9月 14日 更新說明
職業
- 神聖爆發技能變更如下
- 打擊成功時所有防禦力減少效果變更為所有迴避率減少效果
- 打擊成功時10秒內所有防禦力減少10 → 打擊成功時10秒內減少所有迴避率9% (2023/9/14 16:50 更新)
- 打擊成功時所有防禦力減少效果變更為所有迴避率減少效果
親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2023年9月13日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「變更據點戰/佔領戰、新增[戴基亞的燈火]獨眼巨人之地、新增累積登入時間挑戰任務等更新項目,更新容量約1.05 GB」
● 夢境馬飼養支援!
2023年 9月 13日(三)維護後 ~ 9月 27日(三)定期維護前
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● 黑色祠堂特別活動《日之能量》
2023年 9月 13日(三)維護後 ~ 9月 27日(三)定期維護前
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● 中秋賞月!升起滿月送時裝!
2023年 9月 13日(三)維護後 ~ 10月 4日(三)定期維護前
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● 夏卡魯的中秋驚喜!
2023年 9月 13日(三)維護後 ~ 10月 4日(三)定期維護前
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● 2024 月曆名模生死鬥!
2023年 9月 13日(三)維護後 ~ 10月 29日(日)23:59
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● 9月登入禮,天天送給你!
2023年 9月 13日(三)維護後 ~ 10月 18日(三)23:59
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● 迎接中秋慶典!特別登入禮!
2023年 9月 13日(三)維護後 ~ 10月 3日(二)23:59
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● 馬力全開!殘月賽馬活動開始!
2023年 9月 13日(三)維護後 ~ 10月 4日(三)定期維護前
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● 《賽馬競猜活動》卡爾佩恩賽道!請預測!
2023年 9月 13日(三)維護後 ~ 9月 17日(日)23:59
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● 阿塔尼斯的元素現蹤!
2023年 9月 6日(三)維護後 ~ 結束時另行公告
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● 新手&回歸福利!每日支援已送達!
2023年 9月 6日(三)維護後 ~ 12月 13日(三)23:59
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● 豐饒採集季!新福利!
2023年 9月 6日(三)維護後 ~ 9月 20日(三)定期維護前
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● 消滅黑暗龜裂!王裝自由選!
2023年 9月 6日(三)維護後 ~ 9月 20日(三)定期維護前
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● 現在討伐頭目!殘月印章100%獲得!
2023年 9月 6日(三)維護後 ~ 9月 20日(三)定期維護前
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● 加入公會送好禮!公會專屬活動!
2023年 9月 6日(三)維護後 ~ 10月 3日(二)23:59
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● 《精選福利通行證》迎秋登場!
2023年 8月 23日(三)維護後 ~ 10月 18日(三)定期維護前
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● 黑色沙漠週邊!由你來設計!
2023年 8月 23日(三)維護後 ~ 9月 20日(三)23:59
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● 前往異世界!《 Abyss one:馬各努斯》
2022年 10月 19日(三) 定期維護後 ~
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● 《黑色沙漠引路人》分享暢玩攻略拿獎勵!
2021年 5月 4日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止
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● 實況/影片《黑色沙漠創作者》開放申請!
2021年 2月 9日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止
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● 常駐活動一覽
活動期間:詳見公告內各活動設定
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職業
- 改善為下列狀態可召喚坐騎
- 非戰鬥狀態下移動
- 衝刺
- 戰鬥等待狀態及戰鬥等待姿勢下移動(衝刺除外)
在相對來說較弱的怪物打怪地區,一直以來都展現出非常強大的樣貌;
相反的,越是需要使用連擊的高階打怪地區,則有效率越低的情況。
因此進行了針對覺醒技能的整體調整,
雖然降低了在「割草型打怪地區」中過度卓越的效率,
但可以在高階打怪地區找到自己的定位。
特別是覺醒女武神在使用移動技能連技時,
