親愛的冒險家們您好,
我們是黑色沙漠營運團隊。
2020年2月19日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「蘭繼承及118件新增更新項目,更新容量約531MB」
主要更新
《蘭》繼承
● 新增蘭的繼承- Lv.56 以上, 在完成覺醒的狀態下向黑精靈接取'[蘭繼承]討論死亡'任務並接取繼承任務
- '[蘭繼承]討論死亡' 的任務 (O) 也可以在推薦任務分頁上確認。
- 利用繼承任務可以學習天女之舞技能再也不是血柳刃而是活用半月錘及古劍進行更強的技能。
- 繼承後,將無法使用血柳刃。
- 追加了技能(K)視窗的主武器及覺醒武器以外的繼承分頁。
- 繼承分頁的技能,將會受到主武器及覺醒武器攻擊力的影響。
- 繼承分頁技能及主武器分頁技能可以同時使用。
- 繼承分頁中的技能將無法學習真技能。
- 繼承分頁中沒有的技能將可以使用真技能。
- 要先學習主武器分頁的先行技能後,才能學習繼承分頁的技能。
- 可以透過重置技能,來選擇繼承/覺醒。
- 覺醒分頁技能學習時,將無法學習繼承分頁的技能。相同的,繼承分頁技能學習時,將無法學習覺醒分頁的技能。
- 學習繼承分頁的技能後,將會重置覺醒技能的技能特殊化。相同的,學習覺醒分頁的技能後,將會重置繼承技能的技能特殊化。
- 在繼承的狀態下,需要進行技能初始化才可轉換為覺醒狀態。技能初始化後要先學習覺醒技能才可以使用覺醒技能。
- 覺醒狀態時,透過技能初始化轉變為覺醒技能沒有學習的狀態下,可以再次學習繼承"天女之舞"技能。
卡瑪希爾比亞主線任務更新
●卡瑪希爾比亞主線任務新改版
女神希爾比亞子孫的領地,卡瑪希爾比亞主要任務改版。 這次改版準備了三個大的目標,一個是重新設計動線讓已經從瓦倫西亞畢業的冒險家不會太過困難的可以接著進行,一個是卡瑪希爾比亞充滿魅力的角色可以更加深入的表現有更多豐盛的故事,最後還有進行完成主要任務後以後要一起接著的奧迪爾利塔故事跟增加內容的事前作業。 改版後的卡瑪希爾比亞主要任務裡可以搭乘天空馬車移動至格拉納,可以好好地環看美麗的領地,希望可以喜歡我們準備的故事。 |
- 讓黑色沙漠世界可以更多樣的觀點來觀看,人物跟團體的關係變得更加明確。
- 正在進行現有的卡瑪希爾比亞主要任務中的冒險家也可以進行改版的主要任務,可以繼續進行現有的卡瑪希爾比亞任務。
- 黑精靈主要任務裡,接取由'未知的領域,卡瑪希爾比亞'開始的任務的話,可以進行改版的卡瑪希爾比亞任務。
- 改版的卡瑪希爾比亞主要任務可以由等級58以上的角色接取
- 任務目錄(O)視窗 - 主要任務裡可由 [卡瑪希爾比亞] 卡瑪希伯之光開始確認
● 增加‘希爾比亞的遺產冒險日記 II’ 知識目錄
● 卡瑪希爾比亞地區裡增加新的任務
- 該任務是 58等級可以接取的改版卡瑪希爾比亞主要任務中,完成 ‘治癒之光’之後, 可以跟在格拉納廣場替花田澆水的帕普接取。
- 為了進行新任務需要開啟任務類型 '戰鬥'
● 隨著卡瑪希爾比亞主要任務改版,往下個任務開始的連續任務變更為無法再接取。
- 無名的英雄
● 刪除以下地點在卡瑪希爾比亞任務中出現NPC週邊的怪物
- 波黎之森 NPC 克拉羅斯蘑菇週邊
- 環節樹森林 NPC 卡里得週邊
- 蔓沙烏姆森林洞窟入口週邊
活動
新增/改善內容
內容
● 對話群組的推薦功能不只有在月華旅館及青旗魚酒店才可以使用,將擴大為所有的對話群組都可以使用
透過4月22日(三) 定期維護,預計重置對話群組的累積推薦數, 對話群組的推薦功能預計以約3個月為基準,進行重置。進行重置的時會根據累積推薦數發放訂定的獎勵。 以4月22日(三)定期維護為起點,根據累積推薦數向持有黑精靈圖示的冒險家表達感謝認真遊玩的心意,預計發放90日稱號。 |
● 根據累積推薦數的不同,顯示的金、銀、銅獎盃ICON將會換成以下黑精靈ICON
● (新)選單的冒險家支援中心目錄裡增加使用序號功能
- 現在遊戲內也可以馬上登錄序號
角色
| 女巫、巫師共同變更事項
● 已提升以下技能的PvP傷害量
技能名稱 |
提升(%) |
強 : 火焰爆發 : 煉獄 |
15 |
強 : 火焰爆發 : 集中 |
20 |
強 : 落下流星 : 煉獄 |
15 |
強 : 落下流星 : 集中 |
10 |
強 : 雷電 |
30 |
強 : 殘留閃電 : 連結 |
15 |
強 : 殘留閃電 : 高壓 |
20 |
強 : 地震 : 迴避 |
20 |
強 : 地震 : 破壞 |
25 |
● 強 : 冰冷的霧 : 壓制技能的傷害量如下進行了提升
強 : 冰冷的霧 : 壓制 |
變更前 |
變更後 |
強 : 冰冷的霧 : 壓制 I |
803% x 5 |
963% x 5 |
強 : 冰冷的霧 : 壓制 II |
1004% x 5 |
1204% x 5 |
強 : 冰冷的霧 : 壓制 III |
1233% x 5 |
1467% x 5 |
● 強 : 雷電技能的追加打擊傷害量已提升
強 : 雷電 |
變更前 |
變更後 |
強 : 雷電 I 追加打擊傷害 |
838% x 3 |
838% x 4 |
強 : 雷電 II 追加打擊傷害 |
1089% x 3 |
1089% x 4 |
強 : 雷電 III 追加打擊傷害 |
1257% x 3 |
1257% x 4 |
● 已增快下列技能施放速度
- 強 : 電流波動、強:平衡崩壞、強 : 破滅的火球、強 : 髓膜爆裂
- 強 : 殘留閃電:連結、高壓
- 強 : 雷電追加打擊
- 強 : 暴風雪:領域、暴風
- 強 : 冰冷的霧:干擾、壓制
- 強 : 落下流星:集中、煉獄
- 強 : 閃電暴風:連結、高壓
- 強 : 地震:破壞
● 改善施放下列技能後可以更迅速連接施放下個技能
- 強 : 火焰爆發 :集中
- 強 : 閃電追加打擊之後
- 強 : 地震 : 破壞、迴避
- 強 : 地面的回應 : 破壞技能向右使用後
- 強 : 殘留閃電 : 連結施放技能後可透過點擊右鍵連接施放
- 強 : 地震 : 迴避技能往後方移動連接施放地面的回應技能
● 以下繼承技能的前置技能條件變更為繼承 : 元素顯現
- 強 : 火焰爆發 : 集中、煉獄
- 強 : 落下流星 : 集中、煉獄
- 強 : 殘留閃電 : 連結、高壓
- 強 : 閃電風暴 : 連結、高壓
- 強 : 冰冷的霧 : 干擾、抑制
- 強 : 暴風雪 : 暴風、領域
- 強 : 地震 : 迴避、破壞
- 強 : 地面的回應 : 流、破壞
● 使技能強 : 閃電風暴 : 高壓可以維持發射前準備施放完成的狀態
● 技能強 : 大地之箭成功攻擊時增加魔法防禦力下降的效果
● 修正繼承 : 魔力閃躲技能使用後點擊左鍵+右鍵時,會先使用強 : 地面的回應 : 流/破壞的現象
● 增加使用技能強 : 地震 : 迴避時往後移動的距離
● 減少強 : 冰冷的霧 : 干擾 II, III的冷卻時間至9秒, 8秒
● 減少強 : 火焰爆發 : 煉獄 II, III 的冷卻時間至10秒, 9秒
● 變更使用強 : 雷電的追加攻擊只有在壓住F鍵時才會追加施放
● 強 : 殘留閃電 : 連結及強 : 殘留閃電 : 高壓攻擊成功時,新增精神力恢復的效果
● 將強 : 閃電風暴 : 連結的攻擊範圍修正到符合動畫的效果
● 強 : 髓膜爆裂技能動畫優化
● 修正為繼承 : 魔法箭的最後一擊的發射位置與動作一致
● 修正在特定狀況強 : 雷電的傷害量套用不正常的現象
● 修正達成60級時,升級視窗內強 : 暴風雪 : 領域及強 : 暴風雪 : 暴風各顯示兩個的現象
女巫及巫師的繼承技能雖然是出自同源,但因為技能使用法並不相同,所以會有不同的操作風格,為了讓玩家可以體驗到不同的樂趣下了很多功夫。 巫師在習得元素攻擊技能後,可以在技能使用後透過連續輸入按鍵進行無詠唱的技能連發,因此可以給予敵人強大的傷害。另一方面女巫的每個繼承技能雖然都需要詠唱,但可以在詠唱的時候使用技能魔力閃躲且每個技能都有強大的傷害。另外技能使用後可以透過技能強 : 多重魔法箭進行追擊給予敵人持續性的傷害。在內部測試時發現女巫的平均傷害比巫師稍低,所以已小幅增加女巫傷害的方向套用。 但是從玩巫師的冒險家那邊聽到許多關於:雖然是一樣的技能,但女巫的傷害比較高的部分及比起女巫的元素攻擊的效果巫師的效果比較沒有特色等問題。另外上週黑色沙漠研究所更新的目錄中有提到女巫繼承後魔力閃躲之後的繼承技能可以無詠唱發動,所以有巫師的繼承變得更沒有特色了的意見。 我們為了反映女巫及巫師的玩家們給予我們的意見,盡量減少兩者繼承的差異讓他們各自只保有一個特徵。因此將女巫及巫師的繼承技能的傷害統一,維持了女巫使用魔力閃躲及強 : 多重魔法箭的技能連結性,巫師則是刪除極:空間移動的先行條件改為單獨使用以增加便利性。 再者是簡化了女巫及巫師閃電屬性的施展動作。因為繼承之後無法使用賢者的記憶,所以閃電屬性會破壞技能的連接性。我們覺得這個部分的影響比不能使用賢者的記憶更大,所以簡化了女巫及巫師閃電屬性的施展動作。 之後也會針對所有玩家的意見進行仔細的檢討,也會努力使遊戲變的更有趣。 |
● 改善使用強: 多重魔法箭技能的追加攻擊後, 可以迅速接續下個技能
● 修正使用繼承 : 魔力閃躲之後其他繼承技能用操作鍵使用,可以取消事前動作
● 修正使用技能強: 多重魔法箭的追加打擊沒有消耗精神力的現象
● 改善強 : 地震 : 迴避技能後方移動後輸入指令時可以連接其他的技能
● 改善強 : 閃電暴風 : 連結技能施放後可透過元素攻擊可更迅速施放下一個連接技能
● 修正習得元素攻擊後使用指令施放強 : 火焰球時發射物變緩慢的現象
● 強 : 殘留閃電 : 連結技能的追加打擊數變更為與下列相同
強 : 殘留閃電:連結 |
變更前 |
變更後 |
強 : 殘留閃電:連結 |
打擊傷害 x 3, 最後打擊傷害 x 3, 追加打擊傷害 x 4 |
打擊傷害 x 4, 最後打擊傷害 x 3, 追加打擊傷害 x 4 |
● 修正以技能欄位使施放空間移動時必須施展動作才能使用繼承技能的現象
● 改善在空間移動冷卻時間時,可以另外施放極 : 空間移動
● 變更以下技能傷害量
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 閃電風暴 : 高壓 |
1104% x 8 |
1208% x 8 |
強 : 閃電風暴 : 連結 |
1204% x 4 1204% x 3 |
1380% x 4 1380% x 5 |
強 : 地震 : 破壞 |
1104% x 8 1104% x 10 |
1156% x 8 1156% x 10 |
強 : 落下流星 : 煉獄 |
1308% x 4 1482% x 6 |
1382% x 4 1544% x 6 |
強 : 落下流星 : 集中 |
1412% x 10 |
1511% x 10 |
強 : 多重魔法箭 |
1201% x 6 1201% x 4 |
1209% x 4 1209% x 7 |
● 修正防禦姿勢使用中無法及時使用盾牌攻擊、正義的突進技能的現象
● 修正使用防禦姿勢技能後沒有馬上接著正義的反擊技能的現象
● 修正施放特定技能之後使用真 : 紅色尖牙技能時,在學習紅色尖牙技能狀態也沒有套用暴擊機率增加效果的現象
● 修正在露爪技能冷卻時間時,使用膝撞之後施放露爪技能時套用擊飛效果的現象
● 覺醒技能效果的顏色稍微變得更紅
● 修正使用滅神之路技能後,輸入Q連續使用冷酷火神技能時,增加攻擊力效果無法正常套用的現象
● 追加在角色選擇視窗中可以確認覺醒武器的說明
道具
● 坐騎珍珠商品中屬於馬具、船舶、馬車類別的道具由角色綁定變為家門綁定
- 最初使用時會綁定至家門,可透過倉庫做使用
● 新增可向公會軍需品管理人購買的[公會]大砲彈和[公會]火焰炮彈
- [公會]大砲彈與火焰砲彈在變更之前套用與一般大砲彈、火焰砲彈相同的傷害量
- 擁有公會補給官以上權限之冒險家可向公會軍需品管理人以公會資金200,000銀幣購買[公會]大砲彈和[公會]火焰炮彈
● 已提升製作大砲彈和火焰砲彈的傷害量
大砲彈 |
|
傷害量 |
30% 上升 |
變更前 |
變更後 |
|
火焰砲彈 |
3秒內火燒傷害-15持續45秒 |
3秒內火燒傷害-30持續45秒 |
- 製作方式與原本相同
● 修正部分無法染色的裝飾道具標記為可染色的現象
● 摩諾斯生活服說明中增加與強化相關的內容
- 強化階段+14階段之前可以黑結晶、+15階段開始可以凝聚魔力的黑結晶進行強化
● 全球交易所中下列道具的最高價變更
道具名稱 |
變更前 |
變更後 |
原木 |
7,550 |
9,800 |
可用的角木 |
25,200 |
32,800 |
標準角木 |
88,500 |
106,000 |
堅固的角木 |
650,000 |
780,000 |
堅硬的柱子 |
3,000,000 |
3,900,000 |
扁柏樹液 |
6,600 |
7,900 |
洋槐樹液 |
6,600 |
7,900 |
接骨木液 |
10,300 |
12,400 |
● 在全球交易所中下列物品一次最多可以購買的數量由10個變更為50個
- 古代遺跡的結晶碎片
- 禁止之書
- 用古語紀錄的卷軸
- 蔓沙烏姆咒術娃娃
● 修正煉金術工具中製作雜技藝人的血液時需要的狼血誤顯示為1個的文句
● 修正守護者無法使用巴爾克斯主武器箱子的現象
● 高級角色莎亦角色可獲得旋律道具
怪物
● 於士兵的墳墓出現的瘋狂的骷髏十夫長及瘋狂的骷髏百夫長怪物變更為無關冒險家等級皆會發動攻擊
坐騎
● 所有座騎的生命力(修理)跟糧食(動力)恢復時消耗的費用每1%15銀幣變更為500銀幣
● 大型船舶的艦砲彈補給費用從一發10,000銀幣變更為1,000銀幣
希望各位冒險家能夠毫無負擔地去狩獵大洋怪物。 為了以大型船舶擊殺大洋怪物,不僅是糧食船舶的耐久度, 砲彈的補給費用皆價值不菲。若是尚對駕駛船舶感到生疏的冒險家們的話,對此應該感到很有負擔。 現在大型船舶的艦砲彈補給費用相比先前大幅下降至1/10,減少在補給部分的負擔。 |
● 修正以大型船舶使用快速巡航功能時,所消耗的糧食數值與說明套用相異的現象
任務、知識
● 變更下列知識內容.
- 古代人的石室、預言的石化 I
- 古代人的石室、預言的石化 II
- 古代人的石室、預言的石化 IV
- 沒落的巨大圍牆
- 克羅恩城的祭壇
● 修改偷獵者的提議任務將只出現在卡瑪希爾比亞地區
UI
● 追加在居住地或耕種設置物配置時,在持有中的設置物目錄第一項可套用快捷鍵的設定
- 可用從左開始數字1~8為快捷鍵做使用
● 改善若妖精已習得目前能學到的最高等級技能時,可以在圖示與提示說明視窗中確認
- 在妖精技能的左上側追加M圖示
- 妖精技能說明將會顯示'是此妖精可學習的最高階段技能'字句
● (新)選單的'冒險'分頁新增了黑暗龜裂
● 釣魚UI的圖案變更為魚的圖案
● 刪除(舊)選單下方的血之祭壇入場的按鈕,(新)選單中新增了可以確認新增選單的Banner
- 按下該Banner會跳轉至(新)選單
● 在珍珠商店(F3)簡易購買時,若不是即刻使用的道具,追加了+, - 可以變更數量的按鈕
● 基本對話框說明的字體稍微加大了一點
● 與船員NPC對話時,調整了契約所需物品視窗的位置
● 改善與NPC確認任務及獎勵視窗中,若沒有選擇獎勵的情況,只會出現基本獎勵
● 變更了好友目錄中 1:1對話視窗的透明度調整方式
● 修正在世界地圖中,勞工目錄視窗開啟時將其他視窗開了又關的時候,勞工目錄視窗會再開啟的現象
● 修正在公會的戰場英雄分頁中將視窗往下拉選擇玩家時,公會活動費用設定按鈕位置不正常顯示的狀態
