大家好!
今天為冒險家們帶來《卡爾佩ON宴會》中,
延續2021年黑色沙漠更新計畫的話題,
由開發團隊與各位冒險家展開關鍵字談話!
冒險家在意的問題、即將到來的???將會有更詳細的介紹!
現在就詳閱由特里娜GM替各位做的重點節錄吧!╰(*°▽°*)╯
★ 延伸閱讀→《黑色沙漠》2021年更新計畫介紹!
全新角色諾娃
諾娃是使用名為晨星的鈍器型單手武器,以及名為克拉圖的巨大盾牌的角色。
首先主武器晨星,基本上是近距離型武器,但也可以甩出鐵鍊進行攻擊。
因此全新角色諾娃可以視為中近距離攻擊的角色。
諾娃最大的特色是存在於盾牌中的親衛隊。
在諾娃進行防禦時,親衛隊就會登場保護諾娃,可以下達命令進行攻擊或防禦。
諾娃在使用特定技能時,親衛隊也會登場並展開協同攻擊。
親衛隊的設定是以西洋棋為雛形,區分為士兵型、騎兵型,各自具有不同特徵。
因此可以期待在諾娃身上體驗目前角色所沒有的操作方式。
諾娃在目前的故事中,所透漏的身份是現在的卡爾佩恩共和國成立之前,在大陸上叱吒風雲的塞利王朝中最後一縷血脈,是征服者達哈德塞利藏起來的女兒。
與慘遭毒殺的凱塞利、前往奧爾比亞的雷奧納羅多塞利之間是兄妹關係。
但為什麼隱藏了出生的秘密?又為什麼她會過著修道院的生活等等謎團,
請冒險家們多多期待未來諾娃在冒險中,漸漸揭曉的真相與充滿魅力的故事。(2020/12/29修正)
角色平衡
原本在2020年上半期壓到性多數的繼承,在2020年下半期進行平衡更新之後相比,角色繼承-覺醒選擇比例改善了許多。
但是還是有一些角色的選擇較為極端,相同角色之間也會有繼承跟覺醒差異的情況存在,所以我們會持續地進行調整。
首先,預計為覺醒增加一個專用技能。
越是之前的角色,覺醒上就越重視轉換,所以也會發生覺醒技能的依存度下降的情況。
因此我們打算增加覺醒專用技能來補強,雖然只會增加一種技能,但會以實用上具有意義的技能來進行開發。
另外增加覺醒專用技能的話,也預計會增加繼承中能使用覺醒武器技能數量。
今年我們首次於韓國進行了平衡FGT。
因為是初次進行有很多不足的地方,但還是對積極參予的冒險家們致上感謝。
本來不只在韓國,也想到海外與更多冒險家們討論交流,但因為目前的疫情而無法實現感到很遺憾。
即使如此,雖然很難以線下的方式跟大家相見,但我們也正在評估是否透過線上的方式進行FGT。
在初次進行FGT時,有很多人認爲特定角色太強了。
但就像我們在2020年海地爾宴會上所說的那樣,比起盲目地削弱單一職業,我們更重視其他角色的感受,儘可能地讓所有角色都向上平均的方式進行平衡。
當然,像佔領戰這樣的大規模戰鬥,或者考慮到某種特殊情況時,也會有必須進行削弱的情況,但是我們的大方向仍是以向上平均化為目標。
最後,冒險家們的詢問中也出現了「高低差」相關的關鍵字。
現在改善的開發作業正在收尾階段,很快就會於官方伺服器進行更新。
在變更動作構造花了較多的時間,對因高低差感到不便的冒險家而言,希望是符合各位期待的更新。
另外騎乘馬匹奔跑時晃動的現象也預計會盡快進行修正。
關於偵數的問題,我們會集中於動作優化並持續改善。
據我所知,很多人在體驗遊戲內容,或在配置較低的電腦上遊玩時,都知道如果偵數下降,按鍵輸入就會變慢,因此有很多冒險家刻意降低畫質遊玩。
我們爲了改善相關現象,正在把按鍵輸入分離爲新的分串作業,希望以此爲契機,冒險家不需要採用所謂"極簡畫質"的最優化模式,而是只要選擇適合冒險家個人電腦配置的選項,就能盡情享受黑色沙漠。
故事
為了在進行遊戲過程中,可以自然融入世界觀,我們無止盡地進行研究與努力。
