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安裝指南

1 執行已下載的BlackDesert_Installer_TW.exe,安裝黑色沙漠啟動器。

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最新消息

更新資訊 2018.05.10 07:00 5月10日(四)遊戲更新說明 (2018/05/10 17:25新增)

親愛的冒險家們您好, 我們是The MMORPG黑色沙漠營運團隊



2018年05月10日(四)黑色沙漠更新內容說明



 



今日遊戲維護過後,遊戲內新增開放「冒險家的古書、女鬥神提前創角及73件新增更新項目(更新容量約550MB)」



 



更新詳細內容請參考下方說明



 



【活動】



● 女鬥神提前預約活動



- 5月3日 定期維護後 ~ 5月17日 定期維護前



[▶立即前往查看公告]



● 女鬥神愛情故事



- 5月3日 定期維護後 ~ 5月31日 定期維護前



[▶立即前往查看公告]                                                                                    



● 女鬥神Facebook分享活動



- 5月3日 定期維護後 ~ 5月16日23時59分



[▶立即前往查看公告]



● 達成女鬥神3項任務



- 任務01. 女鬥神提前預約



- 任務02. 女鬥神提前創角



- 任務03. 5月17日公開!



[▶立即前往查看公告]



● 戀戀桃花活動



- 4月26日維護後 ~ 5月17日維護前



[▶立即前往查看公告]



● 老手冒險家登入獎勵更新



- 4月20日 00:00~5月24日 23:59為止



[▶立即前往查看公告]



● 贈送勇者甦醒包



- 4月19日定期維護後 ~ 7月7日23:59為止



[▶立即前往查看公告]



● 帳號防盜運動



- 4月19日維護後 ~ 5月17日維護前



[▶立即前往查看公告]



● 打怪區掉落已經突破潛力的裝備活動延長



- 4月26日維護後~5月17日維護前



● 掉寶率上升



- 5月3日維護後 ~ 5月17日維護為止



以下方法獲得的道具掉寶率上升



打怪獲得-黑石(武器)、黑石(防具)



採集獲得-堅硬的黑結晶碎片、鋒利的黑結晶碎片



釣魚獲得-古代遺跡的結晶碎片



● 母親節活動



- 5月10日維護後 ~ 5月17日維護前



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● 新手/回歸玩家定居支援



- 5月10日維護後 ~ 6月14日維護前



[▶立即前往查看公告]



 



【角色】



● 全部職業的部分覺醒技能套用的防禦判定(無敵、超級盔甲、防禦前方)改善的更容易理解並移除了部分判定效果。



我們在準備覺醒設定時,為了讓冒險家體驗到更多樂趣、體會到覺醒後戰鬥變得更加容易,而給很多覺醒技能套用了防禦判定效果。



為了達到上述目的,與非覺醒技能的數量相比,我們認為應該讓數量相對少很多的覺醒技能擁有多樣化的更強力的效果。



在此過程中,因為要強調各職業的特點,而使各個職業擁有了不同數量的防禦判定技能。



各個防禦判定技能擁有各不相同的冷卻時間。這是為了讓維持接近無敵狀態的時間不會太長。



並且,在新職業開放後,我們收集並聽取了各位冒險家的建議,對平衡性進行調整。例如縮短了技能的施放延遲,以及延長了防禦判定時間。



 



