很像有火藥,但好像沒有另外使用槍的角色。

 

A. 雖然對有槍枝類型武器夢想的冒險家們很抱歉,但我們完全沒有考慮這部分。

 若幾年後黑色沙漠在某種契機下,經歷急遽的變化,導致世界觀也跟著發生改變的話,

 那時會再考慮看看。但目前覺得還不是討論這部份的時候,

 我們會再思考一下既可以符合黑色沙漠,又可以滿足許多冒險家帥氣夢想的新角色。

Q. 有預計推出像葛克屯的服從戒指一樣,在 PvE 中特化的飾品嗎?

 

A. 有計畫依據需求新增「以怪物為對象減少傷害」的飾品。但套用更新時期尚未確定。

Q. 如同之前提問的內容一樣,有預計新增額外管理裝備或服裝的分頁(衣櫃)嗎?

 

A. 額外的衣櫃沒有在計畫中。但以全球而言,與此相關的意見實在太多了,

 所以決定考慮一下珍珠背包本身擴張的部分。

Q. 大洋中,船員的疾病管理是非常麻煩的要素之一。

 若發生大洋 PvP 的話,不管我願不願意,船員的飢餓數值都會快速下降且感染疾病。

 有預計改善或緩解這種海洋疾病嗎?

 

A. 船員比起船舶的裝備在養成上更為容易,卻有著更優異的性能,

 因此現在的目標為緩解因船員系統出現的利益受損。

 可以把船員想成是一個雖然性能很好但很容易損壞的系統。

 但預計會改善需要打開視窗才能看到船員有沒有生病的不便。

Q. 會新增像萬聖節服裝一樣,可以穿其它角色服裝的內容或珍珠商品嗎?

 黑暗騎士可以穿【烈風】的話真的很讚。

 

A. 這也是我們很滿意萬聖節服裝活動的原因之一。

 追加服裝活動目前尚未在企劃中,但若各位冒險家真的想要的話,再次嘗試感覺也不錯。

Q. 為了目前遇上「撞牆期」的冒險家,有預計新增其它可以提升攻擊力的方法嗎?

 

A. 感覺像是在問「有沒有讓擁有琉(IV)等級裝備的冒險家們輕鬆進入下個階段的方案?」,

有關這個部分,為了不讓各位感到負擔,是有在進行調整的。

即使不是最高級的裝備,只擁有琉(IV)等級,也可以享受大部分的內容。

且並非一定要強化裝備,我們也加入了可使用冒險日記來提升防禦力與攻擊力的系統,

正是期望使這方面更加完善。

除了強化之外,像冒險日記這樣用多樣的方法來讓角色變強的方案也正在討論中,

但並非單純為了目前在琉(IV)階段或更之下的冒險家們,而是為了所有冒險家去設計。

Q. 有預計更換貝爾的時間,以及據點戰的時間嗎?

 

A. 據點戰時間是歷經長時間的討論,才設定在有最多冒險家能參與的時段,

 這部份將會維持現況。而貝爾則是以假日時間結束一週的感覺來設計,

 因週末無法遊戲的人很多,所以也有過希望可以變更時間的意見,

 但這部分也仍是會維持在有較多人可以登入的時段上。

 另外,目前根據營運組的意見,也進行了維持星期日的貝爾時間,並在平日再召喚一次貝爾的活動。

Q. 不能在家門名聲上給予追加福利嗎?分身角色升等的動機不足。

 

A. 雖然這也是我們追求的方向,但以目前來說,

 現階段還難以給予增加福利的答覆。我們會慎重的擬定方向後,另外進行說明。

Q. 覺得除了血之祭壇外,需要強化冒險家之間溝通的內容。

 許多冒險家對 PvP 沒有興趣,有為了這種亮點而預計新增的內容嗎?

 

A. 最近更新了 PvE 內容的【不滅地獄】,【不滅地獄】是在黑色沙漠中難以看到的攻略設計而成的 PvE 內容,

 往後也會以這部分為重心來發展。另外,雖然是尚未決定的部分,

 但也有考慮將此類內容 (例如:血之祭壇) 中通用的特色整合化。

 這部分因內容都是獨自運作,所以獎勵也可能會有差異,也導致造成各位冒險家遊玩上的負擔。

 我們會以實現不論哪種內容皆可以享受遊戲為目標繼續努力。

Q. 隨著新的遊戲計畫展開,擔心開發者是否會減少對黑色沙漠的熱情。

 請問是否有 5、10、 15周年的計畫呢?