會經常更換使用技能,
因此與使用巨大長槍的角色外貌不同,
操作感與動作上沒有輕便感。
透過這次改版,更新了必死的突進技能。
符合手持長槍的重甲騎士,可以體驗到刺擊相當長距離的豪爽動作。
- 神聖猛擊技能變更如下
- 神聖猛擊技能往左右發動後↑(W) + 滑鼠右鍵時,變更為優先發動前擊斬擊技能
- 神聖猛擊技能往左右發動時移動的距離增加
- 僵硬效果變更為在首次打擊套用而非2打擊
- 新增使用技能中防禦前方效果
- 因此,首次打擊成功時僵硬及最後打擊成功時擊飛效果變更為只會套用在怪物
- 刪除最後打擊成功時所有迴避率減少效果
- 增加技能的神聖力消耗量
- 以神聖猛擊 IV為基準神聖力消耗量35 → 50
- 刪除打擊成功時神聖力恢復效果
- 修正冷卻時間中使用技能時,在PvP狀況下會套用暴擊機率的現象
- 修正速決技能後連接神聖猛擊技能時,不會套用暴擊機率增加效果的現象
- 修正使用流:光之爆裂技能時,所有打擊發動技能特殊化效果的現象
- 懲戒 I~IV技能變更如下
- 變更了動作的速度感
- 最後打擊後維持滑鼠左鍵時變更為連接至神聖的大地技能
- 改善為使用下列技能後可以順利的連接懲戒技能
- 流:光之爆裂、淨化的盾牌、流:神聖釋放
- 修正最後打擊除外的所有打擊發動技能特殊化效果的現象
- 技能的傷害量變更如下
變更前 |
變更後 |
1、2打擊傷害693/915/1137/1359% x 3 |
打擊傷害739/976/1213/1449% x 4,最多3打擊 |
- 必死的突進調整如下,並變更為加速突進最多3次的型態的技能
- 刪除下列效果
- 成功最後打擊時,向下粉碎
- 快速攻擊
- 突進打擊成功時,向下攻擊
- 變更為突進中無法連接斜線追擊及速決技能
- 變更為突進打擊成功時立即發動刺擊打擊
- 發動技能時耐力消耗量從200變更為100
- 變更為使用技能中無法用滑鼠移動角色
- 追加突進之前角色往鏡頭方向旋轉的速度增加
- 變更為最多可加速追突進加3次
- 每當加速時耐力各追加消耗100、150
- 每當加速時難以轉換方向
- 追加突進中會受到移動速度的影響
- 加速突進中衝突地形地物時,會立即發動刺擊打擊
- 變更為根據加速階段套用不同的刺擊打擊傷害量
- 技能的傷害量變更如下
- 刪除下列效果
變更前 |
變更後 |
突進打擊傷害711/867/1024% x 3/4/5 |
突進打擊853/1040/1229% x 1 |
- 宣判 : 正義的長槍技能變更如下
- 打擊成功時擊飛效果變更為擊倒
- 因此學習本 : 宣判 : 正義的長槍技能時,在PvP套用擊倒效果
- 新增打擊成功時10秒內移動速度減少30%效果
- 變更技能的施展動作
- 因此,技能的打擊套用的區間有變更
- 因此,黑精靈 : 宣判 : 正義的長槍技能的施展動作有變更
- 技能的傷害量變更如下
- 打擊成功時擊飛效果變更為擊倒
變更前 |
變更後 |
打擊傷害678/818/968/1242% x 6 |
打擊傷害820/989/1170/1502% x 12 |
-
- 修正使用黑精靈 : 宣判 : 正義的長槍技能後連接其他技能時,會與使用宣判 : 正義的長槍連接動作不同的現象
- 新增宣判 : 正義的長槍技能使用中可發動流:神聖釋放技能
- 新增使用宣判 : 正義的長槍技能時進入防禦姿勢,能夠同樣獲得所有防禦力增加效果
- 10秒內所有防禦力+20
- 改善為使用淨化的盾牌、流:光之爆裂、速決技能後,可以流暢地連接宣判 : 正義的長槍技能
- 強韌的反擊技能的移動速度減少效果變更為施展速度減少效果
- 打擊成功時10秒內移動速度減少30% → 打擊成功時10秒內施展速度減少20%
- 速決技能變更如下
- 變更為技能使用中不恢復耐力
- 耐力消耗量從100變更為200
- 光的波動技能變更如下
- 刪除蓄力效果,變更技能施展時的攻擊型態
- 變更為施展一次時,一定時間聚集周圍的敵人後造成傷害的型態
- 技能的所有防禦力減少效果變更
- 打擊成功時10秒內所有防禦力減少15變更為減少20
- 修正PvP時「打擊成功時牽引」的效果沒有減少的現象
- 刪除蓄力效果,變更技能施展時的攻擊型態
- 神聖爆發技能變更如下
- 新增最後打擊成功時向下粉碎效果
- 打擊成功時所有防禦力減少效果變更為所有迴避率減少效果
- 打擊成功時10秒內所有防禦力減少10 → 打擊成功時10秒內減少所有迴避率9% (2023/9/14 16:50 更新)
- 改善為只發動追加打擊時技能可以更加順暢的發動
- 改善為懲戒、神聖的大地技能除外的所有刺擊動作後使用時,可以順暢的連接追加打擊
- 技能的傷害量變更如下
變更前 |
變更後 |
1打擊傷害1386% x 2 |
1打擊傷害1547% x 1 |
- 前擊斬擊、極:前擊斬擊技能的傷害量變更如下
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
前擊斬擊 |
打擊傷害1409% x 6 |
打擊傷害1513% x 6 |
極:前擊斬擊 |
打擊傷害1409% x 6 |
打擊傷害1513% x 6 |
- 神聖的大地技能的傷害量變更如下
變更前 |
變更後 |
打擊傷害1696% x 6 |
打擊傷害2544% x 6 |
- 淨化的盾牌技能變更如下
- 修正使用技能時昏厥效果會套用2次的現象
- 技能的傷害量變更如下
變更前 |
變更後 |
打擊傷害462/595/728% x 1 |
打擊傷害1025/1280/1534% x 1 |
-
- 隨著技能的打擊數變更,打擊成功時生命力恢復量從80變更為55
- 冷卻時間中使用技能時,變更為不會套用防禦力減少效果
尤其是[強 : 地震 : 破壞]在連技到追加打擊時,相較於很長的施展時間,傷害量稍微有點低,
而[強 : 落下流星 : 集中]技能則是因為冷卻時間長,所以在實戰中很難經常使用。
因此將[強 : 地震 : 破壞]技能變更為一次就引起強烈地震的動作,並且將[強 : 落下流星 : 集中]技能的冷卻時間縮減,變更為可以經常使用。
巫師的部分,使其在快速連接[火雨]技能的時候,也可以因為[強 : 元素攻擊]技能的效果縮減[強 : 落下流星]技能的冷卻時間,調整為在連擊上可以積極使用。
另一方面,女巫則是因為[強 : 多重魔法箭]技能的屬性效果,在閃電屬性技能之後使用時傷害量最高,所以事實上是固定連接活用的方式。
現在已調整為無論在哪種屬性技能之後連接,都可以相同的造成高傷害量。
