親愛的冒險家們您好, 我們是The MMORPG黑色沙漠營運團隊.
2018年05月03日(四)黑色沙漠更新內容說明
今日遊戲維護過後,遊戲內新增開放「真技能(決鬥家、黑暗騎士)及63件新增更新項目(更新容量約526MB)」
更新詳細內容請參考下方說明
【活動】
● 女鬥神提前預約活動
- 5月3日 定期維護後 ~ 5月17日 定期維護前
● 女鬥神愛情故事
- 5月3日 定期維護後 ~ 5月31日 定期維護前
● 女鬥神Facebook分享活動
- 5月3日 定期維護後 ~ 5月16日23時59分
● 達成女鬥神3項任務
- 任務01. 女鬥神提前預約
- 任務02. 5月10日公開!
- 任務03. 5月17日公開!
● 戀戀桃花活動
- 4月26日維護後 ~ 5月17日維護前
● 老手冒險家登入獎勵更新
- 4月20日 00:00~5月24日 23:59為止
● 贈送勇者甦醒包
- 4月19日定期維護後 ~ 7月7日23:59為止
● 帳號防盜運動
- 4月19日維護後 ~ 5月17日維護前
● 我的技能「真」人秀!
- 4月12日維護後 ~ 5月10日 23:59
● 新增打怪區掉落已經突破潛力的裝備活動,活動延長(2018/5/10 00:50修正)
- 4月26日維護後~5月10日維護前 5月17日維護前
● 掉寶率上升
- 5月3日維護後 ~ 5月17日維護為止
以下方法獲得的道具掉寶率上升
打怪獲得-黑石(武器)、黑石(防具)
採集獲得-堅硬的黑結晶碎片、鋒利的黑結晶碎片
釣魚獲得-古代遺跡的結晶碎片
【角色】
(以下紅字為2018/5/3 18:59更新)
※ 我們在努力縮小職業之間的差距的同時,也將變更狀態異常判定效果,與冒險家們一起創造不同於以往的更加公正、更加能享受到樂趣的PVP環境。在此,先給廣大冒險家共享一下日後要進行的幾個更新事項。
■ 將統一所有職業的黑精靈的吸收憤怒(Z鍵)效果。 一直以來,使用「吸收憤怒 (Z鍵)」,每個職業所獲得的效果是各不相同的,這是為了凸顯各職業的固有特色。 在收集並聽取廣大冒險家的建議後,我們認為這有悖當初的企劃意圖,是造成職業差距的原因之一。因此,預計今後使用「吸收憤怒」時,套用的增益效果將有所提升或變更。各個職業套用的效果詳情請留意下次公告。
■ 狀態異常效果只會在所有技能的第一次打擊時套用,將不受迴避能力值的影響。 狀態異常效果的套用方式,是黑色沙漠初創時期,當命中能力值的概念比現在要弱很多的時候所設定的。 目前的系統裏,被打擊者迴避成功的情況下,包含狀態異常效果在內的所有傷害都是無效的。因此,就出現如果把迴避能力值發揮到極致的角色在面對多數敵人的攻擊時,會發生有如BUG一樣的狀況:在各種攻擊下仍能自由自在地移動。 我們為了防止這種情況,把狀態異常效果套用在了所有技能的每個打擊上,來降低被打擊者的抵抗機率,讓攻擊者能清晰地獲得每一個攻擊行動的反饋,來提高遊戲的打擊感。
但是由於冒險家的平均命中能力值有了提升,大多數攻擊被套用為有效打擊而出現了一些其他問題。 在防禦者角度上來看,狀態異常抵抗效果再高,都會感覺實際抵抗效果低於顯示的數值。例如,被攻擊者即使擊倒抵抗達到60%,但攻擊者一個技能會觸發2~5次擊倒效果,那麼被攻擊者實際體驗到的抵抗機率降至約12%。 但如果以「抓技」來看抗性,因為所有抓技視為1次的打擊,所以抵抗數值的價值與實際感覺的效果相對較高,這就是部分以抓技為主的職業有差距的原因。
我們認為這些不均衡因素使遊戲變得更難,所以決定修正這些現象。 所有狀態異常效果僅套用到第一次打擊,讓被攻擊者可以更有效的應對敵人的狀態異常技能。 但因為我們預想到在這次更新中維持迴避能力值的規則時,此項改動影響會非常大,所以一同進行以下的更新: 今後,預計攻擊傷害只會受到迴避能力值的影響,狀態異常效果只會受到狀態異常抵抗數值的影響。 即,被擊中時狀態異常效果與打擊傷害兩者中,兩者之一有效,或就兩者都有效或兩者都無效。但,迴避傷害後只套用狀態異常效果的情況下,將同時套用技能的最小傷害(5%)。透過這些方式,根據道具及水晶的選擇,體驗效果會更加明顯,預計會使選擇更加有趣。
