6月 19日 更新說明
職業
- 隨著調整哈薩辛職業的打擊數,為了避免透過變高的傷害量對浮在空中的敵人套用的空襲效果的傷害量增幅效果過高,調整傷害減少率
- 阿爾領域 I~真:PvP傷害減少率30% → 70 51% (2024/6/19 11:50更新)
女鬥神
激流
- 激流技能的PvP傷害減少率從80.6%變更為22% 78%(2024/6/19 16:00更新)
破空
- 破空技能的PvP傷害減少率從80.4%變更為20% 80%(2024/6/19 16:00更新)
- 破空技能的坎龍效果PvP傷害減少率從77.9%變更為24% 76%(2024/6/19 16:00更新)
因應打擊數調整與系統改版的道具變更事項說明
(2024/6/19 16:00更新) |
|
道具名稱 |
變更能力值 |
無限魔力水晶 - 恢復生命力 |
攻擊時生命力恢復 +1 → +3 |
無限魔力水晶 - 恢復精神力 |
攻擊時精神力/鬥志/神聖力恢復 +1 → +3 |
黑咖啡 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
內容
- 改善為進行[Abyss One : 馬各努斯]的「[馬各努斯]鐘擺在滴答滴答」時,只要把深淵珍珠放在時間懸崖盡頭1次就可完成Abyss (2024/6/19 14:00更新)
親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2024年6月19日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「職業改善與新增太古沉睡的防具交換任務等更新項目,更新容量約1.44 GB」
● 在海地爾城相聚!一起收看宴會直播!
2024年 6月 19(三)維護後 ~ 2024年7月3日(三)03:00
[▶立即前往查看公告]
● 登入獎勵更新!實用資源天天送!
2024年 6月 19(三)維護後 ~ 2024年7月24日(三)23:59
[▶立即前往查看公告]
● 宴會1000%!超級狂熱時光!
2024年 6月 19(三)維護後 ~ 2024年7月10日(三)03:00
[▶立即前往查看公告]
● 抓住藏起寶物的阿普阿魯!
2024年 6月 19(三)維護後 ~ 2024年6月26日(三)03:00
[▶立即前往查看公告]
● 《精選福利通行證》沁涼登場!
2024年 6月 12(三)維護後 ~ 2024年8月 7日(三)03:00
[▶立即前往查看公告]
● 100%提煉卡普!只需1銀幣!
2024年 6月 12(三)維護後 ~ 2024年7月 17日(三)03:00
[▶立即前往查看公告]
● 裝備轉移,只要1個馬羅尼!
2024年 6月 12(三)維護後 ~ 2024年7月 17日(三)03:00
[▶立即前往查看公告]
● 連接帳號!領取Twitch Drops!
2024年 3月 27日(三)維護後 ~ 截止日期另行公告為止
[▶立即前往查看公告]
●《黑色沙漠藝術月刊》徵稿中!
2024年 3月 27日(三)維護後~
[▶立即前往查看公告]
● 「季節角色創建券」已送達!
2024年 2月 7日(三)維護後 ~ 常駐
[▶立即前往查看公告]
● 琉(IV)深闇之星!等級達成支援!
2023年 12月 20日(三)維護後 ~ 常駐
[▶立即前往查看公告]
● 成為幻想馬的主人!
2023年 12月 20日(三)維護後 ~ 常駐
[▶立即前往查看公告]
● 嶄新季節通行證!輕鬆成長無負擔!
2023年 9月 20日(三)維護後 ~ 結束時另行公告
[▶立即前往查看公告]
● 阿塔尼斯的元素現蹤!
2023年 9月 6日(三)維護後 ~ 結束時另行公告
[▶立即前往查看公告]
● 前往異世界!《 Abyss one:馬各努斯》
2022年 10月 19日(三) 定期維護後 ~
[▶立即前往查看公告]
● 《黑色沙漠引路人》分享暢玩攻略拿獎勵!
2021年 5月 4日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止
[▶立即前往查看公告]
職業
透過今天的定期維護,除了各角色技能的打擊數減少,
命中/傷害減少/迴避系統也進行了改版。
由於這是大規模的作業,因此需要大量時間來驗證,雖然有些晚了,
但我們對於能夠向冒險家們公開感到非常高興。再次感謝等待的冒險家們。
首先,正如預告所說,各角色的技能打擊數比原本減少了約70~80%。
我們非常仔細地進行了調整避免對實際打擊感造成過大影響,
但由於整體變得簡潔,各位在剛開始時可能會感到不太習慣。
然而,這是為了使黑色沙漠變得更好而必須進行的作業,
還請冒險家們多多見諒。
下一個是命中/傷害減少/迴避系統的改版。
原本的計劃是隨著打擊數減少,
只調整技能的傷害量、命中和迴避去進行調整作業,
但為了朝更好的方向改善,我們認為變化是不可避免的。
尤其是迴避系統,因為如果成功迴避則完全不會受到傷害,
所以當攻擊力數值越高,其性能也會變得過於強大。
因此,比起傷害減少相對來說較高的迴避價值,
因為依然會對玩遊戲的冒險家們不合理的(即使是相同的機會,
也會按情況造成明顯較低傷害的) 運作,
因此打算透過這次機會一併解決迴避與命中最根本的問題。變更部分如下。
首先是迴避系統的變化。
從現在起即使迴避成功,也會受到最低傷害,而不是0。
即使被攻擊者的迴避比攻擊者的命中高很多,
現在至少會套用10%的命中率(當沒有發生迴避時),並會套用傷害量的10%。
現在起將不再是完美迴避0傷害,而是讓敵人的攻擊變得不那麼準確的概念。
(這部分可以當作是因為隨著打擊數減少,受到傷害的情況也會比之前少,
為了避免變得過於有利而進行的調整。)
接下來是所有傷害減少(獎勵)系統的新增。
目前許多冒險家們反應在PvP情況下角色過快死亡,
也就是所謂的「秒殺」的問題。
我們打算透過這次機會確實地進行調整,找到迴避/傷害減少的性能平衡。
因此,根據防禦力數值可以獲得「所有傷害減少(獎勵)」效果。
此外,也會減少處於超級盔甲狀態時受到的傷害量。
從整體平衡來看,僅靠獎勵傷害減少會有些不足,
但如果再提升又可能會過頭,因此我們希望透過發揮「超級盔甲」的特徵,
讓冒險家在重要的瞬間能夠有效利用。
套用的傷害減少率也會根據職業的特性而有所不同。
最後是與職業/道具相關的命中/傷害減少/迴避的變化,
簡單來說,在傷害減少和迴避、命中等方面,
為了讓冒險家能夠選擇自己喜歡的職業,
而不是過度依賴職業本身的性能,減少了從職業本身過度受到影響的部分,
並改善為更受到道具設置的影響。
為此,首先各職業的技能命中調整值已變更,
尤其是像「命中金湯匙」這樣的形容方式,有些職業即使沒有道具輔助,
也能有很高的命中率,透過這次機會也希望將這些部分最小化。
因此,過偏重於特定職業的命中/迴避能力值,
在「維持職業特性的限度內」進行調整,
其餘則變更為可以根據道具設置決定遊戲方向。
還有配合上述部分,旦之手套、亞特魯的鞋子,還有命中力飾品的效果已上調。
向各位說明的部分之準確數值可以在本文中確認。
此外,配合這些大改變,每個職業都有大大小小的變動,
這部分也請一併參考,謝謝。
[總結如下]
隨著職業打擊數的調整,以下改進事項將一併反映。
一、防止迴避能力值的效果急劇變大的部分
二、調整僅在指定職業中某些能力值過高的部分
三、改善戰鬥中過快死亡等事項
看完內容您可能會覺得變化太大。
但是,所有變化都是以「打擊數減少」為前提來調節平衡的,
因此,與更新前的技能、能力值、效果相比不會有太大的意義,這部分還請了解。
在上述系統改版之後,根據系統如果有確認到需要調整職業的部分,
我們將會更加仔細地確認和掌握,以便進行調整。
謝謝。
- 調整所有職業的技能打擊數
- 隨著技能打擊數的調整,變更以下事項
技能傷害量 | - 隨著技能打擊數的調整,變更技能的傷害量 |
打擊數增加效果 | - 技能中打擊數增加的效果變更為傷害量增加效果 * 部分技能仍將套用原有的打擊數增加效果 |
每打擊套用的生命力及鬥志/精神力/神聖力恢復效果 | - 技能中每打擊套用的生命力及鬥志/精神力/神聖力恢復效果已根據變更的打擊數進行調整 * 部分技能的數值將四捨五入套用 |
每次打擊恢復的追加技能資源 | - 技能中每次打擊恢復的追加技能資源已根據變更的打擊數進行調整 * [魔女] 黑暗的碎片 * [決鬥家、女鬥神] 鬥魂碎片 * [莎亦] 弗洛林葉子 * [諾娃] 星之氣息 * [妲卡尼亞] 離子 |
技能特殊化 | - 技能特殊化中,打擊成功時每個打擊對象恢復的生命力恢復效果的數值已根據變更的打擊數量進行調整 |
- 刪除部分技能的自身最大生命力/鬥志/神聖力/精神力比例追加傷害效果
- [遊俠] 迴避爆發射擊 III、絕命疾風 III、開路之風 IV
- [狂戰士] 雷電交加 IV~VI、掠食者的狩獵 IV、極:反彈砍擊、野獸的瞋怒 III、鑽熔岩 I ~ III
- [梅花] 端月
- [女忍者] 瞄準心臟、瞬間擊殺 I~III、忍術:暗影爆發 I~V、狐爪 I~IV、地面落下 I~II
- [忍者] 瞄準心臟、亡者斬首 I~III、狐爪 I~IV、地面落下 I~II
- [女巫、巫師] 地震 I ~ IV、落下流星 I ~ III、火燄球爆發 I ~ III、殘留閃電 I ~ IV、冰冷的霧 I ~ IV、暴風雪 I ~ III、極:暴風雪、凝聚的魔法箭 III
- 黑精靈的憤怒擴張 (10%、25%、50%) 技能變更如下:
- 所有黑精靈的憤怒擴張技能將不再發動原本技能的技能特殊化效果
- 對於有階段(I~IV等)的技能,變更為只有在學習最後階段時才能發動黑精靈的憤怒擴張技能
- 根據穿戴的道具,除了獲得「攻擊力」和「傷害減少率」的追加獎勵外,還新增了 根據自身防禦力額外獲得的「所有傷害減少」獎勵效果
- 根據穿戴道具的防禦力,「所有傷害減少」獎勵的數值會增加
- 因此,調整了角色在使用技能時獲得的防禦力增加效果
根據防禦力增加的獎勵所有傷害減少 | |
標示防禦力 | 獎勵所有傷害減少數值 |
253~255 | 2 |
256~258 | 4 |
259~261 | 6 |
262~264 | 8 |
265~269 | 10 |
270~274 | 12 |
275~278 | 14 |
279~282 | 16 |
283~286 | 18 |
287~289 | 20 |
290~292 | 22 |
293~295 | 24 |
296~298 | 26 |
299~301 | 28 |
302~304 | 31 |
305~307 | 35 |
308~310 | 37 |
311~313 | 40 |
314~316 | 43 |
317~320 | 46 |
321~323 | 50 |
324~325 | 51 |
326~327 | 52 |
328~329 | 53 |
330~331 | 54 |
332~333 | 55 |
334~335 | 56 |
336~337 | 57 |
338~339 | 58 |
340~341 | 59 |
342~344 | 60 |
345~347 | 61 |
348~350 | 63 |
351~356 | 64 |
357~359 | 65 |
360~362 | 66 |
363~365 | 67 |
366~368 | 68 |
369~370 | 69 |
371~373 | 70 |
374~376 | 71 |
377~379 | 72 |
380~382 | 73 |
383~386 | 74 |
387~389 | 75 |
390~391 | 76 |
392~394 | 77 |
395~399 | 78 |
400~404 | 81 |
405~409 | 82 |
410~414 | 83 |
415~419 | 84 |
420~425 | 85 |
426~439 | 86 |
440~454 | 87 |
455~475 | 88 |
476~480 | 90 |
481~490 | 91 |
491~500 | 92 |
501~510 | 93 |
511~520 | 94 |
521~529 | 95 |
530~539 | 96 |
540~549 | 97 |
550~560 | 98 |
561~569 | 99 |
570~579 | 100 |
580~589 | 102 |
590~599 | 104 |
600~610 | 106 |
611~620 | 108 |
621~630 | 110 |
631~640 | 112 |
641~650 | 114 |
651~660 | 116 |
661~670 | 117 |
671~679 | 118 |
680~690 | 119 |
691~699 | 120 |
- 更新了命中 / 迴避系統
- 現在迴避成功時,根據迴避者的迴避和攻擊者的命中相互關係,傷害量會減少並套用
- 迴避成功時會顯示 Miss,但會套用減少的傷害量
- 即使迴避者的迴避比攻擊者的命中高很多,至少也會套用10%的命中率,即使迴避成功,也會套用當沒有發生迴避時的10%的傷害量
- 因此,調整了角色的基本命中力 / 技能命中率 / 命中率增加效果 / 迴避率增加效果 / 迴避率減少效果
- 現在迴避成功時,根據迴避者的迴避和攻擊者的命中相互關係,傷害量會減少並套用
角色等級基本命中力 |
||
角色等級 | 改版前命中力 | 改版後命中力 |
1 | 8 | 8 |
2 | 17 | 17 |
3 | 25 | 25 |
4 | 34 | 34 |
5 | 42 | 42 |
6 | 50 | 50 |
7 | 59 | 59 |
8 | 67 | 67 |
9 | 76 | 76 |
10 | 84 | 84 |
11 | 92 | 92 |
12 | 101 | 101 |
13 | 109 | 109 |
14 | 118 | 118 |
15 | 126 | 126 |
16 | 134 | 134 |
17 | 143 | 143 |
18 | 151 | 151 |
19 | 160 | 160 |
20 | 168 | 168 |
21 | 176 | 176 |
22 | 185 | 185 |
23 | 193 | 193 |
24 | 202 | 202 |
25 | 210 | 210 |
26 | 218 | 218 |
27 | 227 | 227 |
28 | 235 | 235 |
29 | 244 | 244 |
30 | 252 | 252 |
31 | 260 | 260 |
32 | 269 | 269 |
33 | 277 | 277 |
34 | 286 | 298 |
35 | 294 | 310 |