在此過程中,部分可以不間斷地維持防禦判定的職業開放了,這些職業在PVP中表現得非常強勢,這與我們當初的設定目的有所出入。



而每個職業觸發防禦判定的條件不同,除非把對手的技能和防禦判定效果全部記下來,否則會出現難以應對的問題。



我們通過數次平衡性調整想要改善上述現象,但在基礎規則改變之前要完全改善是有一定難度的。



因此,為了讓廣大冒險家們能夠更容易地判斷戰鬥狀況並做出應對,我們對判定技能規則做出了如下變更。



1. 全部職業擁有的共同技能將會有同樣的防禦判定效果。比如說,覺醒/非覺醒武器切換時防禦前方效果、使用覺醒增益技能時的超級盔甲效果是全體職業共同套用的。



2. 移除蓄力後開始攻擊的技能的攻擊動作防禦判定效果。但,目前套用於蓄力過程中的超級盔甲或防禦前方效果將維持不變。



3. 角色隱身技能套用無敵效果。移動技能的目前效果也將維持不變。



4. 變更後全體職業擁有的覺醒技能防禦判定將維持在3~4個。



● 變更戰士的覺醒技能判定效果(判定套用技能:黃泉之斬、流:亡者砍擊、先鋒追擊)



- 僅在防禦狀態下套用狀態異常抵抗效果



- 移除使用大劍屏障/防禦姿勢技能中,在一定時間內維持超級盔甲和追加恢復生命力的效果



- 在狂戰士技能說明中添加“超級盔甲”語句



- 移除粉碎、流:瘋狂之風、流:破壞盔甲技能的防禦前方效果



- 移除猛烈的氣勢技能的超級盔甲效果



● 變更魔女的覺醒技能判定效果(判定套用技能:暗影躍進、卡勒堤安的惡夢、夢魔)



- 使用死神技能中套用超級盔甲效果



- 死神的審判技能中只有蓄力動作時套用超級盔甲效果



- 夢魔技能中只有隱身狀態下套用無敵效果



- 移除亡者蹂躪、流:邪惡的報仇技能的防禦前方效果



- 移除流:烏鴉的衝擊技能的超級盔甲效果



● 變更遊俠的覺醒技能判定效果(判定套用技能:凌風微步、精靈的憤怒、大自然的戰慄)



- 使用守護者技能中套用超級盔甲效果



- 移除使用微風技能移動中無敵、攻擊中超級盔甲的效果



- 移除呼嘯的風、再創造技能的防禦前方效果



- 移除無情的刀刃4打擊、流:狂風席捲、藤蔓結技能的超級盔甲效果



● 變更狂戰士的覺醒技能判定效果(判定套用技能:荒廢化、流:亂打、巨人的跳躍)



- 流:亂打技能的效果變更為超級盔甲



- 巨神的一擊技能中只有蓄力動作中套用防禦前方效果



- 移除流:啟動射擊技能移動中無敵、攻擊中超級盔甲的效果



- 流:古代的波動技能中只有蓄力動作中套用防禦前方效果



- 使用火焰鐵炮、流:古代的力技能時蓄力中套用防禦前方效果



- 移除下扎、巨人強足蹲射、流:大地破壞、舉起地面、流:古代的力、流:分裂炮技能的超級盔甲效果



- 移除流:陣型破壞技能的無敵效果



● 變更馴獸師的覺醒技能判定效果(判定套用技能:落葉步法、流:葉風、踏雲、流:駕雲術、八方連環擊)



- 使用黑狼:暴走中套用超級盔甲效果



- 踏雲技能動作開始時的無敵效果變更為超級盔甲效果



- 流:駕雲術技能效果變更為超級盔甲效果



- 移除月光棒法技能移動中超級盔甲、攻擊中防禦前方的效果



- 移除飛天、流:滿月、流:飛翔棍擊技能的防禦前方效果



- 移除四方神武、共鳴刺擊技能的超級盔甲效果



● 變更武士的覺醒技能判定效果(判定套用技能:橫斬、龍炎陣、花旋風、半圓斬)



- 半圓斬技能的反擊中無敵效果變更為防禦前方效果



- 移除逆退斬技能動作開始時無敵、攻擊開始時防禦前方效果



- 移除流:風火、猛烈斬擊、擊斬技能的防禦前方效果



- 移除超焰微步、流:破天的超級盔甲效果



● 變更梅花的覺醒技能判定效果(判定套用技能:雨雪微步、迎月、冰霜)