■ 除了本次介紹的內容之外,將再介紹今後預計更新的幾項內容。 - 預計調整黑精靈的憤怒的技能傷害量,進而縮小職業間的差距。 - 預計減少角色在被擊倒和擊退時的移動距離,進而改善所謂的位置卡頓現象。 - 為了構建更加直觀的PVP環境,預計修正一個技能無法同時觸發狀態異常和判定效果。(但,該作業所需時間將會比較長。)
希望今後與冒險家一起分享遊戲的改善過程。 希望廣大冒險家透過客服自由提出改善意見,我們會盡忠考慮將冒險家們的聲音反應到遊戲中。為了打造更有趣的黑色沙漠會竭盡全力,謝謝。 |
● 決鬥家、黑暗騎士新增強化的主武器技能-真技能
- 完成56等級覺醒任務後,在主武器技能視窗中可學習真技能
- 但,為學習真技能,需要把強化前的技能學習到最高等級
- 真技能比現有的技能的傷害量更大,打擊數更多
- 部分技能PVP時傷害量減少
決鬥家 | 真 : 強拳, 真 : 真空猛擊, 真 : 三連踢, 真 : 金剛, 真 : 先發制人, 真 : 橫掃踢, 真 : 力士, 真 : 太白踢, 真 : 露爪, 真 : 浩瀚震怒, 真 : 瑯琊神掌, 真 : 登閣, 真 : 重拳壓頂, 真 : 沖拳, 真 : 膝撞, 真 : 打碎岩石, 真 : 真空回軸, 真 : 苦海無涯, 真 : 虎撲, 真 : 拳舞, 真 : 餓狼飽食, 真 : 紅色尖牙, 真 : 爆裂猛擊, 真 : 削山岩 |
黑暗騎士 | 真 : 太刀訓練, 真 : 破痕斬, 真 : 突襲, 真 : 匕首閃現, 真 : 秘藏的武器, 真 : 闇黑彈, 真 : 黑暗爆發, 真 : 空襲, 真 : 貝迪爾的瘋狂, 真 : 失衡, 真 : 黑暗入侵, 真 : 瘋狂肆虐, 真 : 流瘋狂肆虐, 真 : 瘋狂殺戮, 真 : 行刑, 真 : 剎那的縫隙, 真 : 卡瑪希爾比亞之斬, 真 : 命運的車輪, 真 : 漆黑的灰燼, 真 : 墮落大地, 真 : 夜曲 |
● 現在凍結也適用狀態異常使用限制次數。使用限制次數與現有的昏厥、擊退、擊倒等相同,都是一次。
僵硬:0.7次
昏厥、擊退、擊倒、擊飛、反彈、抓技、凍結:1次
總計使用2次時,發動5秒免疫效果。
● 增加部分抓技技能的傷害量。
原本是將大部分抓技技能設計成PVP(特別是1:1)時佔優勢的技能,但隨著狀態異常套用方式的改變,也減弱了抓技技能的優勢。現將抓技技能傷害量提升,使其作為一個可給予傷害量的技能與其他技能組成一套來連接使用。
● 修正戰士、忍者、女巫在美容(F4)的化妝-嘴唇中進行化妝時,放到最大時會出現痣的現象。
● 減少空襲的傷害量。
- 因空襲的傷害量增加率過高,故減少增加率50%。
- PVP時套用的特殊攻擊傷害量變更如下
空襲:250%>>200%
向下攻擊:150%>>不變
背後攻擊:150%>>不變
與之前相同,PVP時,上述傷害量減少30%。
● 修正下列職業在穿上夢蒂兒內衣後攻擊姿勢時,內衣顯示不自然的現象。
- 女武神,梅花,黑暗騎士,女忍者,女巫,魔女
【戰士】
● 增加部分抓技技能的傷害量。
- 抓技失敗時,強制反彈的效果只套用於怪物。
- 連續摔擊技能名稱變更為強力摔擊
- 刪除連續摔擊的技能動作,學到該技能時,在發動抓技技能時自動套用追加傷害。
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
抓技 | 315% 1打擊 | 554% 2打擊 |
365% 1打擊 | 642% 2打擊 | |
415% 1打擊 | 730% 2打擊 | |
485% 1打擊 | 854% 2打擊 | |
727% 1打擊 | 1279% 2打擊 | |
強力摔擊(原連續摔擊) | 613% 1打擊 | 1324% 1打擊 |
● 修正學到奔馳斬1等級後,在防禦姿態狀態下,向前方移動並左擊時,發動奔馳斬的現象。(只有學到奔馳斬2、3、真等級後,才能在向前方移動並左擊時發動奔馳斬)
【遊俠】