雖說在尚未確定的狀況下,想說什麼都有些小心翼翼,但進行任務途中,藉由配音自然地聆聽故事,或是NPC可以更主動行動等,對於不斷按著RRRR的play體驗改善是我們一直在思索的。不一定要透過任務進行,我們也希望可以藉由野外多樣的演出效果傳達世界觀與故事。
最近我們正在研究一旦進入獨我的空間,就能不與其他冒險家進行交流,專注投入於故事的環境。完成之後,大概會取名為「獨立敘事系統(暫譯)」,例如在主線任務改版前,卡爾佩恩故事中會有貝爾莫論號召暗影騎士團,動員黑暗影入侵卡爾佩恩的內容。冒險家們將可以在卡爾佩恩北門直接體驗來勢洶洶的貝爾莫論攻勢。
不過由於完成還需要一些時間,無法確切告知何時可以進行體驗,但只要確定更詳細的內容,我們會向各位冒險家們說明的。
PvP 系統
PvP內容在<卡爾佩ON宴會>2021更新計畫介紹中也有提過,這部分是我們2021上半年最想集中開發的。
特別是回顧過去,我們對PvP內容的改善似乎太過消極、謹慎了。我們針對這部分反省了很多。
之後最先更新的內容應該是據點戰、佔領戰以及荊棘攻防戰(暫譯),更新之後也會繼續積極應對,透過每週改善為各位提供最穩定的環境。
季節制
在<卡爾佩ON宴會>2021更新計畫介紹中也有提過,冬季伺服器將與諾娃一起開始,我們最大的重點是季節伺服器固有的內容,以及幫助畢業後的安定。
季節伺服器的優點是讓一起開始的冒險家們能聚在一起,共享某種感情上的樂趣。但是現有的季節伺服器除了圖巴拉裝備外,作為能夠體驗季節伺服器的專用內容稍嫌薄弱,所以預計會多補充這部分的內容。
另外,我們也持續在分析數據,進行季節伺服器時真的很有趣,但畢業之後回到一般伺服器時該怎麼度過呢?對此很多人都覺得很茫然。因此,這次爲了幫助畢業的冒險家更順遂地度過適應期,計劃提供各種福利,尤其會為了新手冒險家們提供更多支援,請敬請期待。
合作內容
在<卡爾佩ON宴會>2021更新計畫介紹中,提到的全新副本「阿圖納西溫」,是讓冒險家們徹底體會「共同作戰」的方向進行開發中。尤其是此處的頭目戰,比起傳統的防禦/攻擊/治療的角色分配形式,預計將會製作成要求高難度戰術選擇的方式。
除此之外,也有收到關於公會合作內容的建議,我們會朝公會會員們可以一起體驗的方向思索看看,還請冒險家多多期待,也希望可以不吝給予建議。
改善現有內容
今年下半年最具代表性的有殘月格朗弗利(殘月賽馬)、世界或是野外頭目多種改版等等,進行了大大小小的更新。在2021年也將繼續進行現有內容的改版和改善。
目前,較大的更新已經先由貿易方面開始進行,但現在還不是告知大家的時候,應該在明年下半年以後才能介紹給大家。
明年也會繼續參考大家提供的意見,重新檢討現有內容的不足加以改善。經過這樣的過程,來審視很久之前制定的獎勵平衡或道具過舊問題來進行更新。
但是,如果僅僅只強化所有內容的獎勵,會變成強迫冒險家在遊戲內投入大量時間才能獲益,因此改版方向會是讓冒險家能「自行選擇遊戲體驗」的方式來進行。
舉例來說,野蠻之龜裂、修煉祭壇,以及血之祭壇,會合併為一個合作系統的內容,並提供相同獎勵目標,大家可以選擇自己想要的玩法來進行合作遊戲這樣的方式。
關於獎勵,也有很多冒險家給予了帕普阿克拉尼島的建議,帕普阿克拉尼島並不是冒險家們爲了成長而必須經過的地方。而是偶爾想起來的時候,能夠到這裡享受療癒而製作的,所以獎勵多少有些薄弱。
今後雖然會繼續維持這樣的基調,但我們知道還是有很多喜愛這個島的冒險家,所以我要增加一個非常有魅力的獎勵。 發現很多冒險家非常喜歡可以變成背石蟹或南瓜鬼的道具,想要多增加這類變身道具,將帕普阿克拉尼島打造成變身的天堂。
生活
突然想起OB時期,我當時也很努力獲得貴族馬車,一整天只玩貿易呢!
