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最新消息

GM Note 2020.07.14 12:00 《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A Part5
4

 

希望這一個月的《海地爾宴會 at HOME》After Q&A

有幫助各位冒險家化解一些疑問,

也再次感謝一起參與的所有冒險家們!

若有沒回覆到的問題,日後將會透過「更新筆記」的方式來進行說明。

 

那麼現在開始《海地爾宴會 at HOME》After Q&A Part.5 吧~ 

 


7月14日 Q&A 新增內容

Q.現在莎亦比起其它職業,還剩下許多技能點數,

 請問是否有新增莎亦技能的計畫

 

A. 因為莎亦不是主要的戰鬥角色,

 因此一開始就設計成不會因為技能點數而感到有壓力。

 雖然現在還沒有討論莎亦的新技能,但我們隨時都接受關於莎亦技能的點子。 

Q. 是否有改善或是重新檢討黑狼的AI 跟動畫的想法呢?

 雖然特有的性質相當重要的部分,但覺得黑狼在戰鬥中行動有點異常

 馴獸師50等級以後可以騎乘黑狼進行移動跟戰鬥

 這部分雖然是相當有趣特別的設計,但是長久以來都沒有改善的樣子

 可以為了改善黑狼進行調整

 

A. 對於黑狼的改善,也是冒險家們疑問中的常見項目之一。

 其實黑狼是過去幾年間經歷許多變化的神獸。

 像是讓黑狼在被吸收時也不會消失,或是使馴獸師被攻擊時也能馬上進行反擊,

 另外,其體力也大幅的提升了。

 以後對於黑狼,會思考除戰鬥外其它更好的互動方式,

 會以比起之前更加多樣的運用黑狼的方向來進行考慮跟套用。

 如果有關於黑狼相關更好的想法,不管何時都請透過官方網站進行詢問,

 我們必定會進行參考、檢討的。 

Q. 莎亦的膝蓋會穿過衣服跑出來

 

A. 其實這次...有這麼多莎亦膝蓋的問題,我們感到驚訝並抱歉。

 沒有馬上回覆的原因,是為了找到方法後再給大家傳達好消息,

 但是以現在的構造來說,要解決該問題有些困難。

 對為此困擾的冒險家感到很抱歉,我們會持續尋找方法。 

Q. 沒有刪除沙漠偽裝服,安特偽裝服的偽裝功能的想法嗎

 因為偽裝服是對於特定角色套用上有利如果是PvP玩家的話需要半強制的穿戴,

 導致無法穿著各式各樣的珍珠服裝

 

A. 偽裝服的情況, 現在已經是遊戲中的一個領域,所以認為是無法刪除的。

 相反的,增加了可以透過照明彈、標誌試藥、巡林的技能...等 (不會太過簡單的型態) 

 多樣確認管道, 以後也會以這樣的基礎來進行考慮。 

 另外, 跟已經套用的佔領戰一樣,對於特定的內容會以全部同等的條件為方向一同來考慮。 

Q. 黑色沙漠於2014年開始營運,這段時間也累計了不少一起享受黑色沙漠的冒險家們。

 玩了那麼久,也投資了很多心力在角色身上,

 等級高、背包寬且負重又高的冒險家不佔少數。

 但是因為新的角色加入、繼承的登場,以及平衡調整關係,

 在每次更新後都會擔心自己在玩職業是不是被調弱或者相較地變弱了。

 然後也常看到冒險家職業被調弱導致玩得越來越不開心,最後因此退坑的情況。

 所以提出了此問題,想問問海外伺服器上市的經驗值轉移券在韓國也會上市嗎?

 過去在武器變更券的狀況是短期間販賣了一陣子之後變成了長時間販賣。

 請問經驗值轉移券也有可能按照該模式進行販賣嗎?很好奇,請告知!