- 移除冰霜烈焰技能移動中無敵、攻擊中超級盔甲的效果



- 迎月技能效果變更為全部打擊超級盔甲效果



- 花月滿開技能只有蓄力動作中套用防禦前方效果



- 移除逆鱗、頑強槍擊、烙印、流:流雲斬擊技能的防禦前方效果



- 移除流:蒼月、流:月光席捲技能的超級盔甲效果



● 變更女武神的覺醒技能判定效果(判定套用技能:斜線追擊、淨化的盾牌、宣判 : 正義的長槍、恩斯拉的神聖)



- 僅在防禦狀態下套用狀態異常抵抗效果



- 移除使用強韌的防禦/防禦姿勢技能後在一定時間內,維持超級盔甲和追加恢復生命力的效果



- 移除長槍狀態下使用信念之誓言中的防禦前方效果



- 移除必死的突進技能的移動中防禦前方、攻擊中超級盔甲效果



- 移除神聖猛擊、光的波動技能的防禦前方效果



- 移除速決、神聖的大地技能中的超級盔甲效果



● 變更巫師的覺醒技能判定效果(判定套用技能:髓膜爆裂、破滅的火球、大災難、冰寒波濤)



- 移除業火技能的防禦前方效果



- 移除火焰結技能的超級盔甲效果



● 變更女巫的覺醒技能判定效果(判定套用技能:平衡崩壞、雷電暴風、電流波動、試煉的桎梏)



- 移除流:完美的信號技能的超級盔甲效果



● 變更女忍者的覺醒技能判定效果(判定套用技能:圓月亂舞、半月切、狂舞飛殺)



- 移除神人奮擊、流:躍空憤踢、光明推擊、月碎、流:月輪斬、月輪飛擊技能的防禦前方效果



- 移除流:憤怒月舞、月輪噴擊、亂擊:圓月輪技能的超級盔甲效果



● 變更忍者的覺醒技能判定效果(判定套用技能:殺:韌鋼劍雨、修羅亂舞、空刺、無聲躍進)



- 移除閃光緊縛技能抓技動作中的超級盔甲效果



- 移除殺意閃現技能移動中無敵、攻擊中超級盔甲的效果



- 修羅亂舞技能的效果變更為全部打擊套用防禦前方效果



- 移除破毀的門鎖、流:音速爆音、無懈可擊1打擊技能的防禦前方效果



● 變更黑暗騎士的覺醒技能判定效果(判定套用技能:幽冥:幻影、飛散的黑暗、精靈的遺產)



- 使用統治者技能中套用超級盔甲效果



- 移除幻影縫隙、流:暴擊、貝迪爾的陷阱技能的防禦前方效果



- 移除流:精靈散花、災難的種子、流:紮根的災難、黃昏的疾走、精靈狩獵技能的超級盔甲效果



● 變更決鬥家的覺醒技能判定效果(判定套用技能:砍斧、二重分身、飢餓的猛獸)



- 移除苦海崩潰技能開始時防禦前方、攻擊中超級盔甲的效果



- 移除落塵、會心拳1打擊、螺旋彈、苦海崩潰、流:啃食技能的防禦前方效果



- 移除煉獄摔地、輕身步、猛暴的襲擊、流:頂風、地面斬、流:逐客技能的超級盔甲效果



● 修正在角色創建視窗中點選選擇角色視窗時,遊戲會終止的現象。



● 角色復活時耐力將全部恢復。



 



【戰士】



● 移除灼熱技能中未被套用的效果。



- 移動中防禦前方



- 攻擊中超級盔甲



● 修正可以鎖住強力摔擊技能的現象。



 



【狂戰士】



● 舉起地面技能的僵硬效果將只套用於怪物。



● 刪除巨神的一擊 I技能說明中“攻擊中超級盔甲”的語句。



 



【馴獸師】



● 移除心跳如雷技能的最後一擊打擊成功時的擊退效果。



● 黑狼的基本攻擊力增加10。



 



