親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2025年4月3日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「據點戰/佔領戰能力值限制數值調整等更新項目,更新容量約1.13GB」
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2025年4月3日(四)維護後~ 2025年4月24日(四)定期維護前
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2022年10月19日(三) 定期維護後 ~
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2021年5月4日(二) 定期維護後~ 截止日期另行公告為止
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職業


- 技能的冷卻時間從9秒變更為7秒

- 技能的冷卻時間從10/9/8秒變更為9/8/7

- 改善為使用技能後可連接開路之風技能

- 技能的冷卻時間從15秒變更為8秒
- 改善為使用技能後可以連接至超 : 狂風猛擊技能
- 變更為無法蓄力
- 空襲效果變更為向下攻擊
- 刪除打擊成功時,打擊對象的出血效果
- 變更為2人以上打擊時,不套用傷害量減少效果在怪物上
技能說明 |
範例 |
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- 技能的冷卻時間從20秒變更為10秒
- 新增使用技能中防禦前方效果
- 變更為打擊成功時,擊倒效果只套用在怪物上
技能說明 |
範例 |
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- 技能的冷卻時間從15秒變更為10秒
- 改善為使用技能中可以連接至超 : 狂風猛擊技能
- 不會每次攻擊都消耗耐力,且最多可發射7次
- 刪除打擊成功時擊退效果
技能說明 |
範例 |
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|


- 1打擊→2打擊的連接改善地更加順暢

- 冷卻時間從13/12/11/10秒變更為10/9/8/7秒

- 冷卻時間從12/11/10/8秒變更為11/11/9/7秒

- 冷卻時間從8秒變更為7秒

- 冷卻時間從9秒變更為7秒

- 冷卻時間從7/6/5秒變更為7/7/7秒
- 因此,技能特殊化階段從1階段變更為2階段
- 打擊成功時,移動速度減少效果轉移至烙印技能
- 刪除所有防禦力減少效果,新增技能使用時10秒內所有攻擊力增加20效果

- 刪除技能使用時10秒內暴擊機率增加30%效果

- 新增10秒內所有防禦力減少30效果
- 下列技能的傷害量調整如下
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
頑強槍擊 IV |
1175% x 3,最多2打擊 |
1669% x 3,最多2打擊 |
冰霜烈焰 III |
打擊傷害 4920% x 2 |
打擊傷害 5412% x 2 PvP傷害減少率 71.3% |
迎月 IV |
1打擊 4390% x 2 |
1打擊 5005% x 2 |
花月滿開 III |
打擊 8524% x 2 |
打擊 9291% x 2 |
流 : 流雲斬擊 |
3896% x 3 |
4282% x 3 |
雪花千堆 IV |
7158% x 2 |
8590% x 2 |
冰霜 III |
5493% x 2 |
6152% x 2 |
壓制 |
1972% x 2 |
4043% x 2 |
流 : 冰霜花 |
打擊傷害 4024% x 2 |
打擊傷害 4426% x 2 |
黑精靈 : 雪花千堆 |
6817% x 3 |
7635% x 3 |
黑精靈 : 流 : 流雲斬擊 |
5844% x 3 |
6721% x 3 |


[巫師 / 女巫]
魔力的燈台是一項能吸引怪物注意並提高打怪穩定性,同時容易獲得背後攻擊判定的技能。
然而,在高階的打怪地區,這項效果的優勢被認為過於強大,因此最近推出的多個打怪區域中,已限制此效果的套用。
考慮到未來將推出更高難度的打怪地區,為避免類似情況反覆發生,我們認為有必要透過此次平衡調整期間變更魔力的燈台技能。
因此,魔力的燈台技能變更為能幫助恢復最大精神力和精神力的技能,
並考慮到巫師/女巫職業在原有魔力的燈台適用的打怪地區中所擁有的優勢,
改善了之前評估時較為保守的PvE能力。