36 | 302 | 322 |
37 | 311 | 336 |
38 | 319 | 349 |
39 | 328 | 365 |
40 | 336 | 377 |
41 | 344 | 385 |
42 | 353 | 392 |
43 | 361 | 405 |
44 | 370 | 407 |
45 | 378 | 409 |
46 | 379 | 410 |
47 | 380 | 412 |
48 | 381 | 413 |
49 | 382 | 414 |
50 以後 | 383 | 417 |
- 變更職業技能命中率及召喚獸/召喚體的命中率,因此也變更了命中率增加/減少效果
- 所有角色使用技能時獲得的命中率增加效果數值統一為最大6%
- 因此,調整了所有角色的技能命中率(但最大數值的標準與之前相同)
- 所有角色使用技能時獲得的命中率增加效果數值統一為最大6%
職業技能命中率及召喚獸/召喚體命中率, |
|||
※ 技能命中率及命中率增加效果的數值已考慮技能命中率、命中率增加增益效果、命中率增加被動等因素進行套用
|
|||
職業 |
變更的技能命中率 |
變更的召喚獸/召喚體命中率 |
命中率增加增益效果變更內容 |
戰士 |
19% |
- |
- 流:劍柄猛擊 - 所有命中率維持+6% - 強:反擊姿態技能的10秒內所有命中率+9% → +6% |
魔女 |
19% |
29% |
- 腳踢影子 - 魔法命中率維持+6% - 狂暴的黑暗 - 魔法命中率維持+6% - 血腥災難、強:血腥災難 - 所有命中率 -12% → -6% - 烏鴉降災 - 所有命中率-12% → -6% |
遊俠 |
19% |
29% |
- 大地的呼喚 - 所有命中率+3/6/9% → 遠距離命中率+3/6% - 無情的刀刃技能 - 10秒內遠距離命中率+3/6/9/12% → 10秒內遠距離命中率+ 6% |
狂戰士 |
16.50% |
26.50% |
- 流:啟動射擊 - 3秒內所有命中率+15% → 10秒內近距離命中率+6% - 頭槌技能的10秒內近距離命中率+3/6/9/15% → +6% - 連鎖火焰技能的10秒內近距離命中率+15% → +6% |
馴獸師 |
16.50% |
26.50% |
- 強:利爪勾拳 - 所有命中率+9% → 6% - 踏雲 - 刪除所有命中率增加效果 - 碰觸天空 - 新增10秒內所有命中率+6%效果 - 藍天棒修練 I~V - 所有命中率+9/12/15% → +6% |
武士 |
25% |
35% |
- 破陣 - 刪除所有命中率增加效果 - 盲刺、真:盲刺 - 10秒內所有命中率減少 18% → 6% |
梅花 |
19% |
- |
- 發動紅色劍氣時 - 30秒內所有命中率+5% → +6% - 雪花千堆技能的10秒內所有命中率+15% → +6% - 盲刺、強:盲刺 - 10秒內所有命中率-18% → -6% |
女武神 |
19% |
29% |
- 繼承:天上之回響 I~真 - 10秒內所有命中率+15% → 60秒內+6% |
女巫 |
25% |
35% |
無 |
巫師 |
25% |
35% |
無 |
女忍者 |
25% |
35% |
無 |
忍者 |
25% |
- |
- 強:瞄準心臟 - 刪除所有命中率增加效果 |
黑暗騎士 |
22.50% |
32.50% |
無 |
決鬥家 |
19% |
29% |
- 鬥魂技能的特定技能使用時,維持5秒內所有命中率+6% |
女鬥神 |
19% |
29% |
- 自然的震怒 - 所有命中率+12% → 6% - 坎龍之眼 - 10秒內所有命中率減少9% → 6% |
蘭 |
22.50% |
- |
無 |
莎亦 |
19% |
29% |
- 吃我這招!-維持技能的10秒內所有命中率+6% |
巡林者 |
22.50% |
32.50% |
無 |
守護者 |
19% |
29% |
- 撞擊預告 - 所有命中率+12% → +6% - 淨化之火技能的10秒內所有命中率+9% → +6% |
哈薩辛 |
主武器、繼承技能 - 16.5% |
29% |
- 沙刑斬 - 所有命中率+3/6/9% → 6% - 必殺刀刃 - 所有命中率+3/6/9% → 6% - 強:阿爾領域 - 所有命中率+15% → 6% |
大賢者 |
16.50% |
26.50% |
- 真:粉碎空間 - 所有命中率+15% → 6% - 逆光殲滅 - 所有命中率+9% → 6% - 強:粉碎空間 - 所有命中率+18% → 6% |
諾娃 |
25% |
35% |
無 |
珂賽爾 |
19% |
29% |
- 真:航路扭曲、強:航路扭曲、破浪帕特菈卡技能的10秒內所有命中率+9% → 6% - 船長的命令:發射 I~III - 所有命中率減少6/9/12% → 6% - 黑精靈:船長的命令:發射 I~III - 所有命中率減少6/9/12% → 12% |
妲卡尼亞 |
主武器、繼承技能 - 16.5% |
26.50% |
- 強:刺擊肺部技能的10秒內所有命中率+9% → 6% - 魔人:逆鱗刺擊技能的10秒內所有命中率+3/6/9% → 6% |
羽士 |
25% |
35% |
無 |
魅狐 |
25% |
35% |
- 強:利爪梳 - 刪除所有命中率增加效果 |
智者 |
20% |
25% |
無 |
職業防禦力/迴避率增加增益效果變更事項 |
||
職業 |
所有防禦力增加效果變更 |
所有迴避率增加效果變更 |
戰士 |
- 繼承:防禦姿勢 - 被擊時增加的所有防禦力增加最大值50 → 20 - 猛烈的氣勢 - 根據周圍敵人數量增加的所有防禦力增加數值20、30、40 → 10、15、20 - 回音之猛斬, 瘋狂之槍 - 刪除魔法防禦力增加效果 |
- |
魔女 |
- 黑暗來襲 - 刪除所有防禦力增加效果 - 暗影之火、烏鴉降災 - 刪除魔法防禦力增加效果 |
- 暗影躍進 - 5秒內所有迴避率+15% → 10秒內+6% - 黑暗的流動 - 所有迴避率+9%、15% → 所有等級+3% |
遊俠 |
- 風之路 - 刪除所有防禦力增加效果 |
- 凌風微步 - 新增10秒內所有迴避率+9%效果 - 精靈的銀河 - 新增10秒內所有迴避率+9%效果 |
狂戰士 |
- 野獸的雷電、猛獸推擊 - 10秒內魔法防禦力+15 → 10秒內所有防禦力+20 - 強:可怕的暴君 - 10秒內所有防禦力+20 → 20秒內+40 - 繼承:狩獵弱者 - 所有防禦力+15 → +30 |
- |
馴獸師 |
- 黑狼:虛空閃電 - 刪除所有防禦力增加效果 |
- 黑狼:虛空閃電 - 新增10秒內所有迴避率+9%效果 - 黑狼:壓迫咽喉 - 新增10秒內所有迴避率+9%效果 - 四方神武:共鳴:玄武 - 新增10秒內所有迴避率+12%效果 - 踏雲 - 10秒內所有迴避率+6%效果 → +12%效果 - 強:虛空閃電 - 新增10秒內所有迴避率+9%效果 |
武士 |
- 暴風、黑精靈:暴風 - 刪除所有防禦力增加效果 |
- 四寅劍 - 新增30秒內所有迴避率+6%效果 - 超焰微步、黑精靈:超焰微步 - 新增10秒內所有迴避率+6%效果 |
梅花 |
- 破毀姿態 - 刪除所有防禦力增加效果 |
- 真 : 紅月 - 新增20秒內所有迴避率+3%效果 - 黑精靈 : 真 : 紅月 - 新增20秒內所有迴避率+6%效果 - 幻想:紅月 - 新增20秒內所有迴避率+3%效果 - 黑精靈:幻想:紅月 - 新增20秒內所有迴避率+6%效果 - 強:紅月 - 新增20秒內所有迴避率+3%效果 - 黑精靈:強:紅月 - 新增20秒內所有迴避率+6%效果 |
女武神 |
- 天上之回響 - 刪除所有防禦力增加效果 - 覺醒狀態下防禦姿勢時 - 10秒內所有防禦力+20 → 20秒內+20 - 神聖的加護 - 10秒內所有防禦力+10 → 20秒內+20(但是,不會與天上之回響、防禦姿勢的所有防禦力增加增益效果重疊) |
- |
女巫 |
- 空間移動 - 刪除所有防禦力增加效果 - 奔騰大地 - 刪除所有防禦力增加效果 - 賢者的燈台、賢者的驚雷 - 刪除魔法防禦力增加效果 - 縫隙的守護 - 10秒內所有防禦力+20 → 10秒內+30 |
- |
巫師 |
- 空間移動 - 刪除所有防禦力增加效果 |
- |
女忍者 |
- 忍術:鬼影、忍術:斷筋 - 刪除魔法防禦力增加效果 |
- 黑精靈:蘇蘭圓月舞 - 所有防禦力增加效果變更為20秒內所有迴避率+10% - 月碎 - 所有迴避率增加9% → 6% - 忍術:鬼影 - 所有迴避率+9% → 3% - 忍術:斷筋 - 所有迴避率+9% → 3% - 刺客的痕跡 - 所有迴避率+9% → 3% - 煙幕 - 刪除所有迴避率增加效果 |
忍者 |
- 忍術:鬼影、手裏劍:月光祥雲 - 刪除魔法防禦力增加效果 |
- 無聲躍進 - 新增5秒內所有迴避率+6%效果 - 強:暗黑帳幕 - 近距離迴避率+1% → 所有迴避率+1% - 忍術:鬼影 - 刪除所有迴避率增加效果 - 煙幕 - 刪除所有迴避率增加效果 - 強:煙幕 - 刪除所有迴避率增加效果 |
黑暗騎士 |
- 暗靈 - 刪除所有防禦力增加效果 |
- 強:命運的車輪 - 新增所有迴避率+9%效果 |
決鬥家 |
- 鬥神甲狀態下,往後方移動中防禦成功時 - 刪除所有防禦力增加效果 |
- 三連踢 - 所有迴避率+3%、 6%、9% → +3%、6% - 強:發出氣魄 - 所有發出氣魄發動技能統一為5秒內所有迴避率+6%效果 |
女鬥神 |
- 蒼茫震怒、自然的震怒 - 刪除魔法防禦力增加效果 |
- 三連踢 -所有迴避率+3%、 6%、9% → +3%、6% - 水葬、黑精靈:水葬 - 所有防禦力增加效果變更為所有迴避率增加,並新增10秒內9%效果 |
蘭 |
- 不歸 - 刪除所有防禦力增加效果 |
- 右路 - 所有迴避率+6% → +3% - 紫雲縱 - 所有迴避率+9%、12% → +3% - 強:紫雲縱 - 所有迴避率+12% → +3% - 血武林 - 新增10秒內所有迴避率+12%效果 - 黑精靈:刺心 - 新增20秒內所有迴避率+10%效果 |
莎亦 |
- 追趕!、分享光芒 - 刪除魔法防禦力增加效果 |
- 二!快一點 - 所有迴避率+3% ~ 6% → +3% ~ 12%,II~V等級持續時間變更為10秒 - 絆倒! - 新增10秒內所有迴避率+12%效果 |
巡林者 |
- 重整旗鼓/減速氣息 - 刪除所有防禦力增加效果 → 10秒內移動速度+10% - 箭雨爆發、散落的庇護 - 刪除魔法防禦力增加效果 |
- |
守護者 |
- 無情的猛擊、四肢粉碎 - 刪除魔法防禦力增加效果 - 強:血獄深淵 - 領域內所有防禦力+100 → +40 - 防禦姿勢 - 新增10秒內所有防禦力+20效果/若為長戟狀態時,變更為10秒內+40 |
- |
哈薩辛 |
- 啟示之刀刃 - 刪除所有防禦力增加效果 |
- 流:瞬影如沙 - 10秒內所有迴避率+9% → +15% |
大賢者 |
- 次元結界 - 刪除所有防禦力增加效果 |
- 閃光化 - 新增5秒內所有迴避率+9%效果 |
諾娃 |
- |
- |
珂賽爾 |
- 洶湧浪濤 - 刪除所有防禦力增加效果 - 黑精靈:白刃戰:突進 - 刪除所有防禦力增加效果 → 20秒內移動速度+10% |
- 水流牽引 - 刪除所有迴避率增加效果 - 瑪萊卡:浪漫游泳 - 刪除所有迴避率增加效果 - 強:瑪萊卡:浪漫游泳 - 10秒內所有迴避率+12% → 20秒內+6% |
妲卡尼亞 |
- 防禦前方 - 所有防禦力+20 → +10 - 遺產繼承 - 魔人狀態下刪除所有防禦力增加效果 |
- |
羽士 |
- 身心之牆 - 刪除所有防禦力增加效果 - 花戲 - 新增10秒內所有防禦力+20效果 |
- |
魅狐 |
- 鬼旋風 - 刪除所有防禦力增加效果 |
- 鬼之步伐、連:鬼之步伐 - 刪除所有迴避率增加效果 - 黃泉步伐 - 新增10秒內所有迴避率+9%效果 |
智者 |
- |
- |
職業所有迴避率減少效果變更事項 |
|
職業 |
所有迴避率減少效果變更事項 |
戰士 |
- 強:灼熱 - 6% → 3% |
魔女 |
- 腳踢喙 II、真 - 9% → 3% |
遊俠 |
- 絕命疾風 - 根據等級6%~12% → 所有等級3% |
狂戰士 |
- 猛獸的襲擊 - 根據等級6% ~ 12% → 3% |
馴獸師 |
- 強:湧起的浪潮 - 6% → 9% |
武士 |
- 破陣 - 新增10秒內所有迴避率減少3%效果 |
梅花 |
- 強:花舞斬、丹紅:花舞斬 - 新增10秒內所有迴避率減少3%效果 |
女武神 |
- 流:神聖釋放 - 9% → 3% |
女巫 |
- 電流波動 - 15% → 9% |
巫師 |
- 大災難、黑精靈:大災難 - 15% → 9% |
女忍者 |
- 神人奮擊 - 新增10秒內所有迴避率減少3%效果 |
忍者 |
- 雙龍登空 - 根據等級3%、6%、9% → 所有等級3% |
黑暗騎士 |
- 貝迪爾的陷阱 - 15% → 9% |
決鬥家 |
- 流:山崩 - 9% → 3% |
女鬥神 |
- 約束氣勢 - 9% → 3% |
蘭 |
- 降臨 III - 9% → 6% |
莎亦 |
- 一、二、三! - 刪除所有迴避率減少效果 |
巡林者 |
- 希爾比亞的矛 - 根據等級3%、6%、9% → 所有等級3% |
守護者 |
- 血獄深淵 - 3 ~ 15% → 所有等級3% |
哈薩辛 |
- 流:沙瀑侵襲 - 9% → 3% |
大賢者 |
- 亞特魯的印記 - 根據等級9% ~ 15% → 所有等級3 ~ 6% |
諾娃 |
- 王室劍術:襲 - 5秒內所有迴避率減少9% → 10秒內3% |
珂賽爾 |
- 斷浪 - 根據等級6% ~ 9% → 所有等級3% |
妲卡尼亞 |
- 殘酷懲戒 - 根據等級3%、6%、9% → 所有等級3% |
羽士 |
- 強:四君子:竹 - 9% → 3% |
魅狐 |
- 強:利爪梳 - 增加3%效果 |
智者 |
- 戰慄迴響 - 根據等級3%、6%、9% → 所有等級6% |
- 超級盔甲狀態下受到的傷害量減少
- 現在超級盔甲狀態下基本上受到的傷害量減少10%
- 下列角色在超級盔甲狀態下受到的傷害量減少更多
- 該效果不適用於盾牌角色在防禦前方狀態下在後方抵抗力強化的狀態上
- 決鬥家、女鬥神 - 減少25%
- 覺醒戰士、覺醒女巫、覺醒守護者 - 使用覺醒技能中減少20%
- 繼承珂賽爾、繼承女武神 - 使用繼承技能中減少20%
- 智者、莎亦 - 減少20%