【決鬥家】



● 修正戴著拉勒阿西亨帽子後,所有髮型的後腦勺部分都顯示不自然的現象。



● 踞狼技能的冷卻時間由2秒變更為5秒。



● 在要塞/指揮所附近使用<惡狼捕食>技能時,該要塞/指揮所將不會被判定為攻擊對象。



 



【武士&梅花】



● 修正武士、梅花使用四寅劍技能中追加恢復生命力的現象。



 



【武士】



● 在半圓斬技能說明中添加“追加攻擊中防禦前方(在冷卻時間內不套用效果)”語句。



● 半圓斬技能說明中“成功反擊打擊時昏厥”語句中添加“在冷卻時間內不套用效果”語句。



● 修正連環擊技能的說明。“1,2打擊成功時擊飛”變更為“1打擊成功時擊飛”。



 



【梅花】



● 修正刀劍狀態下使用特定技能後,按↓ + C 時有擊飛效果並轉換為花月槍的現象。



● 迎月技能的第一次打擊觸發的僵硬效果將只套用於怪物。



 



【女巫】



● 覺醒武器狀態下,向後移動(S鍵)中被攻擊時,縫隙的守護技能將自動發動。



 



【道具】



● 修正在攻城武器製作廠製作的障礙物道具無法販賣至商店的現象。



 



【怪物】



● 修正梅迪亞北部高原海岸邊的艾爾泰嵌入石頭中無法被攻擊的現象。



●  蔓沙烏姆納克的石頭、覺醒的蔓沙烏姆組長召喚書召喚的納克普雷希卡的波拉羅處於連續跳躍狀態時,只在第一次攻擊時使用擊倒效果,以後的攻擊將解除防禦狀態或不使用狀態異常效果。



● 格里芬、帝王格里芬、黑豹的最大追擊距離減少20%。



● 格里芬、帝王格里芬、黑豹的生命力提升20%,攻擊力提升6%,防禦力提升8%。



 



【坐騎】



● 修正使用馬技能瞬間加速和連:瞬間加速技能時,不顯示特效的現象。



● 修正其他角色從馬廄中取出的坐騎不計入馬廄取出的坐騎數量的現象。



 



【內容】



● 新增冒險家的古書道具。



- 53等級以上的角色可通過接取並完成黑精靈任務“黑精靈的禮物(冒險家的古書)”獲得。



- 裝備了冒險家的古書的狀態下,完成可獲得波勒格尼爾銀塊獎勵的任務時,銀塊獲得量增加20%。

- 每個家門只能解一次此任務 (2018/05/10 17:25新增)



● 在野蠻之龜裂中擊殺頭目和通過關卡時獲得的獎勵,將改為以不同等級的「獎勵箱子」發放,獎勵箱子的領取方式為在遊戲結束後可通過郵件領取。



通過5~9關卡:野蠻之龜裂戰利品箱子(白色等級)



通過10~14關卡:野蠻之龜裂戰利品箱子(綠色等級)



通過15~19關卡:野蠻之龜裂戰利品箱子(藍色等級)



通過20~24關卡:野蠻之龜裂戰利品箱子(黃色等級)



通過25關卡:野蠻之龜裂戰利品箱子(橘色等級)



例:通過25關卡時,從紅鼻子、吉亞斯、貝克、狄狄恩、奧勒戈身上獲得的所有掉落道具將裝在野蠻之龜裂戰利品箱子(橘色等級)中發放。



- 移除擊殺各關卡頭目時獲得的部分掉落道具,增加銀幣獎勵,提升黑石、變種增加劑的獲得機率



* 移除道具目錄



惡魔的符咒裝飾,破碎的惡魔飾品,紅鼻子的破壞的刀刃碎片,撕破的哥布林符咒,吉亞斯的破壞的假面碎片,祭壇惡魔的喇叭,祭壇惡魔的旗子,貝克的破壞的鎚矛碎片,普根的腳蹼,紅半獸人犬齒,紅半獸人鼻飾,生命力恢復劑(中型),金屬盔甲碎片