- 魔力的盾牌技能變更如下
- 消耗相當於傷害的精神力效果的持續時間從30秒變更為1分鐘。因此,冷卻時間從1分鐘變更為2分鐘
- 所有抵抗增加效果與原先相同為30秒內套用
- 技能效果從消耗相當於傷害量的10/15/20/25%的精神力變更為消耗相當於傷害量2.5/5/7.5/10%的精神力
- 消耗相當於傷害的精神力效果的持續時間從30秒變更為1分鐘。因此,冷卻時間從1分鐘變更為2分鐘

- 魔力的燈台技能變更如下
- 魔力的燈台技能名稱變更為流:魔力增強,並變更為屬於魔力的心臟技能的被動技能
- 因此,刪除召喚魔力體時周圍賦予的魔法防禦力減少效果及仇恨數值獲得效果
- 魔力的燈台技能名稱變更為流:魔力增強,並變更為屬於魔力的心臟技能的被動技能
- 當召喚魔力的心臟技能的魔力體或古爾、泰特、阿納、馬各時,根據女巫、巫師的行動會套用下列效果

- 使用魔力的盾牌技能時,如果魔力體被召喚,會賦予1分鐘內最大精神力增加500/1000/2000效果
- 使用治癒的能量技能時,如果魔力體被召喚,則精神力恢復20%/30%/50%




- 使用魔力的盾牌技能時,如果召喚獸被召喚,會賦予1分鐘內最大精神力增加700/1400/2800效果
- 使用治癒的能量技能時,如果召喚獸被召喚,則精神力恢復20%/30%/50%



- 改善為巫師使用技能後,阿納和馬各每次進行連擊攻擊時,會完全恢復阿納和馬各的生命力
- 關於阿納和馬各被召喚時強化的效果說明移至各技能的說明中

- 打擊成功時套用的狀態異常效果從昏厥變更為擊倒
- 因此,變更狀態異常套用的時間點
- 防禦判定從防禦前方變更為使用技能中防禦前方 → 超級盔甲
- 因此,在回歸動作中不套用防禦判定
- 變更為套用中馬各的憤怒時技能會被強化
- 刪除打擊成功時精神力恢復效果

- 技能的可學習等級已從59等級變更為58等級
- 防禦判定已變更為使用技能中防禦前方

- 變更為使用熔岩爆裂技能時會自動發動。因此變更為無法單獨使用
- 隨著變更技能的使用方式,刪除火焰的召喚技能的冷卻時間
- 刪除向下粉碎效果

- 新增打擊成功時僵硬效果
- 改善為流 : 水炸彈、流 : 魔力閃躲技能後,可順利連接至流水席捲技能
- 改善為使用技能後可順利連接至其他技能

- 刪除打擊成功時移動速度減少效果
- 冷卻時間從15/14/13秒變更為15/13/11秒,因此,技能特殊化階段從3階段變更為2階段
- 暴擊機率增加效果從10秒內增加10%變更為10秒內增加30%

- 改善為技能使用中嘗試抓技的動作中,角色會根據鏡頭方向進行旋轉

- 打擊成功時,迴避率減少效果移至水的洗禮技能
- 使用技能時,施展速度增加效果從10秒內10%變更為10秒內20%
- 該效果不會與快速念咒重複套用

- 變更為不論敵人的位置如何,施展動作後會進行攻擊。因此,移動距離減少
- 變更為移動中會套用衝撞
- 冷卻時間從14秒變更為7秒。因此,技能特殊化階段將從3階段變更為2階段
- 攻擊範圍減少。因此,刪除傷害分散效果

- 即使沒有阿納之手效果,打擊成功時,移動速度減少效果變更為套用5秒內減少20%
- 當阿納之手效果套用中,阿納效果中新增打擊成功時10秒內所有攻擊力減少16效果

