《深夜談話》重點整理!
這次的深夜談話想要說明,上次深夜談話中說過的內容目前開發狀況如何,
並討論冒險家對黑色沙漠傳達的意見。
冒險家們上傳到討論區的文章皆已確認,並一直在尋找解決方法。
我們也了解,因為尋找方法的時程漫長,讓各位感到不耐煩。
因此希望透過這次的深夜談話說明進行現況,能稍微緩解冒險家的煩悶。
上次深夜談話提及的更新現況
· 索拉雷競技場
預計11月內將會常駐提供索拉雷競技場練習模式。
在上次的深夜談話中,有提過遊玩練習模式時可獲得的獎勵也會一起更新,不過獎勵的規模將在適當的範圍內。
另外,正計畫在索拉雷競技場排名模式發放更大規模的獎勵。
除此之外,索拉雷競技場將新增自訂模式(暫譯)。
自訂模式(暫譯)是沒有地圖的隨機設定與配對,只與邀請的對象一起遊玩的模式。
也預計會新增和阿勒沙競技場一樣的觀戰功能,可以觀看其他冒險家們遊玩的情況。
· 阿勒沙伺服器改版
如同上次的深夜談話提過的,今年內阿勒沙伺服器將會進行改版。
若對方非自身隊員,就會在不知道對方是誰的情況下戰鬥,因此也能與公會成員自由的進行戰鬥。
不過,若以多人部隊進入阿勒沙伺服器時,會容易妨礙單人遊玩或是組隊打怪的冒險家。
因此,將朝著在阿勒沙伺服器「即使是部隊成員,彼此間也會套用PvP」為方向來更新。
· 瑪榭兒服裝
12月初將推出移除斗篷版本的瑪榭兒服裝。
預計能與原先的服裝箱子和盔甲進行交換,可以根據喜歡的設計進行交換。
· 耕種服
11/15推出耕種的功能性服裝。是能讓耕種變得更加容易的功能性服裝。
· 服裝推出方向性
原先的概念化服裝推出方式,預計變更為以女性職業服裝推出時,為女性全職業服裝;以男性職業服裝推出時,為男性全職業服裝的方向進行。
希望不會因為自己遊玩的職業,沒有推出喜歡的時裝而感到遺憾。
· 大洋
原定要一起更新在研究室的公會槳帆船和副船長,因為還需要時間開發,不得以沒能一起更新。
公會槳帆船將在下週透過研究室呈現給冒險家們。
而副船長的套用預計還需要些時間,為了能夠一起推出船員預設(暫譯)正在積極準備,無法馬上展現給各位冒險家,還請大家見諒。
· 改善技能冷卻欄位
能在每個冷卻時間欄位同時顯示技能指令的功能,已在開發結束階段,
為了讓各位冒險家能盡快看到,將會透過全球研究室公開。
· 殘月格朗弗利賽馬、雅勒配對功能
優先進行殘月格朗弗利賽馬的配對開發,現為開發結束階段。
比起套用殘月格朗弗利賽馬,先前提過會首先進行的雅勒配對功能,目前還需要更多時間開發,敬請見諒。
殘月格朗弗利賽馬配對套用後,將緊接著準備套用雅勒配對。
· 其他
除此之外,也沒有忘記上次深夜談話提到的馬各努斯改善、黑色祠堂便利性、冒險日記、作曲及狂戰士的野獸化,都正在準備中。
黑石、料理、秘藥等道具簡化作業,比起開發速度,目前專注在正確度上進行開發中,因此很難盡快套用。
專注在正確度的原因是,該更新對黑色沙漠的整體內容造成的影響過大。
不過,我們黑色沙漠團隊會持續準備跟冒險家們提過的事項,且一定會帶給冒險家們好的更新消息。
職業平衡
透過研究室的更新,已經完成以傷害量變化為首的打怪平衡調整。
更新後評估了各位的反饋及數據後,接下來也會進行傷害量的細部調整。
考慮到迴避角色們在最高階打怪地區有很高的死亡風險,進行了最近的職業平衡及「黑暗追隨者住處」的傷害量調整。
日後針對這種最高階打怪地區,將會考慮各個職業的情況並持續進行調整。
PvP將會考慮穩定性及特性進行更新。首先透過11/10進行的技能特殊化更新,套用更直觀的統一改善,
之後也會考量到耐力、防禦判定、機動力等各種PvP情況應對去更新。
該部份會以冒險家們傳達至討論區的意見、累積的數據為基礎,慎重的進行,實際更新預計會花費更久的時間。
我們會透過全球研究室的更新資訊,詳細地傳達變更的部份。
傷害標示
應該也有冒險家好奇,為什麼全球研究室有套用傷害標示,但在正式伺服器中卻沒有。
目前與研究室伺服器不同,在正式伺服器中為了減少對伺服器造成的負荷,有套用優化作業。
因為黑色沙漠是大規模開放世界,且技能打擊數很多的遊戲,所以有進行多個伺服器優化作業。
若要將打擊個別一個個從伺服器傳送到主程式的話,量太多了。
所以依據伺服器環境,有時會將打擊數分開傳送,有時也會合併傳送。當然在傳送過程中,實質上的傷害是相同套用的。
像這樣在正式伺服器中,因為在多人聚集的各種情況下,會自動完成優化的過程,因此難以提供與全球研究室中相同的傷害標示。
我們認為冒險家對於傷害標示的意見,是因為更新筆記的內容與遊戲內實際反映的內容總是會有出入,
因此對我們沒有充分的信任而產生的擔憂,對此真心感到非常抱歉。
為了防止說明錯誤,正在準備從手動撰寫職業技能的方式,變更為會叫出實際數據並自動套用傷害相關說明。我們會努力成為能給予冒險家更多信任的黑色沙漠。
莎亦覺醒武器 : 阿爾蒂尼旋律
為了改善莎亦在裝備上受到約束的狀況,新增莎亦霞光阿爾蒂尼旋律改良石。
關於轉移問題,目前正考慮能輕鬆的從莎亦轉移到其他職業的方向。
確認冒險家的遊戲風格或數據時,就預想若能容易地從其他職業轉移到莎亦時,會發生只使用莎亦進行組隊打怪之類的問題。
從莎亦轉移到其他職業,正以如果莎亦角色的背包中有其他角色的覺醒武器時,可以進行覺醒武器轉移的方向考慮。
希望透過此方法,能減少冒險家們需額外使用精製的馬羅尼燃料或消耗覺醒武器交換券的情況。
各式更新相關
· 不法地帶更新
改變了本來要將烏魯基塔全區域更新為不法地帶的計劃,預計不更新不法地帶了。
為了製作拉比貝德蒙特的改良型望遠鏡和亞特魯的鞋子,冒險家們將做出非常大的努力,
若套用不法地帶,預想會加重冒險家的負擔。
· 染色儲存欄位
正在準備可以讓冒險家在一個服裝上,設定多種染色的儲存欄位,讓冒險家可以輕鬆地變更染色。
· 染色共享
染色共享打算美麗相簿的形式,可以下載其他冒險家們上傳的染色資訊後,輕鬆套用的方式去呈現。
但因為是會花費非常多時間的作業,所以預想明年才能進行套用。
· 放入一般背包的服裝道具
透過11/17全球研究室更新,放在一般背包的外型道具,將全都變更為放入珍珠背包內。也變更為可以更加活用帕吉歐背包。
希望藉此可以讓冒險家們的背包變得更輕盈。
· 變更妲卡尼亞職業故事以及奧納特、奧德的精靈水
開發新職業總是以「給予冒險家與現有職業不同的體驗」為優先。
妲卡尼亞是苦惱「如何才能給予與戰士的大劍不同體驗」而誕生的角色。
也希望大家能夠理解,珂賽爾的覺醒武器也是考慮到「如何傳達與珂賽爾繼承不同的體驗」而產生的結果。
以前說過不會推出使用槍的職業,是考慮到時代背景或對PVP造成的影響,以盡量避免的想法所說的。
不過,隨著不斷追求新鮮感,也難以表示未來不會出現拿著槍的新職業。
奧德、奧納特對於冒險家們而言,最初是具有寶物價值的神器,但隨著時間的流逝,成為了新手冒險家們的第一個通關儀式。
由於寶物成為必需品與我們的意圖不同,因此增加了供應處、擴大了可使用寶物道具的情況,
為了減輕冒險家的負擔,消除了精靈水作為寶物的地位。
· 重帆船外型
對重帆船外形(尤其是重帆船後半部柱子)進行細部調整的功能,以目前構造來說較為困難。
但為了能夠減輕冒險家們的煩惱,會製作沒有柱子版本的外形,以持有的重帆船進行交換的方式去準備。
· 夜晚大洋打怪的困難
在重帆船上裝置像阿塔尼斯螢火這樣的燈光作業,目前是不可行的。
但為了改善打怪的便利性,首先會改變拾取效果,讓冒險家更容易發覺。
日後會繼續思考,在大洋中航行太暗的改善方向。
· 變更據點戰限制
我們打算從根本上改變據點戰的規格限制。
目前的限制據點戰與其說是新手冒險家喜歡的內容,也有只有特定群體公會在遊玩的問題。
根據靈藥與限制事項優化角色設定等等,反而因為我們制定的系統,加重了冒險家的負擔。
· 東裝備家門名變更
目前來說很困難。
以目前遊戲構造來說,若改成可以變更家門名,交易所上的道具也會全部改變,購買者持有的東裝備家門名也會隨之改變。
· 重帆船船舶之間的特色
雖然隨著船員增加,冒險家們可以更愉快地享受大洋,
但相反地,擁有的重帆船船舶之間的差別性變得有些模糊。
尤其是為了好好呈現提到的重帆船:飛翔的特性,
我們將朝著減少補充體力消耗量等,能妥善呈現船舶間特性的方向進行改善。
· 重帆船外型顏色
目前結構上難以進行變更重帆船外型的顏色或客製化,請冒險家見諒。
· 黑精靈的冒險骰子冷卻時間
目前正在以讓冒險家們在進行其他活動的期間,也能自動擲骰子的方向準備更新。
若是一口氣讓多個骰子擲出,可能會使伺服器超出負荷,因此決定以如上方向來更新。
希望透過這樣的方式,能夠更輕易地消耗累積的骰子。
· 耕種用種子
耕種用的種子道具,目前是很難變更為堆疊型道具的狀態。
最近有很多變更為可以堆疊的珍珠道具,但是因為這些道具結構不同,所以很難快速改善。
種子道具與其他道具不同,是需要具備設置功能的道具,以目前遊戲結構改變較困難,請冒險家們見諒。
· 生活小遊戲難度
為了讓冒險家們整體上能夠更容易地遊玩生活,我們將繼續推陳出新。
在生活內容中遇到的各種小遊戲,對於過高到無意義的難度,將會繼續進行調整。
· 1人公會任務
1人的公會完成公會任務會很困難。
且可能會發生現金交易或是工作室等破壞冒險家遊玩的行為,因此想要維持目前的系統。
· 改善馬、馬車船舶技能鎖定UI
透過這次研究室,將進行更新讓鎖定按鈕位於技能名稱前方,使冒險家們可以輕鬆調整技能鎖定。謝謝提出建議。
· 馬廄/碼頭UI
為了更符合冒險家的便利性也有在準備馬廄、碼頭UI改版,但因為是需要時間的作業,應該可以在明年夏天告訴大家進度。
· 交換NPC便利性
我們會改善為讓潛在的頭目的能量道具,能找同一個NPC進行交換。
但由於也有同一個NPC可以交換很多道具而導致很複雜,這部分我們也會持續改善下去。
· 裝備強化方法
我們有認知到強化裝備負擔越來越大的部分,這部分正在評估多種改善方向。
· 部分材料的交易所1次購買量增加
透過追蹤交易所內交易量情況,有在持續調整購買量。
目前為若架上商品較多的話,一次可以購買更多的量;若是正在預約購買的話,購買數量則會減少的構造。
無法更自由地任意調整購買量,是為了防止少數冒險家一次購買所有商品的情況。
· 拉拉每日任務
將拉拉的每日任務變更為每週任務,並統一任務所需的麵團,從而減少任務的複雜性。
此外,將會準備那些用不到的麵團的其他消耗處。
· 成長動機
現在的PvP除了透過玫瑰戰爭擴大內容、紅色戰場的收益進行改版之外,還想新增挑戰型內容,創造成長動機。
PvE也在考慮除了高階打怪地區之外,新增能夠感受到成長的內容。
· 整合生活水晶
我們已認知到冒險家因為有很多種類的生活水晶,導致水晶背包不足而感到困擾。
· 新增角色飾品
飾品作業與服裝作業相關,目前想要更專注於推出許多冒險家們等待中的全職業服裝。
· 新增野營地家具
謝謝提供這麼好的想法。
在野營地設置一個家具後可直接獲得增益效果的部分,為了抓增益效果持續時間等平衡需要考慮的事項很多,想要在明年之內進行看看。
· 卡嵐達的心臟、庫屯的心臟
卡嵐達的心臟和庫屯的心臟將變更為可以登記到交易所。
第一次提供卡嵐達的心臟時的意圖是在獲得卡莫斯的心臟前,可以更容易獲得的能當作替代品使用的道具,但現在其價值有變更,因此想要變更為可以登記到交易所。
卡爾佩恩宴會 + 投注活動
· 刪除鎚子使用期限
將刪除鎚子使用期限。
目前鎚子的期限已延長到宴會前,比起持續延長鎚子的使用期限,往後預計會刪除鎚子的使用期限。
· 卡爾佩恩宴會日期及活動
將於12/16舉辦卡爾佩恩宴會。
希望大家以更愉快的心情等待我們的宴會,因此我們準備了一個特別的宴會活動。
該活動從11/15(三)維護後開始進行,準備了可以獲得貝爾的心臟或逆流的卡莫斯的心臟等獎勵的投注活動。
與過往不同,這次大幅增加了獎項數量,請冒險家們多多參與。
另外,還準備了只要參加該活動,也能輕鬆獲得J的愚直的鎚子、蕨根、夢境的羽毛等獎勵。
即便是投注後未中獎的冒險家,也會得到足夠的獎勵,希望大家能愉快地享受活動。
以後也會多準備這樣的機會,和冒險家們一起分享正在開發的事項及方向。
11月底也會規畫這樣的場合,向冒險家說明正在進行的事項。謝謝。