冒險家們大家好,為了讓各位能夠輕鬆確認在11月30日(四)進行的深夜談話內容,進行了整理。
PvP - 公會聯賽(暫譯)
如果回想PvP內容中最好玩的瞬間,我們覺得應該是和公會會員們一起進行像是野外戰爭之類的多人PVP。
即使只有一點也好,希望能讓大家感受到為了公會一起團結,進行幾個小時都捨不得休息、滿腔熱忱的野外戰爭那種感覺。
大略進行方式如下:
- 在既定的時間,報名的公會之間進行匹配
- 以副本形態體現進行野外戰鬥的戰場(卡瑪希爾比亞南部、繁星之墓等)
- 每個公會最少10人最多20人
- 分為1部、2部聯賽(暫譯),也有著升級和降級
- 會給1部聯賽(暫譯)最前列的公會名譽獎勵
- 2023年 12月內,以友誼賽的形式進行
* 如果導入公會聯賽(暫譯),將會刪除公會決戰。
能夠不對公會會員造成壓力的同時,又可以專注於PvP。
希望大家能享受純粹的PvP樂趣。
PvP - 據點戰
但是,即使進行變化也無法保障問題能被解決,應該也讓大家感到很不安。
我們覺得維持現在的據點戰方式,同時進行型式的更新,難以解決所有入場高門檻或是釘子戶、私下同盟、參加人員/附屬建築等準備階段困難等問題。
所以這次朝著嘗試變更整體框架的方向來進行思考。
- 以領地單位進行
- 在據點戰結束時為止,還佔領著提前設置在領地的中立據點中1個,即可獲勝。
- 在想要參加的領地報名參加
- 據點戰開始前10分鐘,隨機匹配會參加哪個領地
- 根據參加公會數自動調節中立據點數
- 如果在該據點的結束時間,最後佔領到據點的話,該公會會從據點戰退出
- 在據點戰結束時為止,還佔領著提前設置在領地的中立據點中1個,即可獲勝。
- 各據點的結束時間不同,也有會隱藏結束時間的據點
- 期待各位進行「針對要利用與據點對應的結束時間,攻略哪一個據點」的各種策略性玩法
- 減緩據點戰準備
- 減少據點戰開始前需要準備的要素從而緩解門檻
- 縮減據點戰時間(2小時 -> 1小時)
- 提升戰鬥節奏與緩解釘子戶
- 各式各樣形態的戰鬥構思
- 為了解決與對手公會的差距過大,或是沒有對手時據點戰空虛結束的情況。
- 透過「最後一擊」的據點佔領
- 即使參加的公會相對來說較劣勢,但也可以創造出透過最後一擊的變數。
今後我們將會多向大家說明我們的想法和方向,並更加用心、專注。請冒險家們多多提出意見。
PvP - 紅色戰場
- 預計進行紅色戰場再入場相關更新
- 在紅色戰場已開始的狀態下,一旦隊伍決定後,即使重新進退場,隊伍依然會維持。
- 目前也有在規劃勝負獎勵與根據增加分數給予的獎勵。
我們會努力帶給喜歡遊玩紅色戰場的冒險家們有意義的變化。