- 冷卻時間從7秒變更為5秒
- 變更技能的防禦判定
- 變更前:技能開始時 超級盔甲,移動中無敵
- 變更後:技能使用中無敵 → 超級盔甲

- 技能的防禦判定從超級盔甲變更為無敵 → 超級盔甲
- 耐力消耗量從100變更為200
- 技能的衝撞判定改善為與動作一致,移動中無衝撞判定,落地動作後有衝撞判定
- 下列技能的傷害量調整如下
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
水幕爆裂 IV |
2992% x 6 |
4189% x 6 |
水的洗禮 |
8108% x 2 |
10135% x 2 |
熔岩爆裂 |
5688% x 2 |
7679% x 2 |
流 : 水炸彈 |
4523% x 2 |
6785% x 2 |
流水席捲 |
5040% x 2 |
7560% x 2 |
業火 IV |
2750% x 4 |
6875% x 3 |
破滅的火球 III |
8208% x 2 |
12558% x 2 |
火焰的召喚 |
4755% x 1,最多4打擊 |
6419% x 1,最多3打擊 |
大災難 IV |
6307% x 2 |
10091% x 2 |
冰寒波濤 III |
1打擊 4316% x 2 |
1打擊 5007% x 2 |
黑精靈 : 大災難 |
8109% x 2 |
12569% x 2 |
黑精靈 : 業火 |
4124% x 4 |
7629% x 3 |



- 召喚 : 看守人古爾,召喚 : 看守人泰特的技能變更如下
- 改善為女巫使用技能時,古爾和泰特每次進行連擊攻擊時,古爾和泰特的生命力會完全恢復
- 古爾和泰特被召喚時的強化效果說明移至各技能的說明中

- 電流波動技能變更如下
- 使用電流波動技能時,施展速度增加效果從10秒內10%變更為10秒內20%(該效果不與快速念咒重複套用)
- 刪除泰特的降臨效果中,電流波動技能的傷害量增加,並變更為在牽引打擊時也套用技能的傷害量
- 泰特的降臨效果中,牽引打擊中新增僵硬效果
- 打擊成功時,所有迴避率減少效果移至雷電暴風技能

- 雷電暴風技能變更如下
- 打擊成功時,所有速度減少效果移至試煉的桎梏技能
- 技能的冷卻時間從10/9/8秒變更為10/8/6秒

- 平衡崩壞技能變更如下
- 刪除古爾的祝福效果中,古爾效果的打擊數增加效果
- 變更為當有古爾的祝福效果時,在第一個動作也能套用傷害

- 雷電突襲技能變更如下
- 刪除1打擊。現在技能將始終以2打擊動作發動
- 新增使用技能時,10秒內暴擊機率增加18%效果

- 試煉的桎梏技能變更如下
- 1打擊時,與原本相同為擊退,2打擊時變更為套用擊倒
- 擊退及擊倒效果變更為在怪物也全都套用
- 連續攻擊的說明修正為與實際發動方式相符
- 刪除連續攻擊時的追加消耗精神力
- 新增打擊成功時,5秒內攻擊/施展/移動速度減少15%效果
- 試煉的桎梏技能中的使用技能時暴擊機率增加效果,移至雷電突襲技能
- 變更為當有古爾的祝福和泰特的降臨效果時,會強化技能的效果
- 技能的冷卻時間從15/14/13秒更改為15/13/11秒。因此,技能特殊化階段從3階段變更為2階段

- 閃電的洗禮技能變更如下
- 技能的冷卻時間從15秒變更為11秒。因此,技能特殊化階段從3階段變更為2階段
- 變更為使用技能時,為無需施展動作即可立即進行攻擊動作。因此,變更為使用技能時向前方移動
- 技能的防禦判定從技能使用中超級盔甲變更為超級盔甲 → 防禦前方
- 攻擊範圍減小

- 龜裂的波濤技能變更如下
- 冷卻時間從5/4/4/3秒變更為8/7/7/6秒。因此,技能特殊化階段從1階段變更為2階段
- 刪除完美的信號說明,並整合至龜裂的波濤技能的2打擊說明中
- 變更為當有古爾的祝福、泰特的降臨效果時,強化技能整體動作

- 流 : 魔力閃躲技能變更如下
- 技能的防禦判定從超級盔甲變更為無敵 → 超級盔甲
- 耐力消耗量從100變更為200
- 改善為向後方發動時角色會隨著鏡頭方向旋轉
- 技能的衝撞判定改善為與動作一致,移動中無衝撞判定,落地動作後有衝撞判定
- 下列技能的傷害量調整如下
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
平衡崩壞 IV |
8141% x 2 |
8385% x 2 |
平衡崩壞 IV |
- |
1打擊 8385% x 1 2打擊 8385% x 2 |
龜裂的波濤 IV |
4290% x 1,最多3打擊 |
1打擊 5363% x 1,最多3打擊 |
龜裂的波濤 IV |
4290% x 1,最多3打擊 |
1打擊 7079% x 2 |
雷電暴風 III |
打擊 7532% x 2 |
打擊 8812% x 2 |
閃電的洗禮 |
6430% x 3 |
10610% x 2 |
電流波動 IV |
6066% x 2 |
6369% x 2 |
電流波動 IV |
- |
1打擊 6369% x 2 |
雷電突襲 |
1打擊 4030% x 2 |
9672% x 2 |
黑精靈 : 平衡崩壞 |
6030% x 3 |
10010% x 3 |
黑精靈 : 雷電暴風 |
5178% x 4 |
6317% x 4 |


- 旋風踢擊技能變更如下
- 技能的冷卻時間從9秒變更為7秒


- 新增套用流 : 超焰 I~真技能的打擊個體數的說明

- 強 : 露爪技能變更如下
- 改善為首次打擊後可以順暢地連接連續攻擊
- 技能冷卻時間中往後方移動的距離變更為與原本的移動距離相同

- 強 : 拳舞技能變更如下
- 打擊成功時生命力恢復量從100變更為180

- 強 : 登閣技能變更如下
- 新增使用技能時攻擊力10秒內增加20的效果
- 冷卻時間內不套用效果
- 新增使用技能時攻擊力10秒內增加20的效果

- 強 : 水葬技能變更如下
- 刪除消耗鬥魂後增加傷害量的效果
- 新增打擊成功時生命力恢復225的效果
- 使用閃電步技能後,移動距離增加

- 強 : 破空技能變更如下
- 刪除蓄力完成時生命力恢復效果,以及消耗鬥魂時打擊成功時的生命力恢復效果,變更為無論是否消耗鬥魂,只要打擊成功,每打擊會恢復生命力400
- 變更為沒有鬥魂時,蓄力完成時發動鬥魂強化效果
- 變更為消耗鬥魂發動時不再維持蓄力,會立刻發動攻擊

- 強 : 浩瀚震怒技能變更如下
- 新增打擊成功時恢復生命力200的效果
- 因此,即使不消耗鬥魂發動,打擊時也會套用生命力恢復
- 新增打擊成功時恢復生命力200的效果
- 下列技能的傷害量調整如下
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
真 : 超焰 |
打擊傷害 2760% x 2 |
打擊傷害 6624% x 2 |
強 : 七陣腿 III |
打擊傷害 3000% x 1 |
打擊傷害3360% x 1 |
強 : 露爪 IV |
打擊傷害 4419% x 1 |
打擊傷害 5082% x 1 |
強 : 拳舞 IV |
打擊傷害 3526% x 1,最多5打擊 |
打擊傷害 3949% x 1,最多5打擊 |
強 : 真空回軸 III |
打擊傷害 6036% x 2 |
打擊傷害 7485% x 2 |
強 : 苦海無涯 III |
1打擊傷害 3031% x 2 |
1打擊傷害 3758% x 2 |
強 : 虎撲 |
打擊傷害 5738% x 2 |
打擊傷害 6427% x 2 |
強 : 登閣 |
打擊傷害 3310% x 2 |
打擊傷害 5131% x 2 |
強 : 飛腿 |
1打擊傷害 1753% x 2 |
1打擊傷害 3155% x 2 |
強 : 浩瀚震怒 |
打擊傷害 5709% x 2 |
打擊傷害 6394% x 2 |
強 : 水葬 |
打擊傷害 3924% x 2 |
打擊傷害 6828% x 2 |
強 : 破空 |
打擊傷害 5607% x 2 |
打擊傷害 6728% x 2 |
旋風踢擊 |
5012% x 1,最多2打擊 |
6065% x 1,最多2打擊 |


- 強 : 凍霜戰斧 I ~ V技能的效果變更如下
- 變更前:每等級暴擊機率 +2%,總共 +10%
- 變更後:每等級所有攻擊力 +1,總共 +5
- 但是,生命力增加效果與原先相同

- 刪除使用技能時,10秒內所有命中率 +6%效果
- 因此,所有技能的命中率從+19%變更為+25%

- 改善為使用強 : 血腥殺戮技能後,可以順暢地連接血獄深淵技能

- 變更為使用突破陣地技能時,戰鬥斧不會變大
- 下列技能的傷害量調整如下
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
強 : 雪山砍擊III |
11295% x 2 |
12383% x 2 |
強 : 大地猛擊 IV |
7791% x 3 |
8700% x 3 |
強 : 砍斷四肢 III |
6600% x 2 |
7556% x 2 |
強 : 血獄深淵 IV |
7883% x 3 |
8642% x 3 |
強 : 碎顱 IV |
3773% x 2,最多4打擊 |
4323% x 2,最多4打擊 |
強 : 血腥殺戮 |
6600% x 2 |
7645% x 2 |
強 : 嶄露利爪 |
3648% x 2 |
5908% x 2 |
突破陣地 |
1打擊5888% x 2 |
1打擊 6712% x 2 |

- 淨化之火、黑精靈 : 淨化之火的效果變更如下
- 刪除淨化之火、黑精靈 : 淨化之火的10秒內所有迴避率+6%效果
- 所有技能的命中率從+19%變更為+25%
- 刪除淨化之火、黑精靈 : 淨化之火的10秒內所有迴避率+6%效果



- 新增使用阿爾領域、強 : 阿爾領域技能後,可連接螺旋沙刃、地藏沙刃技能

- 變更為在冷卻時間中無法使用強 : 阿爾領域技能
- 修正[遊俠]風之路技能攻擊前耐力未恢復的現象
- 修正[遊俠]將風中之刃技能登錄在技能欄後,無法透過技能欄發動的現象
- 修正[女巫]耐力不足時無法使用縫隙的守護技能的現象
- 修正[女鬥神]強 : 苦海無涯技能試演時,未套用狀態異常效果的現象
- 修正[女鬥神]在使用特定技能後連接強 : 拳舞技能時,未套用冷卻時間的現象
- 修正[女鬥神]強 : 真空回軸的技能說明中缺少冷卻時間中傷害減少字句的現象
- 修正[女鬥神]在使用特定技能後連接拳舞 I~真技能時,未套用冷卻時間的現象
內容
Hardcore伺服器
- Hardcore伺服器蠶食赫斯特里亞廢墟打怪地區的黑精靈的能量消失
- 赫斯特里亞廢墟區域的怪物已經弱化,等待著前來Hardcore伺服器的冒險家們的挑戰
- 因此,放寬可向Hardcore伺服器的NPC帕依薩接取的部分「每日任務」的接取條件,並變更任務名稱
任務名稱 |
任務條件(變更前) |
任務條件(變更後) |
獎勵 |
[主線]擊殺<激怒的>亞克曼寺廟群體 |
生存分數15,000分以上 ~ 50,000分未滿 |
生存分數15,000分 ~ 18,000分未滿 |
任務分數4,800分 |
[主線]擊殺<殘暴的>赫斯特里亞廢墟群體 |
生存分數50,000分 ~ 55,000分未滿 |
生存分數18,000分 ~ 26,000分未滿 |
任務分數5,000分 |
[主線]擊殺<激怒的>赫斯特里亞廢墟群體 |
55,000分 以上 |
26,000分 以上 |
任務分數 5,000分 |
- 新增在Hardcore伺服器進行打怪時,會出現的可疑戰士
- 成功擊殺施展多種攻擊的可疑戰士時,可獲得高生存分數並以指定的機率獲得稀有裝備道具
怪物 |
出現位置 |
戰利品 |
|
赫斯特里亞廢墟 |
黃色至紅色等級飾品箱子 |
多蘭 |
赫斯特里亞廢墟 |
黃色 ~ 紅色等級飾品箱子 |
|
赫斯特里亞廢墟 |
黃色至紅色等級飾品箱子 |
- Hardcore伺服器中,可疑戰士出現機率提升2倍
- 變更可疑戰士頭部上顯示的標示
變更前 |
變更後 |
|
|
- 頭目萊因敦、普特爾倫的生命力增加三倍
- 擊殺頭目萊因敦、普特爾倫時可獲得的戰利品變更如下
怪物 |
變更前 |
變更後 |
萊因敦
|
倖存烏鴉的飾品選擇箱子(藍色等級) |
倖存烏鴉的飾品選擇箱子(藍色等級) |
普特爾倫 |
倖存烏鴉的飾品選擇箱子(藍色等級) |
倖存烏鴉的飾品選擇箱子(藍色等級) |
- 嘎哈恣盜賊團、皮拉酷監獄群體出沒的區域,黃色等級道具的獲得機率提升
- 亞克曼寺廟群體出沒的區域,紅色等級道具的獲得機率提升
- 擊殺古代兵器、沙漠納嘎、沙漠普根、月牙神殿、嘎哈恣盜賊團、皮拉酷監獄群體時,可獲得的生存分數量提升
- 為了使武器、防具、飾品裝備箱子的區分更加順暢,變更圖示
武器 |
防具 |
飾品 |
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- 流浪商人已開始販售命運的烏鴉裝備箱子
- 可以更便宜地購買裝備道具,並且根據指定的機率,可獲得綠色等級至紅色等級的裝備道具