● 修正使用迴避爆發射擊後,在空中無法連接使用極:迴避射擊的現象。
● 在覺醒武器狀態下,向後移動時將套用防禦效果。
● 修正使用藤蔓結技能時,消耗兩次耐久的現象。
● 增加部分抓技技能的傷害量。
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
精靈的束縛 | 454% 2打擊 | 998% 2打擊 |
【馴獸師】
● 增加部分抓技技能的傷害量。
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
天空踢擊 | 168% 2打擊 | 358% 2打擊 |
264% 2打擊 | 554% 2打擊 | |
478% 2打擊 | 956% 2打擊 | |
521% 2打擊 | 1094% 2打擊 |
【決鬥家】
● 增加部分抓技技能的傷害量。
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
重拳壓頂 | 222% 1打擊 | 532% 1打擊 |
268% 2打擊 | 610% 2打擊 | |
314% 3打擊 | 678% 3打擊 | |
煉獄摔地 | 1138% 1打擊 | 1935% 1打擊 |
【狂戰士】
● 在流:古代的波動技能說明中添加了向下攻擊效果。
● 在流:陣型破壞技能說明中添加了向下攻擊效果。
● 左右移動時使用反彈砍擊技能後連接至其他技能時更加順暢。
● 修正使用極:猛獸的襲擊技能後,無法連接頭槌和飛禽風斬的現象。
● 修正流:古代的波動蓄力打擊數只套用4打擊的現象。
● 主武器與覺醒武器狀態下,向後移動時將套用防禦效果。
● 流:亂打技能的PVP傷害量減少13.9%。
● 增加部分抓技技能的傷害量。
- 砍劈摔擊抓技失敗時,強制反彈的效果只套用於怪物
- 使用砍劈摔擊 IV技能時,被攻擊者的特效將正常顯示
- 抓舉重摔的往下刺擊打擊數修正為2打擊
- 真:抓舉重摔的突進打擊傷害量由原來的231% 1打擊增加到451% 1打擊
- 抓舉重摔抓技失敗時,強制反彈的效果只套用於怪物
- 殭屍風暴抓技失敗時,強制反彈的效果只套用於怪物
- 殭屍風暴追加傷害的打擊語句變更為最大打擊
- 殭屍風暴技能說明中刪除沒有套用的“擊退”效果
- 下扎的打擊數增加
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
砍劈摔擊 | 109% 1打擊 | 214% 1打擊 |
118% 2打擊 | 231% 2打擊 | |
121% 3打擊 | 237% 3打擊 | |
140% 3打擊 | 274% 4打擊 | |
392% 3打擊 | 768% 4打擊 | |
抓舉重摔 | 230% 1打擊 | 450% 2打擊 |
320% 1打擊 | 626% 2打擊 | |
410% 1打擊 | 802% 2打擊 | |
721% 1打擊 | 1409% 2打擊 | |
殭屍風暴 | 195% 2打擊 | 331% 2打擊 |
423% 2打擊 | 719% 2打擊 | |
761% 3打擊 | 1293% 3打擊 | |
追加打擊傷害122%, 1打擊 | 追加打擊傷害 122% x1, 最多打5下 | |
追加打擊傷害185%, 1打擊 | 追加打擊傷害 185% x1, 最多打5下 | |
追加打擊傷害304%, 1打擊 | 追加打擊傷害 304% x1, 最多打5下 | |
下扎 | 849% 2打擊 | 1427% 3打擊 |
【魔女】
● 修正學到內疚、內疚爆發技能狀態下,使用長夜橫斬技能時,敵人的生命力恢復的現象。
【武士】
● 修正學習真:本劍後,非戰鬥狀態移動中,左擊轉換為刀劍戰鬥狀態時,沒有正常發出攻擊的現象。
【女武神】
● 修正穿著恩斯拉盔甲和泡芙迷你鞋子時,鞋子部分顯示不自然的現象。
● 增加部分抓技技能的傷害量。
- 抓技失敗時,強制反彈的效果只套用於怪物。
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