● 修正世界地圖領地資訊說明的佔領資訊文句中,最大生命力增加內容脫離說明的現象
● 修正了找尋NPC視窗比起其他視窗會顯示在後方的問題
● 修正航海時顯示船員活動通知UI時,進行編輯UI通知UI不會消失的現象
● 修正第二次開啟居住地擁有者目錄之後,會開啟最後選擇的目錄的現象
● 修正對話時所需之部分圖示顯示不自然的現象
● 修正任務完成時向NPC確認的任務獎勵視窗異常顯示的現象
● 修正在我的資訊挑戰任務頁籤特定範圍中,滾輪不作用的現象
● 修正居住地配置模式中點擊所有回收按鈕回收道具時,顯示作物回收訊息的現象
系統
● 新增可復原刪除的道具的功能
- 背包(I)視窗 → 透過滑鼠左鍵點擊丟棄道具圖示,可使用復原刪除的道具的功能
- 道具復原功能每個月可使用2次
● 修正在以下狀況中發生遲延的問題
- 在搭乘船舶的狀態或游泳中以大海附近的NPC設定自動導航後,向該NPC接近的情況
- 在大海附近的NPC的周圍設定自動導航至該NPC的情況
● 修正在世界地圖(M)右下方的設定自動導航→尋找海路方式設定中,選擇較快路線時在進行自動導航中主程式會停止的現象
● 據點戰及佔領戰中,要塞/指揮所復活時套用的10秒無敵效果變更為可以戰鬥狀態轉換或使用攻擊技能來維持
(僅在要塞/指揮所復活的狀況才符合)
● 修正在世界王出現的時間可攻擊佔領戰攻城防禦塔的現象
● [忍者]修正在美容商店(F4)視窗中採取特定姿勢時,表情不自然的現象
● [守護者]修正在移動時轉換戰鬥/非戰鬥並轉換方向,盾牌外型會間歇性不自然的現象
● [守護者]修正使用雪風技能後接續使用覺醒: 進擊時,長戟武器顯示不自然的現象
● 修正以下技能說明的錯字
- [女鬥神]七陣腿
- [女鬥神]流 : 齊天
- [女鬥神]虎掌
- [女忍者]流:木頭分身
● [莎亦] 修正ScrollLock走路模式時,輸入方向鍵會有異常移動的現象
● [莎亦, 守護者] 新增新年韓服專用社交動作
● 修正以下錯字
- 新手/回歸克里富武器任務概要
- 馬羅尼石頭交換按鈕
● 移動卡在阿戈里斯祭壇特定岩石的鋼鐵部族惡魔戰士的位置
● 修正在卡瑪希爾比亞周邊國境地帶的NPC浮在空中的現象
● 刪除懸在獨眼巨人之地部分地區空中的石頭
● 修正在艾裴莉雅港口部分地區中,即使沒有採集物還是可以採集的現象
● 修正在卡莫斯的巢穴部分地區中間歇性看不見地形的現象
● 修正在我的資訊(P)視窗的自我介紹和公會(G)視窗的公會介紹視窗中,用Shift+方向鍵設定領域後以滑鼠點擊編輯視窗的話,選擇領域會出現異常的現象
● 修正使用2D小地圖時,把3D小地圖設定的UI重置至預設的話,2D和3D小地圖會同時顯示的現象
● 修改我的資訊視窗的稱號分頁中,顯示總進度的計量條開始部分顯示不自然的現象
● 修正變更對話類型時,對話類型圖示間歇性不會消失的現象
● [守護者]修正同時穿著翼妮絲特拉盔甲及膚色內衣、深黑色內衣時,臀部會不自然顯示的現象
● 修正黑暗騎士榮耀蘇達德服裝套裝和齊貝利烏斯貝迪安特一起穿戴時右手手指看不見的現象
● 修正穿戴以下服裝時,在特定狀況下服裝不自然的現象
- [守護者]銀刺繡貿易商的服裝
- [守護者]銀刺繡工藝家的服裝
- [女忍者]海地爾假面舞會面具
- [女鬥神]女王之心內衣
- [黑暗騎士]女王之心內衣
- [蘭]女王之心內衣
- [女巫]女王之心內衣
- [女忍者]女王之心內衣
有關2019年12月24日與2020年1月08日更新筆記中遺漏內容的說明。
因為說明以下內容而給各位冒險家帶來不便,非常抱歉。
2019年12月 24日(二) | UI ● 刪除釣魚小遊戲的白色海浪特效 2020年01月 08日 (三) | 內容 ● 在紅色戰場黑色沙漠組的復活場所出口的旁邊新增其他出口 - 因此更改周圍部分地形 |
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲
謝謝!