※ Hardcore季前賽結束日程說明
現在進行中的Hardcore伺服器季前賽將於4月10日(四)定期維護時結束,請各位冒險家參考
紅色戰場
- 新增進行紅色戰場 : 廢棄城址時在不利的情況下,能削弱滲透至我軍陣營開始位置之敵人的裝置
- 各陣營復活位置的<紅色戰場補給官>達茲附近新增守護之光啟用裝置
- 啟動該裝置的話,在我軍陣營的開始位置會啟用約5分鐘的「守護之光」
- 「守護之光」會對滲透到我軍陣營開始位置的敵人施加以下效果以削弱他們
- 15秒內迴避率減少50%
- 15秒內傷害減少500
- 防禦條減少100%
- 5秒內防禦條無法恢復
道具
- 變更低階道具跟4種與商店販賣價格不均衡的火花類道具的NPC販賣價格
- 失望的火花、寒霜火花、弘益的火花、回音火花
- 變更奧勒傑奇亞 : 卡赫雷娜之盒道具說明
怪物
- 奧勒傑奇亞[艾爾比亞]打怪地區資訊的所屬領地從巴雷諾斯變更為奧迪爾利塔
- 進行阿圖納西溫奧勒傑奇亞5人協同討伐的艾爾比亞難度頭目第3階段戰鬥中,若未達特定機關模式範圍內的要求人數,變更為會討伐失敗
- 修正進行阿圖納西溫奧勒傑奇亞5人協同討伐的頭目第3階段戰鬥中,當有球體追擊的對象以外的其他對象接近時,未爆炸的現象
- 奧勒傑奇亞[艾爾比亞]打怪地區出現的<阿圖納西溫決戰兵器>變更為在指定位置同時召喚
- 奧勒傑奇亞[艾爾比亞]打怪地區出現的<阿圖納西溫決戰兵器>若彼此靠近時,變更為會回到原來的位置
據點戰、佔領戰

