「為了讓任何人都能隨時輕鬆享受的黑色沙漠。」
各位冒險家大家好!
我是黑色沙漠企劃總監J
2019年轉眼間已經過了一個月了呢。
1月是新的一年開始的第一個月,也是我們努力想要展現給冒險家們更多內容的起始之月。
從上個月開始到現在,陸陸續續進行了許多有意義的更新,
伊葛路巴特利的冒險日誌、戰場的英雄、黑暗龜裂、影子戰場 、全球交易所、私生活模式、刪除銀幣負重、掉落初步整合、改善魚的據點、標示裝備強化的機率、吞噬黑暗系統與正在準備中的國家戰,大大小小的更新不停地跑到了現在。
隨著許多更新的套用,想要明白正確的規則或是好奇這些意圖的冒險家們應該很多,所以寫下了這篇文章。
關於《冒險日誌》
進行條件 : 完成到卡爾佩恩為止的主要任務(召集冒險家),達成51等級後召喚黑精靈。
進行方法 : 依照日誌所記載的內容去探索解謎、完成任務,收到所有獎勵後即可跟黑精靈接取其他冒險日誌來繼續探險。
「如何可以更加有意義、更加有趣,如何思考跟尋找讓冒險變得更加好玩?」
基本任務是隨著故事的推展,包含許多指南或教學的要素,透過手動接收任務後完成的反覆行動。
一開始多樣的任務們相互作用,雖然有不同的遊玩方式,但是隨著時間的流逝,模式逐漸固定,獎勵的意義提高與增強下也產生了被選擇或是被拋棄的任務們。
冒險日誌是讓完成卡爾佩恩的主要任務,現在正要開始了解遊戲的冒險家、或是已經對遊戲非常熟悉的冒險家們體驗更加有趣的內容。
就算不馬上開始,等到時間允許時再開始玩的話,破關上也完全不會有任何時間性的限制。
對平常的任務感到不足、需要新挑戰要素的冒險家,
或是想擺脫反覆的作業感、追求體驗更有趣內容的冒險家,
不管何時都可以在你想要的時間、一點一滴地完成你的冒險日誌,雖然微小但可以獲得讓全部角色能力值上升的獎勵。
對於完成主線任務後,因為反覆打怪感到乏味的冒險家,
冒險日誌將帶來新的刺激與挑戰,冒險家能一邊休息,一邊慢慢品味沒有去過的地區以及沒有嘗試過的內容,來享受不同的遊戲風貌。
讓只為了成長而辛苦的冒險家,可以在黑色沙漠世界各地感受不一樣的冒險。
享受黑色沙漠的方法有很多種。
冒險日誌就是可以透過各種方式,用自己獨有的步調來體驗的冒險。
例如說要得到銀雞魚的方法,可以到貝爾利亞的釣魚點釣魚,也可以該船到大海海釣或是去尋找海鷗點。
想要獲得黑石的方法可以透過交易所、打怪、交換獵人的印章、任務獎勵或是影子戰場戰利品、製作等等,在黑色沙漠中選擇自己想要的方式來玩遊戲。
冒險日誌比起一天就破完他,更希望冒險家能有時間時,再一點一滴地來解開為目標,
因此冒險日誌難易度有時候會很簡單,有時候會很難,有時候又會需要一些時間,
獎勵由於是家門共用,設定在養成新角色時會很有意義。
跟著日誌的內容一步步探索,體驗伊葛路巴特利過去的冒險是非常有趣的事情。
往後也會持續更新冒險日誌,希望可以跟各位一起體驗黑色沙漠世界的豐富與趣味。
關於《黑暗龜裂》
● 進行條件 : [完成覺醒]過去的記憶
● 特別事項 : 召喚出來的頭目,沒有時間限制就算死亡也可再次挑戰,直到頭目被擊殺為止
「就算只有一點點,難道沒有可以減少打怪單調無趣的方法嗎?」
「一天只能玩一下下,難道無法給予更多的經驗嗎?」
「可以給予無法長時間進行遊戲的冒險家充分成長的機會嗎?」
在新年問候信件中提到「影子戰場BATTLE ROYALE」的模式之外,還新增了一個模式「黑暗龜裂」。
黑色沙漠是透過打怪練功來增加收入,以此為基礎來強化裝備讓角色成長為主,但是不停的反覆進行打怪練功的話,相對的也會伴隨著單調無趣以及對遊戲的興趣遞減。
為了解決這個部分,嘗試將 RPG為基礎讓玩法變得更加多元。
不只是反覆打怪練功,而是在地圖上任何地方都可以體驗「影子戰場」以及就算不進行打怪練功也可以獲得不錯獎勵的「黑暗龜裂」。
開啟黑暗龜裂的條件是完成「[完成覺醒]過去的記憶」,家門中任一角色完成上述任務時,就可以開啟觸發黑暗龜裂的條件。
攻略頭目沒有時間限制,很少上線的冒險家們就可以選擇自己允許的時間內登入打倒頭目並獲得獎勵。
就算在黑暗龜裂中出現的頭目是難易度很高的怪物,冒險家在挑戰中被BOSS擊殺也不會有死亡懲罰,因為頭目的體力不會重置,就算是裝備跟操控技巧不夠的人,只要持續挑戰的話也可以打倒他。
體驗黑暗龜裂的方法有很多種。
-若是遊戲時間長的冒險家,黑暗龜裂一出現即可馬上進行挑戰。
- 若是一天之內遊戲時間有限的冒險家,可在結束遊戲前,進行黑暗龜裂當做一天遊戲的結尾。
- 若是一天只能抽出一點點時間遊戲的冒險家,登入之後只玩黑暗龜裂也能獲得一定程度的收入。
- 若是只能在週末上線的冒險家,週末登入之後,可以挑戰平日發生過的所有黑暗龜裂,再進行遊戲
由於黑暗龜裂中獲得的亡者的箱子,被設定為高機率開出飾品的箱子。
對於想裝備強化卻缺乏材料無法進行,或價格太高金錢不夠的問題,藉由遊戲內容獲得的箱子,基本飾品的供應能增加一定數量,減輕冒險家的負擔。
除了依賴活動,也可利用遊戲內容來獲得想要的道具,為了獲得飾品的打怪時間可達到一定程度的縮減,而不打怪,也可透過另一種更安定的方式取得。.
再來,也會有記憶的碎片、黑石、古代精靈的粉末、黑精靈的邪念等多樣性的附加收入,之後卡瑪希爾比亞、德利勘地區預計也會加入頭目,將能體驗到更多的挑戰樂趣。
黑色沙漠上半年度更新的目標,是要讓新手、回歸玩家能更安定的體驗遊戲,時間不足的冒險家也能獲得一定程度水準的收入,讓之後遊戲體驗能更順遂有趣。
未來也會持續創造出讓大家都能快樂暢玩的遊戲!
目前為了讓新手冒險家能有良好的遊戲體驗,持續地調整難易度,調高一般道具的價值、並調整數量,降低在成長過程中因沒有負重、背包格數,或沒有購買珍珠商品,就無法享受遊戲的負擔。
當然,不僅僅只有這樣的更新,為了持續支持黑色沙漠的冒險家們,全新裝備、據點戰、佔領戰、馴養及貿易等生活內容也將會持續更新、改善。
謝謝。