* 獲得機率增加



- 變種增加劑:除掉頭目時,可獲得1~3個



- 黑石(武器):除掉頭目時,可獲得5~8個



* 銀幣獲得量:20萬~25萬



● 調整公會軍需品管理人販賣的道具價格。



- [公會]攻城防禦塔由15萬銀幣提升為50萬銀幣



- [公會]木柵由10萬銀幣提升為50萬銀幣



- [公會]障礙物由2萬5千銀幣提升為5萬銀幣



● 變更獲得道具增加咒文書道具的名稱。



- 該道具名稱變更為獲得道具增加咒文書(60分)



- 獲得道具增加咒文書(60分)的冷卻時間變更為30分鐘



● 新增獲得道具增加咒文書(30分)道具。



- 獲得道具增加咒文書(30分)的冷卻時間也是30分鐘,與獲得道具增加咒文書(60分)重複使用時,將套用後使用的道具的效果



● 把1個獲得道具增加咒文書(60分)用簡易煉金進行加工時,將可獲得2個獲得道具增加咒文書(30分)。



● 把2個獲得道具增加咒文書(30分)用簡易煉金進行加工時,將可獲得1個獲得道具增加咒文書(60分)。



● 即使角色生命力不足100%,在遊戲因網路不穩定而中斷時,在一定時間內也將嘗試進行自動重登。



● 修正角色被夾在據點戰/佔領戰中建設的要塞/指揮所和附屬建築中的現象。



● 新增根據領地評價增加冒險聲望的功能。



1階段-新手冒險家:冒險聲望不增加



2階段-陌生的冒險家:冒險聲望+1



3階段-親密的冒險家:冒險聲望+2



4階段-可靠的冒險家:冒險聲望+3



5階段-出名的冒險家:冒險聲望+5



- 該冒險聲望的增加是根據擁有最高評價的領地而定的



- 因領地評價而增加的冒險聲望可通過裝備(I)視窗的冒險聲望詳情視窗進行查看



- 獲得各領地所屬的NPC的親密度時,該領地的評價上升(該設定與之前相同)



 



【任務, 知識】



● 修正[採集 Lv49]試試幸運 II任務中的圖標與任務內容不符的現象。



 



【UI】



● 修正公會之間宣戰時,在“公會視窗>戰爭現況”中出現錯誤的信息的現象。



● 新增公會簽約、續約的契約期間。



- 可將契約期間設置為6個月、1年



● 變更碼頭運送按鍵圖標。



● 修正皇室釣魚納貢視窗中的貿易資訊中的價格與實際價格不同的現象。



 



【系統】



● 修正用倉庫女僕可以從倉庫中取出超過100LT道具的現象。



● 修正在選擇伺服器視窗中進入選擇角色視窗時出現的crash code。



● 在公會鼓勵金發放視窗中會儲存上一次的鼓勵金階段信息。



- 從維護後開始儲存,維護前的鼓勵金階段信息不會儲存



● 在狀態異常效果套用失敗時,IMMUNE變更為只有攻擊者可見。



變更怪物攻擊角色時套用在角色身上的狀態異常效果的套用方式。



- 擊倒,反彈,擊飛,擊退,昏厥效果可套用兩次,套用兩次後,五秒內無法套用狀態異常效果。



- 第一次套用狀態異常效果後,一秒內對同樣的效果免疫,一秒之後可套用第二次狀態異常效果。



- 例:第一次套用"擊倒"狀態異常效果後,一秒內對"擊倒"效果免疫,一秒之後可再套用第二次"擊倒"狀態異常效果。



● 為減少讀取時間,紋理可暫時變成低解析度,然後再恢復原來解析度。



 