- 覺醒武士、覺醒忍者、覺醒女忍者、覺醒梅花、覺醒女武神 - 使用覺醒技能中減少15%
- 繼承狂戰士、繼承諾娃、繼承戰士 - 使用繼承技能中減少15%
- 調整下列角色在使用部分防禦前方技能時,防禦條所受到的傷害減少效果的數值
- 關於防禦條的追加傷害效果,由於是固定數值減少,因此不受此調整影響
- 根據角色使用的盾牌大小,可以減少更多的傷害
- 繼承諾娃 - 繼承技能中防禦前方狀態時,受到的傷害減少60%
- 覺醒女武神、繼承戰士、繼承守護者 - 覺醒或繼承技能使用中防禦前方時,受到的傷害減少40%
- 繼承女武神 - 繼承技能使用中防禦前方時,受到的傷害減少30%
- 關於防禦條的追加傷害效果,由於是固定數值減少,因此不受此調整影響
騎馬戰鬥的情況下,是可以使用職業的幾個技能的型態。
如此一來,隨著時間的推移,技能的改版或平衡調整進行時,
騎馬戰鬥的詳細平衡成為了很容易瓦解的結構,
我們認為單獨調整騎馬戰鬥的平衡也不是解決方案。
因此,我們認為騎馬戰鬥需要大規模的改版。
我們認為騎馬戰鬥也是黑色沙漠中可以體驗的魅力之一,
雖然會感到非常可惜,但不得不變更為騎馬時不可使用技能。
雖然需要一些時間,但未來我們會以更好的方式向冒險家們展示新的騎馬戰鬥。
- 變更為騎馬狀態下,除了滑鼠左鍵攻擊外,無法發動其他技能
- 因此,變更了相關技能的操作及效果說明
- 變更為讓騎馬狀態下的部分職業的基本攻擊效果能套用基本攻擊技能的等級
- 刪除騎馬狀態下的部分職業的基本攻擊中的迴轉及推開效果
- 戰士職業的技能命中率設定為+19%
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- 流:劍柄猛擊(所有命中率+6%)
- 在繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- 強:反擊姿態(所有命中率增加9% → 6%)
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 繼承:防禦姿勢:受到攻擊時所有防禦力增加最大值 +50 → +20
- 猛烈的氣勢:根據周圍敵人數量增加的防禦力最大值 +20/30/40 → +10/15/20
- 變更為不套用回音之猛斬、瘋狂之槍技能的增加魔法防禦力效果
-
- 隨著戰士職業的技能命中率如上設定,調整部分技能的迴避率減少效果,以避免效果過於強大
- 灼熱、強:灼熱:10秒內所有迴避率減少6% → 3%
- 遊俠職業的技能命中率設定為+19%
- 套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- 大地的呼喚(所有命中率+3/6/9% → 遠距離命中率+3/6%)
- 在覺醒狀態下套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的遠距離命中率數值
- 無情的刀刃(遠距離命中率+3/6/9/12% → 遠距離命中率+6%)
- 套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 束縛之箭、再創造、黑精靈:再創造技能所使用的召喚獸及召喚體的命中率設定為+29%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「加碼(bonus)所有傷害減少(暫譯)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用風之路、回音箭、精靈的束縛、精靈的銀河技能的所有防禦力增加效果
- 變更為不再套用窒息疾風技能的魔法防禦力增加效果
-
- 隨著遊俠職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 絕命疾風 I~真:10秒內所有迴避率減少6/9/12/12% → 3%
- 強:絕命疾風:10秒內所有迴避率減少12% → 3%
- 調整遊俠職業下列技能的迴避率增加效果
- 凌風微步:新增10秒內所有迴避率增加9%效果
- 精靈的銀河:新增10秒內所有迴避率增加9%效果
- 刪除開路之風、強:開路之風技能的空襲效果
- 技能的精神力恢復效果變更為在所有階段套用相同的數值
- 刪除風的意志技能的追加打擊傷害,變更打擊傷害的攻擊範圍,並將打擊傷害的說明修正相符
- 變更迴避爆發射擊、風的爆發射擊技能的追加打擊傷害攻擊範圍,並且根據變更事項,將傷害說明修正相符
- 變更風之路技能的攻擊範圍,並根據變更事項,將打擊傷害的說明修正相符
- 大自然的戰慄 I ~ III 技能的PvP傷害減少率從66.9%變更為69.3%
- 變更為在冷卻時間中使用呼嘯的風技能時,無法獲得暴擊機率增加效果
- 使用呼嘯的風 I~IV技能時,打擊改善為套用符合技能的特效
- 變更精靈的憤怒技能的攻擊範圍,並且根據變更的事項,將打擊傷害的說明修正相符
- 風中之刃技能的PvP傷害減少率從56%變更為62.4%
- 變更風中之刃技能2打擊的攻擊範圍,並根據變更事項,將打擊傷害的說明修正相符
- 魔女職業的技能命中率設定為+19%
- 套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- 腳踢影子(所有命中率+6%)
- 狂暴的黑暗(所有命中率+6%)
- 套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
※ 共同事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所學習的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 不吉利的前兆、黑暗之刀刃、黑精靈:卡勒堤安的守護技能所使用的召喚獸及召喚體的命中率設定為+29%
- 隨著職業技能命中率如上設定,調整擁有減少命中率效果的技能效果
- 血腥災難、強:血腥災難:所有命中率減少 12% → 6%
- 烏鴉降災:所有命中率減少 12% → 6%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不套用暗影之火、烏鴉降災技能的魔法防禦力增加效果
- 變更為不套用黑暗來襲技能的所有防禦力增加效果
-
- 隨著魔女職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 腳踢喙 II~真:10秒內所有迴避率減少 9% → 3%
- 捕獲影子 I~III:10秒內所有迴避率減少 3/6/9% → 3%
- 調整魔女職業中擁有迴避率增加效果的以下技能的效果
- 暗影躍進:5秒內所有迴避率+15% → 10秒內所有迴避率+6%
- 黑暗的流動 I~II:10秒內所有迴避率+9/15% → 10秒內所有迴避率+3%
- 刪除烏鴉的衝擊 I~真技能中只套用在怪物的增加攻擊範圍效果,並變更為所有階段具有相同的攻擊範圍
- 狂戰士職業的技能命中率設定為+16.5%
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
- 流:啟動射擊(3秒內所有命中率+15% → 10秒內近距離命中率+6%)
- 連鎖火焰(10秒內近距離命中率+15% → +6%)
- 套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
- 頭槌(10秒內近距離命中率+3/6/9/15% → +6%)
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
※共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」
- 黑精靈:火焰鐵砲技能所使用的召喚獸及召喚體的命中率設定為+26.5%
- 隨著狂戰士職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 猛獸的襲擊 I~真:近距離迴避率減少6/9/12% → 3%
- 強:猛獸的襲擊:所有迴避率減少12% → 3%
- 隨著調整狂戰士職業的打擊數,為了避免透過變高的傷害量對浮在空中的敵人套用的空襲效果的傷害量增幅效果過高,調整傷害減少率
- 強 : 岩石推擊 I~III:PvP傷害減少率40% → 70%
- 調整狂戰士職業下列技能的防禦力增加效果
- 野獸的雷電、猛獸推擊:10秒內魔法防禦力+15 → 10秒內所有防禦力+20
- 強:可怕的暴君:10秒內所有防禦力+20 → 20秒內所有防禦力+40
- 繼承:狩獵弱者:10秒內所有防禦力+15 → 10秒內所有防禦力+30
- 極:瘋狂的破壞者技能變更為會使用相同打擊數對怪物和冒險家造成傷害
- 因此,變更PVP傷害量減少效果
- 變更為使用掠食者的狩獵 I~真技能時,套用PvP傷害減少率
- 變更為在原地發動掠食者的狩獵 I~真技能時,傷害量不會減少
- 變更為在鬥志不足的狀態下,無法使用猛烈的攻擊 I~真技能
- 飛禽風斬 I技能的動作變更為於其他階段相同
- 馴獸師職業的技能命中率設定為+16.5%
- 在繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
- 強:利爪勾拳(10秒內所有命中率+9% → +6%)
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
- 踏雲技能的所有命中率增加效果轉移至碰觸天空技能 (10秒內所有命中率+6%)
- 因此,無法與其他命中率增加效果疊加套用
- 藍天棒修練(10秒內所有命中率+9/12/15% → +6%)
- 在繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
※共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 召喚黑狼技能所召喚的召喚獸及召喚體的命中率設定為+26.5%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用黑狼:虛空閃電、黑狼:壓迫咽喉、雨之帳幕、流:飛翔棍擊、四方神武:共鳴:玄武、神獸之爪、強:虛空閃電技能的所有防禦力增加效果
- 變更為不再套用恐怖如潮、心跳如雷技能的魔法防禦力增加效果
-
- 調整馴獸師職業下列技能的所有迴避率增加效果
- 新增黑狼:虛空閃電:10秒內所有迴避率+9%效果
- 新增黑狼:壓迫咽喉:10秒內所有迴避率+9%效果
- 新增強:虛空閃電:10秒內所有迴避率+9%效果
- 新增四方神武:共鳴:玄武:10秒內所有迴避率+12%效果
- 踏雲:10秒內所有迴避率+6% → 10秒內所有迴避率+12%
- 調整馴獸師職業下列技能的所有迴避率減少效果
- 強:湧起的浪潮:10秒內所有迴避率減少6% → 10秒內所有迴避率減少9%
- 新增共鳴刺擊:10秒內所有迴避率減少3%效果
- 刪除落葉之擊技能的攻擊速度增加及攻擊範圍增加效果,變更為該效果在所有階段中套用相同
- 落葉之擊技能的打擊成功時精神力恢復效果,變更為在所有打擊中會根據技能等級套用
- 迴避攻擊 I~真, 流水攻擊 I~II 技能的攻擊範圍調整為與演出相符
- 刪除連續踢擊 III~真技能的增加攻擊範圍效果,變更為在所有階段同樣套用最廣的攻擊範圍
- 變更為精神力不足狀態下無法發動揮起鞭子、強:揮起鞭子技能
- 隨著技能打擊次數變更,攻擊範圍也相應變更
- 虛空閃電 I~真技能的維持時間變更為在所有階段套用相同
- 騎乘黑狼時可以使用的技能變更如下
- 無論原本技能如何,顯示為獨立的技能
- 因此,變更為不再發動原本技能的技能特殊化效果
- 無論原本技能如何,顯示為獨立的技能
- 根據召喚黑狼技能的等級,變更技能的效果
- 變更下列技能的「打擊個體數生命力恢復」效果,因此調整了生命力恢復量
- 打擊成功時,無論打擊個體數,會恢復生命力
- 抓擊 I~真、湧起的浪潮 I~真、揮起鞭子 I~真、利爪勾拳 I~真、地之雷電 I~真、強:揮起鞭子
- 打擊成功時,無論打擊個體數,會恢復生命力
- 下列技能的生命力或精神力恢復效果變更為恢復相同數值
- 連續踢擊 I ~ 真、上踢 I ~ 真、利爪勾拳 I ~ 真、黑精靈:利爪勾拳 I ~ 真、地之雷電 I ~ 真
- 武士職業的技能命中率設定為+25%
- 因此,變更為不再套用破陣技能的所有命中率增加效果
※共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 獲得破極碎 III技能時,其他技能中使用的召喚獸及召喚體的命中率設定為+35%的數值
- 隨著職業技能命中率設定如上,調整擁有減少命中率效果的技能效果
- 盲刺、強:盲斬:所有命中率減少從10秒內減少18%變更為減少6%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用暴風、黑精靈:暴風、強:暴風、黑精靈:強:暴風、四寅劍、花旋風技能的所有防禦力增加效果
- 變更為不再套用極:武士的精神、狂風斬技能的魔法防禦力增加效果
-
- 調整武士職業的下列技能的所有迴避率增加效果
- 新增四寅劍:30秒內所有迴避率+6%效果
- 新增超焰微步、黑精靈:超焰微步:10秒內所有迴避率+6%效果
- 隨著武士職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整該效果
- 強:烈風:10秒內所有迴避率減少12% → 10秒內所有迴避率減少9%
- 破陣:新增10秒內所有迴避率減少3%效果
- 刪除本劍:破技能,該效果變更為包含在本劍 X、真:本劍技能中
- 因此,返還使用在獲得技能的技能點數
- 刪除花舞斬技能的「立即使用時傷害量減少」效果
- 變更在四寅劍狀態下使用斬擊技能時,不會對冒險家套用向下粉碎效果
- 變更在四寅劍狀態下使用斬擊技能時,與原斬擊技能相同僅在第二次打擊時套用擊退效果
- 變更斬擊 I~真技能的「恢復自身最大鬥志的5%生命力」效果為「打擊成功時恢復生命力」效果
- 刪除端月技能的1打擊成功時,最大鬥志的15%附加傷害效果
- 花舞斬:幻影、真:花舞斬技能追加打擊命中率已變更為套用一般打擊命中率效果
- 變更在冷卻時間中使用強:旋風斬 III 技能時,不會套用暴擊機率效果
- 變更強:旋風斬 III 技能的首次打擊及追加打擊的PvP傷害減少率相同
- 變更為黑精靈:逆極 I~真技能中套用PvP傷害減少率56%
- 梅花職業的技能命中率設定為+19%
- 在繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- 紅色劍氣(30秒內所有命中率+5% → 30秒內所有命中率+6%)
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- 雪花千堆(所有命中率+15% → +6%)
- 在繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
※共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 隨著職業技能命中率設定如上,調整擁有減少命中率效果的技能效果
- 盲刺、強:盲刺:所有命中率減少從10秒內減少18%變更為減少6%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在 變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用破毀姿態、幻想:紅月、黑精靈:幻想:紅月、強:紅月、黑精靈:紅月、滿月屏障、逼近步伐技能的所有防禦力增加效果
- 變更為不再套用極:梅花的精神、幻想:紅風技能的魔法防禦力增加效果
-
- 調整梅花職業的下列技能的所有迴避率增加效果
- 真 : 紅月:新增20秒內所有迴避率+3%效果
- 黑精靈 : 真 : 紅月:新增20秒內所有迴避率+6%效果
- 新增幻想:紅月:20秒內所有迴避率增加3%效果
- 新增黑精靈:幻想:紅月:20秒內所有迴避率增加6%效果
- 新增強:紅月:20秒內所有迴避率增加3%效果
- 新增黑精靈:強:紅月:20秒內所有迴避率增加6%效果
- 調整梅花職業的下列技能的所有迴避率減少效果
- 新增強:花舞斬、丹紅:花舞斬:10秒內所有迴避率減少3%效果
- 刪除本劍:破技能已刪除,該效果變更為包含在本劍 X、真:本劍技能中
- 因此,返還使用在獲得技能的技能點數
- 刪除花舞斬技能的「立即使用時傷害量減少」效果
- 斬擊 I~真技能的「恢復相當於自身最大鬥志的5%生命力」效果變更為「打擊成功時恢復生命力」效果
- 花舞斬:幻影、真:花舞斬技能追加打擊命中率變更為套用一般打擊命中率效果
- 破毀 II ~ III等級技能的攻擊範圍修改為與破毀 I等級技能相同
- 變更為使用烙印技能時套用的攻擊範圍,會符合花月槍的軌跡套用
- 女武神職業的技能命中率設定為+19%
- 在繼承狀態下使用的以下技能持續時間從10秒變更為60秒
- 繼承:天上之回響(對自身及周圍隊友10秒內所有命中率+15% → 對自身及周圍隊友60秒內所有命中率+6%)
- 在繼承狀態下使用的以下技能持續時間從10秒變更為60秒
※共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 光的波動技能所使用的召喚獸及召喚體的命中率已設定為+29%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用天上之回響 I~真技能的所有防禦力增加效果
- 覺醒狀態下防禦姿勢時,所有防禦力增加效果的持續時間從10秒增加到20秒
- 神聖的加護技能的所有防禦力增加效果的持續時間從10秒內+10變更為20秒內+20
- 因此,繼承:天上之回響,與防禦姿勢的所有防禦力增加效果將不會重疊套用
-
- 隨著女武神職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整該效果
- 流:神聖釋放、神聖爆發:10秒內所有迴避率減少9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 光榮之劍:新增10秒內所有迴避率減少3%效果
- 正義的突進 I~III技能的傷害量已根據技能階段進行調整
- 調整女武神的劍術 I~真技能的變更打擊數及傷害量,並改善技能的說明文句
- 刪除繼承:天上之回響 I~III 技能
- 可與先前一樣使用繼承:真:天上之回響技能
- 必死的突進I ~ III技能的PvP傷害減少率變更如下
- 第1、2次突進打擊的傷害減少率:24% → 40%
- 第3次突進打擊的傷害減少率:35.4% → 54.4%
- 根據技能打擊數調整,刪除必死的突進 I~III 技能的突進打擊
- 刺擊打擊傷害已根據調整後的打擊數進行變更
- 宣判:正義的長槍 I ~ IV 技能的 PvP 傷害減少率變更如下
- 打擊傷害減少率:84.5% → 81.8%
- 最後一擊傷害減少率:72% → 70%
- 黑精靈:前擊斬擊技能說明改善為根據動作顯示
- 女忍者職業的技能命中率設定為+25%
※共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 忍術:斷筋, 刺客的痕跡, 月輪噴擊技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為35%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用忍術:鬼影、忍術:斷筋技能的魔法防禦力增加效果
- 變更為不再套用黑精靈:蘇蘭圓月舞技能的所有防禦力增加效果
-
- 調整女忍者職業下列技能的迴避率增加效果
- 新增黑精靈:蘇蘭圓月舞:20秒內所有迴避率 +10% 效果
- 月碎:10秒內所有迴避率+9%→ 10秒內所有迴避率+6%
- 忍術:鬼影、忍術:斷筋、刺客的痕跡:10秒內所有迴避率增加9% → 10秒內所有迴避率增加3%
- 變更為不再套用煙幕技能的所有迴避率增加效果
- 調整女忍者職業的下列技能的迴避率減少效果
- 新增神人奮擊:10秒內所有迴避率減少3%效果
- 新增強:瞬間擊殺:10秒內所有迴避率減少3%效果
- 隨著調整女忍者職業的打擊數,為了避免透過變高的傷害量對浮在空中的敵人套用的空襲效果的傷害量增幅效果過高,調整傷害減少率
- 暗影踐踏 I~真:PvP傷害減少率37.1% → 60.8%
- 強 : 暗影踐踏 I~IV:PvP傷害減少率64.3% → 70.8%
- 強 : 神人奮擊 :PvP傷害減少率62.4% → 68.8%
- 強 : 神人奮擊 (忍術爆發):PvP傷害減少率74.3% → 77.2%
- 強 : 斷筋 I~III(刀刃打擊):PvP傷害減少率63.8% → 62%
- 強 : 斷筋 I~III(砍擊打擊):PvP傷害減少率54.9% → 51%
- 刪除奪命之風技能,變更為根據風斬技能的獲得階段,該技能的暴擊機率會增加
- 該變更之後,女忍者的風斬技能改善為對所有對象套用暴擊
- 忍者職業的技能命中率設定為+25%
- 因此,變更為不再套用強:瞄準心臟技能的所有命中率增加效果
※共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用忍術:鬼影、手裏劍:月光祥雲技能的魔法防禦力增加效果
-
- 調整忍者職業下列技能的迴避率增加效果
- 新增無聲躍進:5秒內所有迴避率增加6%效果
- 強:暗黑帳幕:近距離迴避率增加效果變更為所有迴避率增加效果
- 變更為不再套用忍術:鬼影、煙幕、強:煙幕技能的迴避率增加效果
- 調整忍者職業下列技能的迴避率減少效果
- 雙龍登空:10秒內所有迴避率減少3/6/9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 新增強:瞄準心臟:10秒內所有迴避率減少6%效果
- 隨著調整忍者職業的打擊數,為了避免透過變高的傷害量對浮在空中的敵人套用的空襲效果的傷害量增幅效果過高,調整傷害減少率
- 暗影踐踏 I~真:PvP傷害減少率37.1% → 60.8%
- 強 : 亡者斬首 I~III:PvP傷害減少率85.33% → 74.9%
- 雙龍登空 I~III:PvP傷害減少率72.3% → 76.7%
- 流:死神降臨:PvP傷害減少率56.9% → 48.5%
- 殺 : 韌鋼劍雨 I~III(刀刃打擊):PvP傷害減少率76.2% → 74.8%
- 殺 : 韌鋼劍雨 I~III(最後打擊):PvP傷害減少率68% → 60%
- 一刀兩斷 I~III:PvP傷害減少率66.4% → 64.7%
- 刪除奪命之風技能,變更為根據風斬技能的獲得階段,該技能的暴擊機率會增加
- 變更為冒險家角色也套用強 : 黑暗月光技能的暴擊機率增加效果
- 巫師職業的技能命中率設定為+25%
※共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 阿納, 馬各及覺醒技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為35%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不套用空間移動以及阿納、馬各被召喚的狀態下施展的水幕爆裂技能的所有防禦力增加效果
- 變更為不套用賢者的燈台、賢者的心臟技能的魔法防禦力增加效果
-
- 隨著巫師職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 大災難、黑精靈:大災難:10秒內所有迴避率減少15% → 10秒內所有迴避率減少9%
- 強:電流波動:10秒內所有迴避率減少6% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 強:水幕爆裂:10秒內所有迴避率減少6% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 變更為在下列初階階段的技能套用PvP傷害減少率
- 火燄球爆發 I~III
- 雷電 I~V
- 殘留閃電 I~IV
- 閃電鏈子 I~IV
- 閃電風暴 I~III
- 地震 I~IV
- 落下流星 I~III
- 強:暴風雪:領域、強:暴風雪:暴風技能以極:暴風雪技能的打擊次數為基準調整傷害量
- 因此,技能說明變更為符合效果
- 黑精靈:雷電 I~真技能的攻擊範圍變更為與演出相符
- 符合該技能變更的範圍,設定PvP傷害減少率
- 閃電之槍技能的攻擊型態和傷害量變更如下
變更前 | 變更後 |
打擊傷害1368% x 3,最多9打擊 | 打擊傷害10260% x 2 |
- 閃電之槍技能的攻擊範圍調整為與演出相符
- 刪除閃電之槍技能的PVP打擊減少效果
- 閃電之槍技能的PVP傷害減少率從48%變更為68.8%
- 強:黑精靈:雷電技能的打擊範圍變更為圓形
- 黑精靈:破滅的火球 I~III技能的PvP傷害減少效果修正為與技能說明相符套用
- 女巫職業的技能命中率設定為+25%
※共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 古爾、泰特及覺醒技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為35%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用奔騰大地、空間移動技能的所有防禦力增加效果
- 變更為不再套用賢者的燈台、賢者的驚雷技能的魔法防禦力增加效果
- 縫隙的守護技能的所有防禦力增加效果的持續時間從10秒內增加20增加至10秒內增加30
-
- 隨著女巫職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 電流波動:10秒內所有迴避率減少15% → 10秒內所有迴避率減少9%
- 強:電流波動:10秒內所有迴避率減少6% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 強:水幕爆裂:10秒內所有迴避率減少6% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 變更為在下列初階階段的技能套用PvP傷害減少率
- 火燄球爆發 I~III
- 雷電 I~V
- 殘留閃電 I~IV
- 閃電鏈子 I~IV
- 閃電風暴 I~III
- 地震 I~IV
- 落下流星 I~III
- 強:暴風雪:領域、強:暴風雪:暴風技能以極:暴風雪技能的打擊次數為基準調整傷害量
- 因此,技能說明變更為符合效果
- 黑精靈:雷電 I~真技能的攻擊範圍變更為與效果相符
- 符合該技能變更的範圍,設定PvP傷害減少率
- 黑精靈:雷電 I~真技能的最多可打擊個體數變更為10個體
- 召喚:看守人古爾技能的龜裂的波濤強化效果中,完美的信號技能追加3打擊效果變更為傷害量增加效果
- 召喚:看守人泰特技能的電流波動強化效果中,電流波動的打擊數追加效果變更為傷害量增加效果
- 黑暗騎士職業的技能命中率設定為+22.5%
※共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用暗靈技能的所有防禦力增加效果
- 變更為不再套用瘋狂之灰燼、貝迪爾的大地技能的魔法防禦力增加效果
-
- 調整黑暗騎士職業下列技能的迴避率增加效果
- 強:命運的車輪:新增10秒內所有迴避率+9%效果
- 隨著黑暗騎士職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 貝迪爾的陷阱:10秒內所有迴避率減少15% → 10秒內所有迴避率減少9%
- 繼承:傲慢的命令:新增標記刻印打擊成功時5秒內所有迴避率減少3%效果
- 傲慢的命令、繼承:傲慢的命令技能變更如下
- 獲得技能時在秘藏的武器、匕首閃現、極:荊棘之匕、瘋狂肆虐、行刑、流:斬刑、失衡技能新增標記刻印打擊
- 對於被刻印標記的目標,使用卡瑪希爾比亞之斬、命運的車輪、貝迪爾的瘋狂技能打擊成功時,標記將爆炸並產生爆裂打擊
- 新增獲得繼承:傲慢的命令技能後,標記打擊成功時所有迴避率減少效果
- 變更為被動型態的技能,無法再透過操作鍵及技能欄發動
- 根據上述變更事項,調整技能的傷害量
- 強:瘋狂肆虐 I~IV技能的PvP傷害減少率從46.1%變更為44%
- 強:行刑 I~III技能的PvP傷害減少率從41%變更為58%
- 真:行刑技能的PvP傷害減少率從13.6%變更為30%
- 強:貝迪爾的瘋狂技能的PvP傷害減少率從66.4%變更為65%
- 綻放的黑玫瑰技能的PvP傷害減少率從76.2%變更為60%
- 改善為真:秘藏的武器技能的暴擊機率也會套用於冒險家
- 變更為黑暗爆發技能在精神力不足狀態下無法發動
- 決鬥家職業的技能命中率設定為+19%
- 使用鬥魂技能的特定技能後套用5秒內所有命中率+6%效果時,會套用總共+25%的命中率數值
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 覺醒技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+29%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用強 : 發出氣魄及在鬥神甲狀態下,後方移動中防禦成功時的所有防禦力增加效果
- 變更為不再套用瑯琊升天、流:電光火石技能的魔法防禦力增加效果
-
- 調整決鬥家職業下列技能的迴避率增加效果
- 三連踢 I~真:10秒內所有迴避率+3/6/6/9/9/9% → 10秒內所有迴避率+3/3/3/6/6/6%
- 強 : 發出氣魄:變更為使用所有發出氣魄發動技能時,獲得5秒內所有迴避率+6%效果
- 隨著決鬥家職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 流 : 山崩、連踢:10秒內所有迴避率減少9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 刪除踞狼、流:獵食技能效果中使用特定技能打擊成功時,鬥志會額外恢復的效果
- 現在使用踞狼技能時,鬥志恢復100
- 強:紅色尖牙 I~IV技能的PvP傷害減少率從65.9%變更為57.8%
- 強 : 金剛 I~IV技能的PvP傷害減少率從73.1%變更為67.7%
- 強:虎撲技能的PvP傷害減少率從67.3%變更為60%
- 強 : 浩瀚震怒技能的PvP傷害減少率從74%變更為70%
- 強 : 拳舞技能的技能特殊化階段變更為2階段
- 瑯琊神掌 I ~ 真技能的推開打擊的PvP傷害減少率變更為與一般打擊相同套用
- 因此,變更PvP傷害減少率
- PvP傷害減少率43%變更為50%
- 因此,變更PvP傷害減少率
- 變更鬥神甲修練技能的所有攻擊力增加效果
- 10秒內所有攻擊力+10 → 10秒內所有攻擊力+16
- 龍登閣技能中,新增5秒內所有攻擊力+16效果
- 苦海崩潰技能的PvP傷害減少率變更
- 1打擊:66/66/67.8/67.8% → 所有階段58%
- 最後打擊:所有階段59.8% → 所有階段44%
- 砍斧 III、IV技能的PvP傷害減少率從72.6%變更為69.2%
- 飢餓的猛獸I~III技能的PvP傷害減少率從61.9%變更為58%
- 流:啃食技能的PvP傷害減少率從66%變更為64.4%
- 女鬥神職業的技能命中率設定為+19%
- 套用自然的震怒技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值(10秒內所有命中率+12% → +6%)
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 覺醒技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+29%
- 隨著職業的技能命中率設定如上,調整了擁有命中率減少效果的技能的效果
- 坎龍之眼:10秒內所有命中率減少9% → 6%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用水葬、黑精靈 : 水葬技能的所有防禦力增加效果
- 變更為不再套用蒼茫震怒、自然的震怒技能的魔法防禦力增加效果
-
- 調整女鬥神職業下列技能的迴避率增加效果
- 三連踢 I~真:10秒內所有迴避率+3/6/6/9/9/9% → 10秒內所有迴避率+3/3/3/6/6/6%
- 水葬、黑精靈 : 水葬:新增10秒內所有迴避率+9%
- 隨著女鬥神職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 約束氣勢、飛煙、流 : 山崩:10秒內所有迴避率減少9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 刪除流 : 獵食技能效果中使用特定技能打擊成功時,鬥志會額外恢復的效果
- 現在使用踞狼技能時,鬥志恢復100
- 繼承:女鬥神的氣魄技能的獲得效果「技能連接時鬥魂恢復量增加」效果變更為與該技能的冷卻時間無關都會發動
- 蒼雷技能的PvP傷害減少率從79.8%變更為76%
- 激流技能的PvP傷害減少率從80.6%變更為22% 78%(2024/6/19 16:00更新)
- 破空技能的PvP傷害減少率從80.4%變更為20% 80%(2024/6/19 16:00更新)
- 破空技能的坎龍效果PvP傷害減少率從77.9%變更為24% 76%(2024/6/19 16:00更新)
- 水葬技能的PvP傷害減少率從79.2%變更為74%
- 水葬技能的坎龍效果PvP傷害減少率從65.5%變更為64%
- 迴天技能的PvP傷害減少率從75.1%變更為73%
- 天崩地裂技能的PvP傷害減少率從73.4%變更為70%
- 蘭職業的技能命中率設定為+22.5%
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 黑精靈:刺心、不歸技能的所有防禦力增加效果變更為不再套用
- 破象眼、破封眼技能的魔法防禦力增加效果變更為不再套用
-
- 調整蘭職業下列技能的迴避率增加效果
- 黑精靈:刺心:新增20秒內所有迴避率+10%效果
- 血武林:新增10秒內所有迴避率增加12%的效果
- 右路:10秒內所有迴避率增加6% → 10秒內所有迴避率增加3%
- 紫雲縱:10秒內所有迴避率增加9%/12% → 10秒內所有迴避率增加3%
- 強 : 紫雲縱:10秒內所有迴避率增加12% → 10秒內所有迴避率增加3%
- 隨著蘭職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 強:破雲劍:新增10秒內所有迴避率減少3%效果
- 降臨 III:10秒內所有迴避率減少9% → 10秒內所有迴避率減少6%
- 巡林者職業的技能命中率設定為+22.5%
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 光之暴雨、黑精靈 : 光輝的爆發技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+32.5%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 重整旗鼓技能的減速氣息效果的所有防禦力增加效果變更為10秒內移動速度+10%效果
- 變更為不再套用箭雨爆發、散落的庇護技能的魔法防禦力增加效果
-
- 隨著巡林者職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 希爾比亞的矛 I~IV:10秒內所有迴避率減少3/3/6/9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 尖銳悲鳴技能的打擊成功時精神力恢復量變更為固定恢復量+60,而不是精靈的箭矢的恢復量
- 變更為使用審判大地技能時不消耗精神力
- 光輝的爆發 IV技能的PvP傷害減少率從70.1%變更為65%
- 因此,在習得光輝的爆發 IV技能時,流:光之引導技能的PvP傷害量也一起變更
- 希爾比亞的矛 I ~ IV技能的PvP傷害減少率從45/45/56.9/56.9%變更為55/55/69/69%
- 魯特拉昆之呼喚 III ~ IV技能的PvP傷害減少率從69%變更為67%
- 因此流:呼喚的回聲技能的PvP傷害量也有變更
- 流星之光 I ~ III技能的PvP傷害減少率從30%變更為10%
- 陰影纏繞的光輝技能的PvP傷害減少率從35%變更為50%
- 烙印之箭技能的PvP傷害減少率從53%變更為68%
- 冷卻時間中使用的盛開的箭矢 I~III技能的效果中,近距離打擊的傷害量減少
- 冷卻時間中使用的流 : 光源之箭技能的傷害量減少
- 莎亦職業的技能命中率設定為+19%
- 使用吃我這招!技能後套用10秒內所有命中率增加6%效果時,會套用總共+25%的命中率數值
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 追趕!技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+29%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用絆倒!技能的所有防禦力增加效果
- 變更為不再套用追趕!、分享光芒技能的魔法防禦力增加效果
-
- 調整莎亦職業下列技能的迴避率增加效果
- 絆倒!:新增10秒內所有迴避率+12%效果
- 二!快一點 I~V:5/10/10/10/20秒內所有迴避率+3/3/6/6/6% → 5/10/10/10/10秒內所有迴避率+3/6/9/9/12%
- 隨著莎亦職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 一、二、三!:變更為不再套用所有迴避率減少效果
- ◆ 守護者職業的技能命中率設定為+19%
- ◇ 在主武器/繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- - 撞擊預告(10秒內所有命中率+12% → +6%)
- ◇ 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- - 淨化之火(10秒內所有命中率+9% → +6%)
- ◇ 在主武器/繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 流:絕望之光技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+29%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用無情的猛擊、四肢粉碎技能的魔法防禦力增加效果
- 強 : 血獄深淵:領域內我軍防禦力+100 → 領域內我軍防禦力+40
- 防禦姿勢:新增10秒內所有防禦力+20效果。在長戟狀態下施展時,防禦力增加效果的數值會套用更高(10秒內所有防禦力+40)
-
- 調整守護者職業下列技能的迴避率減少效果
- 血獄深淵:10秒內所有迴避率減少3/6/9/12/15% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 強 : 血獄深淵:10秒內所有迴避率減少15% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 烈焰之牙:新增10秒內所有迴避率減少3%效果
- 變更為無情的踢擊技能打擊成功時,鬥志不會根據猛烈的欺瞞技能的階段恢復,而是恢復固定的數值
- 無情的踢擊技能說明中新增鬥志恢復量相關說明
- 流:漠視技能的攻擊範圍整合為最大範圍
- 雪風技能的追加打擊時,無敵效果的持續時間減少
- 哈薩辛職業的主武器/繼承技能命中率設定為+16.5%
- 在主武器/繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
- 沙刑斬(10秒內所有命中率+3/6/9% → +6%)
- 強:阿爾領域(10秒內所有命中率+15% → +6%)
- 在主武器/繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
- 哈薩辛職業的覺醒技能命中率設定為+19%
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- 必殺刀刃(10秒內所有命中率+3/6/9% → +6%)
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 阿爾的氣息、強:阿爾的氣息技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+29%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用啟示之刀刃技能的所有防禦力增加效果
- 變更為不再套用領域之斬技能的魔法防禦力增加效果
-
- 調整哈薩辛職業下列技能的迴避率增加效果
- 流:瞬影如沙:10秒內所有迴避率+9% → 10秒內所有迴避率+15%
- 隨著調整哈薩辛職業的打擊數,為了避免透過變高的傷害量對浮在空中的敵人套用的空襲效果的傷害量增幅效果過高,調整傷害減少率
- 送葬 I~真:PvP傷害減少率50% → 70%
- 阿爾領域 I~真:PvP傷害減少率30% → 70 51% (2024/6/19 11:50更新)
- 強 : 送葬:PvP傷害減少率54.5% → 70%
- 強 : 阿爾領域:PvP傷害減少率63.6% → 68.7%
- 強 : 螺旋沙刃 I~III:PvP傷害減少率43% → 28%
- 強 : 沙戮猛擊:PvP傷害減少率56.5% → 51.6%
- 強 : 使命之刃:PvP傷害減少率58% → 53.5%
- 強 : 使徒降臨 I~IV:PvP傷害減少率62.8% → 60%
- 隨著哈薩辛職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 領域之斬、流:沙瀑侵襲:10秒內所有迴避率減少9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 強:暗影切割:5秒內所有防禦力減少20 → 5秒內所有迴避率減少9%
- 由於調整送葬技能的攻擊範圍,變更為與被擊者的位置無關,均套用相同的打擊數
- 使徒降臨技能的說明及標記方式變更為符合動作
- 誅殺刀修煉技能的說明中,跳躍攻擊相關說明變更為符合動作
- 黑精靈:沙蟒旋風技能的說明及標記方式變更為符合動作
- 大賢者職業的技能命中率設定為+16.5%
- 在主武器狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
-
- 真:粉碎空間(10秒內所有命中率+15% → +6%)
-
- 在繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
- 強:粉碎空間(10秒內所有命中率+18% → +6%)
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
- 逆光殲滅(10秒內所有命中率+9% → +6%)
- 在主武器狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 困惑的密室、黑精靈:亞特魯的印記、黑精靈:強:亞特魯的印記及覺醒技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+26.5%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
-
- 變更為不再套用幻象結界技能的所有防禦力增加效果
-
- 調整大賢者職業下列技能的迴避率增加效果
- 閃光化:新增5秒內所有迴避率+9%效果
- 調整大賢者職業下列技能的迴避率減少效果
- 亞特魯的印記:10秒內所有迴避率減少9/9/12/12/15% → 10秒內所有迴避率減少3/3/3/6/6%
- 強:亞特魯的印記:10秒內所有迴避率減少18% → 10秒內所有迴避率減少9%
- 亞特魯的匕首:10秒內所有迴避率減少9% → 10秒內所有迴避率減少6%
- 諾娃職業的技能命中率設定為+25%
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 命令:受到召喚的步兵、強:亡者之王技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+35%
- 新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」
- 調整諾娃職業下列技能的迴避率減少效果
- 王室劍術:襲:5秒內所有迴避率減少9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 強:騎兵衝擊:新增10秒內所有迴避率減少3%效果
- 修正在下列技能的特定打擊中,根據被擊者的位置打擊數會套用2倍的現象
- 若在攻擊範圍內,與被擊者的位置無關,均套用相同的打擊數
- 因此,調整下列技能的傷害量
- 嚴詞喝令 I ~ 真、強:嚴詞喝令 2打擊
- 刑罰 I ~ 真、繼承:刑罰
- 藤蔓斬擊 I ~ 真 2打擊
- 冰晶之棘 I ~ 真、強:冰晶之棘 1打擊
- 劃破的晨星 I ~ IV 1打擊
- 嚴峻晨星 1打擊
- 因此,調整下列技能的傷害量
- 若在攻擊範圍內,與被擊者的位置無關,均套用相同的打擊數
- 黑精靈:寒冰的監獄技能說明的標記方式改善為符合實際效果
- 珂賽爾職業的技能命中率設定為+19%
- 在主武器狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- 真:航路扭曲(10秒內所有命中率+9% → +6%)
- 在繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- 強:航路扭曲(10秒內所有命中率+9% → +6%)
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- 破浪帕特菈卡(10秒內所有命中率+9% → +6%)
- 在主武器狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 覺醒技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+29%
- 隨著職業技能命中率設定如上,調整擁有命中率減少效果的技能的效果
- 船長的命令:發射! I~III - 所有命中率減少6/9/12% → 6%
- 黑精靈:船長的命令:發射! I~III - 所有命中率減少6/9/12% → 12%
- 海賊團出擊! - 所有命中率減少12% → 6%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
- 變更為不再套用洶湧浪濤技能的所有防禦力增加效果
- 黑精靈:白刃戰:突進技能的所有防禦力增加效果變更為20秒內移動速度+10%效果
- 調整珂賽爾職業下列技能的迴避率增加效果
- 變更為不再套用水流牽引、瑪萊卡:浪漫游泳技能的所有迴避率增加效果
- 強:瑪萊卡:浪漫游泳:10秒內所有迴避率+12% → 20秒內所有迴避率+6%
- 隨著珂賽爾職業的技能命中率設定如上,為了避免部分技能的迴避率減少效果過高,調整效果
- 斷浪:10秒內所有迴避率減少6/6/9/9/9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 強:斷浪、強:船長的命令:發射!、強:海水的誘惑:10秒內所有迴避率減少9% → 10秒內所有迴避率減少6%
- 席捲的渦流:10秒內所有迴避率減少9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 妲卡尼亞職業的主武器/繼承技能命中率設定為+16.5%
- 在繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
- 強:刺擊肺部(10秒內所有命中率+9% → +6%)
- 在繼承狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+22.5%的命中率數值
- 妲卡尼亞職業的覺醒技能命中率設定為+19%
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
- 逆鱗刺擊 I~III(10秒內所有命中率+9% → +6%)
- 在覺醒狀態下,套用下列技能的效果時,會套用總共+25%的命中率數值
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 馬克塔楠的氣息技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+26.5%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
- 變更為不再套用遺產繼承:魔龍狀態的所有防禦力增加效果
- 防禦前方技能的所有防禦力增加20效果變更為所有防禦力+10效果
- 調整妲卡尼亞職業下列技能的迴避率減少效果
- 殘酷懲戒:10秒內所有迴避率減少3/3/6/6/9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 魔人:破滅的突進:10秒內所有迴避率減少3/6/9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 殘酷懲戒 I~真技能的PvP傷害減少率從10%變更為37%
- 強:馬克塔楠的手勢 I~IV技能的PvP傷害減少率從48.1%變更為55%
- 強:雷火炸裂 I~IV 技能的PvP傷害減少率從72.2%變更為71%
- 強:炙熱斬擊 I~III 技能的PvP傷害減少率從63.9%變更為63%
- 強:橫撕之爪技能的PvP傷害減少率從67%變更為64%
- 強:馬克塔楠的領域技能的PvP傷害減少率從60%變更為54%
- 刪除魔人:破滅的突進技能中,突進時套用的打擊傷害
- 魔人:死亡宣告技能的PvP傷害減少率從39.7%變更為36%
- 魔人:流:悲壯的利爪技能的PvP傷害減少率從53%變更為50%
- 魔龍:死亡宣告技能的PvP傷害減少率從45%變更為59%
- 魔龍:刻骨怒怨技能的PvP傷害減少率從49%變更為66.7%
- 魔龍:破風之矛技能的PvP傷害減少率從59%變更為57%
- 魔龍:破滅之引導者技能的PvP傷害減少率從68.9%變更為80%
- 魔龍:破滅的突進技能的PvP傷害減少率從44.8%變更為60.4%
- 羽士職業的技能命中率設定為+25%
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 強:上善若水及覺醒技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+35%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
- 變更為不再套用身心之牆技能的所有防禦力增加效果
- 花戲技能中新增10秒內所有防禦力+20效果
- 調整羽士職業下列技能的迴避率減少效果
- 強:四君子:竹:10秒內所有迴避率減少9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 閃逝之靈:新增5秒內所有迴避率減少9%效果
- 強:四君子:菊技能的PvP傷害減少率從63.6%變更為78.2%
- 魅狐職業的技能命中率設定為+25%
- 因此,變更為不再套用強:利爪梳技能的所有命中率增加效果
※ 共通事項:若為被動技能中擁有命中率增加效果的職業,則根據所獲得的被動技能階段,在上述數值進一步增加命中率
- 飛擲神靈、燃燒之靈、束縛之靈、無憂陷阱技能中召喚的召喚獸及召喚體的命中率變更為+35%
- 隨著新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」,為了避免在變更的系統上角色的傷害減少能力過高,調整部分技能的效果
- 變更為不再套用鬼旋風、強:鬼旋風、爆裂之舞技能的所有防禦力增加效果
- 調整魅狐職業下列技能的迴避率增加效果
- 鬼之步伐、連:鬼之步伐:變更為不再套用所有迴避率增加效果
- 黃泉步伐:新增10秒內所有迴避率+9%效果
- 調整魅狐職業下列技能的迴避率減少效果
- 強:利爪梳:新增10秒內所有迴避率減少3%效果
- 狐爪裂擊:10秒內所有迴避率減少9% → 10秒內所有迴避率減少3%
- 隨著調整魅狐職業的打擊數,為了避免透過變高的傷害量對浮在空中的敵人套用的 空襲效果的傷害量增幅效果過高,調整傷害減少率
- 恫嚇:PvP傷害減少率64.5% → 71%
- 翩翩起舞:PvP傷害減少率57.7% → 61%
- 爆裂之舞 I~III:73.4% → 66%
- 黑精靈:釋狐技能的說明變更為更加詳細,使其與實際效果相符
- 修正轉體技能在冷卻時間中仍可使用黑精靈:轉體技能的現象
- 智者職業的技能命中率設定為+20%
- 新增根據自身的防禦力可額外獲得效果的「所有傷害減少(獎勵)」
- 調整智者職業下列技能的迴避率減少效果
- 戰慄迴響:10秒內所有迴避率減少3/6/9% → 10秒內所有迴避率減少6%
- 變更為只有在穿戴雙手鎚狀態下才能發動重力場技能
- 隨著調整職業技能的打擊數,擁有恢復及追加傷害效果的秘藥類道具效果也配合打擊進行調整
- 隨著命中/迴避、傷害減少系統的改版,重新調整裝備及飾品類道具的效果為與其相符
(2024/6/19 11:50更新) |
|
道具名稱 |
變更能力值 |
掠奪的秘藥 |
暴擊命中時生命力恢復 3→9 |
強力的掠奪的秘藥 |
暴擊命中時生命力恢復 5→15 |
貫通的秘藥 |
背後攻擊命中時無視防禦傷害量 +5 → +7 |
殘酷的貫通的秘藥 |
背後攻擊命中時無視防禦傷害量 +10 → +15 |
死亡的秘藥 |
暴擊命中時,無視防禦傷害量 +5 → +7 |
殘酷的死亡秘藥 |
暴擊命中時,無視防禦傷害量 +10 → +15 |
死神的秘藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
收回靈魂的死神的秘藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 3→9 |
[混合]經驗-死神秘藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 3→9 |
精靈的香水秘藥 |
每次攻擊命中時,精神力/鬥志/神聖力恢復 3→9 |
野獸的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
野蠻靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
瘋狂的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 3→9 |
榮耀精靈的香水秘藥 |
每次攻擊命中時,精神力/鬥志/神聖力恢復 3→9 |
[補給]精靈的香水秘藥 |
每次攻擊命中時,精神力/鬥志/神聖力恢復 3→9 |
蘊含氣息的精靈的香水秘藥 |
每次攻擊命中時,精神力/鬥志/神聖力恢復 3→9 |
不滅:蘊含氣息的精靈的香水秘藥 |
每次攻擊命中時,精神力/鬥志/神聖力恢復 3→9 |
[活動]不滅:蘊含氣息的精靈的香水秘藥 |
每次攻擊命中時,精神力/鬥志/神聖力恢復 3→9 |
被蠶食的瘋狂的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 3→9 |
不滅:被蠶食的瘋狂的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 3→9 |
[活動]不滅:被蠶食的瘋狂的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 3→9 |
不滅:野獸的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
不滅:野蠻靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
不滅:瘋狂的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 3→9 |
不滅:精靈的香水秘藥 |
每次攻擊命中時,精神力/鬥志/神聖力恢復 3→9 |
[活動]不滅:野獸的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
[活動]不滅:野蠻靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
[活動]不滅:瘋狂的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 3→9 |
[活動]不滅:精靈的香水秘藥 |
每次攻擊命中時,精神力/鬥志/神聖力恢復 3→9 |
無限魔力水晶 - 恢復生命力 |
攻擊時生命力恢復 +1 → +3 |
無限魔力水晶 - 恢復精神力 |
攻擊時精神力/鬥志/神聖力恢復 +1 → +3 |
希克魯雅的火花水晶 |
攻擊時生命力恢復 +15 → +45 |
佩勒蕾的星星 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
[活動]野獸的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
[活動]野蠻靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
[活動]神秘:野獸的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
[活動]神秘:野蠻靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
[活動]神秘:瘋狂的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 3→9 |
黑咖啡 (2024/6/19 16:00更新) |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
受庇佑的佩勒蕾的星星 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
[活動]神秘:被蠶食的瘋狂的靈藥 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 3→9 |
充滿庇佑的佩勒蕾的星星 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
無限魔力水晶 - 恢復生命力 |
攻擊時生命力恢復 +1 → +3 |
無限魔力水晶 - 恢復精神力 |
攻擊時精神力/鬥志/神聖力恢復 +1 → +3 |
充滿大地的活力 |
每次攻擊命中時,生命力恢復 1→3 |
飾品 |
|
道具名稱 |
變更能力值 |
+0 黎明的耳環 |
命中力 18 → 27 |
長(I):黎明的耳環 |
命中力 22 → 33 |
廣(II):黎明的耳環 |
命中力 26 → 39 |
故(III):黎明的耳環 |
命中力 30 → 45 |
琉(IV):黎明的耳環 |
命中力 34 → 51 |
東(V):黎明的耳環 |
命中力 38 → 57 |
道具名稱 |
變更能力值 |
+0 恐懼之影戒指 |
命中力 8 → 16 |
長(I):恐懼之影戒指 |
命中力 12 → 24 |
廣(II):恐懼之影戒指 |
命中力 16 → 32 |
故(III):恐懼之影戒指 |
命中力 20 → 40 |
琉(IV):恐懼之影戒指 |
命中力 24 → 48 |
東(V):恐懼之影戒指 |
命中力 28 → 56 |
道具名稱 |
變更能力值 |
+0 圖魯的腰帶 |
命中力 14 → 25 |
長(I):圖魯的腰帶 |
命中力 18 → 32 |
廣(II):圖魯的腰帶 |
命中力 22 → 39 |
故(III):圖魯的腰帶 |
命中力 26 → 46 |
琉(IV):圖魯的腰帶 |
命中力 30 → 53 |
東(V):圖魯的腰帶 |
命中力 34 → 60 |
道具名稱 |
變更能力值 |
+0 甦醒之月的項鍊 |
命中力 2 → 4 |
長(I):甦醒之月的項鍊 |
命中力 12 → 18 |
廣(II):甦醒之月的項鍊 |
命中力 22 → 32 |
故(III):甦醒之月的項鍊 |
命中力 32 → 46 |
琉(IV):甦醒之月的項鍊 |
命中力 42 → 60 |
東(V):甦醒之月的項鍊 |
命中力 52 → 74 |
防具 |
|
道具名稱 |
變更能力值 |
+0 旦之手套(傷害減少) |
傷害減少 39(+24) → 41(+24) |
渴望的旦之手套(傷害減少) |
傷害減少 40(+26) → 42(+26) |
歪斜的旦之手套(傷害減少) |
傷害減少 42(+27) → 44(+27) |
沉默的旦之手套(傷害減少) |
傷害減少 43(+29) → 45(+29) |
呼嘯的旦之手套(傷害減少) |
傷害減少 44(+31) → 46(+31) |
消滅的旦之手套(傷害減少) |
傷害減少 45(+33) → 47(+33) |
道具名稱 |
變更能力值 |
+0 旦之手套(迴避) |
命中力 25 → 50 |
渴望的旦之手套(迴避) |
命中力 25 → 50 |
歪斜的旦之手套(迴避) |
命中力 25 → 50 |
沉默的旦之手套(迴避) |
命中力 25 → 50 |
呼嘯的旦之手套(迴避) |
命中力 25 → 50 |
消滅的旦之手套(迴避) |
命中力 25 → 50 |
道具名稱 |
變更能力值 |
+0 亞特魯的鞋子(迴避) |
迴避力 48(+96) → 迴避力 50(+96) |
渴望的亞特魯的鞋子(迴避) |
迴避力 50(+97) → 迴避力 52(+97) |
歪斜的亞特魯的鞋子(迴避) |
迴避力 51(+98) → 迴避力 53(+98) |
沉默的亞特魯的鞋子(迴避) |
迴避力 53(+100) → 迴避力 55(+100) |
呼嘯的亞特魯的鞋子(迴避) |
迴避力 55(+102) → 迴避力 57(+102) |
消滅的亞特魯的鞋子(迴避) |
迴避力 57(+104) → 迴避力 59(+104) |
道具名稱 |
變更能力值 |
琉(IV):貝克的手套 |
[可登記全球交易所的頭目裝備] |
0階段:傷害減少 31(+13) → 傷害減少 32(+13) |
|
[無法登記全球交易所的改良頭目裝備] |
|
0階段:傷害減少 31(+13) → 傷害減少 32(+13) |
|
I階段:傷害減少 31(+14) → 傷害減少 32(+14) |
|
II階段:傷害減少 32(+15) → 傷害減少 33(+15) |
|
III階段:傷害減少 32(+16) → 傷害減少 34(+16) |
|
IV階段:傷害減少 33(+17) → 傷害減少 35(+17) |
|
V階段:傷害減少 34(+17) → 傷害減少 36(+17) |
|
東(V):貝克的手套 |
傷害減少 34(+19) → 36(+19) |
如同上方,+0 ~ 故(III)階段的貝克的手套傷害減少數值也+2 (2024/8/13 18:20更新) |
|
道具名稱 |
變更能力值 |
故(III):深闇之星手套 |
傷害減少 31(+13) → 32(+13) |
琉(IV):深闇之星手套 |
傷害減少 35(+20) → 36(+20) |
東(V):深闇之星手套 |
傷害減少 39(+24) → 41(+24) |
故(III):漆黑的深闇之星手套 |
傷害減少 32(+13) → 33(+13) |
琉(IV):漆黑的深闇之星手套 |
傷害減少 37(+22) → 38(+22) |
東(V):漆黑的深闇之星手套 |
傷害減少 39(+24) → 41(+24) |
道具名稱 |
變更能力值 |
東(V):圖巴拉手套 |
傷害減少 31(+13) → 32(+13) |
東(V):鬥魂圖巴拉手套 |
傷害減少 31(+13) → 32(+13) |
道具名稱 |
變更能力值 |
琉(IV):摩斯肯的鞋子 |
[可登記全球交易所的頭目裝備] |
0階段:迴避力 41(+86) → 43(+86) |
|
[無法登記全球交易所的改良頭目裝備] |
|
0階段:迴避力 41(+86) → 43(+86) |
|
I階段:迴避力 42(+87) → 44(+87) |
|
II階段:迴避力 42(+88) → 44(+88) |
|
III階段:迴避力 43(+89) → 45(+89) |
|
IV階段:迴避力 43(+90) → 45(+90) |
|
V階段:迴避力 43(+91) → 45(+91) |
|
東(V):摩斯肯的鞋子 |
迴避力 43(+90) → 45(+90) |
如同上方,+0 ~ 故(III)階段的摩斯肯的鞋子迴避力數值也+2 |
|
道具名稱 |
變更能力值 |
琉(IV):圖巴拉鞋子、鬥魂圖巴拉鞋子 |
迴避力 39(+82) → 41(+82) |
東(V):圖巴拉鞋子、鬥魂圖巴拉鞋子 |
迴避力 41(+86) → 43(+86) |
如同上方,+0 ~ 故(III)階段的圖巴拉鞋子及鬥魂圖巴拉鞋子迴避力數值也+2 |
職業修正及變更事項
其中特別是針對在成長區間(56等級以下)中獲得並使用的技能做了平衡調整,
除了調整為成長區間的培養可以更加順利之外,
也一起修正了技能說明不足或多個階段的技能中只有特定階段的效果沒有統一的部分。
- 隨著在成長區間(56等級以下)等級增加,會自動獲得的低階階段的技能及真技能,重新調整為根據職業打擊數調整能夠更家順利地培養角色
- 隨著在成長區間(56等級以下)等級增加,會自動獲得的低階階段的技能及真技能,修正為與角色成長過程和顯示的效果相符
- 區分為多個階段的部分技能,則修正為會統一與其他階段套用相同的效果
各職業修正的成長區間技能(56等級以下) |
|
戰士 |
真 : 深入一擊 |
遊俠 |
愚直的尖刃之風 IV、突進踢擊 I~真 |
狂戰士 |
猛烈的攻擊 I~II、真:猛獸的襲擊 、反彈砍擊 V |
馴獸師 |
黑狼召喚 I、四方神武 I~IV |
武士 |
本劍 II~III、暴風 I、真:逆極(四寅劍狀態)、真:強斬 |
梅花 |
逆斬、逆斬首、逆極 I~真、黑精靈:斬首 I~真 |
女巫、巫師 |
極:暴風雪、真:暴風雪 |
女忍者、忍者 |
狐爪 II ~ IV、投擲手裏劍 |
忍者 |
手裏劍殺意 II~III |
黑暗騎士 |
匕首閃現 I |
決鬥家 |
流:破瓦 III、露爪 II |
哈薩辛 |
誅殺刀修煉 |
諾娃 |
覺醒狀態下轉換主武器 |
珂賽爾 |
波浪的狩獵 II |
羽士 |
黑精靈:驟雨 II ~ IV |
- 下列技能的說明字句根據實際效果進行了新增及修正
- 為了能夠更加明確地了解各職業部分技能的說明字句,根據實際新增
- 戰士:黃昏之傷、強 : 黃昏之傷
- 遊俠:弓之熟練度、開路之風 I~IV、窒息之箭 I~真、流:狂風席捲
- 狂戰士:真 : 可怕的暴君、真 : 運送屍體
- 馴獸師:四方神武 I~IV、四方神武 : 共鳴
- 梅花:本劍、迴旋踢、斬擊、真 : 逆極、黑精靈 : 迎月、丹紅 : 斬首、強 : 梅花神劍、丹紅 : 紅月 I~III
- 女武神:黑精靈 : 強 : 光輝的進擊
- 女巫、巫師:強 : 地震 : 迴避、凍結 I~真
- 巡林者:審判之翼 I~真、審判大地
- 黑暗騎士:真 : 墮落大地
- 決鬥家:黑精靈:飢餓的猛獸
- 女忍者、忍者:秘藏之刃 I~真、鬼影攻擊 I~真
- 女忍者:(黑精靈)瞬間擊殺I~真、(黑精靈)強 : 瞬間擊殺I~IV
- 忍者:修羅刀修練、閃光緊縛、黑精靈 : 一刀兩斷
- 蘭:真 : 彈腳錘 II、繼承 : 流 : 彈腳錘
- 羽士:靜謐之襲 I~真
- 各職業部分技能的說明字句修正為與實際相符
- 遊俠:隨風劍羽 I~真、極:隨風劍羽、狂風猛擊 IV~真、半月踢 III~真
- 狂戰士:真 : 猛烈的攻擊、舉起地面 I~III、強 : 猛烈的攻擊 I~IV(野獸化狀態)
- 馴獸師:神獸的猖獗
- 梅花:強 : 盲斬、真 : 斬首、除夕、旋風斬 II~真
- 女巫、巫師:黑精靈 : 雷電 I~V
- 巫師:水球 I~III、黑精靈 : 水球
- 巡林者:艾爾比亞:怒火的箭矢
- 大賢者:黑精靈:亞特魯的印記 I~真、黑精靈 : 強 : 亞特魯的印記
- 珂賽爾:航路扭曲 I~真、強 : 航路扭曲
- 魅狐:流 : 雪恨、強 : 利爪劃擊
- 黑暗騎士:流:瘋狂肆虐、黑精靈 : 貝迪爾的瘋狂
- 女忍者:半月切 II、束縛的陷阱 I、忍術:黑暗月光 I、秘藏之刃 II、黑精靈 : 暗影分裂 I~II
- 忍者:強 : 手裏劍殺意、(黑精靈)殺 : 韌鋼劍雨、繼承 : 月牙斬、繼承 : 腳踝斬、黑精靈 : 亡者斬首 I~III
- 哈薩辛:黑精靈 : 沙蟒旋風 I~III、禁錮沙墓 IV
- 修正角色技能操作方法說明的部分錯字及顏色不自然的現象
- 修正用守護者職業越過較低的牆時,背後的武器和盾牌會消失的現象
- 修正用妲卡尼亞角色進行捕獲馬匹小遊戲時,武器顯示不自然的現象
戰士修正事項
- 修正使用前進劍術、強:前進劍術技能時,角色偶爾會往異常方向發動技能的現象
- 修正使用反擊姿態技能後透過操作鍵使用連續腳踢技能時,踢擊技能的冷卻時間會一起套用的現象
魔女修正事項
- 修正取消後使用黑暗之刀刃技能時,技能的打擊數少套用1打擊的現象
遊俠修正事項
- 修正極:狂風猛擊技能的攻擊範圍與超:狂風猛擊技能相同的現象
狂戰士修正事項
- 修正強:雷電交加技能的首次打擊和最後一次打擊的攻擊範圍為與演出相同
- 修正在野獸狀態下以技能欄位發動強:古代的波動技能時,以一般狀態的動作發動的現象
- 修正套用強:野獸化狀態下,套用強:雷電交加的最後打擊時套用了防禦力減少效果的現象
- 修正強:掠食者的狩獵2打擊成功時, 沒有對怪物套用傷害的現象
- 修正在冷卻時間中使用強:岩石推擊技能時,沒有套用傷害量減少效果的現象
- 修正使用運送屍體技能後,透過點擊左/右鍵會發動可怕的暴君技能的現象
- 修正使用運送屍體技能後,未使用強:可怕的暴君技能的現象
馴獸師修正事項
- 修正湧起的浪潮 I~真技能在冷卻時間中使用時,耐力恢復的現象
- 修正使用下列技能時,額外恢復生命力的現象
- 黑精靈:獅子吼 I~真、黑精靈:強:獅子吼 I~IV
- 繼承:空中雷電
- 修正強:崩擊技能在冷卻時間中進行打擊時,向冒險家套用爆擊機率+100%效果的現象
- 修正強:揮起鞭子技能的2打擊下,精神力消耗量套用較低的現象
- 修正黑精靈:強:獅子吼 I~IV技能的部分打擊傷害未套用的現象
武士修正事項
- 修正強 : 斬擊 I~III技能的冷卻時間中,可獲得舒靜的精神增益效果的現象
- 修正極:颶風砍擊的效果在冷卻時間中也有套用的現象
- 修正黑精靈 : 強 : 暴風技能的追加打擊中套用向下攻擊效果的現象
- 修正花旋風 I~III、黑精靈 : 花旋風技能的防禦條減少效果會對10名對象套用的現象
- 修正花旋風 I~III、黑精靈 : 花旋風技能的部分動作中,未套用向下打擊效果的現象
- 修正沒有使用逆退斬技能打擊,但鬥志恢復20的現象
- 修正曲折之風技能的所有打擊中套用空中粉碎效果的現象
- 修正四寅劍狀態下使用的技能的下列現象
- 修正使用強 : 盲斬技能時,未套用擊飛效果的現象
- 修正使用鷹爪技能時,未套用冷卻時間的現象
- 修正鷹爪、強 : 鷹爪技能的追加打擊時,套用反擊、空襲效果的現象
- 在四寅劍狀態下使用的下列技能的效果修正為與技能說明相符
- 本劍、颶風砍擊、斬擊、逆極、強 : 逆極、強 : 斬擊
梅花修正事項
- 修正強:雪花千堆技能在冷卻時間時,PVP傷害量比基本PVP傷害量套用較高的現象
- 修正強:盲刺 I~III 等級技能的冷卻時間下使用時,套用較低鬥志恢復量的現象
- 修正強:擊斬 I~III 等級技能的首次打擊時,套用較少打擊個體數的現象
- 修正強:逆極技能的四寅劍狀態傷害量比逆極 I~真階段套用較低的現象
- 修正四寅劍狀態下,使用強:盲刺技能時,消耗更多耐力的現象
- 修正四寅劍狀態下,使用強:盲刺技能時,套用向下攻擊而不是反擊的現象
- 修正四寅劍狀態下,無法發動繼承 : 梅花的精神技能的現象
女武神修正事項
- 修正為光之審判 I~真、黑精靈:光之審判 I~真技能的演出會套用為與實際攻擊範圍一致
- 修正下列技能的特定情況下,未套用技能特殊化效果的現象
- 光輝的進擊技能的最後打擊
- 正義的突進 I~真技能的爆發與追加打擊成功時
- 反擊姿態 I~真/強:反擊姿態 I~III 技能的迴轉打擊成功時
- 強:淨化的盾牌技能1打擊成功時
女巫、巫師修正事項
- 修正黑精靈:落下流星 I~真技能的隕石打擊成功時,以冒險家為對象套用擊倒效果的現象
- 修正強:閃電風暴:猛擊技能的技能特殊化效果在多個打擊中套用的現象
- 修正強:地震 : 迴避技能的精神力恢復量套用較低的現象
- 修正在強:破滅的火球技能中未套用向下粉碎效果的現象
- 修正馬各/阿納、古爾/泰特的特殊攻擊中,在每個打擊中套用僵硬效果的現象
女巫修正事項
- 修正在特定情況下使用黑精靈 : 雷電暴風技能時,泰特被召喚成兩個個體的現象
- 修正特定情況下使用黑精靈 : 平衡崩壞技能時,古爾被召喚成兩個個體的現象
- 修正在冷卻時間中使用強 : 多重魔法箭技能時,套用暴擊機率效果的現象
- 修正使用黑精靈 : 平衡崩壞技能時攻擊範圍沒有套用成強化的效果之攻擊範圍的現象
巫師修正事項
- 修正強:地面的回應:破壞技能打擊成功時,恢復精神力的現象
女忍者、忍者修正事項
- 修正使用多重致命一擊時,未套用空襲效果的現象
- 修正地面落下 I~真技能中,未套用向下攻擊的現象
女忍者修正事項
- 修正未獲得強:斷筋技能的狀態下使用強:腳踝斬技能時,未套用忍術:靈增值效果的現象
- 修正強:神人奮擊1打擊中,未套用出血效果的現象
- 修正光明推擊技能在冷卻時間中使用時,未套用鄰近攻擊力增加增益效果的現象
- 忍術 : 斷筋技能的追加打擊傷害修正為與技能說明相符
- 修正覺醒戰鬥姿勢下轉換成主武器的動作中,套用快速攻擊效果的現象
忍者修正事項
- 修正黑精靈:迴轉刀刃技能的3打擊中,PvP傷害量未減少的現象
- 修正繼承:腳踝斬技能追加打擊中, 未套用快速攻擊效果的現象
黑暗騎士修正事項
- 修正卡瑪希爾比亞之斬技能的打擊傷害時,精神力恢復量與蓄力打擊傷害精神力恢復量套用不同的現象
- 修正使用精靈散花技能時,只會在追加打擊中發生空襲的現象
- 修正傲慢的命令技能中可刻印與爆發標記的技能目錄
- 因此,修正既有技能的標示顏色的相關說明字句
決鬥家修正事項
- 修正膝撞技能即使在冷卻時間內,於特定技能後連接膝撞技能時,會套用僵硬及防禦前方效果的現象
- 修正在特定技能後連接膝撞技能時,未套用鬥魂技能效果的現象
- 修正在特定技能後連接繼承:流:殘暴狼牙技能時,即使消耗了鬥魂發出氣魄的傷害量也未增加的現象
- 刪除在強拳技能中快速原地攻擊時,鬥志會恢復更多的效果
- 修正在鬥神甲狀態下於技能欄發動太白踢技能時,無法進行後續技能連接的現象
- 修正在螺旋彈技能的追加打擊中,鬥魂碎片未恢復的現象
- 修正在極的技能試演影片中,未套用擊倒效果的現象
- 修正使用黑精靈 : 強 : 浩瀚震怒技能時,未套用鬥魂被動增益效果的現象
女鬥神修正事項
- 修正在冷卻時間中使用強:真空回軸技能時,暴擊機率未套用的現象
- 修正在有流:獵食效果時使用自然的震怒技能時,攻擊範圍與技能演出不符的現象
- 修正在飛煙技能後連接露爪技能時,露爪技能的冷卻時間重置並且技能效果再次套用的現象
- 修正在強:露爪技能的連續攻擊時,因繼承:女鬥神的氣魄效果導致鬥魂異常恢復的現象
莎亦修正事項
- 修正「一、二、三」技能的僵硬效果套用在所有打擊中的現象
巡林者修正事項
- 修正在太弓狀態下使用「審判之翼 I~真」技能時,對怪物也會套用傷害分散效果的現象
- 修正「清風」技能打擊時,因燒光效果而追加套用精神力恢復量的現象
- 修正使用「大地之怒 I~真」技能後,發動光之暴雨效果並恢復精神力的現象
- 修正「瘋狂的箭矢」技能打擊成功時,精神力會額外恢復20的現象
- 修正希爾比亞的矛、光輝的爆發、黑精靈 : 光輝的爆發、魯特拉昆之呼喚技能的燒光技能效果中套用向下攻擊的現象
守護者修正事項
- 修正使用「強:雪風」技能時,套用的使命之火比技能的打擊範圍套用更廣的現象
- 修正在冷卻時間中使用「灼傷之刺」技能時,在特定動作中套用龍之使命效果的現象
- 修正使用「黑精靈:淨化之火」技能時,套用的使命之火效果以1等級的打擊範圍套用的現象
- 使用「黑精靈:淨化之火」技能時,套用的使命之火效果會依各等級的範圍套用
- 修正「強:雪風」技能打擊成功時,無法透過「繼承:龍之使命」技能恢復生命力的現象
哈薩辛修正事項
- 修正為即使設定了禁戒投擲技能的技能特殊化,也未套用在乾枯暗襲技能上的現象
- 修正使用強:流沙技能時,首次打擊中未套用流:沙塵禁錮技能的效果的現象
- 修正黑精靈:流沙、黑精靈:強:流沙技能打擊成功時,每次旋風打擊對怪物套用擊倒效果的現象
- 修正流:瞬影如沙技能在前方、後方使用時,未套用打擊的現象
- 改善下列技能的沙塵龍捲風效果說明文句,並將沙塵龍捲風的打擊次數說明修正為與實際符合
- 阿爾的氣息、強:使命之刃、強:使徒降臨
大賢者修正事項
- 修正在特定技能後以立即突進的狀態發動全力擲槍和流:超越技能時,未套用打擊成功時每次打擊生命力恢復效果的現象
- 修正使用本:定罪的雷域技能時,1、2次打擊的打擊成功時每次打擊生命力恢復效果的現象
諾娃修正事項
- 修正襲來的晨星技能打擊成功時,精神力恢復效果未套用在部分打擊上的現象
- 修正使用黑精靈:冰凍之環 I~IV等級技能時,3打擊傷害部分一同套用所有階段傷害量的現象
珂賽爾修正事項
- 修正使用強:巨浪之力技能時,下列技能中套用防禦條無法恢復效果及防禦條減少效果的現象
- 水流斬 I ~ 真、強 : 瑪萊卡 : 輕快的浪花
- 修正使用強:海水的誘惑技能時,砍擊打擊中強:烏鴉的傳家寶技能的防禦條無法恢復效果套用範圍過小的現象
- 修正使用掀起浪濤技能打擊成功時,套用防禦條減少效果的現象
羽士修正事項
- 修正竹簡技能無法套用向下攻擊的現象
- 修正在直搗黃龍 I~真技能的特定動作中,強:蓄力之罐技能未套用技能的發出傷害的現象
魅狐修正事項
- 修正使用迎風之舞技能時,在特定狀況下精神力會恢復的現象
智者修正事項
- 修正重力迴避技能在冷卻時間時,無法連接至流:斥力技能的現象
- 修正使用神之重力鎚技能時,若在原地靜止或只向一個方向移動時,無法套用無敵效果的現象
內容
黑暗龜裂活動預計進行說明
- 2024年 6月 26日(三)定期維護後預計進行黑暗龜裂活動
- 改善為進行[Abyss One : 馬各努斯]的「[馬各努斯]鐘擺在滴答滴答」時,只要把深淵珍珠放在時間懸崖盡頭1次就可完成Abyss (2024/6/19 14:00更新)
--
道具
- 新增手套/鞋子部位的可以使用結晶化的絕望交換太古沉睡的防具的任務
- 旦之手套(迴避) ↔ 旦之手套(傷害減少)
- 亞特魯的鞋子(迴避) ↔ 亞特魯的鞋子(傷害減少)
接取任務NPC | 任務進行條件 | 任務完成獎勵 |
杜勒蓋普
(位於阿特舒薩拉)
|
遞交亞特魯的鞋子1種 遞交結晶化的絕望50個
|
遞交的亞特魯的鞋子與其他種類的亞特魯的鞋子1種 (強化階段相同) |
南浦水原村莊
<燈籠商團>賢龍
|
遞交旦之手套1種 遞交結晶化的絕望50個 |
遞交的旦之手套與其他種類的旦之手套1種 (強化階段相同) |
※ 完成交換任務時,與原本遞交的刻在亞特魯的鞋子、旦之手套上的家門名稱無關,會刻上完成交換任務的冒險家的家門名稱
※ 此任務為反覆任務,是進行次數沒有限制的任務
- 變更為可以將飄起的失望的火苗及燃燒的寒霜火種登記至全球交易所進行販賣/購買
飄起的失望的火苗 | 燃燒的寒霜火種 |
全球交易所最高上限價格
每個20,000,000銀幣 |
全球交易所最高上限價格
每個20,000,000銀幣 |
- 變更為向赫拉德隆森NPC交換「奧基魯阿紀念硬幣」時,可透過交換按鈕進行
- 變更為在背包裝滿的狀態下無法交換奧基魯阿紀念硬幣
怪物
[戴基亞的燈火] 獨眼巨人之地
- 改善為小石像鬼會出現在更近的位置
- 因此,小石像鬼尋找目標的距離比之前減少約50%
- 在5個單眼石像中,2個位置移動到附近
- 變更後的位置也可以透過打怪地區資訊中的「 #戴基亞的燈火召喚位置固定」標籤確認
- 改善為即使未擁有艾雷伯克的信使知識,也能確認艾雷伯克的生命力
- 修正與艾雷伯克的信使怪物戰鬥時顯示知識等級的現象
- 隨著職業打擊數調整,為破壞特定怪物的模式所需的打擊數變更為原本的約30%
- 由於職業傷害減少數值增加及系統變更事項,重新調整下列打怪地區及內容的怪物攻擊力
特恩拉德遺跡 伊斯拉希德高原 黑暗追隨者住處 亡者之城 戴基亞的燈火 - 屯克塔 戴基亞的燈火 - 奧倫的峽谷 戴基亞的燈火 - 刺樹叢 戴基亞的燈火 - 灰色之森 戴基亞的燈火 - 獨眼巨人 艾爾比亞 - 肯恩特丘陵 戴基亞的燈火 - 路德硫磺礦山 戴基亞的燈火 - 皮拉酷 戴基亞的燈火 - 赫斯特里亞廢墟 戴基亞的燈火 - 亞克曼寺廟 艾爾比亞 - 赫爾賽聖地 念頭之墓 灰色之森 |
奧倫的峽谷 阿圖納西溫(艾爾比亞) 玫瑰戰爭 埃雷忒亞的試煉 奧倫的峽谷 葛伊品拉西亞寺廟(地下) 艾爾比亞 - 巨人族營地 冬樹化石 穆洛威克的迷宮 翡翠星光之森 艾爾比亞 - 血腥修道院 艾爾比亞 - 半獸人營地 被遺棄的修道院(禁域) 艾爾比亞 - 薩爾尼營地 埃雷忒亞的遺忘 屯克塔 葛伊品拉西亞寺廟(地上) |
皮尼斯島 艾爾比亞 - 沼澤納嘎 艾爾比亞 - 沼澤普根 繁星之墓 希克拉依亞海底遺跡(深層) 艾爾比亞 - 廢棄城址 刺樹叢 赫斯特里亞廢墟 亞克曼 克拉圖卡古代遺跡 艾爾比亞 - 祭壇惡魔 艾爾比亞 - 菲拉吉山莊 謝勒汗之墓(夜晚) 秀茲近衛隊 希克拉依亞海底遺跡(上層) 不滅地獄 背叛者之墓 |
※ 確認到因應職業調整需調整打怪地區和內容的平衡時,日後會進行更加詳細的分析和確認過程,並進行調整。
據點戰、佔領戰
職業打擊數調整的同時,因應命中/迴避/傷害減少系統的改版,據點戰/佔領戰內容的能力值套用根據這些變更進行了調整
- 因應職業打擊數調整及命中/迴避/傷害減少系統的改版,變更據點戰/佔領戰各領地的能力值限制數值
各據點領地能力值限制數值 |
||||||||||
領地類別 |
攻擊力 |
傷害減少 |
命中力 |
迴避力 |
傷害減少率 |
命中率 |
迴避率 |
特殊迴避 |
抵抗 |
最大生命力 |
巴雷諾斯 & 賽林迪亞 |
395 |
311 |
750 |
738 |
14% |
0% |
0% |
20% |
30% |
5000 |
梅迪亞 & 瓦倫西亞 |
606 |
420 |
900 |
888 |
28% |
0% |
0% |
- |
- |
8000 |
卡爾佩恩 & 卡瑪希爾比亞 |
無限制 |
|||||||||
各佔領戰領地能力值限制數值 |
||||||||||
領地類別 |
攻擊力 |
傷害減少 |
命中力 |
迴避力 |
傷害減少率 |
命中率 |
迴避率 |
特殊迴避 |
抵抗 |
最大生命力 |
卡爾佩恩 |
606 |
420 |
900 |
888 |
28% |
0% |
0% |
- |
- |
- |
梅迪亞 |
無限制 |
|||||||||
瓦倫西亞 |
497 |
326 |
860 |
848 |
19% |
0% |
0% |
20% |
- |
- |
- 為了能夠在據點戰參加獎勵獲得燦爛榮耀勳章道具,變更參加獎勵
燃燒熱情的鼓勵獎賞 |
- 光榮的戰場金塊1kG 5個 |
熱情的鼓勵獎賞 |
- 光榮的戰場金塊1kG 4個 |
鬥志的鼓勵獎賞 |
- 光榮的戰場金塊1kG 3個 |
NPC、背景、聲音
- 晨曦之國青山書院附近的人物開始種植大白菜
- 變更為進行偉大的步伐(戰鬥劇情影片)時,讓坐騎成為無敵狀態
UI
- 修正透過快捷鍵開啟生活環狀選單時,可以更快地變更姿勢
- 使用基本姿勢開啟環狀選單時,釣魚姿勢會變成被選擇的狀態;使用釣魚姿勢及魚叉釣魚姿勢開啟時,基本姿勢會變成被選擇的狀態
- 此外,修正為在顯示滑鼠游標的狀態下,也可使用快捷鍵開啟生活環狀選單
- 改善為無法修理的裝備的耐久度在幾乎消耗時,也會顯示耐久度通知
修正/變更事項
- 緩解在特定情況下,在異常場所播放空虛的瑪利塔登場背景音樂的現象
- 修正及改善使用搖桿專用UI時的下列事項
- 修正移送坐騎UI與按鍵引導重疊的現象。
- 修正為與NPC互動時,顯示在關心之事知識現況UI的按鍵引導配置不超出UI範圍
- 改善為在我的資訊頁面中,可確認各生活領域的資訊
- 修正非公會會長的公會會員得到「公會之家拍賣」權限後參加拍賣時,公會之家拍賣UI的我的投標目錄中會顯示「結束拍賣」並無法使用公會之家或回收投標金的現象
- 因該現象無法使用公會之家或回收投標金時,已發放使用的公會資金
- 修正即使擁有請填寫公會介紹、登錄宣傳/招募權限也無法刪除訪客名單的現象
- 修正在特定情況下,套用馬市場的篩選器後往下一頁時,遊戲會結束的現象
- 修正使用搖桿專用UI時,與職責及權限無關會在公會會員資訊及功能UI顯示接收津貼按鈕的現象
- 修正為撤銷公會戰爭時,在提醒訊息顯示正確的公會名稱
- 修正[莎亦]海軍傳奇服裝的等待動作中,部分外型不自然的現象
- 修正穿戴[遊俠]薔薇女王頭盔時,角色耳朵的部分外型不自然的現象
- 修正穿戴[忍者]白星旅途頭盔後變更臉部外形時,白星旅途頭盔的部分髮型會受到臉部外型的影響的現象
- 修正穿戴[遊俠]夏日樂章盔甲時,未顯示服裝的部分紋路外型的現象
- 修正[莎亦]冬之國舞會盔甲其他服裝的鞋子同時穿戴時,部分外型不自然的現象
- 修正[女巫、馴獸師、女武神、遊俠]海軍傳奇服裝進行染色時,6號染色部位的染色顏色未套用的現象
- 修正[馴獸師]特定體型下穿戴童話少女盔甲時,部分外型不自然的現象
- 修正為禁止聊天狀態下,可確認擊殺紀錄系統訊息
- 修正地區任務UI與變更頭目相機角度UI重疊的現象
- 修正對話內容檢舉公會宣傳字句時,檢舉UI顯示不自然的現象
- 修正任務目標,讓「前哨站的騷動」一般任務可以順暢地進行
- 修正在戰鬥姿勢中穿戴浮標時,輔助武器會消失且會顯示浮標外型的現象
- 修正在坐騎上解除騎乘時顯示的系統訊息也會在安全地區顯示的現象
- 修正在Abyss One : 馬各努斯內部,確認收到的任務(O)視窗偶爾不順暢的現象
- 修正進行Abyss One : 馬各努斯的[馬各努斯]紅線、[馬各努斯]鐘擺在滴答滴答時,拿著深淵珍珠在踏板上移動時,角色的動作不自然的現象
- 修正Abyss One : 馬各努斯內容的「鐘擺在滴答滴答」、「紅線」進行不順暢的現象
近期的重要更新
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