 

A. 我們每次收到這種提問的時候都很傷心(T_T),新的遊戲企劃歸新的遊戲企劃,

 黑色沙漠歸色沙漠。我們之後也會持續集中於黑色沙漠,並希望與各位一起度過10周年、15周年。

 另外,進行新的遊戲企劃的話,黑色沙漠也將會更有發展。

 新的技術、新的點子、新的經驗.. 珍艾碧絲共享這一切,也期待運用這些經驗更進一步發展。

Q. 為什麼在韓國伺服器的內容,更新到海外需要那麼多時間呢?

 

A. 我們也希望可以盡快提供相同的更新內容,但是這個部分對黑色沙漠的更新方向有著很大的影響。

 韓國幾乎每週都會進行更新, 而該內容也預計會在一週後於全球更新。

 這個過程中,大部分需要進行在地化的翻譯作業,也因此要在一週內完成有些困難。

 我們維持著每週的更新,並將需要進行較多在地化作業的大型更新內容(如: 奧迪爾利塔),

 另外規劃其它更新日期。也就是在這樣反覆的進行過程中,

 慢慢累積了一些時間差距,之後會再努力加快更新的節奏。

Q. 請問什麼時候更新 PvP 系統呢? 太依賴技能使用及狀態異常的系統不好玩。

 

A. 以各角色技能為中心的現行 PvP 系統,暫時不會有太大的修正。

 不過我們也覺得每天以相同方式進行的話,可能會很膩,

 也因此我們認為需要有 PvP 的新規則,會朝這個方向考慮並努力讓冒險家可以感受到到改變。

 另外雖然現在還無法給各位詳細的更新情報,但各個職業的特色及技能的發展還未結束。

Q. 黑色沙漠為什麼不能擺脫無聊的「公會 vs 公會」 PVP 模式呢?

 請問是否有在規劃透過多樣的場地或是 PVP 系統?

 或是透過國家戰來打破某幾個大型公會的霸權呢?

 

A. 如同在<海地爾宴會at home>所公開的內容,我們正在企劃實際的國家對抗戰。

 首先我們打算在以亞洲的自營運國家為對象嘗試進行,敬請期待相關內容。

 另外之前透過黑色沙漠研究所測試的卡爾佩恩及瓦倫西亞的「國家戰」也在重新準備中。

 預計會先進行據點戰及佔領戰的更新後,再進行擴張「國家戰」的內容。

Q. 如果在2020年才開始進行黑色沙漠的開發的話,會有什麼不同呢?

 

A. 很難回答的問題呢!我們的心態無論是在幾年前還是現在,應該都沒有改變。

因為有著不斷累積的經驗,若以這種經驗為基礎來重新製作的話,一定也是件令人興奮的事。

但並非說新製作就可以保證做的比現在的黑色沙漠好,

因為黑色沙漠在過去這段期間也與許多人一起經歷了發展及成長,

我們會更珍惜現在、現實,不論何時皆會給予如同今年上市的遊戲一樣的趣味來思考。謝謝!

Q. 請加入若已經將所有技能點數投入後,剩下的技能點數也可以活用的遊戲內容。

 例如:「在PVE 中,可以套用的持續增益效果或被動效果。」

Q. 角色的技能點數,後續在習得技能之外,還會有其它活用的內容嗎?

 目前已經取得所有需要的技能點數了。

 

A. 仔細想想,我們為了獲得技能點數努力又努力,直到把想要的所有技能全部都學完後,

 就不再關心到底累積了多少技能點數。

 其時我們對於這個現象是感到滿意的,有種再也不需要在意的畢業概念。

 雖然有考慮過對於剩下的技能點數是否要給額外獎勵,

 但結果感覺反而會變成壓力,所以就不進行了。

 該部分暫時不會變動。

Q. 不知道會不會新增賽馬以外,像沙漠狐狸或其它動物賽跑的內容呢?

 