【日後更新預告】



● 下面內容為日後預計變更的內容。



正如前面所說,為了把PVP改善得更加直觀,我們決定一個技能不能同時套用控制技能狀態異常(CC)和防禦判定(無敵、超級盔甲、防禦前方)效果。



根據以上規則,預計將調整全體職業的狀態異常技能個數與部分非覺醒技能的防禦判定效果。並且,正在考慮和檢測去除部分覺醒技能套用的狀態異常效果。



開發團隊預計廣大冒險家們能夠通過這樣的變化,在PVP中能夠更快地判斷對手的狀況,在多對多的對戰中體會到生存的重要性,團隊合作更好的隊伍將會佔據優勢。



 



廣大冒險家們很容易遇到的卡在某個位置後斷線的現象,主要是因為網路原因造成了伺服器和客戶端抓取的角色位置不一致導致的。這造成了當角色被擊倒或擊退技能擊中時,也就是角色在一瞬間發生位移時最常發生的問題。



 



黑色沙漠初創期與現在不同,那時每個職業的基本能力值是不一樣的。比如,遊俠的移動速度比其他職業快,狂戰士的生命力比其他職業高。換句話說就是,各職業再某個方面的能力值一定會設定的比其他職業更低。“吸收黑精靈的憤怒”技能就起了彌補某方面能力不足或使某方面能力更強大的作用。



 



但是,另一方面,也發生了即使同一職業也因為最大生命力等的不同而產生了差異的現象。因此一直以來都有很多冒險家對此提出意見,認為這樣的設定對平衡性有不好的影響。我們聽取冒險家們的意見後,統一了全體職業的基本能力值。在調整的過程中,為了讓吸收黑精靈的憤怒技能在變更平衡性以後的環境中發揮最初設定的作用而並未對其進行調整。但是,這也成為了另一個職業之間不平衡的原因,從另一個層面上來講,即使職業相同,特定的裝備套裝可以使玩家發揮更高的效率。



 



我們曾經為了改善這一現象,打算在全體職業上套用可以瞬間獲得強大力量的增益效果,以減少差異。但在過去的一週內, 我們聽到了很多冒險家說:希望能保留各職業的特點。在聽取了冒險家們的意見後,我們決定暫時停止更改,並留出時間來縝密地思考。為了不影響各職業特色、以及為了讓更多冒險家滿意,我們為此而努力準備著,並期待能盡快地告訴大家新消息。



※ 下面是我們原本預計進行的方案,現在已取消;繼續維持目前效果,也就是左方的內容。







































































































 

目前黑精靈的憤怒吸收能力



取消的變更預案


 

100%吸收



200%吸收



100%吸收



200%吸收



戰士



防禦力 30



防禦力 60



暴擊 35%



攻擊力 30,攻擊/施展速度 25%



攻擊力 50,攻擊/施展速度 45%



魔女



移動速度 25%



移動速度 40%



暴擊 35%



遊俠



迴避力 30



迴避力 60



暴擊 35%



狂戰士



暴擊 45%



暴擊 80%



攻擊速度 25%



馴獸師



攻擊力 30



攻擊力 50



暴擊 35%



武士



攻擊速度 25%



攻擊速度 40%



暴擊 35%



梅花



攻擊速度 25%



攻擊速度 40%



暴擊 35%



女武神



防禦力 30



防禦力 60



暴擊 35%



女忍者



攻擊力 30



攻擊力 50



暴擊 45%



忍者



攻擊力 30



攻擊力 50



暴擊 45%



女巫



施展速度 25%



施展速度 40%



暴擊 45%



巫師



施展速度 25%



施展速度 40%



暴擊 45%



黑暗騎士



攻擊速度 25%



攻擊速度 40%



移動速度 40%



決鬥家



攻擊力 30



攻擊力 50




 



另外,上週公告的狀態異常效果發動方式與迴避/抵抗效果的變更,經內部測試後我們認為還不完善,所以將暫不套用。



我們也會盡最大努力盡快完善該部分後,再公告告知各位冒險家。



 



希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。



謝謝!