至於1階段據點戰,則希望擁有較低能力值的冒險家們也能參加,感受據點戰的樂趣,因此將維持目前的能力值限制。
隨著此次能力值限制數值的調整,為了在新的戰場中也能享受據點戰,也變更了各領地設定的階段。
進行領地階段輪替後,為了能順暢地享受據點戰,我們將仔細觀察並改善冒險家提供的各種意見。
變更[據點戰]能力值限制數值
- 變更正在進行的據點戰2階段領地類別的能力值限制
據點戰領地類別 |
變更前 |
變更後 |
2階段 |
攻擊力、防禦力合計 685 |
攻擊力、防禦力合計 720 |
- 據點戰領地別階段已進行輪替
據點戰領地類別 |
變更前 |
變更後 |
1階段 |
卡爾佩恩 & 卡瑪希爾比亞 |
梅迪亞 & 瓦倫西亞 |
2階段 |
巴雷諾斯 & 賽林迪亞 |
卡爾佩恩 & 卡瑪希爾比亞 |
無限制 |
梅迪亞 & 瓦倫西亞 |
巴雷諾斯 & 賽林迪亞 |
- 建設方式據點戰中,各領地可參加的人數如下
階段/星期 |
週日 |
週一 |
週二 |
週三 |
週四 |
週五 |
梅迪亞&瓦倫西亞 |
佔領方式據點戰 |
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卡爾佩恩 |
肯恩特丘陵 |
鯰魚人營地 |
柯魯德洞穴 |
被遺棄的採礦場 |
特里娜要塞 |
卡爾佩恩城址 |
長葉樹偵查崗哨 |
- |
赫爾賽聖地 |
- |
- |
巨人族營地 |
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卡瑪希爾比亞 |
納班草原 |
米路慕遺址 (4階段 45人) |
蔓沙烏姆森林 |
弗朗德勒湖畔 |
葛伊品拉西亞寺廟 |
波黎之森 |
牙齒妖精山林 |
- |
- |
灰色之森 |
- |
環節樹森林 |
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巴雷諾斯 |
掠奪之森 |
古代人的石室 |
巴特利農場 |
西部警衛營地 |
阿戈里斯祭壇 |
克羅恩城 |
狼之丘陵 |
- |
卡斯塔農場 |
- |
- |
泰勒米安懸崖 |
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賽林迪亞 |
克斯達農場 |
東部邊境 |
血腥修道院 |
賽林迪亞神殿 |
葛利西沼澤 |
廢棄城址 |
半獸人營地 |
- |
- |
艾爾漢德羅農場 |
- |
菲拉吉山莊 |
[佔領戰]能力值限制數值變更
- 變更進行佔領戰的領地類別的能力值限制
佔領戰領地類別 |
變更前 |
變更後 |
1階段 |
攻擊力 497 |
攻擊力 560 |
2階段 |
攻擊力 606 |
攻擊力 680 |
無限制 |
無限制(相同) |
- 隨著變更能力值限制數值,調整要塞及附屬建築的防禦力
- 進行要塞復活時,無敵效果的持續時間比之前減少3秒
NPC、背景、聲音
- 位於奧勒根部的移動用索瑪吉亞中,新增可立即移動至奧勒的庭院的功能
UI

特別因為魚的種類眾多,每次在查找想要的魚並確認市價上都比較困難。
為此,我們在市價現況表中新增了一項可以立即確認目前持有貿易品之市價的功能。
- 貿易市價現況表中新增僅查看目前持有中的貿易品的功能
- 透過市價現況表中的「我的貿易品」按鈕,可以確認目前持有的貿易品中可向該NPC販售的品項

- 世界地圖(M)的貿易市價現況表中,購買和販賣頁籤的順序改善為依販賣、購買排序
- 生活公會任務頁籤的標題改善為能確認更詳細的任務內容
變更前 |
變更後 |
[採集]公會物資供應任務 |
[釣魚]公會物資供應任務 |
- 改善為在公會任務內容清單中,點擊任務圖示可以確認該任務的詳細內容