A. 關於賽馬可能有些誤解。該內容不是賭博型態去針對特定物品或者銀幣下賭注。

 而是冒險家直接騎乘馬匹與其他冒險家競賽並獲得勝利,是個享受遊戲的目標。

 所以像您所提問的其它動物競賽的內容,是完全沒有考慮的。

Q. 到目前為止所舉辦過的活動中,最喜歡的活動是哪一個呢?理由是什麼呢?

 

A. (以進行回覆中筆者的立場來說) 是秘密任務挑戰賽。事前真的準備了很多,

 也與全世界的冒險家們一起討論並尋找解答,在這個過程中很興奮也很享受。

 但是,當中也伴隨著很大的負擔感,使得一部分的開發者當時短暫地陷入恐慌當中。

 有許多的問題、也混雜了許多的情感,雖然是個很混亂的任務,

 但也藉由這個機會向當時參加秘密任務的所有冒險家們再次表達感謝之意。

Q. 請問會進行秘密任務嗎?

 

A. 當判斷不會因洩漏導致資訊不均衡,以及各種BUG問題可有方式解決,

稍微能更完美呈現的時候,會再重新開始進行秘密任務,但目前沒有計畫。

Q. 黑色沙漠會因為外型捏臉,角色外型大小(身體、身高等)而越容易攻擊或被攻擊嗎?

 例如手越常射程距離會增加,或是身體越大技能打擊目標物就越大,

 且被技能打到的機率也越高之類的。

 

A. 並無因為捏臉而導致判定上有變化,可以請冒險家安心依照自己想要的樣子進行捏臉。

Q. 我的主要角色是魔女,為了增加耐力值,距離較近的地點,

 會刻意不騎乘馬去用跑步移動, 想請問會想要有比起平坦的路面,

 在泥濘地中奔跑更有助於提升耐力這樣的想法嗎?

 

A. 目前沒有在不平坦路面上移動會更有助於耐力上升的內容,

 但這是個好的想法,我們務必會在內部討論看看。

Q. 我非常享受黑色沙漠的珍珠服裝設計,關於服裝有幾點想詢問,

 我知道可能是因為部分冒險家有這樣的需求,但是有太多設計不符合黑色沙漠遊戲世界的概念,

 或是脫離中世紀歐洲風格,這些服裝對於喜愛黑色沙漠視覺的冒險家而言並不是一件開心的事情。

 無論是什麼,只要賣出去就好,是以這樣的想法再開發的嗎? 當然一定也會有喜歡這些服裝的冒險家,

 但希望可以與不喜歡這樣的冒險家們達到一個平衡。

 另一個也是相同類型的提問,設計服裝時,女性角色不正常的暴露太多,

 並且有太多過於強調性感的可笑設計,想請問這麼做的原因是什麼?

 必須說老實話,雖然那樣的服裝還是會去使用,但心情很差,希望可以適度一點,

 比起閃亮亮風格,如果可以多一些日常服裝、像是洋服那種更多樣的選擇,應該會很棒的!

 這是我的想法,謝謝 。

 

A. 這是一個非常難以答覆卻也很重要的問題,基本上服裝是非常個人取向的主觀問題,

 所以也一直都在聽取來自全世界各地的多樣聲音,對於同一套服裝,獲得的反饋也真的是天差地遠。

 這個問題與什麼樣的冒險家進入黑色沙漠也有很大的關係,

 根據各國的文化、流行以及對角色的喜愛...等多種因素,對於服裝的反饋也持續不斷,

 黑色沙漠的服裝是基於可能存在於那世界中的 / 應該會有的 / 合適的 / 不突兀等綜合性基準為考量。

 其中,服裝設計層面的需求也是我們考慮的因素之一,我們往後也會為了開發適合黑色沙漠的服裝而努力,

 並思考如何可以更有品質及有更細膩的呈現,站在遊戲服務的立場,雖然要滿足所有冒險家們的需求很困難,

 但我們認為能夠融合所有需求,也是我們需要努力並持續不斷研究的部分。

 
 
 

 

此次的全球 Q&A 時間,冒險家們覺得怎麼樣呢?


希望能順利解決到各位心中的疑問,
 
下週也請繼續收看哦!


※ 上期 Q&A 連結:
《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A Part.1 & Part.2


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