因為太懷念那個時期,我心中也是充滿了想活躍貿易系統的想法,只不過比起只改善收益,我們正在準備更深化貿易的內容,跟大家稍微說一下目前的構想,西安商團或西恩商人會等這些屬於特定國家的商團將會彼此展開競爭,並以明年下半年為目標進行。
剛剛所說的也只是想法階段的內容,實際更新的時候,可能會不一樣。
黑色沙漠的開發宗旨是「在無數的遊戲內容中,無論選擇哪一種遊玩,都必須使冒險家感到愉快且不後悔。」我們會努力準備,讓貿易與狩獵也能達成這樣的成果。
大洋
新的重帆船外型已經準備好了,但是目前的重帆船已經充實的融入冒險家的生活當中,應該不會開放新的重帆船。關於獲得來源我們正在思考其他的方法,應該很快就可以展現給大家了。
另外,要藉<卡爾佩ON宴會>對大洋時代Part.2的延遲向大家說聲抱歉。
之前跟大家介紹過的「藍色戰場系統」方向性完全改變了,大洋時代Part.2企劃的部分內容移至了2021開發計畫介紹的「早晨的國度」內容中。
藍色戰場最初考慮的是像紅色戰場那樣,準備另外一個空間進行隊伍之間的戰鬥,可以佔領更多更久的特定據點的據點戰形式。
在經過內部測試之後,因為重帆船的機動性或艦砲射程距離極限等,我們判斷無法充分給與冒險家樂趣,所以更改了規劃的方向。從規律改善艦砲使用便利性的同時,增加了海賊系統,如果是從輕帆船時期就持續進行航海的冒險家,應該可以感受到艦砲使用真的變得相當便利,這一切都是為了讓黑色沙漠大洋整體能變為藍色戰場。
但目前冒險家們互相競爭的動力尚不足,我認為應該也較難感受到這部分,往後會在海上據點增加限量交易品,或是新增誘發競爭意識的要素。
然而,我們會維持不給予海賊冒險家優勢的基本模式。我們判斷能夠妨礙其他冒險家的因素,在遊戲系統本身就可以充分做到。畢竟優先照顧和平遊玩的冒險家,之後願意到海上遊玩的冒險家才會增加。
另外,為了讓享受大洋打怪的冒險家們更加便利,我們正在準備補給船,計畫是無論何時何地只要呼喚殘月補給船,就可以補充砲彈與糧食,不過當然因為殘月公會非常愛錢,將會比在港口補給的價格貴很多。
作曲
關於作曲筆記延遲的現象冒險家們給予了很多意見,站在同樣享受作曲系統的立場上,因為是令人感到非常在意的現象,所以也覺得很鬱悶,雖然多少需要一點時間,但為了解決我們正在盡全力,還請各位冒險家們稍微等待一下。
另外我們也準備了可以創造出更高音質的高級樂器,且高級樂器也會套用奏法與效果器(暫譯)功能,預計將可以用更豐富的音效享受多元的演奏,還請各位冒險家多多期待。
全新角色
關於全新角色和種族我們預計會持續新增。
特別是冒險家們給我們的意見中,矮人與帕普雖然無法在此斷言,但某個時候一定會開放的。
從髮型開始到更多的捏臉選項是我們持續在煩惱的部分... 但是非常抱歉,明年上半年度為止,是沒有新增計畫的。
現在看到的圖片,是明年計劃推出的新角色的提示。
因爲目前還在開發中,所以不能更詳細的展示給大家,希望各位諒解,我們會盡可能的製作出讓冒險家覺得有趣的角色後展示給大家。
而且對於新角色的想法,冒險家們的意見是非常重要的。
哈薩辛也是以冒險家們的意見爲起點進行雛型創造,通過內部測試,驗證是否可以成爲有趣的角色後推出的新角色。在MMORPG中,角色代表自己,也會帶來幻想,所以我認爲20個不太夠。
如果大家有想要體驗的角色或有其他幻想身份的話,歡迎提供意見給我們。我們會持續收集資料、參考想法且進行開發。
寶物
新的寶物當然也會繼續新增,只是現在還沒有確定的內容,所以很難告訴冒險家們會新增什麼。
如果關於這方面有不錯想法的話,冒險家們隨時都可以透過客服中心自由提出意見,我們會積極考慮的。
我有空的時候也會刷寶物,倉庫裡面大概有超過100萬個硫磺,可是至今連一個地圖碎片都沒有打到。所以我也經常感到動搖,想說是不是需要100%獲得的要素...
每當這時就會想起導入寶物系統的金在禧總監所說的「寶物就要像寶物一樣」的話,然後掐一下自己的臉頰。在現實中似乎也是如此,所謂寶物果然只有在和「偶然」的要素結合起來的時候,其魅力和價值才會更加耀眼。
也因此我們提升了阿普阿魯的角色作用,希望就算只有一點點也好,能給冒險家們更多獲得寶物的機會。近期阿普阿魯也新增在德利勘地區,讓冒險家們在打寶物的過程中可以得到更多的好處。這種更新哪怕只能慢慢的進行,我們也會繼續下去。
裝備與強化
這部分除了為冒險家加油之外,好像沒有可以另外說明的部分。
在黑色沙漠中有我們能調整的部分,也有我們不能調整的部分,強化就是我們認為絕對不能調整的部分。
但是,就像納戴勒的羊皮紙或層數製作工坊活動一樣,會朝讓強化過程更加便利的方向進行檢討並改善。
坐騎
新的坐騎正以各種創意為基礎進行實驗中。
如同各位給予的意見,雪原熊或是奧迪爾利塔的巨大狼型坐騎等,也包含在我們的測試對象中。
今天還無法告訴各位什麼時候、會怎麼推出,在我們充分測試和評估後,如果有了能足夠讓各位滿意的成果會再公開。
此外,幻想馬進階的10世代和飛船、熱氣球、水上坐騎等,明年上半年暫時沒有開發計劃。但是,預計會有我們正在準備中的迪納和杜穆的夢境版本更新。
首先迪納的部分,我們正在開發能在水上奔跑的功能,雖然還不是100%完成,但還是稍微展示給各位看。
伴隨著田野氣息誕生的迪納如果能在水面上奔跑,一定會非常棒。雖然是這麼說,但當然是無法跑到拉特港的,目前的計劃是設計成可以跨越一定程度的距離。
服裝
在今年的海地爾宴會上,在禧總監跟我們講述了有關服裝專案組的事,之後馬上組成了服裝專案小組,正在製作多樣的服裝。
我們這邊收到了幾個明年正在準備中的服裝款式原畫。
服裝專案組已經成立幾個月了,現在爲了能夠持續快速推出新服裝,正在努力地改善流程。
希望大家能從「建立基礎」的意義上看待,今後也會努力掌握冒險家們的需求,努力打造出帥氣好看的服裝。
非認可程式 / 巨集
我認為杜絕非官方認可的程式或巨集等,阻擋對遊戲產生負面影響的任何行為,是黑色沙漠的一大課題。
這段期間,我們利用保安程式進行封鎖和檢測、透過24小時的監控進行稽查、新增異常遊玩的舉報功能等,各種努力來應對非官方認可的程式及巨集,並且自行開發了我們獨有的「Pearl Protect」的巨集檢測程式,透過實際偵測出的紀錄進行制裁。
為了從根本封鎖利用市價差異進行的銀幣移動行為,正在開發及檢討必要的部分。能夠具備現在的系統,都是多虧有冒險家們的檢舉和提供的情報。
藉此機會,我想要衷心感謝全世界黑色沙漠的冒險家們。
當然,現在還有很多需要完善的地方,這一點我非常清楚。
我們將會持續改善Pearl Protect,且繼續強化內部流程,以便能更快察覺到遊戲內可能發生的所有異常遊玩方式並進行處理。
翻譯
黑色沙漠透過由當地人組成的在地化部門進行黑色沙漠的遊戲內容翻譯。
不只是新增更新內容,還制定了針對原有的內容重新檢討的流程,集中提高翻譯的整體品質。特別是在這個過程中,與其說是翻譯,不如說是進行在地化。也將會以此為目標,與開發部門進行更多的交流,選定更適合當地的單字和用語,努力提高理解度。
很感謝在地化部門的人員都熱愛著黑色沙漠,我們也會更積極地為提供更好的翻譯品質全力以赴。
活動
冒險家對活動的意見認為每次都了無新意,我們正在嘗試一點一點加入小小的變化。
例如,今年感恩節的客人—塔勒卡爾庫攜伴出現、今年萬聖節在弗洛林村莊嶄新登場,還有鼴鼠在田地出沒等等嘗試。
雖然很難一次就全部改變,但我們會持續加入變化,努力讓冒險家們能夠覺得「這次活動的這部分好新鮮、有趣!」。
我認為活動既是轉換遊戲氣氛的要素,也是直接、間接影響成長的重要因素。
今年我們也進行了很多活動,從明年開始,針對高難度的活動、只有部分冒險家喜歡的活動、難以參與的活動等我們將盡量摒棄。預計要以讓更多人容易參與的形式作為方向進行。
另外,除了聖誕節和連假等特殊的週次之外,平時有些週次的活動過於集中,有些週次則過於空閒,這些部分也會好好調整的。
溝通
我們持續在確認不同伺服器冒險家們的狀況以及分享給我們的意見。
如果只靠更新筆記傳達想法,感覺仍與冒險家的溝通不太順利,所以為了更貼近傾聽各位的聲音,從明年開始想要開放更多管道給各位。
不只是傾聽建議,也打算逐步增加傳達想法給開發組的窗口。
我們也會留意各地區營運的官方平台,同樣會強化這部分的流程。即便是小小的意見,也不會遺漏各位的聲音。
從明年開始,我們預計會更積極運用黑色沙漠全球研究室。
目前黑色沙漠全球研究室被當作預告隔週更新內容的地方,但事實上有更大的意義是為了搶先公開來接收各位的意見。
現在因為沒有其他窗口,我們主要參考透過官網傳達的意見,但我們會改善這部分,在黑色沙漠全球研究室更積極地接收冒險家的建議。
以上就是本次《卡爾佩ON宴會》的關鍵字談話重點回顧!
關鍵字都是宴會開始前,公開向所有伺服器冒險家收集的意見匯聚而成,
當中是不是也有冒險家關心的議題呢?
不論大小事,只要是冒險家的心聲都是最重要的事!
接下來也會持續傾聽冒險家的聲音,打造出更完美的黑色沙漠世界,
我們下次見囉!