- 公會任務UI中確認公會任務規模的領域改善為會根據該公會的規模進行設定
修正/變更事項
- 修正在紅色戰場匹配時,匹配成功人數超過入場人數導致匹配被取消的現象
- 修正使用神槍手職業騎乘坐騎時,反覆出現收起武器動作的現象
- 修正在特虛拉廢墟的特定區域中,怪物被配置在地面之下的現象
- 修正在與阿圖納西溫奧勒傑奇亞的頭目戰鬥中,特定情況下召喚獸能夠獲得奧勒的碎片增益效果的現象
- 修正完成阿圖納西溫奧勒傑奇亞推薦任務後,也無法在普羅託基亞獲得知識的現象
- 修正[Hardcore伺服器]跳過整個新手教學時,設定的相機震動選項未套用的現象
- 修正[Hardcore伺服器]在啟用阿戈里斯的熱潮後進入Hardcore伺服器後,再返回一般伺服器時,阿戈里斯的熱潮未啟用的現象
- 修正[Hardcore伺服器]再生:倖存烏鴉的頭盔藍色等級道具與不屈:倖存烏鴉的頭盔藍色等級道具的選項套用不同的現象
- [Hardcore伺服器]世界地圖(M)的打怪地區圖示修正為符合該打怪地區可獲得的裝備等級
- 修正在哈斯拉懸崖的部分地區無法移動的現象
- 修正伏特利恩坐騎等待中未套用駿馬的氣概技能效果的現象
- 修正公會聯賽進行中,當公會聯賽守護神、第1守護隊、第2守護隊在同一戰場同時進行比賽的情況下,輸入公會標註時,其他群組的比賽中也會顯示公會標註的現象
- 修正將滑鼠游標移至為寵物找新家的奈里!活動的特別交換UI中無法交換的寵物上時,滑輪不會動作的現象
- 修正顯示公會通知時,公會任務目錄的滾軸位置會重置的現象
- 修正在公會任務明細中,確認倉庫或莊園明細後再次確認任務明細時,公會任務圖示中會顯示不自然說明的現象
- 修正在公會任務的「進行中的任務目錄」中,同一伺服器的相同任務重複顯示的現象
- 修正同一聯盟內其他公會設置的附屬建築圖示在據點戰結束後也不會消失的現象
- 修正可獲得奧勒傑奇亞[艾爾比亞]打怪地區的佔領戰城主優惠的領地套用成瓦倫西亞的現象
- 因此,可獲得該打怪地區的城主優惠的領地變更為奧迪爾利塔(佔領梅迪亞領地)
- 修正每日登入獎勵中部分不同道具的說明顯示相同的現象
- 修正[Hardcore伺服器]沙漠狐狸、猛毒沙漠蠍子怪物配置在特定位置的現象
- 修正當設定為公會莊園的家門在公會莊園內部的狀態下被公會驅逐時,會顯示錯誤訊息且未顯示UI的現象
- 修正完成[每週]奧勒傑奇亞 : 空虛之盒4種任務中其中一種時,雖然可進行剩下的任務但未顯示在任務目錄的現象
- 修正自由決鬥場中配置的索拉雷競技場榮譽殿堂雕像的部分外型顯示不自然的現象
- 修正[Hardcore伺服器]在遊戲搖桿模式中,世界地圖(M)上未顯示頭目的位置和生存分數第1~10名冒險家的位置的現象
- 修正紅色戰場中套用偽裝服效果的現象
- 修正在阿圖納西溫奧勒傑奇亞的特定位置中,不使用聖潔的信徒短刀也可以移動至戰鬥地區的現象
- 改善為在阿圖納西溫奧勒傑奇亞中,若未使用聖潔的信徒短刀移動至下一個地點,則不會進行與奧勒的戰鬥
- 修正阿圖納西溫奧勒傑奇亞5人協同討伐的頭目第三階段戰鬥中,偶爾反覆使用特定攻擊模式的現象
- 修正阿圖納西溫奧勒傑奇亞5人協同討伐的頭目第三階段戰鬥中,特定攻擊模式的動作不自然的現象
- 修正進行阿圖納西溫奧勒傑奇亞推薦任務時,在特定情況下凌晨的帳幕未正常顯示的現象
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