- 強 : 地震 : 破壞技能的動作變更,因此調整攻擊範圍和傷害量
變更前 |
變更後 |
打擊傷害1411% x 8 |
打擊傷害2258% x 9 |
- 強 : 落下流星 : 集中技能改善為使用其他技能後施展時可以順暢的連接
- 強 : 落下流星 : 集中技能的冷卻時間從30秒減少至18秒
- 強 : 落下流星 : 集中技能的傷害量有變更,且PvP時變更為不會減少打擊數
變更前 |
變更後 |
隕石打擊傷害1511% x 13 |
隕石打擊傷害2508% x 10 |
- 強 : 火焰爆發 : 飛散技能的傷害量變更
變更前 |
變更後 |
打擊傷害773/1160/1404% x 7 |
打擊傷害912/1369/1657% x 7 |
- 強 : 火焰爆發 : 煉獄技能的傷害量變更
變更前 |
變更後 |
打擊傷害688/826/1105% x 5 |
打擊傷害929/1115/1492% x 5 |
- 強 : 殘留閃電 : 高壓技能的傷害量變更
變更前 |
變更後 |
打擊傷害845/1183/1352% x 7 |
打擊傷害997/1396/1595% x 7 |
- 強 : 水幕爆裂技能的傷害量變更
變更前 |
變更後 |
打擊傷害709% x 13 |
打擊傷害922% x 13 |
- 強 : 破滅的火球技能的傷害量及打擊變更,且PvP時變更為不會減少打擊數
變更前 |
變更後 |
打擊傷害1273% x 10 |
打擊傷害2291% x 6 |
- 強 : 多重魔法箭技能的傷害量變更
變更前 |
變更後 |
打擊傷害1390% x 4 |
打擊傷害1543% x 4 |
- 在強 : 多重魔法箭技能的火焰、冰、大地屬性效果新增2打擊
- 刪除強 : 多重魔法箭技能的大地屬性效果中施展速度減少效果,施展速度變更為與其他屬性相同
- 修正使用其他技能後使用強 : 落下流星 : 集中時聽不到部分音效的現象
- 改善為使用火雨技能時,因強 : 元素攻擊技能效果,下列技能會套用冷卻時間減少效果
- 強 : 落下流星 : 集中
- 強 : 落下流星 : 煉獄
- 修正高德焜狀態下使用賢者的心臟技能時,偶爾不會轉換成法杖狀態的現象
- 改善強 : 血獄深淵技能的「自己和範圍內我軍防禦力 +100」效果在使用技能中瞬間沒有套用的現象
- 使用技能中該效果會持續維持
內容
大洋
透過逆流消失解決航行時的煩悶,
另一方面,也有因為連順流也被刪除,原本用得好好的海路被擋住而覺得可惜的冒險家。
因此,我們也透過緊急更新復原部分海路。
另外,有許多冒險家向我們反應,搭乘船舶出海時,不僅是近海,在大洋也會套用「淺水」效果,所以速度變慢。
因此,我們經過精細的評估後,確認到該 UI原本是在陸地使用的,是玩家角色進入水坑或是將進入河流時會發動的地形。
我們本應連同這種UI也要細心的刪除,卻還是為冒險家帶來不便,對此表達歉意。
因此我們正在新開發大洋專用地形類型「大洋」。
如果套用了這個更新,進入大洋而不是近海時,地形類型會從淺水轉換成大洋,且移動速度會 100% 完整套用。
另外,目前因為即使進入海路,也沒有標示這部分的 UI,所以不知道相關資訊的冒險家會很難知道。
進入相關領域的話,將會啟用「奧基魯阿的引導」圖示,可以知道已進入海路了。
現在,進入海路的話,移動速度會提升1.7倍,當新增大洋地形,套用在大洋中的整體移動速度增加的部分後,將會下調為1.4倍。
以結果來說,預計在套用更新後,當各位進入海路時,會變得比現在稍微快一些。
全新海洋怪物,為了確實呈現出中近世紀大航海時代船員間流傳下來的「 賽蓮(古希臘神話中的海妖)」般的感覺,新增聽著怪物的叫聲前往尋找棲息地的方式,目前正在加快開發。
副船長與公會槳帆船的部分,在平衡調節與小遊戲的完成度上,還需要更多時間。
此外,在各位等待大洋改善的期間,準備了變更1階段交易品材料、新增新的隨機交易品等幾個小小的變化。
今後也會為了持續在黑色沙漠廣闊的大海馳騁船長們,不會錯過任何關注和變化的。
[物品交換]陸地材料 → 1階段交易品
- 物品交換員簽訂了用新的陸地品項協助交換交易品的合約,並宣布部分交易品項將再也不協助交換。
- 由陸地材料交換成1階段交易品的可物品交換品項變更如下
新增的交易物品 |
仙人掌皮 |
-
- 減少以下交易品項的交易時需要的數量
數量減少的交易物品 |
龍鱗化石 10個 → 5個 |
-
- 以下交易品項已從可交易品項中刪除
停止物品交換的交易物品 |
華麗的毛皮 |
- 隨著發生以上變更事項,變更了有船員搭乘的船舶,透過停泊選單探索島時可獲得的「神秘物品交換支援品箱子」的內容物
- 探索時,可依指定機率獲得10個神秘物品交換支援品箱子
- 開啟1個神秘物品交換支援品箱子時,可獲得物品交換上需要的陸地材料71種中1種
- 更新前獲得的神秘物品交換支援品箱子,不會變更內容物
- 探索時,可依指定機率獲得10個神秘物品交換支援品箱子
1階段交易品負重減少(800 LT → 100 LT)
但是如果在首次物品交換中經歷"超載"...雖然這是之前想為各位改善的事項,
但當時認為只於多個1階段島中來回進行交換不見得是好的,因此無法改善。
現在隨著各階段交換次數增加及時間的流逝,變得可以向各位傳達改善的消息了。
- 1階段物品交換的交易品負重從800 LT → 減少至100 LT
- 因此改善了陸地材料→交換1階段交易品時,船舶的負重裝載
- 將1階段交易品交換成烏鴉商團交換證書時,也可以持有更多的物品
[物品交換]遺失的貿易品箱子(1~5階段交易品隨機獲得)
- 貿易商人遺失的貿易品箱子漂到了黑色沙漠大陸的近海。貝盧瓦島的蓋里奧以及巴拉培斯島的提迪奧決定將此提交到交易中
- 貝盧瓦島、巴拉培斯島上新增「遺失的貿易品箱子」物品交換
- 每個島1階段交易品最多可交換成遺失的貿易品箱子4次
- 原本在該島上進行的陸地材料→ 1階段交易品交換變更為再也不會進行
- 開啟遺失的貿易品箱子時,依照指定機率可獲得1~5階段的交易品1個
- 貝盧瓦島、巴拉培斯島上新增「遺失的貿易品箱子」物品交換
黑色祠堂
- 與黑色祠堂的一災鬼難度頭目戰鬥時,該頭目的攻擊力與原比相比減少了40%
- 黑色祠堂的大倀鬼使用的攻擊中,連擊攻擊的速度加快了
- 緩解黑色祠堂的大倀鬼在攻擊時,特效與實際攻擊範圍對不上的現象
- 修正黑色祠堂的大倀鬼消失時,偶爾位置看起來異常的現象
阿圖納西溫
- 儲存在阿圖納西溫的索瑪吉亞以及等價補給所的神祕的紀錄開始嶄露出來了
- 改善為與阿圖納西溫內下列物件互動時,可以獲得阿圖納西溫最終頭目的知識
- 行使商店功能的索瑪吉亞以及等價補給所
- 最終頭目攻略地點入場前的索瑪吉亞
- 可獲得的頭目知識如下
- 決戰的烏爾齊奧斯、決戰的路克雷西亞、怨恨的聖帝盧托斯、熱情的阿馬麗倫斯
- 改善為與阿圖納西溫內下列物件互動時,可以獲得阿圖納西溫最終頭目的知識
- 為了可以在阿圖納西溫入場UI中容易辨識「協同模式」及「單人模式」2個模式,將入場按鈕的名稱變更為「隊伍入場」
- 修正阿圖納西溫入場UI中新增隊伍配對按鈕,並修正部分按鈕的配置
- 將「[阿圖納西溫]寶庫 : 巴爾瑪奇亞」任務進行中,鏡頭呈現改善的更加自然
索拉雷競技場
- 索拉雷競技場正式賽季結束了
各職業 TOP 1 獎勵
- 索拉雷競技場正式賽季最終成績為基準,對達成各職業第一名的冒險家,冒險家的角色預計被製作成紀念 NPC並配置
- 配置的角色外型在每週定期維護時,會更新為冒險家所設定的外型資訊(服裝除外)
- 當為不雅外型或不適當外型時,配置的內容可能會被變更或取消
- 對於將要配置的NPC,請根據郵件(B)中介紹的內容傳達希望穿戴的服裝套裝(限定/合作等特別服裝除外,只能是服裝套裝)
- 該指南僅限於2023年9月20日定期維護之前提交的內容有效,如果未提交或是提交與介紹內容不同的內容時,相關單位可以任意決定
- 配置的角色外型在每週定期維護時,會更新為冒險家所設定的外型資訊(服裝除外)
整體排名 TOP 100 獎勵-1. 太陽騎士服裝
- 索拉雷競技場正式賽季最終成績為基準,已對排名在全部 100名以內的冒險家透過郵件(B)發送[太陽騎士服裝箱子]
- 用打算穿戴服裝的職業打開箱子時,可以獲得與職業相符的服裝
- 以下圖片為戰士、女武神、莎亦職業的服裝穿戴照片
整體排名 TOP 100 獎勵-2. [太陽騎士]名譽稱號
- 索拉雷競技場正式賽季最終成績為基準,已對排名在全部 100名以內的冒險家透過郵件(B)發送<太陽騎士>稱號
- 點擊滑鼠右鍵後使用附在郵件上的稱號道具時,即可獲得稱號
- 該稱號可以使用到下個索拉雷競技場正式賽季結束前
整體排名TOP 100 獎勵-3. 光榮的索拉雷箱子
- 索拉雷競技場正式賽季最終成績為基準,已對排名在全部 100名以內的冒險家透過郵件(B)發送光榮的索拉雷箱子
道具
- 變更了透過鐵匠NPC可購買的克羅恩石的購買價格
- 200萬銀幣→ 300萬銀幣
- 變更透過鐵匠NPC提煉服裝時的巴爾克斯的呼喊及克羅恩石的提煉個數
|
巴爾克斯的呼喊 |
克羅恩石 |
頭盔部位服裝 |
45個 |
135個 |
盔甲部位服裝 |
68個 |
204個 |
手套部位服裝 |
35個 |
105個 |
鞋子部位服裝 |
35個 |
105個 |
主武器部位服裝 |
45個 |
135個 |
補主武器部位服裝 |
35個 |
105個 |
覺醒武器部位服裝 |
68個 |
204個 |
合計 |
|
|
- 變更了可登記至全球交易所的珍珠商品的最高價
項目 |
變更事項 |
可登記至全球交易所的所有「珍珠商品」的最高價銀幣金額 |
▲ 與原先相比約上調94% |
可提煉的所有珍珠服裝的巴爾克斯的呼喊、克羅恩石提煉個數 |
▲ 與原先相比約上調60% |
- 在珍珠商店可購買的匠人的記憶道具的販售價格有變更
變更前 |
變更後 |
販售價格11珍珠 |
販售價格6珍珠 |
部分道具改善為會在背包同1格中堆疊
因為無法在背包中合併,所以覺得不方便的內容。
現在,下列的道具改善為會在背包同一格中堆積,修正成比原本更方便的使用。
- 以下佔據背包或是倉庫欄位1格的道具改善為會在同1格欄位中堆疊
- 使用效果期間相同的道具會在同1格中重疊
- 但是,有使用有效期限的道具則不會重疊
- 使用效果期間相同的道具會在同1格中重疊
道具名稱 |
價值禮包 |
為了一直以來喜愛黑色沙漠的冒險家們,應該也要持續準備挑戰任務,
感謝總是陪伴黑色沙漠的冒險家。
- 新增長時間陪伴黑色沙漠的冒險家們的挑戰任務
- 已經根據累積時間獲得之前的挑戰任務完成獎勵的冒險家也可以獲得煥然一新的各挑戰任務的完成獎勵
一起度過的時間 |
完成獎勵 |
50小時 |
背包欄位4格擴張券 1個 |
100小時 |
艾爾利恩的眼淚 10個 |
200小時 |
[活動]卡瑪希伯的祝福(7日) 1個 |
500小時 |
泰雅之珠 4個 |
1000小時 |
巴爾克斯的忠告(+80) 1個 |
3000小時 |
背包欄位16格擴張券 1個 |
5000小時 |
巴爾克斯的忠告(+100) 1個 |
1萬小時 |
價值禮包(50日) 1個 |
2萬小時 |
巴爾克斯的忠告(+150) 1個 |
3萬小時 |
價值禮包(60日) 1個 |
4萬小時 |
價值禮包(60日) 2個 |
5萬小時 |
價值禮包(180日) 1個 |
- 為了讓冒險家可以知道出發前往冒險到現在度過的時間,新增了「家門累計上線時間」
- 在我的資訊(P)的肖像畫右側顯示的角色遊玩時間變更為標示家門遊玩時間
- 原本的角色遊玩時間可以透過足跡頁面確認
- 在我的資訊(P)的肖像畫右側顯示的角色遊玩時間變更為標示家門遊玩時間
※ 將滑鼠放到家門累計上線時間上時,遊玩時間可以以小時為單位確認
- 可透過船員的誓約、船長的證物擴張的船員欄位從原本的 40位增加到 50位
- 可透過水晶背包擴張券擴張的水晶背包欄位從 100格增加至 140格。
- 文物背包改善為將可以透過文物背包擴張券擴張。
- 文物背包最大欄位 : 30格 → 60格
怪物
[戴基亞的燈火]獨眼巨人之地
- 在卡爾佩恩南部的獨眼巨人之地地區特定位置使用戴基亞的燈火的話,獨眼巨人們會覺醒成混沌狀態
- 可使用燈火的位置 : 單眼石像
- 單眼石像可以在長葉樹偵查崗哨據點7點鐘方向的獨眼巨人之地附近共5個地方找到
- 可使用燈火的位置 : 單眼石像
推薦能力值 |
打怪地區說明 |
獨眼巨人之地[戴基亞的燈火] |
在獨眼巨人之地使用戴基亞的燈火的話,覺醒成混沌狀態的獨眼巨人與石像鬼們為了擊殺冒險家,會施加致命的攻擊。 |
-
- 在該打怪地區可以獲得至廣(II)階段的黎明的耳環
- 該打怪地區的獨眼巨人不會套用阿戈里斯的熱潮效果
- 獨眼巨人之地中可使用戴基亞的燈火的位置如下
調整部分打怪地區雜物戰利品獲得數量
為了讓更多冒險家能根據每個打怪地區特殊化的特徵或是潛在的戰利品獲得,
而將前往的高階段打怪地區作為目標,
往後也會進行更多的調整。
[戴基亞的燈火]灰色之森
- [戴基亞的燈火]灰色之森的<空虛的>沃爾克拉斯的迴轉前進砍擊的傷害量與原本相比減少了約31%
- 變更擊殺[戴基亞的燈火]灰色之森中出現的下列怪物時,可獲得的被蠶食的亡靈的碎布的數量
- <空虛的>佳伊拉斯 : 原本獲得1~2個→ 變更為獲得2~3個
- <深邃空虛的>佳伊拉斯 : 原本獲得1~2個→ 變更為獲得2~3個
- <空虛的>巴爾納斯 : 原本獲得4~8個→ 變更為獲得6~8個
特恩拉德遺跡
- 改善為特恩拉德遺跡的普塔雷卡召喚的怪物全部擊殺,而普塔雷卡消失時,可以獲得戰利品
- 能獲得戰利品的同時,普塔雷卡的知識也可依照指定的機率獲得
- 變更了擊殺特恩拉德苦行者、特恩拉德引導者時可獲得的特恩拉德遺跡碎片的數量
- 特恩拉德苦行者、特恩拉德引導者 : 原本獲得2~4個→ 變更為獲得3~4個
亡者之城
- 變更了擊殺特赫穆林信念騎士時可獲得的黑沙的標記數量
- 特赫穆林信念騎士 : 原本獲得15~30個→ 變更為獲得80~100個
[戴基亞的燈火]屯克塔
- 變更了擊殺下列怪物時可獲得的被蠶食的破碎的角碎片數量
- <含有混沌的>圖魯族偵察兵、<含有混沌的>圖魯族長柄槍戰士、<含有混沌的>圖魯族狂戰士
- 原本獲得1~3個→ 變更為獲得2~3個
- <含有混沌的>烏魯圖卡
- 原本獲得80~100個→ 變更為獲得80~150個
- <含有混沌的>圖魯族偵察兵、<含有混沌的>圖魯族長柄槍戰士、<含有混沌的>圖魯族狂戰士
念頭之墓
- 變更了擊殺下列怪物時可獲得的深淵的灰粉的數量
- <深淵的>亞希伏野獸馴養師、<深淵的>亞希伏漆黑追蹤者、<深淵的>亞希伏斷罪者、<深淵的>亞希伏瘋魔戰士、<深淵的>亞希伏詛咒術師
- 原本獲得2~3個→ 變更為獲得3~4個
- <深淵的>亞希伏莎倫熊騎士、<深淵的>亞希伏莎倫狼騎士
- 原本獲得10~15個→ 變更為獲得30~40個
- <深淵的>黑暗騎士
- 原本獲得15~30個→ 變更為獲得50~100個
- <深淵的>亞希伏野獸馴養師、<深淵的>亞希伏漆黑追蹤者、<深淵的>亞希伏斷罪者、<深淵的>亞希伏瘋魔戰士、<深淵的>亞希伏詛咒術師
克拉圖卡古代遺跡
- 變更了擊殺下列怪物時可獲得的神秘閃亮的石頭碎片數量
- <古代兵器>巴莫爾、<古代兵器>普魯科、<古代兵器>奎梅爾、<古代兵器>貝洛滕、<古代兵器>埃爾基斯
- 原本獲得2~4個→ 變更為獲得4~5個
- <古代兵器>巴莫爾、<古代兵器>普魯科、<古代兵器>奎梅爾、<古代兵器>貝洛滕、<古代兵器>埃爾基斯
奧倫的峽谷
- 變更了擊殺下列怪物時可獲得的巨像的心臟碎片的數量
- 巨石巨像、岩石巨像、不屈的巨像、奧倫巨像的左臂
- 原本獲得2個→ 變更為獲得3個
- 奧倫巨像
- 原本獲得2~4個→ 變更為獲得4~5個
- 巨石巨像、岩石巨像、不屈的巨像、奧倫巨像的左臂
- 將巨像的左臂跟角色的衝撞判定改善的更加自然
屯克塔
- 變更了擊殺下列怪物時可獲得的破碎的角碎片的數量
- 圖魯族偵察兵、圖魯族長柄槍戰士、圖魯族狂戰士
- 原本獲得3~5個→ 變更為獲得4~6個
- 烏魯圖卡
- 原本獲得20~30個→ 變更為獲得80~100個
- 圖魯族偵察兵、圖魯族長柄槍戰士、圖魯族狂戰士
刺樹叢
- 變更了擊殺下列怪物時可獲得的月光精靈粉的數量
- 亞希伏野獸馴養師、亞希伏漆黑追蹤者、亞希伏斷罪者、亞希伏瘋魔戰士、亞希伏詛咒術師
- 原本獲得1~2個→ 變更為獲得1~3個
- <墮落的精英>亞希伏莎倫熊騎士、<墮落的精英>亞希伏莎倫狼騎士
- 原本獲得2~4個→ 變更為獲得10~15個
- 亞希伏野獸馴養師、亞希伏漆黑追蹤者、亞希伏斷罪者、亞希伏瘋魔戰士、亞希伏詛咒術師
葛伊品拉西亞寺廟(地上)
- 變更了擊殺下列怪物時可獲得的青銅遺跡碎片的數量
- 葛伊品拉西亞警戒員、葛伊品拉西亞刺殺者、葛伊品拉西亞祭司、葛伊品拉西亞破碎者、葛伊品拉西亞
- 原本獲得4~6個→ 變更為獲得5~7個
- 擊殺上述怪物時消耗的阿戈里斯的熱潮點數從9 → 增加至12
- 葛伊品拉西亞警戒員、葛伊品拉西亞刺殺者、葛伊品拉西亞祭司、葛伊品拉西亞破碎者、葛伊品拉西亞
薩爾尼營地[艾爾比亞]
- 變更了擊殺下列怪物時可獲得的散發寒氣的盔甲碎片數量
- <憤怒的>薩爾尼暴徒、<憤怒的>薩爾尼鬥士、<憤怒的>薩爾尼突擊兵
- 原本獲得1~3個→ 變更為獲得2~4個
- 薩爾尼暴徒、薩爾尼重甲戰士、薩爾尼長老、薩爾尼鬥士
- 原本獲得1~3個→ 變更為獲得2~4個
- 薩爾尼守護兵、薩爾尼戰士、薩爾尼弓兵、薩爾尼精英兵、薩爾尼突擊兵
- 原本獲得1~3個→ 變更為獲得2~4個
- <憤怒的>薩爾尼暴徒、<憤怒的>薩爾尼鬥士、<憤怒的>薩爾尼突擊兵
穆洛威克的迷宮
- 變更了擊殺下列怪物時可獲得的腐敗的外分泌腺的數量
- 鐵甲穆拉斯卡、穆拉斯卡 : 原本獲得1~2個→ 變更為獲得1~3個
魯特恩族營地[艾爾比亞]
- 變更了擊殺下列怪物時可獲得的啃咬的魯特恩族犬齒的數量
- 魯特恩族士兵、魯特恩族暴徒、魯特恩族精英暴徒、魯特恩族魔法師、魯特恩族弓箭手
- 原本獲得2~5個→ 變更為獲得2~4個
- 魯特恩族士兵、魯特恩族暴徒、魯特恩族精英暴徒、魯特恩族魔法師、魯特恩族弓箭手
- 魯特恩族營地[艾爾比亞]-馬羅尼的密室中出現的怪物的再次出現時間變更為跟一般野外一致
- 但是,被召喚的怪物沒有變動
- 變更了跟魯特恩族戰鬥中移動至遠距離時,會顯示訊息且怪物會消失
坐騎
只是當馬成長並習得衝刺技能時,如果為裝置馬鞍的狀態,
就會因為低熟練度而從馬上掉下來。
現在,衝刺技能會在學習後立即保持100%的熟練度,
期待在馴養幻想馬的情況下或是在馴養新捕獲的馬時能夠有效利用。
- 改善為馬習得「衝刺」技能時,會以100%的技能熟練度習得
- 為了使用衝刺技能,需要跟原本一樣裝置「馬鞍」部位的馬具
- 如果是馴養專家Lv.1以上時, 自動移動(T)中可自動使用衝刺
※ 透過9月 13日(三)定期維護,如果是已經習得衝刺技能的馬,熟練度會變更為100%
任務、知識
- 從焚風稻谷村莊的王當家亞令完成「王當家的異國料理研究」任務之後,亞令開始說起肚子飽了請隔天再來的話
- 將卡爾佩恩地區的下列任務的圖示改善的更加容易辨識
- 「魯特恩族的威脅」、「魯特恩族的來歷」
- 為了能更容易的區分推薦任務「[大洋時代]乘著第一艘帆船前往奧基魯阿之眼!」的任務們,在相關任務的標題上增加了[大洋時代]
據點戰、佔領戰
將據點戰與佔領戰當作專屬於黑色沙漠獨有的內容,
愛惜且熱衷的各位冒險家的許多意見,
我們很感謝,且一個都不漏的收到了。
因為是有不少人在玩的內容,所以對於變更的部分,
我們原本應該要更加細心且向各位進行充分的說明才對。
本應只需要愉快享受遊戲的冒險家們,卻讓大家的內心產生了憂慮,
對此我們內心感到非常沉重。
我們打算虛心聽取各位冒險家傳來的意見,
並和各位冒險家一起感同身受及告訴大家消息。
另外,不僅是今天向各位介紹的更新,
接連著正在準備中或是可以快速改善與修正的事項,
打算透過黑色沙漠研究室更經常的傳達給大家。
如果透過官方網站傳給我們珍貴意見的話,我們會一字不漏的閱讀後,與尚在追加準備的內容一同確認。
據點戰名稱變更
- 據點戰名稱變更如下
- 1階段初級 → 1階段
- 1階段中級 → 2階段
- 2階段 → 3階段
- 3階段 → 4階段
- 4階段 → 5階段
- 隨著上述的變更事項,新增[公會]四角要塞(1階段)道具,且變更原有的道具的名稱及說明
- 新增道具
- [公會]四角要塞(1階段)
- 變更道具
- [公會]四角要塞(1階段) → [公會]四角要塞(2階段)
- [公會]四角要塞(2階段) → [公會]四角要塞(3階段)
- [公會]堅實的四角要塞(3階段) → [公會]堅實的四角要塞(4階段)
- [公會]堅固的四角要塞(4階段) → [公會]堅固的四角要塞(5階段)
- 新增道具
※ 隨著上述變更事項,公會及家門持有中的要塞道具,透過9月13日(三)定期維護,以與購買價格相同的公會資金還原
階段間據點地區循環
變更了各據點戰的階段和進行日。
在黑色沙漠研究室介紹的內容擴大了各據點階段的參與人數的範圍。
聆聽了各位冒險家的意見,已縮小範圍配置。
還有,為了讓勢力逐步成長的公會能緊密參與使各階段參與人員連接。
100人據點的個數也會維持,為了能夠更加自由的參與調整了人數。
- 所有據點的階段和進行星期全新變更,且參與人數也有變更
1階段據點(7個) |
|||
據點戰區域 |
進行的星期 |
參加人員 |
佔領據點優惠 |
頭盔族營地 |
星期一 |
30人 |
- |
納班草原 |
星期三 |
30人 |
納班草原 |
廢棄礦山 |
星期三 |
40人 |
- |
伊培拉綠洲 |
星期五 |
20人 |
- |
南邊沼澤 |
星期日 |
30人 |
沼澤普根[艾爾比亞] |
塔普塔魯平原 |
星期日 |
40人 |
肯達魯斯 |
牙齒妖精山林 |
星期日 |
40人 |
森林羅納羅斯 |
2階段據點(6個) |
|||
據點戰區域 |
進行的星期 |
參加人員 |
佔領據點優惠 |
柯魯德洞穴 |
星期一 |
40人 |
- |
路德硫磺礦山 |
星期三 |
50人 |
路德硫磺礦山 |
波黎之森 |
星期五 |
30人 |
波黎之森 |
朝聖者的聖所-禁食 |
星期日 |
30人 |
- |
哈斯拉懸崖 |
星期日 |
40人 |
克拉圖卡古代遺跡 |
蔓沙烏姆森林 |
星期日 |
50人 |
蔓沙烏姆森林 |
3階段據點(9個) |
|||
據點戰區域 |
進行的星期 |
參加人員 |
佔領據點優惠 |
沙漠納嘎聖殿 |
星期一 |
40人 |
沙漠納嘎聖殿 |
老人之橋 |
星期一 |
50人 |
- |
賽林迪亞北部平原 |
星期三 |
50人 |
祭壇惡魔[艾爾比亞] |
朝聖者的聖所-順從 |
星期三 |
60人 |
赫斯特里亞廢墟 |
瓦倫西亞城址 |
星期四 |
50人 |
- |
腐敗峽谷 |
星期五 |
40人 |
- |
安卡杜海岸 |
星期五 |
50人 |
亞克曼(亞克曼寺廟) |
艾爾漢德羅農場 |
星期日 |
60人 |
- |
繁星之墓 |
星期日 |
60人 |
繁星之墓 |
4階段據點(11個) |
|||
據點戰區域 |
進行的星期 |
參加人員 |
佔領據點優惠 |
狼之丘陵 |
星期一 |
50人 |
- |
象牙荒蕪地 |
星期二 |
50人 |
- |
奧馬勒熔岩洞穴 |
星期二 |
70人 |
- |
血腥修道院 |
星期三 |
60人 |
血腥修道院[艾爾比亞] |
薩爾尼營地 |
星期四 |
60人 |
薩爾尼營地[艾爾比亞] |
克羅恩城 |
星期四 |
70人 |
- |
米路慕遺址 |
星期五 |
50人 |
米路慕遺址 |
魯特恩族營地 |
星期五 |
60人 |
魯特恩族營地[艾爾比亞] |
半獸人營地 |
星期日 |
70人 |
半獸人營地[艾爾比亞] |
巨人族營地 |
星期日 |
70人 |
巨人族營地[艾爾比亞] |
葛伊品拉西亞寺廟 |
星期日 |
70人 |
葛伊品拉西亞寺廟(地上/地下) |
5階段據點(7個) |
|||
據點戰區域 |
進行的星期 |
參加人員 |
佔領據點優惠 |
廢棄城址 |
星期二 |
100人 |
廢棄城址[艾爾比亞] |
西部警衛營地 |
星期三 |
70人 |
- |
薩扇營地 |
星期四 |
85人 |
- |
肯恩特丘陵 |
星期五 |
85人 |
肯恩特丘陵[艾爾比亞] |
被遺棄的修道院 |
星期日 |
70人 |
被遺棄的修道院(禁域) |
赫爾賽聖地 |
星期日 |
100人 |
赫爾賽聖地[艾爾比亞] |
灰色之森 |
星期日 |
100人 |
灰色之森 |
佔領領地中的城主公會(聯盟)的據點戰參與
因此冒險家們對各領地的城主公會或是聯盟的據點戰參與選項會受到制約的情況表示擔憂。
為了減輕這種擔憂變更為城主公會或是聯盟也可以參與同一領地的據點戰。
- 變更為佔領領地中的城主公會/聯盟不僅可以參與原先的其他領地也可以參與同一領地的據點戰
- 佔領領地中的城主公會/聯盟的據點戰參與機會與原先相同與獲勝/戰敗/解放無關,每週固定為最多2次,且參與機會將於每週星期六據點戰結束時進行重置
變更部分據點戰領域
- 部分據點戰地區的據點領域有變更
繁星之墓 |
安卡杜海岸 |
被遺棄的修道院 |
魯特恩族營地 |
- 刪除巴西恩族營地據點地區,並新增朝聖者的聖所-禁食地區
建設各段附屬建築
希望第一次開始據點戰的冒險家們從基本的規則開始一步步學習,
並透過爬上越高階的據點而新增的附屬建築能夠感受到漸漸變得不同的樂趣。
當然,到了最終階段要學習所有有關附屬建築的部分跟原本是一樣的。
因此,為了讓新手冒險家們可以自然而然的熟悉活用附屬建築,會依序填補內容進去。
另一方面,沒有防守附屬建築的1階段據點戰在「提升」上可能會有些薄弱。
因為會在據點戰開始之前就被暴露要塞位置,
從即使知道也還是要經歷過的面向來看,我們正在準備彌補這部分的方案。
- 根據各據點階段,變更為可建設下列附屬建築
1階段 |
2階段 |
3階段 |
4階段 |
5階段 |
|
(舊1階段初級) |
(舊1階段中級) |
(舊2階段) |
(舊3階段) |
(舊4階段) |
|
附屬建築 |
四角要塞 |
四角要塞 |
四角要塞 |
堅實的四角要塞 |
堅固的四角要塞 |
障礙物 |
障礙物 |
障礙物 |
障礙物 |
障礙物 |
|
不退的旗幟修築台 |
不退的旗幟修築台 |
不退的旗幟修築台 |
不退的旗幟修築台 |
不退的旗幟修築台 |
|
補給所 |
補給所 |
補給所 |
補給所 |
補給所 |
|
* 恢復所 |
恢復所 |
恢復所 |
恢復所 |
恢復所 |
|
- |
大砲觀測所 |
大砲觀測所 |
大砲觀測所 |
大砲觀測所 |
|
|
火焰塔 |
火焰塔 |
火焰塔 |
火焰塔 |
|
- |
木柵門 |
木柵門 |
木柵門 |
木柵門 |
|
- |
- |
- |
神機箭 |
神機箭 |
|
- |
- |
- |
大象飼養所 |
大象飼養所 |
|
是否可使用陷阱 |
O |
O |
O |
O |
O |
是否可擴建 |
X |
X |
X |
O |
O |
* 1階段據點戰恢復所:1階段(舊1階段初級)據點的恢復所會在這次更新中維持,但日後預計變更為沒有額外建設恢復所也會套用短的復活等待時間
- 變更後1階段(舊1階段初級)據點的恢復所會變更為不用額外建設
調整各階段附屬建築及要塞耐久度
現在隨著區分成2階段據點戰,要塞與附屬建築的耐久度調整為符合2階段的能力值限制。
此外,對在3、4、5階段(舊2、3、4階段)使用的不退的旗幟也給予了很多意見。
不退的旗幟的耐久度調整為符合各階段的附屬建築和人數了。
- 各據點階段附屬建築及要塞的最大耐久度有調整
1階段(舊1階段初級) |
||
附屬建築 |
耐久度變更事項 |
防禦力變更事項 |
障礙物 |
耐久度增加2倍 |
與原先相同 |
2階段(舊1階段中級) |
||
附屬建築 |
耐久度變更事項 |
防禦力變更事項 |
四角要塞 |
增加至1.3倍 |
與原先相同 |
恢復所, 大砲觀測所, 火焰塔, 補給所, 不退的旗幟 |
增加至1.3倍 |
增加至1.8倍 |
不退的旗幟修築台 |
增加至1.3倍 |
增加至1.6倍 |
障礙物 |
增加至2.6倍 |
增加至1.5倍 |
簡陋的障礙物 |
增加至1.3倍 |
增加至1.5倍 |
木柵門 |
增加至1.3倍 |
增加至1.5倍 |
3、4、5階段(舊2、3、4階段) |
||
附屬建築 |
耐久度變更事項 |
防禦力變更事項 |
3階段不退的旗幟 |
減少至1/2 |
與原先相同 |
4階段不退的旗幟 |
減少至1/2 |
與原先相同 |
5階段不退的旗幟 |
增加1.4倍 |
與原先相同 |
各據點階段套用能力
在更多的人對決的狀態下,為了讓個人可以存活更久從而維持戰鬥的緊張感調整了部分能力值。
針對1、2階段(舊1階段初級、中級)據點的特殊追加傷害設定也有很多冒險家們給予了意見。
卡亞項鍊、吉梅拉眼珠寶石等,為了能夠有意義的減少首次進行據點戰的公會。
或是冒險家,因難以輕鬆知道的方法而發生的差距,正在準備補強。
此外,首先改善了遊玩1、2階段據點戰的途中隨著時間的流逝最大生命力減少頻繁發生死亡的現象,
下個階段據點的生命力設定也在分析適當的水準。
- 各據點階段套用的最大能力值變更如下
各據點階段能力值限制數值 |
各據點階段能力值限制數值 |
各據點階段能力值限制數值 |
|||||||
據點階段 |
攻擊力 |
傷害減少 |
命中力 |
迴避力 |
傷害減少率 |
命中率 |
迴避率 |
特殊迴避 |
抵抗 |
1階段 |
245 |
223 |
645 |
741 |
7% |
15% |
15% |
20% |
20% |
2階段 |
362 |
327 |
715 |
847 |
14% |
15% |
15% |
20% |
30% |
3階段 |
485 |
365 |
781 |
913 |
22% |
20% |
20% |
20% |
50% |
4階段 |
540 |
407 |
824 |
966 |
28% |
沒有限制 |
沒有限制 |
沒有限制 |
沒有限制 |
5階段 |
沒有限制 |
||||||||
- 在下列據點階段套用的最大生命力限制規則變更
- 1階段(舊1階段初級):最大生命力4,000
- 2階段(舊1階段中級):最大生命力5,000
- 刪除1~2階段(舊1階段初級/中級)據點戰開始後每20分鐘最大生命力減少500的規則
公會道具、據點戰/佔領戰道具
- 下列公會/據點戰/佔領戰相關道具的負重調整如下
道具名稱 |
變更負重(LT) |
[公會]據點戰/佔領戰附屬建設工具 |
25 LT → 5 LT |
[公會]不退的旗幟 |
10 LT → 5 LT |
林茲大炮組合套裝 |
50 LT → 5 LT |
[練習用]林茲大炮組合套裝 |
30 LT → 5 LT |
[公會]抓怪獸專用大砲組合套裝 |
50 LT → 5 LT |
大砲彈、火焰炮彈、[公會]大砲彈、[公會]火焰炮彈、練習炮彈 |
1 LT → 0.1 LT |
[公會]抓怪獸專用炮彈 |
1 LT → 0.1 LT |
[公會]火焰塔用油類 |
1 LT → 0.1 LT |
[公會]神機箭用箭矢類 |
1 LT → 0.1 LT |
[公會]昏厥/火焰/猛毒/腳踝陷阱類 |
0.7 LT → 0.1 LT |
[公會]大象陷阱 |
0.9 LT → 0.1 LT |
[公會]中型攻城塔(佔領戰) |
70 LT → 5 LT |
[公會]大型攻城塔(佔領戰) |
90 LT → 5 LT |
[公會]弩炮組合套裝(佔領戰) |
50 LT → 5 LT |
[公會]弩炮箭矢類(佔領戰) |
1 LT → 0.1 LT |
堅固的障礙物
因此,在完成遠程建設後必須親自到訪要塞,
再加上因為只能透過公會之家製作才能獲得,所以也有一些冒險家對堅固的障礙物一無所知。
今後,為了讓大家可以以更加輕鬆的心情參與據點戰,
刪除了堅固的障礙物並返還製作中使用的道具。
- 刪除在攻城武器製作廠1階段可製作的「堅固的障礙物」道具
- 隨著堅固的障礙物被刪除,如果原本有持有該道具,已依照持有個數發放以下製作材料
- 可用的角木 20個
- 原木 10個
- 青銅鑄塊 5個
- 黑石粉末 3個
- 隨著堅固的障礙物被刪除,如果原本有持有該道具,已依照持有個數發放以下製作材料
佔領戰攻城兵器
只有在佔領戰中才能嘗試使用的特別的攻城武器弩炮。
為了將這個武器的存在感可以更加凸顯,將進行改善。
必須擊殺赫卡魯才能製作的弩炮用箭也正在準備改善。
- 佔領戰中可活用的弩炮的移動速度增加約1.5倍、耐久度增加約2倍
燦爛榮耀勳章
- 燦爛榮耀勳章交換項目調整如下
- 原先可交換的項目會維持,交換個數調整的道具如下
道具名稱 |
燦爛榮耀勳章 |
丹堤利恩/克價卡/奧平泰特/羅裴勒/庫屯的封印武器箱 |
300個 → 200個 |
高級飾品箱 |
300個 → 200個 |
巴爾克斯的忠告(+60) |
600個 → 300個 |
巴爾克斯的忠告(+50) |
240個 → 100個 |
巴爾克斯的忠告(+35) |
120個 → 40個 |
巴爾克斯的忠告(+20) |
20個 → 10個 |
高級靈藥箱子 |
4個 → 3個 |
高級料理箱子 |
4個 → 3個 |
惡魔隊長的刀 |
200個 → 100個 |
摩斯肯的血汙鋼鐵安全帽 |
200個 → 100個 |
- 透過燦爛榮耀勳章可全新交換的新增項目如下
道具名稱 |
燦爛榮耀勳章 |
道具名稱 |
燦爛榮耀勳章 |
吉亞斯的頭盔 |
200個 |
格里芬的頭盔 |
200個 |
紅鼻子的盔甲 |
200個 |
愚鈍的樹精靈的盔甲 |
200個 |
貝克的手套 |
200個 |
立夫勒的手套 |
200個 |
摩斯肯的鞋子 |
200個 |
烏勒貢的鞋子 |
200個 |
魅惑的香水 |
8個 |
狂怒的靈藥 |
4個 |
墮落的不滅之油 |
60個 |
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※ 下列交換項目變更為可交換成可登記在全球交易所的項目
- 高級靈藥箱子、高級料理箱子、勇氣的香水、深海秘藥、柯爾克的秘藥
1~5階段據點戰稅金比率
- 隨著據點戰階段區分為1~5階段,在據點戰獲勝後可獲得的稅金的比率如下
- 據點戰稅金比率與原先相同,隨著區分為1~5階段新增1階段和2階段稅金的區分
1~5階段據點戰個人獎賞
- 隨著據點戰階段區分為1~5階段,參與據點戰可獲得的各階段個人獎賞如下
- 各階段個人獎賞與原先相同,隨著區分為1~5階段新增1階段和2階段個人獎賞的區分
1~5階段戰爭商人
- 據點戰獲勝後可使用的5階段戰爭商人希納雷奧勒漢NPC登場
- 希納雷奧勒漢在所有城市與原先的1~4階段戰爭商人在一起
- 隨著據點戰階段區分為1~5階段,據點戰獲勝時可向戰爭商人購買的道具如下
- 各階段戰爭商人與原先相同,區分為1~5階段
※ 因據點戰變更事項,9月13日(三)定期維護時重置了據點戰佔領資訊。
- 已處置為據點戰佔領資訊重置之前,在據點戰獲勝而獲得佔領戰參與權限的話,重置後不需額外佔領也可以參與據點戰。
- 據點戰佔領資訊重置之前,為了參與後續進行的據點戰而建設的要塞部分,因要塞被撤回已還原購買要塞時使用的公會資金。
- 9月13日(三)定期維護時,透過郵件(B) 向佔領據點中的公會發放「殘月最高級箱子」1個。
據點戰規則也是,可以盡快改善及修正的內容會盡快準備後在黑色沙漠研究室進行介紹,與各位冒險家溝通,改變為更加有趣的據點戰。
在這過程中可能會再次發生據點重置,但是會盡可能減少對冒險家造成損害的事情。
擴建及設置過程中造成不便的現象,或是準備尚不齊全還未能介紹的追加改善事項也會盡快進行介紹。
再次感謝長久以來享受據點戰並傳達意見的各位冒險家。
需要遊玩變更後的據點戰的冒險家們的關注與意見。
UI
- 改善為強化裝備時,如果是可以確認「其他冒險家的選擇」的裝備,該UI會開啟
- 改善為在倉庫內搜尋道具時,搜尋到的道具特效會比之前更顯眼
- 加工(L)視窗的製作筆記,大量加工按鈕上新增說明字句
- 公會(G)視窗中新增可以確認公會坐騎的相關提示的按鈕
系統
- 進行了有關角色、NPC等的動作優化作業
Web
- 修正Steam啟動器輸入追加資訊畫面中CAPTCHA驗證未動作的現象
- 變更我的頁面 - 連接帳號選單的圖示
修正/變更事項
- 緩解穿戴[魔女]歐勒傑卡的玫瑰盔甲時,披風的外型不自然的現象
- 修正佈雷樹遺跡地下特定位置的部分背景不自然的現象
- 修正海地爾城部分不自然的背景
- 修正進行德利勘地區的「令人頭痛的惡魔們」任務時,引導至錯誤位置的現象
- 修正部分情況下重置UI時,坐騎UI與等級/點數資訊UI重疊的現象
- 修正更新任務進行資訊時,在世界地圖(M)顯示任務清單的現象
- 修正[馬各努斯]沒敲過的石橋進行中,與曲軸裝置互動時,在特定情況下角色和裝置會一起旋轉的現象
- 修正阿圖納西溫 : 約路納奇亞的知識中「淺水波」的知識獲得方法的相關內容
- 修正晨曦之國部分知識的鏡頭視角
- 修正組隊強化功能中偶爾會顯示其他道具而非強化材料的現象
- 修正使用搖桿專用UI時,刪除環狀選單預設的名稱時不會回到基本名稱的現象
- 修正移動至回收貢獻度的據點地區時,上方UI中會顯示據點投資等級優惠相關圖示的現象
- 修正製作筆記中不會顯示淺藍色幼苗壁紙道具的圖示的現象
- 修正在分離型快捷鍵狀態下從背包將道具移動到UI外面時,會登錄在快捷鍵而非顯示丟棄相關警告視窗的現象
- 修正倉庫中背包型態的道具(克羅林斯的旅行背包、莉雅娜的採集工具包等)偶爾無法取出的現象
- 修正在庫伊特群島出現的特定玫瑰薰爐的位置不自然的現象
- 修正阿圖納西溫 : 巴爾瑪奇亞[巴爾的蒼空]的部分背景
- 修正使用拉比貝德蒙特的改良型望遠鏡道具時,偶爾遊戲會結束的現象
- 修正登入黑色沙漠+應用程式的全球交易所時,基本語言被設定為英文的現象
- 修正進入及退出不滅地獄時,黑色祠堂內容的晨曦祝福伺服器增益效果UI會消失的現象
- 修正在遠離田地的地方進入艾爾比亞的領域後,如果於田地附近退出艾爾比亞的領域,會無法跟作物互動的現象
- 修正馬羅尼的密室-個人打怪地區UI的下方說明字句可能會跟按鈕互相重疊的現象
- 修正裝備強化視窗的「其他冒險家的選擇」UI會遮住強化機率數值輸入欄位的現象
- 修正裝備強化視窗的「其他冒險家的選擇」按鈕的強調效果,在讀取畫面之後不會重新顯示的現象
- 修正[武士]戰鬥姿勢中齊貝利烏斯刀劍的外型不自然的現象
- 修正套用[狂戰士]18號髮型種類時,瀏海的部分外型不自然的現象
- 修正透過倉庫守衛NPC將交易用倉庫的道具放到倉庫之後,透過Ctrl + F功能把交易用倉庫的道具放到我的背包時,道具會移動至倉庫的現象
- 修正UI介面大小設定為90%以下時,納貢現況表UI中不會顯示目錄的現象
近期的重要更新
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