稍後將會開始黑色沙漠

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若已完成安裝的話,將會立即開始遊戲。
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安裝指南

1 執行已下載的BlackDesert_Installer_TW.exe,安裝黑色沙漠啟動器。

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最新消息

更新資訊 2023.08.09 07:00 8月9日(三)遊戲程式更新說明(2023/8/11 17:05更新)

 

8月11日 更新事項

據點戰

 
變更據點戰參與機會返還及個人獎賞獲得條件 (2023/8/11 17:05更新)
變更了據點戰參與機會返還及個人獎賞獲得條件

8月10日 更新事項

任務、知識

  •  可向水宮的沈清進行的下列任務的目標改善為更加明確 (2023/8/10 12:10更新)
    • [每週]喜歡屋頂的萬溜
    • [每週]爬上屋頂的萬咯
    • [每週]思鄉的鯰仙人

道具

  • 在五彩貝道具說明新增含有冥界之力的特殊魚缸的說明 (2023/8/10 12:10更新)

8月9日 更新事項

職業

強 : 彈腳錘
  • 強 : 半月之舞技能的技能使用時攻擊速度增加效果從 20%變更為 25%
  • 新增使用技能時15秒內攻擊速度增加+18%效果 (2023/8/9 13:20更新)

 

 


 

親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2023年8月9日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「新增馬羅尼的密室、戴基亞的燈火打怪地區,上調佔領戰、據點戰獎勵等更新項目,更新容量約1.25GB」

 

 

活動

● 安心打怪!水晶防爆延長一週!

2023年 8月 9日(三)維護後 ~  8月 16日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 品特農場的兔子洞!

2023年 8月 9日(三)維護後 ~  8月 23日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 討伐貝爾&卡莫斯!戰利品2倍!

2023年 8月 9日(三)維護後 ~  8月 23日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 400%狂熱時光!火熱展開!

2023年 8月 9日(三)維護後 ~  8月 30日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 水宮特版《古代黑精靈的冒險》!

2023年 8月 9日(三)維護後 ~  8月 22日(三)23:59 

[▶立即前往查看公告]

 

● 特別公會任務!領取豐厚支援!

2023年 8月 9日(三)維護後 ~  8月 23日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 8月的每日登入禮!

2023年 8月 9日(三)維護後 ~  9月 13日(三)23:59 

[▶立即前往查看公告]

 

● 歡迎蒞臨《水宮》!

2023年 8月 2日(三)維護後 ~  8月 23日(三)定期維護前 

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● 生活狂熱!展開游刃有餘的冒險!

2023年 7月 26日(三)維護後 ~  8月 16日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 馴養狂熱!踏上乘風破浪的冒險!

2023年 7月 26日(三)維護後 ~  8月 16日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 神秘力量降臨!打怪不怕爆水晶!

2023年 7月 26日(三)維護後 ~  8月 16日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 齊心協力!獲得公會大象!

2023年 7月 26日(三)維護後 ~  8月 16日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 來自水宮的特別登入禮!

2023年 7月 26日(三)維護後 ~  8月 15日(三)23:59

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● 《索拉雷競技場》晨曦之戰!

2023年 7月 19日(三)維護後 ~  9月 6日(三)定期維護前 

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● 新手&回歸專屬!登入冒險支援!

2023年 7月 5日(三)維護後 ~ 8月 30日(三)定期維護前

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● 充滿故事與回憶的木馬

2023年 6月 21日(三)維護後 ~ 8月 30日(三)定期維護前

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● 晨曦特版《精選福利通行證》

2023年 6月 14日(三)維護後 ~ 9月 9日(三)23:59

[▶立即前往查看公告]

 

● 新手/回歸補給品!每日登入好禮!

2023年 6月 1日(四)00:00 ~ 9月 6日(三)23:59

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● 夏季通行證!超猛名馬支援!

2023年 5月 24日(三)維護後 ~ 8月 30日(三)定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

● 季節狂熱加倍!升級再領獎勵!

2023年 5月 24日(三)維護後 ~ 8月 30日(三)定期維護前

[▶立即前往查看公告]

● 前往異世界!《 Abyss one:馬各努斯》

2022年 10月 19日(三) 定期維護後 ~ 

[▶立即前往查看公告]

● 《黑色沙漠引路人》分享暢玩攻略拿獎勵!

2021年 5月 4日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止

[▶立即前往查看公告]

 

● 實況/影片《黑色沙漠創作者》開放申請!

2021年 2月 9日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止

[▶立即前往查看公告]

 

● 常駐活動一覽
活動期間:詳見公告內各活動設定

[▶立即前往查看公告]


 

新增 & 改善內容

 

 

職業

透過今天的更新,調整了利用特定技能或是技能特殊化消耗對方的技能資源的效果。
原本這個效果是為了使對方感到混亂的一種特殊狀況而導入的,因為是扣除固定數值的方式而不是依照比例,
所以對於技能資源數值較低的職業相對地更加不利,而且由於數值過高讓動作的節奏中斷,導致戰鬥的樂趣減半。
因此除了調整固有效果為消耗對方技能資源的職業以外,也調整了部分職業的效果,同時調整了技能特殊化數值。為了能夠更有趣的遊玩,會更加仔細的觀察。
共通
  • 技能特殊化效果中,打擊成功時對方精神力/鬥志/神聖力立即減少效果依照階段變更如下
    • 打擊成功時對方精神力/鬥志/神聖力立即減少5/10/15變更為減少1/2/10
  • 變更以下職業技能的每打擊對方精神力/鬥志/神聖力減少效果變更以下職業技能的每打擊對方精神力/鬥志/神聖力減少效果

職業及技能 

變更事項 

[遊俠] 
流:狂風席捲 

- 刪除技能的每打擊對方精神力/志/神聖力減少效果 

[武士] 
花舞斬:幻影、真 : 花舞斬、強 : 花舞斬 

- 技能的每打擊對方精神力/志/神聖力減少效果從50變更10 

[梅花] 
花舞斬:幻影、真 : 花舞斬、 
: 花舞斬 I~III、丹紅 : 花舞斬 I~III 

- 技能的每打擊對方精神力/志/神聖力減少效果從50變更10 

 

戰士

繼承戰士除了原本的強 : 灼熱銜接抓技技能,還改善了在使用強 : 迴避移動技能後可順暢地銜接反擊姿態技能,使其可以更多樣化的運用狀態異常效果。
此外,將防禦姿勢後,需要長時間進行防禦才可以堆疊所有防禦力增加效果的部分,
更改為可以快速的堆疊到最高數值,從而更加積極地站在前線戰鬥。

主武器、繼承
連續腳踢
  • 改善為使用強 : 灼熱、強 : 猛斬技能後可順暢地連接連續腳踢技能

黃昏之傷
  • 改善為使用強 : 灼熱技能之後可順暢地連接黃昏之傷技能
盾牌攻擊
  • 改善為可將盾牌攻擊技能登錄至技能欄位後使用

強 : 破壞地面
  • 改善為無法使用強 : 地面猛擊技能時,輸入Shift + F時會發動強 : 破壞地面技能的原地攻擊

繼承 : 戰場的聲響、強 : 黃昏之傷
  • 原本在繼承 : 戰場的聲響技能中的使用技能時所有攻擊力增加效果移動至強 : 黃昏之傷技能,因此刪除了繼承 : 戰場的聲響技能
    • 刪除使用強 : 黃昏之傷技能的使用技能時20秒內所有防禦力增加+10效果,新增使用技能時10秒內所有攻擊力增加+10效果

強 : 黃昏之傷
  • 修正使用強 : 黃昏之傷技能時繼承 : 防禦姿勢的增幅的所有防禦力增加效果沒有更新的現象


魔女

與在PvE中已經擁有顯著傷害量的亡者蹂躪,或是狂暴的黑暗技能相比,
覺醒魔女調整了與技能的施展時間相比傷害量較低的技能,讓他們能夠更進一步的被運用。
尤其是卡勒堤安的惡夢技能具有依照對方的位置套用不同傷害量的現象,
將其改善為在所有範圍內套用相同的傷害量,施展時間也一起改善了,
期待能更廣泛地運用在PVE中,並作為技能組合裡的高傷害核心技能。

主武器
被解放的黑暗
  • 被解放的黑暗技能的向下粉碎效果變更為只能在後退攻擊中發動

黑暗之碎片 I~IV
  • 變更使用黑暗之碎片時每1個碎片會恢復的精神力恢復量
    • 每1個黑暗之碎片精神力恢復 +60 → +150
覺醒
死神的審判 I~IV
  • 死神的審判 I~IV技能的傷害量變更如下
變更前
變更後
一般打擊傷害 1512/1583/1654/1726% x 5

蓄力打擊傷害 1709/1789/1869/1950% x 7
PvP傷害減少率 49.3%

一般打擊傷害 1512/1662/1737/1985% x 5

蓄力打擊傷害 1709/1968/2243/2502% x 7
PvP傷害減少率60.4%


卡勒堤安的惡夢 I~IV
  • 變更為發動技能後,即使只有維持按住 E鍵,也會發動至追加打擊
  • 變更為發動技能後輸入 S時會取消技能
  • 增加技能使用中消耗黑暗之碎片並透過 ← / → + 滑鼠右鍵移動的距離
  • 技能的冷卻時間從 60/55/50/25秒變更為32/28/24/18秒
  • 修正因技能的攻擊範圍與技能說明不同,分成許多位置,並根據遭擊人的位置套用不同打擊數的現象
  • 加快技能的施展速度
  • 技能的傷害量變更如下
變更前
變更後
打擊傷害 1166/1210/1252/1294% x 24

暴擊機率 +40% (只套用在怪物)
PvP 傷害減少率 20%

打擊傷害 1166/1271/1377/1423% x 24

暴擊機率 +100% (只套用在怪物) 
PvP 傷害減少率 60%


流:鎮魂曲
  • 流:鎮魂曲技能的使用時暴擊機率增加效果,變更為會在技能結束時套用

亡者蹂躪
  • 變更為使用亡者蹂躪技能中,維持↑ + 滑鼠右鍵而非滑鼠左鍵 + 滑鼠右鍵時,會消耗碎片再次前進並發動

亡者狩獵 I~IV
  • 亡者狩獵 I~IV技能的傷害量變更如下
變更前
變更後 
1、2打擊傷害 1054/1157/1258/1361% x 3

迴轉3打擊傷害 697/764/832/898% x 3
劈3打擊傷害 1054/1157/1258/1361% x 2
4打擊傷害 1054/1157/1258/1361% x 3
PvP 傷害減少率 25%

1, 2打擊傷害 1054/1157/1321/1511% x 3

迴轉3打擊傷害 836/917/998/1078% x 3
劈3打擊傷害 1054/1157/1321/1511% x 2
4打擊傷害 1054/1157/1321/1511% x 3
PvP 傷害減少率 32.4%


梅花

繼承梅花的部分,為了強化特有的攻擊風格,於之前的更新增加了防禦條追加傷害效果,
以及提高相對來說命中力較高技能(丹紅 : 花舞斬)的傷害量,用以展現一擊必殺的感覺。
只是,以當時判斷為基準所設定的傷害量,在目前情況下有過高的情況,因此調整了丹紅 : 花舞斬與強 : 特‧片箭兩個技能的傷害量。
調整過高的部分並保留原本的戰鬥風格,我們盡量維持了其隨時充滿威脅的樣貌,還請繼承梅花冒險家們理解。

繼承
丹紅 : 花舞斬
  • 變更丹紅 : 花舞斬技能的 PvP 傷害減少率
    • PvP 傷害減少率 49% → 58.5%

強 : 特‧片箭
  • 變更強 : 特‧片箭技能的 PvP 傷害減少率
    • PvP 傷害減少率 50% → 63%
 

 

女忍者
黑精靈 : 月碎
  • 修正黑精靈 : 月碎技能的說明中,有關所有迴避率增加效果的說明標示為所有攻擊力增加的現象

 

決鬥家、女鬥神
共同
閃電步、無影步、輕身步
  • 修正閃電步、無影步、輕身步技能的以怪物為對象無敵效果的持續時間套用比1秒短的現象

 

決鬥家

決鬥家的部分,調整登閣、連踢技能,改善為可以組成運用所有迴避率減少效果和擊飛效果的組合。
尤其是繼承時,通過使用強 : 惡狼捕食 ,可以嘗試銜接登閣、連踢的組合,
或是在使用其他技能的途中,嘗試運用登閣與連踢技能觸發第2個狀態異常效果。

主武器、繼承
閃電步
  • 改善為使用閃電步技能後會順暢的連接虎撲、極義技能
  • 改善為使用閃電步技能後輸入 ↑ + F 時會連接削山岩技能 2 打擊

強 : 琅琊神掌
  • 強 : 琅琊神掌技能的攻擊距離變更為與瑯琊連環掌技能相同

 

先發制人
  • 改善為先發制人技能在移動後往反方向輸入操作鍵時,會往反方向發動先發制人
    • 變更前 : 輸入←(A) + 滑鼠右鍵並往左邊移動後,輸入 →(D) + 滑鼠右鍵時,發動先發制人攻擊
    • 變更後 : 輸入←(A) + 滑鼠右鍵並往左邊移動後,輸入 →(D) + 滑鼠右鍵時,不進行攻擊並向右邊發動先發制人技能

強 : 惡狼捕食
  • 變更為強 : 惡狼捕食技能使用後,透過輸入F 可以發動2、3打擊

登閣、連踢
  • 變更了登閣、連踢技能的動作與技能效果
    • 登閣技能的消耗資源從耐力變更為鬥志
    • 變更為習得連踢技能時,登閣技能會追加消耗耐力,並套用追加打擊與超級盔甲效果
    • 原本連踢技能的打擊成功時10秒內所有迴避率減少12%效果減少為9%,且變更為從1打擊(原本登閣的打擊)起就會套用效果
    • 原本會在強 : 登閣技能中發動的發出氣魄效果變更為會在繼承 : 連踢技能的2打擊發動

繼承 : 連踢
: 登閣

太白踢
  • 緩解了透過太白踢技能打擊成功時,角色會瞬間變慢的現象
  • 改善為太白踢技能後輸入 ↓ + C 時,會順暢的連接強 : 砍斧技能
  • 改善為太白踢技能後會順暢的連接至強 : 飢餓的猛獸技
  • 改善為太白踢技能後會連接至連續 : 颶風技能的2打擊

連續 : 颶風
  • 變更為連續 : 颶風技能的2打擊成功時,擊飛效果會在最後踢擊套用
  • 改善為連續 : 颶風技能的2打擊之後,會順暢的連接至登閣技能
  • 刪除了連續 : 颶風技能的3打擊動作,因此變更了關於技能效果的說明
  • 改善為連續 : 颶風技能使用後,可以順暢的連接極義、登閣技能

極義
  • 極義技能的蓄力完成前打擊傷害說明修正為蓄力完成時打擊傷害

 

繼承蘭的部分,之前在PVE使用優雅的氣質 - 衡月錘 - 絕緣技能攻擊前需要事前準備。
因此,為了讓即使只有使用優雅的氣質也可以獲得攻擊速度效果,將衡月錘的攻擊速度增加效果整合至優雅的氣質,
改善為現在僅靠優雅的氣質 - 絕緣也可以獲得攻擊速度增加效果與攻擊力增加效果。
另外,提高那些原本相較於很長的施展時間,傷害量不足的技能之傷害量,提高了PVE 性能。

主武器、繼承
優雅的氣質
  • 技能使用時15秒內移動速度增加 +3%效果,變更為15秒內移動速度增加+5%
    • 變更為移動速度增加效果不會重疊套用
  • 技能使用時15秒內攻擊速度增加 +3%效果,變更為會根據技能等級15秒內攻擊速度增加 +5/10/18%
    • 變更為攻擊速度增加效果不會重疊套用
    • 刪除衡月錘、強 : 衡月錘技能的技能使用時攻擊速度增加效果

強 : 半月之舞
  • 強 : 半月之舞技能的技能使用時攻擊速度增加效果從 20%變更為 25%

 

真 : 伏魔、強 : 伏魔
  • 變更真 : 伏魔、強 : 伏魔技能的打擊成功時所有防禦力減少效果
    • 打擊成功時10秒內所有防禦力減少15 → 打擊成功時10秒內所有防禦力減少20

強 : 刺心
  • 變更為強 : 刺心技能使用後會連接至吸引之舞技能的2打擊
  • 強 : 刺心技能的操作鍵從 ↓ + C 變更為 C

  • 變更下列技能的傷害量

技能名稱 

變更前 

變更後 

: 彈腳錘 I~IV

1 打擊傷害 722/912/1084/1267% x 3 
2 打擊傷害 722/912/1084/1267% x 4 
3 打擊傷害 722/912/1084/1267% x 6 
PvP 傷害減少率 27.9% 

1 打擊傷害 809/1021/1214/1419% x 3 
2 打擊傷害 809/1021/1214/1419% x 4 
3 打擊傷害 809/1021/1214/1419% x 6 
PvP 傷害減少率 35.6% 

: 破雲劍

原地砍擊打擊傷害 1273% x 4, 最多3打擊 
2, 3 打擊傷害  1273% x 7 
PvP 傷害減少率 48.5% 

原地砍擊打擊傷害 1477% x 4, 最多3打擊 
2, 3 打擊傷害  1477% x 7 
PvP 傷害減少率 55.6% 

: 一莖九花 I~IV

投擲打擊傷害732/835/1022/1122% x 5 
拉伸打擊傷害 732/835/1022/1122% x 5, 最多2打擊 
PvP 傷害減少率 48.5% 

投擲打擊傷害878/1002/1226/1346% x 5 
拉伸打擊傷害 878/1002/1226/1346% x 5, 最多2打擊 
PvP 傷害減少率 57.1% 

: 亂圓擊 I~III

1, 2, 3 打擊傷害  1040/1190/1401% x 4 
最後打擊傷害 1040/1190/1401% x 7 
PvP 傷害減少率  57% 

1, 2, 3 打擊傷害  1248/1428/1681% x 4 
最後打擊傷害 1248/1428/1681% x 7 
PvP 傷害減少率 64.2% 


強 : 彈腳錘
  • 強 : 半月之舞技能的技能使用時攻擊速度增加效果從 20%變更為 25%
  • 新增使用技能時15秒內攻擊速度增加+18%效果 (2023/8/9 13:20更新)

覺醒
鐵鏈輪
  • 變更鐵鏈輪技能的技能使用時攻擊速度增加效果
    • 15秒內攻擊速度增加15% → 15秒內攻擊速度增加18%

破滅者
  • 破滅者技能的技能使用時攻擊速度增加效果從20%變更為25%

 

大賢者

覺醒大賢者的部分,把重點放在讓他可以更加多樣化的移動並結合戰鬥。
原本的雷光突擊技能先前是敵人越多越難以使用的技能。
因此變更了技能,讓他可以作為更實際的突擊與進場技能。

另外,將大賢者的覺醒技能中,即使沒有敵人也可以移動的神罰的代行者技能,
改善為能夠更頻繁地使用,可以順利的進場和退場。

覺醒
訓誡之雷 I~III
  • 訓誡之雷 I~III 技能變更如下
    • 刪除1打擊動作
    • 改善為技能使用後會順暢的連接至逆光殲滅技能
    • 技能的傷害量變更如下 (但,亞凱諾效果的傷害不變)
變更前

變更後

推開打擊傷害 890/1119/1410% x 1,最多4打擊

最後打擊傷害 890/1119/1410% x 6
PvP 傷害減少率 54%

打擊傷害 979/1231/1551% x 6

暴擊機率 +10/20/30%
PvP 傷害減少率 54%


全力擲槍
  • 變更全力擲槍技能的擲槍動作的速度感

 

神罰的代行者 I~IV
  • 神罰的代行者 I~IV 技能的冷卻時間從20/19/18/17秒變更為20/18/16/14秒

流 : 雷霆之怒
  • 流 : 雷霆之怒技能的冷卻時間變更為10秒

流 : 超越
  • 流 : 超越技能變更為前方即使沒有敵人也可以發動

黑精靈 : 流 : 罪惡清算
  • 變更黑精靈 : 流 : 罪惡清算技能的動作速度感
  • 改善為黑精靈 : 流 : 罪惡清算技能後,會順暢的連接至其他技能

閃電來襲
  • 在閃電來襲技能新增技能使用時 5秒內暴擊機率增加30%效果

定罪的雷域 IV
  • 定罪的雷域 IV技能的傷害量變更如下
變更前
變更後
第1次打擊傷害 1459% x 6

第2次打擊傷害 1645% x 6
第3次打擊傷害 1810% x 6 
PvP 傷害減少率 66

1次打擊傷害 1674% x 6

2次打擊傷害 1841% x 6
3次打擊傷害 2025% x 6
PvP 傷害減少率 65%


雷光突擊、黑精靈:雷光突擊
  • 雷光突擊、黑精靈:雷光突擊技能變更如下
    • 刪除擲槍動作,且變更為使用技能時會立即突進
      • 因此,調整了技能傷害量
    • 變更為不會捕捉大部分的敵人,而是會在突進中捕捉一個前方的敵人並突進
    • 變更技能的防禦判定
      • 變更前 : 技能使用中超級盔甲、在角色消失的狀態下無敵
      • 變更後 : 技能使用中無敵 → 超級盔甲
    • 改善為技能使用後會順暢的連接至別的技能

 

羽士

透過今天的更新,覺醒羽士有了很大的變化。
首先在可以稱為覺醒代表技能的秋收中新增了防禦前方效果,也增加了可以召喚的最大射程。
但是因為本來就已經是具有強大性能的技能,減少了生之花的爆發傷害量。雖然減少了傷害量,
但在擁有防禦前方效果的情況下,也能在亂戰之中穩定的使用,
期待利用增加的距離可以在據點戰或是佔領戰這種大規模戰鬥情況中運用。
除此之外也一起改善了部分讓人感到沉悶的銜接。

覺醒
 
生之花效果
  • 增加使用秋收、流 : 播種、繚繞技能時出現的生之花被召喚的距離

過渡之靈
  • 刪除過渡之靈技能的向下粉碎效果,新增擊倒效果
    • 2打擊成功時向下粉碎 → 2打擊成功時擊倒
  • 過渡之靈技能的2打擊新增流 : 百花齊放技能的生之花效果
  • 改善為使用花迭技能中可以連接過渡之靈技能2打擊

 

秋收
  • 秋收技能新增技能使用中防禦前方效果
  • 變更秋收技能的生之花的爆炸傷害量,關於傷害的說明變更為與實際效果相符
變更前
變更後
生之花的爆發傷害量 2792% x1,最多10打擊
生之花的爆發傷害量 2513% x 10

花戲
  • 改善為使用花戲技能時可以更快往後方移動
  • 改善為花戲技能的首次打擊後,可順暢地連接其他技能

連 : 神仙步伐
  • 變更喚靈符狀態下連 : 神仙步伐技能的後方移動時動作

 

魅狐

覺醒魅狐運用翩翩起舞及黃泉步伐 - 轉體技能,快速接近與瞄準對方空隙進行戰鬥。
但是轉體技能即便是學習了本技能也不會立刻套用擊飛效果,在瞄準空隙的戰鬥中屬於效用較低的。
因此在本 : 轉體技能的首次打擊新增擊飛效果,
強化了戰鬥時瞄準空隙的遊玩方式,並在轉體技能中新增空襲效果,使敵人被擊飛後可以給予更高的傷害。

繼承
強 : 利爪梳
  • 修正在特定情況下使用強 : 利爪梳技能時,對被擊者套用命中率增加增益效果的現象
覺醒
  • 魅狐的覺醒技能新增3種黑精靈的憤怒擴張技能
    • 黑精靈的憤怒10% : 黑精靈 : 轉體
    • 黑精靈的憤怒25% : 黑精靈 : 迎風之舞
    • 黑精靈的憤怒50% : 黑精靈 : 升騰

黑精靈 : 轉體
  • 新增黑精靈 : 轉體技能
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技能說明

黑精靈 : 迎風之舞
  • 新增黑精靈 : 迎風之舞技能
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技能說明

黑精靈 : 升騰
  • 新增黑精靈 : 升騰技能
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技能說明

艾爾比亞 : 西風
  • 新增在艾爾比亞的領域獲得古代精靈的力量時可使用的技能「艾爾比亞 : 西風」技能

轉體
  • 變更為使用轉體技能時,首次打擊中也會套用擊飛效果
  • 轉體技能中新增空襲效果
  • 改善為往左/右方向使用鬼之步伐技能後可順暢地連接轉體、迎風之舞技能

狐騰
  • 改善為使用狐騰技能中魅狐會依照相機旋轉進行旋轉

臉頰踢擊
  • 臉頰踢擊技能的發動速度變更為與降神時相同,新增降神時使用技能時5秒內空襲傷害量增加+10%效果
  • 變更臉頰踢擊技能的PvP時傷害減少率
    • PvP傷害減少率 52 → 47%

狐爪裂擊
  • 變更狐爪裂擊技能的PVP時傷害減少率
    • PvP傷害減少率 48% → 43%

 


 

任務、知識


黑色沙漠中有著連接多種故事的任務。在一開始開發的時候是以當時遊玩的冒險家為基準,設定內容的難度和平衡。
大致以透過材料的價值和透過每日任務、製作時間等符合價值的物理時間區分。

隨著持續進行遊戲營運,正在將過去開發時設定的平衡,以現在為基準一點點地進行著重新設定的作業。
最近將瓦倫西亞Part 2任務從主線任務中去除的部分也是該項作業的一環。

往後也會持續地針對過久的內容,或是平衡被設定過高的內容進行改善。

 

納勒錫蘭裝備獲得任務

  •  納勒錫蘭裝備獲得任務改善如下
    • 季節畢業的角色也可以進行任務
    • 不需要製作東(V)奈魯裝備,只要跟普加爾進行對話即可獲得

項目

變更前

變更後

任務接取條件

完成卡爾佩恩主線任務的50等級以上的一般角色或是56等級以上的一般角色
(季節角色無法進行,季節畢業的角色無法進行)

完成卡爾佩恩主線任務的50等級以上的一般角色或是56等級以上的一般角色
(季節角色無法進行)

任務完成條件

(V)奈魯裝備遞交給普加爾

與普加爾對話

何謂納勒錫蘭裝備?

可使用非季節角色的一般角色裝置的裝備,具有深闇之星裝備的廣(II) ~ 故(III)階段程度的能力值及效果的裝備道具

開啟納勒錫蘭主/輔助/覺醒武器箱子時,會獲得符合開啟角色的職業的裝備

 

想要讓其他職業使用已經開啟的納勒錫蘭武器的話?

- 向村莊的鐵匠NPC,以100萬銀幣購買納勒錫蘭加工石

- 將納勒錫蘭加工石與納勒錫蘭裝備一起進行製作(L)的話,可以隨時恢復成納勒錫蘭武器箱子

- 用想要使用納樂錫蘭裝備的角色開啟箱子的話,將可以獲得該職業的裝備

(納勒錫蘭防具與職業無關,所有一般角色都可以裝置)

 

納勒錫蘭相關詳細說明可以透過[冒險家指南 - 納勒錫蘭裝備]確認


跳過阿圖納西溫線團(拼圖)

  • 發現深藏阿圖納西溫-巴爾瑪奇亞、希卡拉奇亞、約路納奇亞祕密的線團變化了
    • 保護資訊和紀錄的線團能力變得鬆散,即使不用解開糾結的線團也可以用不完整的資訊進入權限解開線團
    • 進行阿圖納西溫任務中,將可以跳過或是解開線團
      • 但是,跟線團相關的知識要親自解決線團才能獲得
    • 跟位於各線團的絲泰爾拉基亞進行互動時,可以選擇「[跳過]」按鈕進行跳過
可以跳過的線團
[跳過]巴爾的線團 - 掉的友情

[跳過]巴爾的線團 - 被遺忘的決心
[跳過]巴爾的線團 - 無法原諒的模仿
[跳過]巴爾的線團 - 破碎的記憶
[跳過]希卡的線團 - 9個定義
[跳過]希卡的線團 - 混沌的月光
[跳過]希卡的線團 - 理性之繩
[跳過]希卡的線團 - 分岔的路
[跳過]約路的線團 - 滿月
[跳過]約路的線團 - 路克雷西亞
[跳過]約路的線團 - 殘破光明石

 馬加漢之書 - 魅惑的果實
  •  變更冒險日記 - 馬加漢之書第1本第2章的完成條件
    • 將10個魅惑的果實獻給阿戈里斯祭壇變更為奉獻相同種類的果實10個
變更前
變更後
10個魅惑的果實獻給阿戈里斯祭壇

將30個熊肉獻給阿戈里斯祭壇
將100個小麥獻給阿戈里斯祭壇

10個相同種類的果實獻給阿戈里斯祭壇

將30個熊肉獻給阿戈里斯祭壇
將100個小麥獻給阿戈里斯祭壇

  •  改善下列晨曦之國主線任務
    • 改善「[九尾狐傳]奇怪的碑石」任務的導航
    • 任務的條件完成字句改善的更加直觀
      • [巫靈傳][選擇]伐木工人的斧頭、[夜叉鬼傳]石墓與鬼怪
    • 減少主線任務進行中需要擊殺的動物的目標數量
任務擊殺目標10隻 → 3隻
任務擊殺目標10隻 → 5隻
[巫靈傳]吃肉的日子

[巫靈傳]祈禱
[九尾狐傳]了治療的準備
[竹葉軍傳]準備進入鬼怪森林

[竹葉軍傳]大路村的幫助請求

[金豬王傳]金豬族討伐準備

  •  將巴雷諾斯地區的主線任務「[巴雷諾斯]黑色沙漠和黑石」的任務進行改善的更加直觀
  •  可向水宮的沈清進行的下列任務的目標改善為更加明確 (2023/8/10 12:10更新)
    • [每週]喜歡屋頂的萬溜
    • [每週]爬上屋頂的萬咯
    • [每週]思鄉的鯰仙人

 


 

內容

海流

海流及海風對於享受大洋生活的冒險家們來說是很重要的要素,尤其是海流扮演著「海路」的角色。
在航海的時候為了依照狀況向前進,他們是需要靈活應對的要素,海風的話雖然可以收起大型船舶的船帆應對,但是要應付海流並不容易,
在大洋踏出第一步的冒險家們之間,還有想要移動一定航線的船長們之間都沒有給予正面的經驗。
從現在起海流被刪除了,可以開拓想要的航線的同時,首次前往航海的冒險家們將可以順利地到達目的地。
  •  在近海及大洋以一定的方向流動的海流變得平靜
    • 刪除搭乘水上坐騎時,速度會依照方向增加/減少的「海流」系統
    • 因此刪除搭乘船舶的掌舵位置時會顯示的海流UI

 


 

道具

  • 在五彩貝道具說明新增含有冥界之力的特殊魚缸的說明 (2023/8/10 12:10更新)

 


 

怪物

過今日更新,增加了可以使用馬羅尼的密室的打怪地區。
包含強大的打怪地區念頭之墓以及灰色之森,總共添加了13個打怪地區。
希望這能成為投入於這部分打怪地區但卻沒有馬羅尼的密室而感到可惜的冒險家,
雖然小但是具有意義的更新。
  •  新增在以下地區可以使用馬羅尼的密室(個人打怪地區)

    打怪地區名稱

    推薦戰鬥力

    巴西恩族營地

    100

    沙漠納嘎聖殿

    100

    狄狄恩溪谷

    100

    帕多斯營地

    120

    嘎哈恣盜賊團巢穴

    140

    月牙神殿

    140

    卡德里廢墟

    140

    背叛者之墓

    160

    普羅提洞穴

    170

    肯達魯斯群

    190

    克拉圖卡古代遺跡

    250

    灰色之森

    300

    念頭之墓

    310

  • 在ESC選單 → 冒險(F5) → 馬羅尼的密室(個人打怪地區)選單中新增以上地區相關資訊
    • 點擊該UI右側的導航按鈕的話,會引導至可使用馬羅尼的密室的位置

 

※ 確認沙漠地區的馬羅尼的密室位置

打怪地區名稱
詳細位置
  • ESC選單 → 冒險(F5) → 打怪地區資訊選單中新增關於上述地區的資訊
    • 點擊打怪地區資訊選單的「馬羅尼的密室」頁面的話,路線引導的同時可確認詳細內容


  •  進入念頭之墓地區的馬羅尼的密室時,進行一定時間的戰鬥後會出現<深淵的>黑暗騎士
    • <深淵的>黑暗騎士的再次出現的時間與原先相同
 

戴基亞的燈火 - 屯克塔 (建議2人隊伍)

 

  •  於屯克塔地區的打怪地區特定位置使用戴基亞的燈火的話,圖魯族怪物們會覺醒成混沌狀態
    • 可使用燈火位置:<含有混沌的>圖魯族護身符、<含有混沌的>圖魯族咒術塔附近
    • 圖魯族護身符、圖魯族咒術塔可以在屯克塔打怪地區的各地區3個位置,總共6個地方的位置上找到
圖魯族護身符
圖魯族術塔


    • 在該打怪地區可以獲得至廣(II)階段的圖魯的腰帶
    • 在戴基亞的燈火 - 屯克塔中不是原本的方式一邊移動一邊擊殺怪物,而是會在一個位置上對付湧來的圖魯族進行打怪
  • 推薦能力值
    打怪地區說明
    [戴基亞]屯克塔

    推薦攻擊力 310
    推薦防禦力 400

    戴基亞的燈火亮起後,在一定時間後會出現<含有混沌的>烏魯圖卡和圖魯族群體。

    擊殺一定數量以上之湧入的圖魯族的話,圖魯族的屍體上會重新出現烏魯圖卡。

    戴基亞的燈火 - 刺樹叢

  •  
  • 在刺樹叢地區的打怪地區特定位置使用戴基亞的燈火的話,亞希伏們會覺醒成混沌狀態
    • 可使用燈火位置:<含有空虛的>絕望之眼附近
    • <含有空虛的>絕望之眼可以在遠離刺樹叢據點地區的總共4個地方的位置找到




    •  在該打怪地區可獲得至廣(II)階段的恐懼之影戒指
      推薦能力值
      打怪地區說明
      [戴基亞]刺樹叢

      推薦攻擊力310
      推薦防禦力400

      在刺樹叢中使用戴基亞的燈火的話,<被空虛侵蝕的>亞希伏們會為了擊殺冒險家而湧來

      擊殺一定數量的亞希伏的話<墮落空虛的>黑暗騎士會為了剷除冒險家而出現。
      即使<墮落空虛的>黑暗騎士出現,亞希伏群體還是會不斷的湧現伺機攻擊冒險家,需要多加注意。

  • 根據上述的[戴基亞] 屯克塔、[戴基亞]刺樹叢的變更事項,部分地區的怪物配置也變更了
    • 配置的怪物具備與既有打怪地區怪物相同的能力值
 

[戴基亞]灰色之森

  • [戴基亞的燈火]灰色之森打怪地區出現的怪物之下列事項有所變更
<空虛的>巴爾納斯
- 變更為<空虛的>巴爾納斯不會召喚佳伊拉斯

- <空虛的>巴爾納斯的防禦力減少約4%

<空虛的>沃爾克拉斯
- <空虛的>沃爾克拉斯變更為被擊殺時,不會分裂而是會以一個個體重新復活

- <空虛的>沃爾克拉斯的下劈攻擊的頻率減少
- <空虛的>沃爾克拉斯的防禦力減少約4%

<空虛的>龜裂種子、龜裂種子
- <空虛的>龜裂種子召喚佳伊拉斯的週期增加約1.5

- 變更為被召喚的佳伊拉斯很多時,<空虛的>龜裂種子不會召喚佳伊拉斯
- <空虛的>龜裂種子變更為如果在一定時間變更為非戰鬥狀態並維持時,會消失
- 龜裂種子、<空虛的>龜裂種子的重生時間從2小時變更為2分鐘


  • 變更穆洛威克的迷宮中,登場的迷宮女王貝爾賽德斯在投入戰鬥後,過了約20分鐘會自然死亡
 

紅龍卡莫斯生命力調整系統

  • 修正世界王紅龍卡莫斯的生命力異常的現象
    • 8月9日(三)定期維護後起,卡莫斯將會正常出現
    • 如同事前向各位說明的,將進行[卡莫斯頭目戰利品 2倍!] 活動
※「[每週]一幅畫,卡莫斯」任務已全部重置,且8月10日(四) 00:00 以後便可開始接取與進行
  • 改善為世界王紅龍卡莫斯會根據出現地點附近的冒險家們的密集程度,變動最大生命力

  • 小貝爾戰鬥經過30分鐘後失去興趣離開時,顯示的訊息修正的更加自然
  • 改善為小貝爾出現時,會隨著出現地點附近的冒險家密集程度變更最大生命力
    • 小貝爾不會在所有伺服器共享生命力

保護水晶活動延長

  • 延長了被怪物殺死時,水晶不會被破壞的活動
    • 但是,傾向值未滿 0的角色在死亡時水晶會被破壞
期間
202389()定期維護後 ~ 2023816()定期維護前
  • 索拉雷競技場的戰場東海道監營變更為奧倫的峽谷戰場
奧倫的峽谷

將奧迪爾利塔的奧倫的峽谷作戰場,是可以純粹較量實力的戰場

 


 

坐騎

  • 在馬廄將在其他馬廄的坐騎移送至目前位置的馬廄時,消耗的費用從100萬銀幣變更為10萬銀幣

 


 

據點戰、佔領戰

透過今日更新上調了據點戰和佔領戰的獎勵。也一同調整了稅金比例,
在據點戰及佔領戰中獲勝時可以獲得更多的公會資金。
以這次的據點戰及佔領戰獎勵上調為起始,也會再次檢視跟PvP相關的內容,
會盡量將各位給我們的許多意見反映上去的同時,盡快地進行改善。
 據點戰、佔領戰稅金量上調
  • 據點戰、佔領戰中累積的總稅金量約上調25%
      • 依照據點階段的稅金獲得比率會與原本相同的套用

※ 各據點階段稅金獲得比率

各據點階段稅金獲得比率

據點階段

稅金獲得比率

1階段初級

9.60%

1階段中級

14.40%

2階段

20%

3階段

24%

4階段

32%

上調據點戰、佔領戰個人獎賞

  •  透過參加據點戰、佔領戰可獲得的個人獎賞上調如下
    • 透過參加據點戰、佔領戰可獲得的個人獎賞上調如下

佔領戰

排名

道具名稱

既有內容物

變更後內容物 

[破壞所有要塞並獲勝的城主]

 

光榮的勝利獎賞

光榮的戰場金塊10kG 2
古代精靈的粉末1,000
克羅恩石100
燦爛榮耀勳章 84
獲得道具增加咒文書(60分鐘)3
[活動]光榮的戰場咒文書3

光榮的戰場金塊10kG 3
古代精靈的粉末1,000
克羅恩石100
燦爛榮耀勳章100
獲得道具增加咒文書(60分鐘)3
[活動]光榮的戰場咒文書3

[套用積分制並獲勝的城主]
1(城主)

 

燃燒鬥志的勝利獎賞

光榮的戰場金塊10kG 2
古代精靈的粉末500
克羅恩石50
燦爛榮耀勳章 84
獲得道具增加咒文書(60分鐘)2
[活動]光榮的戰場咒文書2

光榮的戰場金塊10kG 2
光榮的戰場金塊1kG 5
古代精靈的粉末500
克羅恩石50
燦爛榮耀勳章100
獲得道具增加咒文書(60分鐘)2
[活動]光榮的戰場咒文書2

2

 

燃燒鬥志的激勵獎賞(V)

光榮的戰場金塊1kG 7
燦爛榮耀勳章36

光榮的戰場金塊1kG 10
燦爛榮耀勳章 50

3

 

燃燒鬥志的激勵獎賞(IV)

光榮的戰場金塊1kG 6
燦爛榮耀勳章36

光榮的戰場金塊1kG 9
燦爛榮耀勳章50

4

 

燃燒鬥志的激勵獎賞(III)

光榮的戰場金塊1kG 5
燦爛榮耀勳章36

光榮的戰場金塊1kG 8
燦爛榮耀勳章50

5

 

燃燒鬥志的激勵獎賞(II)

光榮的戰場金塊1kG 4
燦爛榮耀勳章36

光榮的戰場金塊1kG 7
燦爛榮耀勳章50

6

 

燃燒鬥志的激勵獎賞(I)

光榮的戰場金塊1kG 3
燦爛榮耀勳章36

光榮的戰場金塊1kG 6
燦爛榮耀勳章50

佔領戰結束為止,有留下指揮所/野戰司令部的公會/聯盟

 

燃燒戰意的激勵獎賞

光榮的戰場金塊1kG 2
光榮的戰場金塊100G 5
燦爛榮耀勳章36

光榮的戰場金塊1kG 3
燦爛榮耀勳章50

佔領戰結束為止,沒有留下指揮所/野戰司令部的公會/聯盟

充滿鬥志的鼓勵獎賞

光榮的戰場金塊1kG 1
光榮的戰場金塊100G 5
燦爛榮耀勳章10

光榮的戰場金塊1kG 2
燦爛榮耀勳章50

據點戰

1階段據點戰

1階段據點戰勝利時

1階段據點戰解放/戰敗時

燃燒戰意的勝利獎賞 

燃燒戰意的鼓勵賞 

獎賞內容物

獎賞內容物

金塊1kG 3 4
燦爛榮耀勳章 2030
榮耀的精髓 5
勇氣的精髓 5
獲得道具增加咒文書 1

金塊100G 5個 →     金塊1kG 1個
燦爛榮耀勳章 20個 → 30個
榮耀的精髓 2個
勇氣的精髓 2個
獲得道具增加文書1個

 

2階段據點戰

2階段據點戰勝利時

2階段據點戰解放/戰敗時

鬥志的勝利獎賞 

志的鼓勵賞 

獎賞內容物

獎賞內容

金塊1kG 56
燦爛榮耀勳章 3040
榮耀的精髓 5
勇氣的精髓 5
榮耀獲得道具機率增加咒文書 1
獲得道具增加咒文書 1

金塊1kG 1個, 金塊 100G 5個
→    金塊1kG 2個
燦爛榮耀勳章 30個 → 40個
榮耀的精髓 2個
勇氣的精髓 2個 
獲得道具增加文書1個

 

3階段據點戰

3階段據點戰勝利時

3階段據點戰解放/戰敗時

鬥志的勝利獎賞 
熱情的勝利獎賞

志的鼓勵
→ 熱情的鼓勵

獎賞內容物

獎賞內容物

金塊1kG 58
燦爛榮耀勳章 3040
榮耀的精髓 5
勇氣的精髓 5
榮耀獲得道具機率增加咒文書 1
獲得道具增加咒文書 1 

金塊1kG 1個, 金塊 100G 5個
→    金塊1kG 2個,     金塊100G 5個
燦爛榮耀勳章 30個 → 40個
榮耀的精髓 2個
勇氣的精髓 2個 
獲得道具增加文書1個

 

4階段據點戰

4階段據點戰勝利時

4階段據點戰解放/戰敗時

鬥志的勝利獎賞 
燃燒熱情的勝利獎賞

志的鼓勵賞 
→ 燃燒熱情的鼓勵

獎賞內容物

獎賞內容物

 
金塊1kG 510
燦爛榮耀勳章 3040
榮耀的精髓 5
勇氣的精髓 5
榮耀獲得道具機率增加咒文書 1
獲得道具增加咒文書 1

 
金塊1kG 1個, 金塊 100G 5個
→    金塊1kG 3個
燦爛榮耀勳章 30個 → 40個
榮耀的精髓 2個
勇氣的精髓 2個 
獲得道具增加文書1個

 變更據點戰參與機會返還及個人獎賞獲得條件 (2023/8/11 17:05更新)
  • 變更了據點戰參與機會返還及個人獎賞獲得條件
變更前
變更後
破壞敵人要塞或是擊殺/死亡次數總和為50以上時
破壞敵人要塞或是擊殺/死亡次數總和為100以上時
調整據點戰/佔領戰要塞、附屬建築耐久度
  • 1~4階段據點戰和佔領戰的要塞及附屬建築的最大耐久度變更如下

據點戰/佔領戰要塞(要塞、指揮所、野戰司令部)

據點戰階段及佔領戰

變更事項

1階段據點戰

無變動

2階段據點戰

與原先相比增加至1.1

3階段據點戰

無變動

4階段據點戰

無變動

佔領戰

無變動

 

神機箭、火焰塔

據點戰階段及佔領戰

變更事項

1階段據點戰

無變動

2階段據點戰

與原先相比增加至1.5

3階段據點戰

與原先相比增加至1.4

4階段據點戰

與原先相比增加至1.3

佔領戰

與原先相比增加至1.2

 

大神機箭、強化火焰塔

據點戰階段及佔領戰

變更事項

3階段據點戰

無變動

4階段據點戰

無變動

佔領戰

無變動

 

恢復所

據點戰階段及佔領戰

變更事項

1階段據點戰

與原先相比增加至2.0

2階段據點戰

與原先相比增加至2.5

3階段據點戰

與原先相比增加至1.7

4階段據點戰

無變動

佔領戰

無變動

 

補給所

據點戰階段及佔領戰

變更事項

1階段據點戰

與原先相比增加至2.2

2階段據點戰

無變動

3階段據點戰

無變動

4階段據點戰

無變動

佔領戰

無變動

 

不退的旗幟

據點戰階段及佔領戰

變更事項

1階段據點戰

與原先相比增加至2.0

2階段據點戰

與原先相比增加至3.7

3階段據點戰

與原先相比增加至3.2

4階段據點戰

無變動

佔領戰

無變動

 

大炮觀測所、大象飼養所、不退的旗幟修築台

據點戰階段及佔領戰

變更事項

1階段據點戰

與原先相比增加至2.1

2階段據點戰

與原先相比增加至1.8

3階段據點戰

與原先相比增加至1.4

4階段據點戰

無變動

佔領戰

無變動

 

木柵、木柵門、障礙物

據點戰階段及佔領戰

變更事項

1階段據點戰

無變動

2階段據點戰

無變動

3階段據點戰

無變動

4階段據點戰

無變動

佔領戰

無變動



 

UI

改善UI編輯功能

  •  改善為移動中可使用UI編輯功能

  •  小地圖左側新增可確認快捷鍵相關提示的「快捷鍵提示」按鈕
    • 該按鈕只會顯示給新手冒險家,且點擊時會顯示ESC選單 - 遊戲資訊 - 快捷鍵提示視窗


  •  刪除開關世界地圖(M)時套用的1秒的等待時間
    • 修正開關世界地圖(M)等時,技能的移動距離異常的現象

  • 修正為角色首次登入時,登入獎勵視窗不會自動顯示
    • 當想要確認登入獎勵時,可在小地圖左側確認,且確認1次時,到隔天00點都不會顯示

登入獎勵與原先相同,進入安全地區或是開啟登入獎勵時會自動獲得

  • 新增使用遊戲搖桿專用UI中也能使用背包的分類排列功能
  • 小貝爾出現及水宮活動通知訊息改善為不會妨礙遊玩

 


 

系統


為了讓冒險家沒辦法以一直維持按住相同按鍵的方式,
持續的站在相同地點打怪,強大的怪物萬聖節惡靈會出現。
期望透過此項更新,可以預防不在位置上卻在進行遊戲的行為。
  •  變更為維持輸入同樣的按鍵1分鐘時,將不會套用該按鍵的輸入
  • 如果與怪物進行戰鬥時維持在相同位置不動,會出現一擊就奪走角色靈魂的萬聖節惡靈

 


 

修正/變更事項

  • 修正及改善[妲卡尼亞]穿戴貝基耶爾服裝套裝時,在部分動作下服裝會顯示不自然的現象
  • 修正[黑暗騎士、女忍者]穿戴貝基耶爾盔甲後奔跑中跳躍時,披風的外型會不自然的現象
  • 修正在葛伊品拉西亞寺廟(地下)的特定位置重新登入時,角色會移動至異常位置的現象
  • 修正泰勒米安海邊活動的紅色戰場 - 死守沙堡大作戰進行中,偶爾不會復活的現象
  • 修正在特定情況下使用全球交易所時,暫時無法購買道具的現象
  • 修正在阿圖納西溫 : 約路納奇亞的[約路的搖籃]中,偶爾進行不順暢的現象
  • 伺服器選擇視窗裡有關新手冒險家專用伺服器的說明中,家門內等級總和限制相關內容修正為符合實際的200等級
  • 修正在特定情況下梅勒普的調色盤和一般染料會一起染色的現象
  • 修正用尋找我的道具功能或是從家門內其他角色背包中拿回道具功能無法拿回J的愚直的鎚子道具的現象
  • 修正從尋找我的道具取出道具時如果按空白鍵,會以增加空白的狀態下被重新搜尋的現象
  • 修正完成水宮的「龍王和女兒」任務時,會顯示「沈清傳」完成訊息的現象
  • 修正在特定情況下,根據PC的桌面解析度大小,無法將遊戲畫面旋轉到右側的現象
  • 修正蘊含月之節奏的露水道具說明中的錯字
  • 修正在透過貢獻度購買的房屋嘗試製作時,不會顯示作業詳細資訊的現象
  • 使用搖桿專用UI時,下列事項已修正
    • 修正取出5世代寵物時,「飼料獲得處」UI會移動到異常位置的現象
    • 修正黑色祠堂進行中顯示的UI會異常顯示的現象
    • 修正變更設備標準時間時,黑色祠堂討伐時間會顯示不同的現象
    • 使用逃出功能時,關於取消功能的說明字句修正為符合搖桿操作
    • 修正戰鬥劇情影片進行中調整視野時,調整UI不會出現的現象
  • 正在演奏演奏系統樂譜的[莎亦]角色變更為不會受到女巫、巫師的「大規模空間移動」技能的影響
  • 修正透過水宮士兵變身書變身為士兵後,向前移動時頭盔的外型不自然的現象
  • 修正使用分類背包排列功能時,部分收納背包的負重不會一起包含在內顯示的現象
  • 修正在珍珠商店購買的全新道具獲得標示會重疊的現象

 


 

近期的重要更新


希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。

謝謝