懲罰 | 315% 1打擊 | 511% 2打擊 |
365% 1打擊 | 592% 2打擊 | |
415% 1打擊 | 673% 2打擊 | |
485% 1打擊 | 786% 2打擊 | |
675% 1打擊 | 1094% 3打擊 |
【忍者&女忍者】
● 修正使用忍術:鬼影中使用鬼影微步時,對方可聽到聲音的現象。
● 增加部分抓技技能的傷害量。
- 抓技失敗時,強制反彈的效果只套用於怪物。
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
地面落下 | 656% 1打擊 | 787% 1打擊 |
1104% 1打擊 | 1324% 1打擊 | |
1552% 1打擊 | 1862% 1打擊 | |
1552% 2打擊 | 1862% 2打擊 |
【忍者】
● 修正使用束縛的幻象後,親自撿道具時維持修羅刀狀態的現象。
● 閃光緊縛抓技失敗時,強制反彈的效果只套用於怪物。
● 增加部分抓技技能的傷害量。
- 取消PVP傷害減少效果
- 抓技失敗時,強制反彈的效果只套用於怪物。
- 修正使用閃光緊縛技能時,控制技能使用次數限制套用2次的現象
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
閃光緊縛 | 428% 2打擊 | 1027% 3打擊 |
【女巫】
● 修正穿著德奈芙盔甲和柳枝鞋子時,鞋子無法染色的現象。 (2018/05/03 16:38 修正)
【巫師】
● 在覺醒武器狀態下,向後移動時將套用防禦效果。
● 增加部分抓技技能的傷害量。
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
火焰結 | 428% 2打擊 | 1027% 3打擊 |
【怪物】
● 改善除掉海鷗、老鷹等鳥類怪物時的死亡動作更自然。
● 修正通過每日任務用哥布林族長召喚書除掉吉亞斯時,可以獲得兩次銀幣的現象。
● 修正古代庫屯超過時間而消失時出現的提示訊息的背景是羅裴勒的現象。
● 修正赫爾賽聖地的蜂窩因為在地上而無法被攻擊的現象。
● 調整卡瑪希爾比亞黑豹的位置,使他們不成群出現而是分散開來。
● 修正卡瑪希爾比亞黑豹的攻擊範圍。
● 修正青金石樹精靈的攻擊範圍比顯示的窄的現象。
【坐騎】
● 變更坐騎中型攻城塔的外型。
● 改善艾裴莉雅護衛船:佳皮那艦砲的說明使其更自然。
【內容】
● 因為冒險聲望增加了傷害減少,所以[戰鬥]特里娜火繩槍的人族追加傷害也增加2倍。
● 佔領戰中可以使用的攻城防禦塔的防禦力增加50%,耐久度增加900%。
● 用特里娜火繩槍攻擊公會大象時,將套用追加傷害。
- 潛力每突破一個階段,追加傷害將隨之增加
- 特里娜火繩槍道具說明中將添加對公會大象追加傷害的說明字句
● 修正格拉納傑米特里克NPC周圍無法設定自動移動路徑、自動尋路異常的現象。
● 佔領戰時可使用的木柵、中型攻城塔的高度增加約30%。
● 部分職業的技能無法對木柵後的角色產生傷害。
- 暴風雪、落下流星、雷電暴風、破滅的火球、餓狼流雲、首領
- 但,因角色的位置和地形的高低差異也可能會受到傷害。在木柵後也套用火焰塔的傷害。
【任務, 知識】
● 修正在任務視窗中,鼠標移動到下列任務上時出現的任務條件與實際不同的現象。
- [反覆]有用的雜物堆
- [反覆]看起來很噁心的傢伙
- [反覆]已往生的傢伙們
● 修正海地爾的士兵名字錯誤顯示為居民的現象。
● 修正海地爾士兵的視角被背景擋住的現象。
【UI】
● 修正皇室納貢重置訊息不出現的現象。
● 改善了公會鼓勵金設定視窗。公會會員目錄的間隔增大,在間隔之間增加了分隔線。
● 打開倉庫時,交易所和加工視窗將無法同時打開。
● 打開倉庫時,關閉背包的話,坐騎背包也會同時關閉
● 在我的資訊視窗中將顯示冒險聲望圖標。
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝!