稍後將會開始黑色沙漠

如果無法開始遊戲,請安裝黑色沙漠啟動器

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若已完成安裝的話,將會立即開始遊戲。
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安裝指南

1 執行已下載的BlackDesert_Installer_TW.exe,安裝黑色沙漠啟動器。

2 安裝完成後,請開始進行遊戲。

最新消息

更新資訊 2024.08.29 07:00 8月29日(四)遊戲程式更新說明(2024/9/3 11:00更新)

 

9月3日 更新說明

NPC、背景、聲音
  • 在晨曦之國東海道發現了5處洞穴
    • 洞穴內棲息著像千年草、白金礦石、松露蘑菇等稀有採集物 (2024/9/3 11:00更新)

 


 

親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2024年8月29日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「黑精靈的憤怒(200%)改版及公會聯賽正式賽季開始等更新項目,更新容量約1.86 GB」

 

 

活動

● 首爾熱身戰!討伐頭目拿獎勵!
2024年 8月 29(四)維護後 ~ 2024年9月12日(四)03:00
[▶立即前往查看公告]

 

● 完成首爾前置任務,獲得屏風家具!
2024年 8月 29(四)維護後 ~ 2024年9月26日(四)03:00
[▶立即前往查看公告]

 

● 馴養馬兒!一起展開首爾冒險!
2024年 8月 29(四)維護後 ~ 2024年9月12日(四)03:00
[▶立即前往查看公告]

 

● 每日登入獎勵!輕鬆累積補給資源!
2024年 8月 29(四)維護後 ~ 2024年10月3日(四)23:59
[▶立即前往查看公告]

 

● 尋找未知礦石,換成高價水晶!
2024年 8月 29(四)維護後 ~ 2024年9月12日(四)03:00
[▶立即前往查看公告]

 

● 《精選福利通行證》夏日祭強化支援!
2024年 8月 8(四)維護後 ~ 2024年10月3日(四)03:00
[▶立即前往查看公告]

 

● 邀請好友,爽領「蘇達德之影」!
2024年 8月 8(四)維護後 ~ 2024年9月5日(四)03:00
[▶立即前往查看公告]

 

● 旅人,歡迎光臨《腥香齋》......
2024年 8月 1(四)維護後 ~ 
[▶立即前往查看公告]

 

● 連接帳號!領取Twitch Drops!
2024年 3月 27日(三)維護後 ~ 截止日期另行公告為止
[▶立即前往查看公告]

 

●《黑色沙漠藝術月刊》徵稿中!
2024年 3月 27日(三)維護後~
[▶立即前往查看公告]

 

● 「季節角色創建券」已送達!

2024年 2月 7日(三)維護後 ~ 常駐

[▶立即前往查看公告]

 

● 琉(IV)深闇之星!等級達成支援!

2023年 12月 20日(三)維護後 ~ 常駐

[▶立即前往查看公告]

 

● 成為幻想馬的主人!

2023年 12月 20日(三)維護後 ~ 常駐

[▶立即前往查看公告]

 

● 嶄新季節通行證!輕鬆成長無負擔!

2023年 9月 20日(三)維護後 ~ 結束時另行公告

[▶立即前往查看公告]

 

● 阿塔尼斯的元素現蹤!

2023年 9月 6日(三)維護後 ~ 結束時另行公告

[▶立即前往查看公告]

 

● 前往異世界!《 Abyss one:馬各努斯》

2022年 10月 19日(三) 定期維護後 ~

[▶立即前往查看公告]

● 《黑色沙漠引路人》分享暢玩攻略拿獎勵!

2021年 5月 4日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止

[▶立即前往查看公告]


 

新增 & 改善內容

 

 

職業

透過今天的更新,部分職業的黑精靈的憤怒 200% 技能進行了改版。

 

改版對象包括戰士(覺醒)、遊俠(繼承)、魔女(繼承)、狂戰士(覺醒)、馴獸師(繼承/覺醒)、

女武神(繼承/覺醒)、女巫(覺醒)、巫師(覺醒)、梅花(繼承)、女忍者(覺醒)、

黑暗騎士(繼承)、決鬥家(繼承)、女鬥神(繼承)、蘭(繼承/覺醒)、守護者(覺醒)。

 

本來打算更快地展示這次的改版內容,但考慮到在未來的各種情況下,
會更頻繁地使用黑精靈的憤怒200%技能,就需要進行進一步優化作業。

因此需要進行額外的優化工作。

對於這次改版比預期晚了很多,還請冒險家們見諒。

 

改版為能夠能夠破壞前方的一切的決鬥家繼承技能<強 : 浩瀚震怒>。

 

此外,隨著改版,所有職業的黑精靈的憤怒 200% 技能的傷害量也進行了調整。

在 PvP 傷害方面,下調了原本過於強大的繼承狂戰士,

並以此為基準調整了其他職業的傷害量,以減少差異。

在 PvE 傷害方面,所有職業的傷害量都大幅提升。

此外,變更為技能使用中不再套用速度減少的減益效果,

並且冷卻時間從 30 分鐘調整為 20 分鐘。

(冷卻時間的部分,可能會根據更新之後PVP的情況做調整)

雖然晚了一些,我們認真地進行了準備。

希望透過這次更新,黑精靈的憤怒 200% 技能能在各方面得到充分利用。

 

黑精靈的憤怒(200%)
  • 所有角色的黑精靈的憤怒(200%)技能調整如下
    • 調整繼承、覺醒的黑精靈的憤怒(200%)技能的傷害量
      • 非繼承、覺醒的主武器技能的傷害量與原本相同
    • 繼承、覺醒的黑精靈的憤怒(200%)技能的動作變更為不套用速度增減效果
    • 冷卻時間從30分鐘變更為20分鐘
    • 變更為使用黑精靈的憤怒(200%)技能中不套用滑鼠移動功能
 
  • 變更下列角色的黑精靈200%技能

戰士覺醒 - 黑精靈 : 黃泉之斬

遊俠繼承 - 黑精靈 : 強 : 隨風劍羽

魔女繼承 - 黑精靈 : 強 : 血腥災難

狂戰士覺醒 - 黑精靈 : 火焰鐵砲

馴獸師繼承 - 黑精靈 : 強 : 獅子吼

馴獸師覺醒 - 黑精靈 : 四方神武

女武神繼承 - 黑精靈 : 強 : 光輝的進擊

女武神覺醒 - 黑精靈 : 前擊斬擊

女巫覺醒 - 黑精靈 : 電流波動

巫師覺醒 - 黑精靈 : 水幕爆裂

梅花繼承 - 黑精靈 : 強 : 紅月

女忍者覺醒 - 黑精靈 : 圓月亂舞

黑暗騎士繼承 - 黑精靈 : 強 : 漆黑的灰燼

決鬥家繼承 - 黑精靈 : 強 : 浩瀚震怒

女鬥神繼承 - 黑精靈 : 強 : 苦海無涯

蘭繼承 - 黑精靈 : 強 : 一莖九花

蘭覺醒 - 黑精靈 : 降臨

守護者覺醒 - 黑精靈 : 冷酷火神

 
  • 變更各職業黑精靈的憤怒技能的傷害量

黑精靈 : 強 : 地面猛擊

原本

變更

1打擊傷害3099% / 3803% / 4509% / 5213% x 3 

1打擊傷害14298% / 16434% / 18890% / 21713% x 3 

2打擊傷害5810% / 7130% / 8455% / 9775% x 4 

2打擊傷害22372% / 25715% / 29558% / 33975% x 4 

PvP傷害減少率76.3% / 76.3% / 76.3% / 76.3% 

PvP 傷害減少率 90.7% / 90.7% / 90.7% / 90.7% 

黑精靈 : 卡勒堤安的惡夢

原本

變更

1打擊傷害1943% / 2036% / 2127% / 2219% x 2 

1打擊傷害4533% / 5210% / 5988% / 6883% x 2 

2打擊傷害3885% / 4071% / 4254% / 4437% x 1,最多7打擊 

2打擊傷害9898% / 11377% / 13077% / 15031% x 1,最多7打擊 

3打擊傷害1943% / 2036% / 2127% / 2219% x 2 

3打擊傷害4533% / 5210% / 5988% / 6883% x 2 

4打擊傷害3885% / 4071% / 4254% / 4437% x 1,最多7打擊 

4打擊傷害9898% / 11377% / 13077% / 15031% x 1,最多7打擊 

最後打擊傷害1943% / 2036% / 2127% / 2219% x 2 

最後打擊傷害4533% / 5210% / 5988% / 6883% x 2 

暴擊機率 +100% (只套用在怪物)   

暴擊機率 +100%   

PvP傷害減少率 56.2% / 56.2% / 56.2% / 56.2%   

PvP傷害減少率 90% / 90% / 90% / 90%   

黑精靈 : 大自然的戰慄

原本

變更

打擊傷害 3930% / 4461% / 4590% x 2,最多6打擊   

打擊傷害 13251% / 15589% / 18340% x 2,最多6打擊   

PvP傷害減少率 58% / 58% / 58%   

PvP傷害減少率 90.4% / 90.4% / 90.4% 

黑精靈 : 強 : 雷電交加

原本

變更

打擊傷害1368% / 1716% / 2351% x 1, 最大31打擊 

打擊傷害5843% / 6874% / 8087% x 1, 最大31打擊 

暴擊機率 +100% (只套用在怪物) 

暴擊機率 +100% 

PvP傷害減少率0% / 0% / 0% 

PvP傷害減少率90% / 90% / 90% 

黑精靈 : 強 : 暴風

原本

變更

打擊傷害2868% / 2988% / 3216% / 3434% x 5   

打擊傷害8830% / 10149% / 11665% / 13408% x 5   

追加打擊傷害3824% / 3984% / 4288% / 4579% x 5   

追加打擊傷害18998% / 21837% / 25100% / 28850% x 5   

暴擊機率+100% (只套用在怪物)   

暴擊機率+100%   

暴擊機率+50% (只套用在玩家)   

PvP傷害減少率61% / 61% / 61% / 61%   

PvP傷害減少率 90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2% 

黑精靈 : 龍炎陣

原本

變更

1打擊傷害2748% / 3006% / 3264% / 3504% x 4   

1打擊傷害8824% / 10142% / 11658% / 13400% x 4   

2打擊傷害2748% / 3006% / 3264% / 3504% x 4   

2打擊傷害8824% / 10142% / 11658% / 13400% x 4   

3打擊傷害5496% / 6012% / 6528% / 7008% x 4   

3打擊傷害20446% / 23501% / 27013% / 31049% x 4   

暴擊機率 + 100% (只套用在怪物)   

暴擊機率 + 100%   

PvP傷害減少率64.3% / 64.3% / 64.3% / 64.3%   

PvP傷害減少率90.4% / 90.4% / 90.4% / 90.4%   

黑精靈 : 冰霜烈焰

原本

變更

1打擊傷害3584% / 4816% / 6476% x 2 

1打擊傷害11563% / 13603% / 16003% x 2 

2打擊傷害3584% / 4816% / 6476% x 2 

2打擊傷害11563% / 13603% / 16003% x 2 

3打擊傷害2912% / 3913% / 5262% x 1,最多6打擊 

3打擊傷害19390% / 22812% / 26838% x 1,最多6打擊 

PvP傷害減少率67.4% / 67.4% / 67.4% / 67.4% 

PvP 傷害減少率 90.6% / 90.6% / 90.6% 

黑精靈 : 強 : 落下流星 : 煉獄

原本

變更

打擊傷害7875% x 2,最多3打擊   

打擊傷害27240% x 2,最多3打擊   

隕石打擊傷害7875% x 3   

隕石打擊傷害27240% x 3   

暴擊機率+100% (只套用在怪物)   

暴擊機率+100%   

暴擊機率+50% (只套用在玩家)   

PvP傷害減少率73.2%   

PvP傷害減少率90.1% 

黑精靈 : 強 : 落下流星 : 集中

原本

變更

1打擊傷害 6094% x 1,最多6打擊 

1打擊傷害 22276% x 1,最多6打擊 

2打擊傷害 6094% x 1,最多3打擊 

2打擊傷害 22276% x 1,最多3打擊 

PvP傷害減少率 73.2% 

PvP傷害減少率 91.2% 

黑精靈 : 強 : 暗影分裂

原本

變更

1打擊傷害1966% / 2214% / 2553% / 2727% x 4 

1打擊傷害12277% / 14111% / 16219% / 18642% x 4 

2打擊傷害1966% / 2214% / 2553% / 2727% x 4 

2打擊傷害12277% / 14111% / 16219% / 18642% x 4 

最後打擊傷害6435% / 7245% / 8357% / 8924% x 2 

最後打擊傷害20067% / 23066% / 26513% / 30475% x 2 

PvP傷害減少率67% / 67% / 67% / 67% 

PvP傷害減少率 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6% 

黑精靈 : 強 : 亡者斬首

原本

變更

1打擊傷害4090% / 4297% / 4617% / 5407% x 3   

1打擊傷害8074% / 9280% / 10667% / 12261% x 3   

2打擊傷害4090% / 4297% / 4617% / 5407% x 3   

2打擊傷害8074% / 9280% / 10667% / 12261% x 3   

3打擊傷害3436% / 3609% / 3878% / 4542% x 5   

3打擊傷害8074% / 9280% / 10667% / 12261% x 5 

PvP傷害減少率69.4% / 69.4% / 69.4% / 69.4%   

PvP傷害減少率90.5% / 90.5% / 90.5% / 90.5% 

黑精靈 : 雙龍登空

原本

變更

打擊傷害3810% / 4476% / 5145% x 2   

打擊傷害18741% / 21541% / 24760% x 2   

刀刃打擊傷害2540% / 2984% / 3430% x 2   

刀刃打擊傷害14177% / 16295% / 18730% x 2   

最後打擊傷害5080% / 5968% / 6860% x 3   

最後打擊傷害36043% / 41429% / 47620% x 3   

PvP傷害減少率60% / 60% / 60%   

PvP傷害減少率89.7% / 89.7% / 89.7%   

黑精靈 : 災難的種子

原本

變更

1打擊傷害5640% / 6265% / 6960% / 7735% x 1   

1打擊傷害24733% / 28429% / 32677% / 37560% x 1   

2打擊傷害5640% / 6265% / 6960% / 7735% x 4   

2打擊傷害24733% / 28429% / 32677% / 37560% x 5   

PvP傷害減少率65% / 65% / 65% / 65%   

PvP傷害減少率91% / 91% / 91% / 91%   

黑精靈 : 飢餓的猛獸

原本

變更

1、2打擊傷害3113% / 3993% / 4875% x 2   

1、2打擊傷害13119% / 15079% / 17332% x 2 

3、4打擊傷害3113% / 3993% / 4875% x 2   

3、4打擊傷害13119% / 15079% / 17332% x 2 

最後打擊傷害3320% / 4259% / 5200% x 3   

最後打擊傷害23282% / 26761% / 30760% x 3   

暴擊機率+100% (只套用在怪物)   

暴擊機率+100%   

PvP傷害減少率65% / 72% / 76%   

PvP傷害減少率90.8% / 90.8% / 90.8%   

黑精靈 : 破空

原本

變更

打擊傷害 10747% / 11840% / 12907% x 1,最多6打擊   

打擊傷害 26390% / 31795% / 38307% x 1,最多6打擊   

PvP傷害減少率 59.2% / 59.2% / 59.2%   

PvP傷害減少率 90% / 90% / 90%   

黑精靈 : 大地之怒

原本

變更

1打擊傷害 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1,最多3打擊   

1打擊傷害 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x 1,最多3打擊   

2打擊傷害 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1,最多2打擊   

2打擊傷害 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x 1,最多2打擊 

3打擊傷害660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1,最多2打擊 

3打擊傷害2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x 1,最多2打擊 

最後打擊傷害330% / 628% / 1178% / 2136% / 2670% / 3532% x 2 

最後打擊傷害3031% / 4330% / 6185% / 8835% / 12622% / 18032% x 2 

PvP傷害減少率78% / 78% / 78% / 78% / 78% / 78% 

PvP傷害減少率90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6% 

黑精靈 : 魯特拉昆之呼喚

原本

變更

打擊傷害956% / 2820% / 7332% / 7920% x 2,最多11打擊 

打擊傷害7025% / 14635% / 24391% / 40652% x 2,最多11打擊 

PvP傷害減少率 70% / 70% / 70% / 70%   

PvP傷害減少率 92% / 92% / 92% / 92%   

黑精靈 : 強 : 血獄深淵

原本

變更

1打擊傷害 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x 2   

1打擊傷害 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x 2   

2打擊傷害 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x 1   

2打擊傷害 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x 1   

3打擊傷害 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x 4   

3打擊傷害 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x 4 

暴擊機率 +100% (只套用在怪物)   

暴擊機率 +100%   

暴擊機率 +50% (只套用在玩家)   

PvP傷害減少率 62.5% / 62.5% / 62.5% / 62.5%   

PvP傷害減少率 90.8% / 90.8% / 90.8% / 90.8%   

黑精靈 : 強 : 使徒降臨

原本

變更

1打擊傷害 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x 2   

1打擊傷害 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x 2   

2打擊傷害 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x 4   

2打擊傷害 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x 4 

3打擊傷害3605% / 4324% / 5289% / 6249% x 3 

3打擊傷害14158% / 16657% / 19596% / 23054% x 3 

PvP傷害減少率65.3% / 65.3% / 65.3% / 65.3% 

PvP傷害減少率90.3% / 90.3% / 90.3% / 90.3% 

黑精靈 : 沙蟒旋風

原本

變更

1打擊傷害914% / 1125% / 1296% x 5 

1打擊傷害7979% / 9387% / 11043% x 5 

2打擊傷害914% / 1125% / 1296% x 2 

2打擊傷害7979% / 9387% / 11043% x 2 

最後打擊傷害6606% / 7524% / 8075% x 1,最多6打擊 

最後打擊傷害18085% / 21276% / 25031%  x 1,最多6打擊 

PvP傷害減少率1、2次打擊9.5% / 9.5% / 9.5% 

1、2次打擊PvP傷害減少率90.8% / 90.8% / 90.8%   

最後打擊65% / 65% / 65% 

最後打擊PvP傷害減少率90% / 90% / 90% 

黑精靈 : 強 : 亞特魯的能量

原本

變更

打擊傷害6003% / 6305% / 6621% / 6819% x 1,最多7打擊 

打擊傷害14496% / 17054% / 20063% / 23604% x 1,最多7打擊 

最後打擊傷害9631% / 10115% / 10621% / 10940% x 2 

最後打擊傷害24651% / 29001% / 34119% / 40140% x 2 

PvP傷害減少率67% / 67% / 67% / 67% 

PvP傷害減少率90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2% 

黑精靈 : 神罰的代行者

原本

變更

1打擊傷害1440% / 1995% / 2550% / 3106% x 5 

1打擊傷害4978% / 5857% / 6890% / 8106% x 5 

2打擊傷害2700% / 3741% / 4782% / 5823% x 6 

2打擊傷害10970% / 12906% / 15184% / 17863% x 6 

最後打擊傷害3000% / 4157% / 5313% / 6470% x 3 

最後打擊傷害14476% / 17030% / 20035% / 23570% x 3 

PvP傷害減少率64.7% / 72% / 74.4% / 76.7% 

PvP傷害減少率91.1% / 91.1% / 91.1% / 91.1% 

黑精靈:強:冰凍的大地

原本

變更

1打擊傷害3737% x 1,最多4打擊 

1打擊傷害21537% x 1,最多4打擊 

2打擊傷害3737% x 3 

2打擊傷害21537% x 3 

最後打擊傷害6540% x 2 

最後打擊傷害35900% x 2 

PvP傷害減少率71% 

PvP傷害減少率90.3% 

黑精靈:落下的星碎

原本

變更

打擊傷害8428% / 9212% / 9870% x 4 

打擊傷害24168% / 28433% / 33450% x 6 

PvP傷害減少率70% 

PvP傷害減少率92.5% 

黑精靈 : 強 : 瑪萊卡 : 鯨魚之夢

原本

變更

1打擊傷害 4417% x 1,最多6打擊 

1打擊傷害 10177% x 1,最多6打擊 

2打擊傷害 4417% x 1,最多3打擊 

2打擊傷害 10177% x 1,最多3打擊 

3打擊傷害 3012% x 3 

3打擊傷害 16002% x 3 

最後打擊傷害 7228% x 3 

最後打擊傷害 27645% x 3 

PvP傷害減少率73.5%   

PvP傷害減少率90.9%   

黑精靈 : 船長的命令 : 發射!

原本

變更

1打擊傷害1806% / 2058% / 2400% x 6   

1打擊傷害8288% / 9750% / 11471% x 6   

2打擊傷害4696% / 5352% / 6240% x 6   

2打擊傷害12083% / 14215% / 16723% x 6   

最後打擊傷害6775% / 7720% / 9000% x 2   

最後打擊傷害23446% / 27583% / 32450% x 2 

PvP傷害減少率80% / 80% / 80%   

PvP傷害減少率90.3% / 90.3% / 90.3%   

黑精靈 : 強 : 炙熱斬擊

原本

變更

1打擊傷害4466% / 5583% / 6204% x 1,最多2打擊 

1打擊傷害7126% / 8383% / 9862% x 1,最多2打擊 

2打擊傷害4466% / 5583% / 6204% x 2   

2打擊傷害7126% / 8383% / 9862% x 2   

3打擊傷害4872% / 6090% / 6768% x 1,最多10打擊   

3打擊傷害9213% / 10839% / 12752% x 1,最多10打擊 

最後打擊傷害6090% / 7613% / 8460% x 2 

最後打擊傷害14652% / 17238% / 20280% x 2 

PvP傷害減少率72% / 72% / 72% 

PvP傷害減少率91.7% / 91.7% / 91.7% 

黑精靈 : 破滅之引導者

原本

變更

1打擊傷害3569% x 1,最多4打擊 

1打擊傷害8764% x 1,最多4打擊 

2打擊傷害3569% x 1,最多3打擊 

2打擊傷害8764% x 1,最多3打擊 

3次打擊暴風傷害2764% x 1,最多4次打擊   

3打擊暴風傷害6880% x 1,最多4次打擊   

3次打擊刀刃傷害2764% x 1,最多8次打擊   

3打擊刀刃傷害6880% x 1,最多8次打擊   

最後打擊傷害10004% x 2   

最後打擊傷害38564% x 2   

PvP傷害減少率69%   

PvP傷害減少率90.7%   

黑精靈 : 強 : 驟雨

原本

變更

1打擊傷害3190% / 3635% / 4243% x 1,最多5打擊   

1打擊傷害5092% / 5990% / 7047% x 1,最多5打擊 

2打擊傷害3068% / 3495% / 4080% x 2   

2打擊傷害6096% / 7172% / 8438% x 2   

3打擊傷害2191% / 2496% / 2914% x 1,最多14打擊   

3打擊傷害8453% / 9945% / 11700% x 1,最多14打擊 

4打擊傷害2454% / 2795% / 3264% x 3   

4打擊傷害5826% / 6854% / 8064% x 3   

PvP傷害減少率62% / 62% / 62%   

PvP傷害減少率90.3% / 90.3% / 90.3%   

黑精靈 : 捨姬降臨

原本

變更

1打擊傷害2808% / 3669% / 4368% x 1,最多2打擊 

1打擊傷害5958% / 7009% / 8246% x 1,最多2打擊 

2打擊傷害2674% / 3494% / 4160% x 1,最多7打擊 

2打擊傷害8713% / 10251% / 12060% x 1,最多7打擊 

3打擊傷害2340% / 3058% / 3640% x 1,最多8打擊 

3打擊傷害8106% / 9537% / 11220% x 1,最多8打擊 

4打擊傷害3276% / 4281% / 5096% x 1,最多4打擊 

4打擊傷害11397% / 13408% / 15774% x 1,最多4打擊 

PvP傷害減少率68% / 68% / 68% 

PvP傷害減少率90% / 90% / 90% 

黑精靈 : 強 : 鬼旋風

原本

變更

1打擊傷害4581% / 5094% / 5496% x 3 

1打擊傷害7295% / 8582% / 10096% x 3 

2打擊傷害9162% / 10188% / 10992% x 1 

2打擊傷害7942% / 9343% / 10992% x 1 

3打擊傷害1943% / 2161% / 2332% x 1,最多11打擊 

3打擊傷害8687% / 10220% / 12024% x 1,最多11打擊 

4打擊傷害4581% / 5094% / 5496% x 3 

4打擊傷害7295% / 8582% / 10096% x 3 

PvP傷害減少率 75% / 75% / 75%   

PvP傷害減少率 91.3% / 91.3% / 91.3%   

黑精靈 : 釋狐

原本

變更

1打擊傷害 2204% / 2449% / 2816% / 3200% x 3   

1打擊傷害 6326% / 7442% / 8755% / 10300% x 3   

2打擊傷害 2834% / 3149% / 3621% / 4114% x 7   

2打擊傷害 8548% / 10057% / 11832% / 13920% x 7   

3打擊傷害 2893% / 3215% / 3696% / 4200% x 4   

3打擊傷害 14862% / 17485% / 20570% / 24200% x 4 

PvP傷害減少率 68.2% / 68.2% / 68.2%   

PvP傷害減少率 90.8% / 90.8% / 90.8% / 90.8%   

黑精靈 : 重力場

原本

變更

1打擊傷害 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x 1,最多6打擊   

1打擊傷害 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x 1,最多6打擊   

2打擊傷害 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x 1,最多6打擊   

2打擊傷害 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x 1,最多6打擊   

3打擊傷害 2233% / 3416% / 5208% / 6867% / 11428% x 2   

3打擊傷害 9707% / 13867% / 19810% / 28300% / 40428% x 2 

PvP傷害減少率 75% / 75% / 75% / 75% / 75%   

PvP傷害減少率 90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2%   

黑精靈 : 強 : 太極

原本

變更

1打擊傷害 1046% / 1308% / 1635% / 2044% x 1,最多16打擊 

1打擊傷害 2409% / 3442% / 4917% / 7024% x 1,最多16打擊 

2打擊傷害 2253% / 2816% / 3520% / 4400% x 1,最多11打擊 

2打擊傷害 4055% / 5793% / 8275% / 11821% x 1,最多11打擊 

PvP傷害減少率 1打擊 46% / 46% / 46% / 46%   

PvP傷害減少率 1打擊 88% / 88% / 88% / 88% 

PvP傷害減少率2打擊83.3% / 83.3% / 83.3% / 83.3%   

PvP傷害減少率2打擊93% / 93% / 93% / 93% 

 

 

戰士
繼承
黑精靈 : 強 : 地面猛擊
  • 黑精靈 : 強 : 地面猛擊技能變更如下
    • 變更為在2打擊中角色無法根據相機方向迴轉
    • 變更為使用技能中會發生衝撞
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度

 

遊俠
覺醒
黑精靈 : 大自然的戰慄
  • 黑精靈 : 大自然的戰慄技能變更如下
    • 變更為使用技能中會恢復耐力
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度

 

魔女
魔女
黑精靈 : 卡勒堤安的惡夢
  • 黑精靈 : 卡勒堤安的惡夢技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度
    • 技能的1、3打擊成功時狀態異常效果從擊退變更為昏厥

 

狂戰士
透過今天的更新,將繼承狂戰士進行了下調。

幾週前的更新中已經進行了一次下調,但當時的更新有一些未能考慮到的部分,

導致與我們所意圖的不同,目前的狂戰士展示了過於強大的樣貌。

 

在上次更新中,我們透過調整防禦判定來減少繼承狂戰士的整體持久力,

讓他們能夠透過超級盔甲來進行戰鬥。

然而,在這個過程中,狂戰士比意圖的更加堅韌,

並且與其他大多數職業相比,移動技能沒有耐力限制,

進一步加劇了這個問題。我們本應考慮並調整這些問題,

但未能做到,對此向狂戰士冒險家以及與之對戰的玩家造成不快這點致上道歉。

 

因此,透過今天的更新,我們進行了一些額外的調整,

目的在於減少目前情況下最嚴重的移動過於自由和在特定情況下過於堅韌的問題。

我們將「強:可怕的暴君」技能的防禦力增加效果調整為10秒內增加30,

並將「強:鑽熔岩」和「強:掠食者的狩獵」技能改為消耗耐力。

對於我們的判斷失誤造成不快再次致上道歉,

我們也會檢查除了狂戰士以外其他需要快速改善的職業,並更快地做出應對。

主武器、繼承
黑精靈 : 強 : 雷電交加
  • 黑精靈 : 強 : 雷電交加技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度
    • 特殊傷害從空襲變更為向下攻擊

黑精靈 : 雷電交加
  • 黑精靈 : 雷電交加 I~真技能變更如下
    • 特殊傷害從空襲變更為向下攻擊
 
強 : 可怕的暴君
  • 強 : 可怕的暴君技能的所有防禦力增加效果從20秒內增加40變更為10秒內增加30
 
  • 下列技能的發動條件從鬥志消耗變更為耐力消耗
    • 鑽熔岩 - 消耗耐力200
    • 強 : 鑽熔岩 - 消耗耐力250
    • 強 : 掠食者的狩獵 - 消耗耐力250
 
  • 變更下列技能的耐力消耗量
    • 肘擊 - 耐力消耗從200變更為100
 
  • 下列技能的技能試演演出修正為符合實際效果
    • 瘋狂暴君
    • 呼嘯的野獸
    • 野獸的雷電
    • 流 : 爆裂砲
    • 巨人的跳躍
    • 拳頭連繫
    • 強 : 猛獸的襲擊

 

武士
繼承
黑精靈 : 強 : 暴風
  • 黑精靈 : 強 : 暴風技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度
    • 特殊傷害從空襲變更為向下攻擊
    • 修正追加打擊時負傷度效果未套用的現象

覺醒
黑精靈 : 龍炎陣
  • 黑精靈 : 龍炎陣技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度
    • 變更為在3打擊也會套用擊倒效果

 

梅花
覺醒
黑精靈 : 冰霜烈焰
  • 黑精靈 : 冰霜烈焰技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度
    • 技能說明詳細地修正為與實際效果相符

 

女忍者
繼承
黑精靈 : 強 : 暗影分裂
  • 黑精靈 : 強 : 暗影分裂技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度
    • 增加攻擊範圍
 
  • 修正黑精靈 : 強 : 暗影分裂技能使用時,向下粉碎效果無法套用在所有動作中的現象

 

忍者
繼承
黑精靈 : 強 : 亡者斬首
  • 黑精靈 : 強 : 亡者斬首技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度
    • 增加攻擊範圍

 

巫師、女巫
繼承
黑精靈 : 強 : 落下流星 : 煉獄、黑精靈 : 強 : 落下流星 : 集中
  • 黑精靈 : 強 : 落下流星 : 煉獄、黑精靈 : 強 : 落下流星 : 集中技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度

 

決鬥家
覺醒
黑精靈 : 飢餓的猛獸
  • 黑精靈 : 飢餓的猛獸技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度
    • 新增1、2、3、4打擊成功時昏厥,最後打擊成功時擊飛效果

 

女鬥神
覺醒
黑精靈:破空
  • 黑精靈:破空技能變更如下
    • 技能說明中新增了不受攻擊、施展速度增減效果影響的說明
    • 增加攻擊範圍

 

繼承
黑精靈 : 強 : 一莖九花
  • 修正黑精靈 : 強 : 一莖九花技能的說明中,關於獲得與憤怒吸收相同效果的說明

 

巡林者
黑精靈 : 大地之怒、黑精靈 : 魯特拉昆之呼喚
  • 黑精靈 : 大地之怒、黑精靈 : 魯特拉昆之呼喚技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度

 

守護者
繼承
黑精靈 : 強 : 血獄深淵
  • 黑精靈 : 強 : 血獄深淵技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度

 

哈薩辛
黑精靈 : 強 : 使徒降臨、黑精靈 : 沙蟒旋風
  • 黑精靈 : 強 : 使徒降臨、黑精靈 : 沙蟒旋風技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度

 

大賢者
黑精靈:亞特魯的能量
  • 黑精靈:亞特魯的能量技能說明中新增不受速度增減效果影響的說明

黑精靈 : 強 : 亞特魯的能量、黑精靈 : 神罰的代行者
  • 黑精靈 : 強 : 亞特魯的能量、黑精靈 : 神罰的代行者技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度
  • 修正黑精靈:亞特魯的能量、黑精靈:強:亞特魯的能量技能的,狀態異常效果及所有速度減少效果異常套用的現象

 

諾娃
黑精靈 : 強 : 冰凍的大地、黑精靈 : 落下的星碎
  • 黑精靈 : 強 : 冰凍的大地、黑精靈 : 落下的星碎技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度
  • 修正黑精靈:命令:冰凍的大地 I~真、強:冰凍的大地技能的狀態異常效果,異常套用的現象

 

珂賽爾
覺醒
黑精靈 : 船長的命令 : 發射!
  • 黑精靈 : 船長的命令 : 發射!技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度

 

妲卡尼亞
繼承
黑精靈 : 強 : 炙熱斬擊
  • 黑精靈 : 強 : 炙熱斬擊技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度

 

羽士
覺醒
黑精靈 : 捨姬降臨
  • 黑精靈 : 捨姬降臨技能說明中,新增不受速度增減效果影響的說明

花戲
  • 將花戲技能的所有防禦力增加效果的說明,修正為與實際效果相符

 

道士
主武器、繼承
黑精靈 : 太極、黑精靈 : 強 : 太極
  • 修正黑精靈 : 太極、黑精靈 : 強 : 太極技能的說明中,缺少關於墜馬效果及負傷度說明的現象

黑精靈 : 太極
  • 黑精靈 : 太極技能變更為不受攻擊、施展速度增減效果影響
 
黑精靈 : 強 : 太極
  • 黑精靈 : 強 : 太極技能變更如下
    • 變更為使用技能時不受攻擊、施展速度增減效果影響。因此,調整基本動作速度
 
月霧
  • 修正月霧技能後連接部分技能時,動作連接不自然的現象

 


 

內容

公會聯賽-正式賽季

公會聯賽正式賽季開始。

 

在上次的公會聯賽中,我們發現了許多不足之處, 

我們以冒險家們的回饋為基礎,逐步改善且進行了收尾。 

感謝各公會和冒險家們在上個賽季中的熱情參與, 

隨著正式賽季的到來,為了讓更多人能夠享受樂趣,我們將會繼續努力進步。 

 

本次公會聯賽正式賽季有幾項變更, 

最大的變更包括調整匹配分數區間、變更復活方式以及加強獎勵。 

 

首先,關於公會分數,原先在1801分以上的區間內,所有公會都可以匹配在一起。隨著達成該分數的公會增加,有一些比較可惜的部分。 

現在我們將最高分數上調至3801分,並細分了1801分以上的區間。 

 

另外,體驗比賽中時不時發生故意不復活而選擇等待的現象, 

為了防止這種情況發生,我們在正式賽季中變更了規則, 

變更為過了一定時間後將強制復活。 

 

為了能成為對公會和個人更具意義的內容,我們大幅提升了獎勵。 

特別是公會獎勵的部分,對於達成1~3名的公會, 

我們將提供4000億公會資金、顏色稱號以及額外獎品,以彰顯其榮譽。 

雖然4000億看起來很多,但考慮到公會會員獎勵, 

我們以稅前標準充足的設定這個金額。 

 

此外,我們還新增了新的戰場塔普塔魯平原,希望大家能夠有趣地享受。 

 

啊!還有,在這次公會聯賽正式賽季進行期間, 

我們也將為索拉雷競技場準備新的改版。 

特別是上次索拉雷競技場僅進行了一個月, 

許多冒險家表示遺憾的同時提出了多項改善建議, 

我們會根據這些意見進一步發展索拉雷競技場。 

 

索拉雷競技場旨在幫助玩家入門PvP, 

將重點放在「全部同一裝備」和「三人組隊減少負擔」的模式。 

我們將繼續保持這一單純的基調, 

但也計劃利用索拉雷競技場系統準備新增支援模式。 

 

例如,為了那些想單純證明自己實力的玩家, 

我們準備了1:1的「索拉雷競技場:鬥魂」模式, 

以及使用自己配好的裝備而非指定裝備進行對決的「索拉雷競技場:君王」模式。 

這些模式將配合相應的榮譽獎勵,讓更多冒險家在PvP中找到新的目標。 

 

此外,對於仍需改進的紅色戰場、據點戰、佔領戰、玫瑰戰爭等內容, 

我們也將根據大家的意見持續改進,謝謝。 

  • 公會聯賽正式賽季開始了

公會聯賽正式賽季期間

2024年8月29日(四)定期維護後 ~ 2024年11月14日(四)定期維護前

公會聯賽

參加辦法

公會資訊視窗(G) - 公會聯賽選單 - 點擊申請按鈕 

ESC(選單) - 戰爭(F7) - 公會聯賽選單 - 點擊申請按鈕 

申請時間

平日下午5點至凌晨1點、週末下午1點至凌晨1點 

每小時整點和30分鐘完成匹配後,公會聯賽就會開始 

如果在14點15分申請,則在14點30分進行匹配,一旦確定對戰對手公會聯賽就會開始 

※ 但在某些地區無法進入公會聯賽(阿圖納西溫、自由決鬥場、殘月格朗弗利等)

※ 獲得「申請公會聯賽」權限的公會會員可進行匹配申請

※ 公會內登入人數少於7人時,無法申請聯賽

※ 據點戰及佔領戰進行時間,以及玫瑰戰爭進行中的時間內,無法申請及進行公會聯賽

※ 隨著公會聯賽正式賽季開始,重置之前公會聯賽中累積的傷害次數

 

公會聯賽規則

  • 公會聯賽內容的規則如下:

公會聯賽規則

參加人員

參加人員:最少7名 ~ 最多10名

比賽進行時間

比賽進行時間:20分鐘

匹配完成後進入公會聯賽,會有2分鐘的開始等待時間,公會會員可在等待時間內入場

比賽結束後有1分鐘的等待時間,等待時間結束後將自動退出公會聯賽

公會聯賽在比賽開始後可自由進入和退出

勝利條件

勝利條件:達成1,000分(100次擊殺)或比賽時間結束時分數較高的公會勝利

比賽時間結束時獲得的分數相同的話,先獲得分數的公會獲勝

獲得分數:

- 首次擊殺獲得50

- 擊殺1人獲得10分

復活

每個公會在指定位置有1個復活點

- 角色死亡時無需按復活按鈕即可復活,復活後在屏障內等待一段時間後自動進入戰鬥地區

* 復活次數無限制

復活時若處於非戰鬥狀態,會套用一定時間的無敵及傷害減少效果

- 不會套用經驗值減少及水晶破壞等死亡懲罰

懲罰

累積3次以上懲罰時,一週內(168小時)無法進行公會聯賽匹配

匹配完成後,如果在等待時間內入場的公會會員少於7人,將被視為戰敗,遊戲將自動結束並處以1次懲罰

在公會聯賽進行中,如果公會的參加人員少於4人,將被視為戰敗,遊戲將自動結束並處以1次懲罰

此外

即使在進行公會聯賽時中途退場,該公會的會員都可以再次入場

* 但退場時,在聯賽進行時記錄的傷害量、狀態異常等將被重置

在匹配後加入的公會會員,無法進入正在進行的比賽

連續擊殺敵人時,提醒的維持時間為15秒

比賽進行中裝備的耐久度不會減少

在公會聯賽戰場中無法使用逃出功能

消耗類道具可以無限制使用,但無法使用緊急治療工具

昏厥陷阱、大炮等設置類型及變身書道具無法使用

比賽入場時會自動編制部隊,退場時會自動退出

如果已經加入隊伍或部隊,退出隊伍/部隊後可再入場

對於以戰場英雄身份加入公會的冒險家,公會聯賽選單將不會顯示,且無法參加公會聯賽

 

公會聯賽戰場

  • 公會聯賽正式賽季進行的戰場如下:
    • 公會聯賽使用的納班草原戰場,戰場大小相比原來約減少了20%

海地爾北部警衛營地

納班草原

名譽戰場


證明強韌的冒險家們個人實力的「名譽戰場」。戰鬥只在平地上進行,不涉及關口、城堡或岩石等地形
※ 可在關口外部復活,並移動至關口內部入場

塔普塔魯平原

岩石崗哨與巴魯漢關口之間,是通往沙漠入口的道路,也是肯達魯斯棲息的塔普塔魯平原。在這片廣闊的荒野上,可以展開戰鬥

 

公會聯賽對戰結果

  • 比賽結束後,可以透過對戰結果確認參加者的各種資訊

 

公會聯賽排名

  • 根據獲得的公會聯賽分數,會決定公會聯賽的排名
    • 首次進行公會聯賽時,公會聯賽分數將以400分開始
    • 在公會聯賽中,根據勝利或失敗的結果,分數會有所變動,並根據分數區間進行匹配

排行點數

勝利時:獲得排名點數30分

戰敗時:扣除排名點數15分

※ 根據部分排行點數區間,獲得的分數將會套用獎勵和補正系統

 

401~600分區間

勝利時追加獲得3分,戰敗時補正3 

- 勝利時 : 基本獲得排名點數30分 + 追加獲得3分 = 獲得33分 

- 戰敗時 : 基本扣除排名點數15分 – 補正3分 = 扣除12分 

201~400分區間

勝利時追加獲得5分,戰敗時補正5 

- 勝利時 : 基本獲得排名點數30分 + 追加獲得5分 = 獲得35分 

- 戰敗時 : 基本扣除排名點數15分 - 補正5分 = 扣除10分 

0~200分區間

勝利時追加獲得7分,戰敗時補正7 

- 勝利時 : 基本獲得排名點數30分 + 追加獲得7分 = 獲得37分 

- 戰敗時 : 基本扣除排名點數15分 - 補正7分 = 扣除8分 

 

201~400分區間

勝利時追加獲得3分,戰敗時補正3

- 勝利時 : 基本獲得排名點數20分 + 追加獲得3分 = 獲得23分

- 戰敗時 : 基本扣除排名點數15分 - 補正3分 = 扣除12分

0~200分區間

勝利時追加獲得5分,戰敗時補正5

- 勝利時 : 基本獲得排名點數20分 + 追加獲得5分 = 獲得25分

- 戰敗時 : 基本扣除排名點數15分 - 補正5分 = 扣除10分

 

休眠懲罰

  • 在特定分數區間內,如果一段時間沒有進行比賽,則會根據區間定期扣除分數

3401分以上

若5天內未進行比賽,則每2天扣除50分

2601分以上,3400分以下

若5天內未進行比賽,則每2天扣除40分

2001分以上,2600分以下

若5天內未進行比賽,則每2天扣除30分

 

1601分以上

若5天內未進行比賽,則每2天扣除50分

1201分以上,1600分以下

若5天內未進行比賽,則每2天扣除40分

801分以上,1200分以下

若5天內未進行比賽,則每2天扣除30分

 

匹配系統與分數區間

  • 公會聯賽的匹配系統如下:

1. 從高分區間(群組)開始依次匹配

2. 在申請匹配的公會中,如果有同一個分數區間內的公會,則該公會之間會優先進行匹配

- 此時,如果同一個分數區間內有多個公會,則匹配的對象將在該分數區間內的公會中隨機選定

3. 在申請匹配的公會中,如果沒有同一個分數區間內可以匹配的公會,則會與上下所有區間中最接近的分數區間的公會進行匹配

 

  • 公會聯賽正式賽季的分數區間如下:

變更前群組

變更後群組

1801~ 

3801~ 

3601~3800 

3401~3600 

3201~3400 

3001~3200 

2801~3000 

2601~2800 

2401~2600 

2201~2400 

2001~2200 

1801~2000 

1601~1800 

1601~1800 

1401~1600 

1401~1600 

1201~1400 

1201~1400 

1001~1200 

1001~1200 

801~1000 

801~1000 

601~800 

601~800 

401~600 

401~600 

201~400 

201~400 

0~200 

0~200 

 

公會聯賽獎勵-戰鬥經驗值

  • 根據公會聯賽的進行結果,獲得的戰鬥經驗值增加如下: 

等級

戰敗時獲得的經驗值
(變更前 → 變更後)

獲勝時獲得的經驗值
(變更前 → 變更後)

21~30

28.116% → 47.73% 

47.025% → 68.19% 

31~35

18.744% → 43.89% 

31.35% → 62.7% 

36~40

12.496% → 36.58% 

20.9% → 52.25% 

41

11.928% → 34.92% 

19.95% → 49.88% 

42

11.36% → 33.25% 

19% → 47.5% 

43

10.792% → 31.59% 

18.05% → 45.13% 

44

10.224% → 29.93% 

17.1% → 42.75% 

45

9.656% → 28.27% 

16.15% → 40.38% 

46

9.088% → 26.6% 

15.2% → 38% 

47

8.52% → 24.94% 

14.25% → 35.63% 

48

7.952% → 23.28% 

13.3% → 33.25% 

49

7.384% → 22.48% 

12.35% → 32.11% 

50

6.816% → 21.55% 

11.4% → 30.78% 

51

6.248% → 20.48% 

10.45% → 29.26% 

52

5.68% → 19.29% 

9.5% → 27.55% 

53

5.112% → 17.96% 

8.55% → 25.65% 

54

4.544% → 16.49% 

7.6% → 23.56% 

55

3.976% → 14.9% 

6.65% → 21.28% 

56

3.408% → 13.17% 

5.7% → 18.81% 

57

2.84% → 11.31% 

4.75% → 16.15% 

58

2.272% → 9.31% 

3.8% → 13.3% 

59

1.704% → 7.18% 

2.85% → 10.26% 

60

1.136% → 4.92% 

1.9% → 7.03% 

61

0.568% → 2.53% 

0.95% → 3.61% 

62

0.284% → 1.3% 

0.475% → 1.85% 

63

0.142% → 0.5% 

0.237% → 0.71% 

64

0.071% → 0.21% 

0.1185% → 0.3% 

65

0.0355% → 0.08% 

0.0592% → 0.12% 

66

0.0177% → 0.03% 

0.0296% → 0.04% 

67

0.0088% → 0.01% 

0.0148% → 0.02% 

 

公會聯賽獎勵

  • 根據進行公會聯賽時每場比賽結果,獲得個人獲勝/鼓勵獎賞
    • 獲得的獎賞於公會聯賽結束時發放至黑精靈的保管箱

勝利隊伍

戰敗隊伍

[公會聯賽勝利獎賞] 
- 金塊1KG x 4 
- 卓越的鯨魚筋恢復劑 x 5 
- 鯨魚筋秘藥 x 3 
- 勇氣的香水 x 3 
- 魅惑的香水 x 3 
- 柯爾克的秘藥 x 3 
- 深海秘藥 x 3 
- 勇氣的精髓 x 1 
- 勇猛的精髓 x 1 
- 榮耀的精髓 x 1 

[公會聯賽鼓勵獎賞] 
- 金塊1KG x 1 
- 金塊100G x 5 
- 卓越的鯨魚筋恢復劑 x 3 
- 鯨魚筋秘藥 x 1 
- 勇氣的香水 x 1 
- 魅惑的香水 x 1 
- 柯爾克的秘藥 x 1 
- 深海秘藥 x 1 
- 勇氣的精髓 x 1 
- 勇猛的精髓 x 1 
- 榮耀的精髓 x 1 

※ 在公會聯賽結束時,根據勝/敗可以獲得戰鬥經驗值

 

勝利隊伍

戰敗隊伍

[公會聯賽勝利獎賞] 
- 金塊1kG x 2 
- 鯨魚筋恢復劑 x 5 
- 鯨魚筋秘藥 x 3 
- 勇氣的香水 x 3 
- 柯爾克的秘藥 x 3 
- 深海秘藥 x 3 
- 勇氣的精髓 x 1 
- 勇猛的精髓 x 1 
- 榮耀的精髓 x 1 
- 大量戰鬥經驗值 

[公會聯賽鼓勵獎賞] 
- 金塊1kG x 1 
- 鯨魚筋恢復劑 x 3 
- 鯨魚筋秘藥 x 1 
- 勇氣的香水 x 1 
- 柯爾克的秘藥 x 1 
- 深海秘藥 x 1 
- 勇氣的精髓 x 1 
- 勇猛的精髓 x 1 
- 榮耀的精髓 x 1 
- 戰鬥經驗值 

 

公會聯賽正式賽季紀念-特別賽季獎勵

根據公會聯賽正式賽季結束時,達成的公會聯賽排名,會向公會會員發放以下獎勵

※ 公會聯賽排名獎勵將於公會聯賽正式賽季結束時發放,公會會員獎勵則發放給加入公會已超過14天的公會會員

※ 本次公會聯賽排名獎勵如下,每個正式賽季的排名獎勵可能會有所變動

 

第1名、第2名、第3名獎勵

公會聯賽第1名

公會獎勵

公會資金 400,000,000,000銀幣

公會會員獎勵

紅色稱號[Guild Leaguer]、榮耀的公會聯賽第1名獎勵箱 1個

 

[榮耀的公會聯賽第1名獎勵箱內容物] 

- 克羅恩石 4000個

- [隊伍]不滅 : 和諧的靈藥 - 人族 15個

- 不滅 :勇氣的香水 15個

- 不滅 :柯爾克的秘藥 15個

- 強韌的鯨魚筋恢復劑 10個

- 強韌的鯨魚筋秘藥 10個

公會聯賽第2名

公會獎勵

公會資金 300,000,000,000銀幣

公會會員獎勵

紅色稱號[Guild Leaguer]、榮耀的公會聯賽第2名獎勵箱 1個

 

[榮耀的公會聯賽第2名獎勵箱內容物]

- 克羅恩石 3000個

- [隊伍]不滅 : 和諧的靈藥 - 人族 10個

- 不滅 :勇氣的香水 10個

- 不滅 :柯爾克的秘藥 10個

- 強韌的鯨魚筋恢復劑 10個

- 強韌的鯨魚筋秘藥 10個

公會聯賽第3名

公會獎勵

公會資金 200,000,000,000銀幣

公會會員獎勵

紅色稱號[Guild Leaguer]、榮耀的公會聯賽第3名獎勵箱1個

 

[榮耀的公會聯賽第3名獎勵箱內容物]

- 克羅恩石 2000個

- [隊伍]不滅 : 和諧的靈藥 - 人族 10個

- 不滅 :勇氣的香水 10個

- 不滅 :柯爾克的秘藥 10個

- 強韌的鯨魚筋恢復劑 5個

- 強韌的鯨魚筋秘藥 5個

 

第4名~第20名獎勵

公會聯賽第4名~第10名

公會獎勵

公會資金 100,000,000,000銀幣

公會會員獎勵

黃色稱號[Guild Leaguer]、榮耀的公會聯賽獎勵箱 1個

 

[榮耀的公會聯賽獎勵箱內容物]

- 克羅恩石 1000個

- 墮落的不滅之油 30個

- [隊伍]和諧的靈藥 - 人族 30個

- 勇氣的香水 30個

- 柯爾克的秘藥 30個

- 強韌的森林足跡 20個

公會聯賽第11名 ~ 第20名

公會獎勵

公會資金 70,000,000,000銀幣

公會會員獎勵

黃色稱號[Guild Leaguer]、自豪的公會聯賽獎勵箱 1個

 

[自豪的公會聯賽獎勵箱內容物] 

- 克羅恩石 700個

- 墮落的不滅之油 25個

- [隊伍]和諧的靈藥 - 人族 25個

- 勇氣的香水 25個

- 柯爾克的秘藥 25個

- 強韌的森林足跡 15個

 

第21名 ~ 第40名獎勵

公會聯賽第21名 ~ 第40名

公會獎勵

公會資金 50,000,000,000銀幣

公會會員獎勵

一般稱號[Guild Leaguer]、熱情的公會聯賽獎勵箱 1個

 

[熱情的公會聯賽獎勵箱內容物]

- 克羅恩石 500個

- 墮落的不滅之油 15個

- [隊伍]和諧的靈藥 - 人族 15個

- 勇氣的香水 15個

- 柯爾克的秘藥 15個

- 強韌的森林足跡 10個

 

紅色戰場

  • 在紅色戰場獲勝及戰敗時可獲得的銀幣獎勵增加

變更前

變更後

獲勝時,獲得10,000,000銀幣
戰敗時,獲得6,000,000銀幣

獲勝時,獲得50,000,000銀幣
戰敗時,獲得10,000,000銀幣

 

  • 殘月商團的行動日記-馬加漢之書第2本第10章的進行打怪地區,從繁星之墓變更為紅狼部落
  • 修正暫停播放作曲中的音樂後,移動播放條再重新播放時,偶爾會出現播放條的位置與音符不符的現象

 


 

道具

  • 變更月牙神殿[戴基亞的燈火]打怪地區的戰利品「被蠶食的月牙的證物」道具的圖示

 

  • 血之盟誓道具的說明中,關於使用公會倉庫權限的文句變更為「獲得權限的公會會員」
  • 修正[公會]特蘭特製安特原木道具的說明中關於獲得處的說明
  • 下列道具說明中,關於獲得處的文句變更為符合實際情況
    • 榮耀的精髓、勇氣的精髓
    • 榮耀勇氣水晶 - 奧魯卡斯/阿克拉德
    • 真/本/原:榮譽光榮水晶 - 最大生命力

 

  • 2024夏季限定商品中,曾在珍珠商店販賣的專屬帕達卡選擇箱子及帕達卡服裝變更為可登記在全球交易所

 


 

怪物

月牙神殿[戴基亞的燈火]

  • 修正月牙神殿[戴基亞的燈火]打怪地區的下列事項
    • 修正遠離阿樂古斯黑曜石祭壇的怪物,在回到原本的位置後,偶爾會看不見的現象
    • 修正冒險家遠離戴基亞的燈火時,阿樂古斯黑曜石能量持續被召喚的現象
    • 修正打怪地區資訊UI中,滑鼠移至「#戴基亞的燈火召喚位置固定」標籤時,未標示戴基亞的燈火可使用位置的現象

 


 

任務、知識

  • 「[升級]貿易家門的榮耀 #5」任務基本完成獎勵變更如下
    • 變更前:金塊1kG 1個、[活動]貿易經驗值轉移券 1個、形象的碎片1000個
    • 變更後:金塊10kG 1個、金塊1kG 2個、形象的碎片1000個
  • 刪除收到的任務 - 推薦任務頁籤中的「[生活]提高沙漠貿易品價值的方法」任務群組
  • 變更「[採集]因為世界上沒有免費的東西...」、「[採集]剝狐狸皮」任務的接取台詞及任務摘要內容
  • 修正為「[螭龍傳]能量與能量」任務進行中,戰鬥中生命力/精神力將持續恢復
  • 完成[巴雷諾斯]冒險的開端、[旅程的開始]陌生的床、[晨曦之國]浮現的回憶任務時,新增可獲得「黑精靈的記憶」知識
    • 如果已經完成上述任務,可以透過與黑精靈對話獲得「黑精靈的記憶」知識
  • 修正進行賽林迪亞主線任務時,如果未獲得「祖爾戴茵杜卡斯」和「阿爾倫迪」的知識,將無法獲得該知識的現象
    • 若已經完成賽林迪亞主線任務,可以透過與黑精靈對話獲得這兩個知識

 


 

NPC、背景、聲音

  • 改善創建角色後,在古代人的石室開始冒險時,劇情影片的背景,使其顯示得更加自然

 

  • 變更在前哨站補給港找到<渡口勞工>佛嵐赤的船舶時,船舶出現的位置
    • 隨著船舶出現位置的更動,將照射碼頭的相機位置變更地更為自然

 

  • 在晨曦之國東海道發現了5處洞穴
    • 洞穴內棲息著像千年草、白金礦石、松露蘑菇等稀有採集物 (2024/9/3 11:00更新)

晨曦之國:東海道

 


 

UI

  • 新增當裝置包含生活工具的裝備及服裝時,已裝置的裝備欄位會顯示效果

 

  • 為了讓冒險家更直觀地感受生活工具的裝置狀態,修正裝置生活工具時,裝置視窗會從戰鬥變更為生活模式
  • 若裝置釣竿及魚叉,新增變更姿勢圖標上的強調效果
    • 強調效果會在關閉裝備視窗後消失

 

  • 變更姿勢圖示變更為代表釣魚的圖示
  • 變更姿勢圖示的工具提示中新增透過快捷鍵「'」進行操作的說明

 

  • 新手冒險家及回歸冒險家新增以下新手教學
    • 接取[巴雷諾斯]冒險的開端任務時,鍵盤快捷鍵新手教學
    • 當背包欄位不足或超出負重時,背包整理新手教學

 

  • 為了讓新手冒險家及回歸冒險家能夠更順暢地進行新手教學,梅迪亞區域的「大人的沉默」任務的完成獎勵中新增1000萬銀幣和10個生命力恢復劑(大型)

 

  • 第一次創建角色後,登入遊戲時,遊戲初期設定已簡化為僅需設定圖像品質和省電選項兩項

 

  • 在進行卡普拉斯突破時,改善為會自動啟用背包中的卡普拉斯的石頭
    • 如果背包中持有卡普拉斯階段突破所需的卡普拉斯的石頭的數量,將會自動啟用這些石頭
    • 與之前相同,可以在卡普拉斯的石頭圖標上點擊滑鼠左鍵,放入所想數量的卡普拉斯的石頭
  • 改善當試圖從卡普拉斯突破10階段狀態突破到11階段時,會顯示確認訊息

 

  • 透過吞噬黑暗的起源、[活動]微弱的吞噬黑暗的起源等吞噬黑暗類道具進行吞噬黑暗時,改善為不需透過滑鼠右鍵重新登記吞噬類道具
    • 以吞噬黑暗類道具進行吞噬黑暗後,會維持吞噬黑暗類道具的登記狀態

※ 若是吞噬裝備類道具,則跟之前一樣會重置道具登記狀態

 


 

系統

「部落」系統是在黑色沙漠創始初期, 

為了應付創建公會所需的10萬銀幣開銷而開發的系統, 

是公會系統部分功能受限的小型組織。 

因此,即使沒有創建公會的資金,也能透過這個功能來組建團體。 

然而,現在已經沒有創建公會的資金負擔問題,所以也變得不再需要部落的功能, 

為了避免兩個系統之間的混淆,變更為無法再創建部落。 

  • 變更為無法再創建部落
    • 9月26日(四)定期維護時,已創建的部落將轉換為公會,還請部落長冒險家們參考此點,並利用公會升級等功能

 

  • 修正當傾向數值低於0時,可以更容易識別角色名稱的顏色變化
    • 變更傾向數值從低於0到-1,000,000,角色名稱的顏色將逐漸變為紅色
    • 從-1,000,000開始,將與之前一樣以紅色顯示

 


 

Web

  • 官方網站 - 冒險家個人資料中顯示的最大貢獻度的位置變更至家門資訊領域

 


 

修正/變更事項

  • 修正在阿勒沙競技場中以觀戰者身份參加時,設定的隊伍名字無法正常顯示的現象
  • 修正進行「拜訪崔進士宅」任務時,進行任務所需的崔進士消失,導致無法進行「[倀鬼傳]」任務的現象
  • 修正世界地圖(M)的居住地資訊中,宿舍的圖示與居住地顯示相同區域的現象
  • 修正進行阿圖納西溫:希卡拉奇亞時,希卡的注視中,進行異常及出現阿波克羅斯的現象
  • 修正世界地圖(M)中莊園的用途名稱顯示不自然的現象
  • 去除進行新手教學戰鬥時,在特定位置下看不見的怪物
  • 修正進行馬各努斯「龍眠之處」任務時,石頭阻擋進行路徑的現象
  • 修正角色在雷瑪島上停泊的船舶目標物上移動不順暢的現象
  • 修正為在馬廄中打開技能管理視窗狀態下時尋找馬匹時,技能管理視窗會關閉
  • 修正為在珍珠商店(F3)的購物車中變更商品購買數量時,商品購買UI會立即套用變更事項
  • 將[蘭]黑精靈 : 強 : 一莖九花技能的說明中,關於獲得與憤怒吸收相同效果的部分的說明修正正確
  • 修正[戰士]在變更外型(F4)視窗中查看姿勢或聲音頁籤的戰鬥動作後,無法查看其他動作的現象
  • 修正[女武神]在變更外型(F4)視窗中確認「拒絕」動作後,武器顯示異常的現象
  • 爾提諾巴7號房屋的4個房屋地址已按照實際可購買的順序進行變更
  • [道士]等待狀態下,變更為服裝的特有動作時,動作改善為更加自然
  • 「我可是看得清清楚楚」任務進行中,自動導航功能修正為引導至正確的位置
  • 刪除「[卡爾佩恩]道森的日誌」任務進行中,妨礙審判長內部通行的部分目標物
  • 修正亦雷茲拉新手教學進行中,大沙漠中的戰鬥地區的限制區域
  • 修正騎乘坐騎快速穿越卡瑪希爾比亞城的橋樑時,偶爾會掉到橋下的現象

 


 

近期的重要更新


希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。

謝謝