 

A. 我們正在準備可以透過【烏鴉巢 - 不滅地獄】獲得該道具的方案。

 各地區也預計將會在7月中更新不滅地獄。

 除了這個問題外,也收到很多要求販賣戰鬥/技能經驗值轉移券的反饋,

 該部分我們也會積極討論的。 

Q. 近期「馴養的內容已經墮落為潛水內容,導致受大多數冒險家對其忽視,

 因此想提供能針對馴養等級以及熟練度來增加獎勵的建議

 

A. 這是我認同的部份。我們想要讓對於馴養有興趣的冒險家能夠感到更有樂趣,

 並且也在摸索能與其它冒險不同且有趣的方法,

 像是最高階的馴養師可以將馬育成更高等級,

 或者可以教導更特殊的技能等等這類的內容。 

Q. 皇室拍賣有沒有重新開放的計畫呢

 

A. 這讓我想起在先前從阿圖阿納特的噩夢到皇室寶寶象... 

 有許多帥氣的東西,受到了各位冒險家的喜愛。

 後續雖然沒有確切的計畫,但像是武器交換券、價值禮包,

 以及前面問題中出現的經驗值轉換券等等的珍貴道具,

 是否能透過皇室拍賣獲得的方案,目前還正在討論中。  

Q. 請問黑色沙漠營運團隊也會進行強化嗎?

 如果會的話,推薦長東各疊幾層進行強化呢?

 (老實說不是機率對吧!?)

 

A. 實際要說的話,除了機率以外沒有其它要素了 。 

Q. 經過許多思考,我決定針對"裝潢內容"的更新提問。

 首先黑色沙漠有很多冒險家比起 "沒有分類的居住地" 使用家具享受裝潢功能

 更像是為了消耗貢獻度購買居住地,然後依據需要設置煉金、料理等道具,

 結果弄出了個相當混亂的環境實際上該空間比起居住地,更像為了作業而準備的工房。

 我想要針對裝潢的內容提出一些意見,雖然無法代表所有冒險家的意見

 但希望比起倉庫的概念,能讓居住地更像一個居住空間。

 希望可新增 "差別的居住設施" 或是可透過銀幣珍珠購買 "個人領地" 這類的系統

 個人領地內可以有 "個人農場" ,也就是現在使用的栽培系統,

 另外,也可以在領地內看到家門內的其它角色及女僕、寵物...好像不錯。

 然後希望個人領地內也可以有跟朋友或公會成員...等一起進行的小遊戲。

 (例如卡片遊戲大富翁...) 

 現在黑色沙漠的畫質線上遊戲的領頭羊如果有這樣的個人領地系統,

 應該可以有更好的遊戲體驗。

 

A. 感謝您寶貴的意見,雖然目前還沒有針對裝潢進行改善的具體計畫,

 但我們有對其改善的想法,像是卡瑪希爾比亞的房子都比較大且華麗,

 這就是我們想要改變居住地看起來像倉庫而設計出來的內容,

 之後會更努力新增這樣的房子。

 另外,個人領地也是內部一直有在討論的內容,雖然已經是廢棄的提案,

 但還是有想要開發的想法。

 透過這次機會,內部會再次討論這個提案。  

Q. 房屋是我的興趣,但是現在用一個帳號可以租借的居住地最多只能5處,

 可以的話能夠增加租借的居住地數量嗎

 

A. 也是有相當多的冒險家提出增加居住地的需求,目前正在討論多樣的方案中。

 可能會採用在珍珠商店販賣擴張卷,或是遊戲內完成特定條件可以增加的方式。 

Q. 我認為知識跟任務進行出現的台詞來引出黑色沙漠世界觀

 這點是黑色沙漠有趣的內容之一

 但是不小心按了 R 鍵而跳過或是忘記以前的任務台詞

 會導致無法好的體驗新故事或是任務內容

 請問是否有製作台詞專輯的計畫呢

 

A. 我們從 2018年 12月開始至今,進行了巴雷巴雷諾斯 - 賽林迪亞 - 卡爾佩恩 - 

 梅迪亞 - 卡瑪希爾比亞的主要任務故事更新。

 特別是從更新後,隨著大家對於故事的關心度增加,

 許多冒險家們希望可以看到「動畫」的加強,

 跳過故事的過程,直接重新觀看過場畫面,而我們確實對於此部分想要更加強化,

 雖然是跟您所說的台詞專輯稍微不同,但會以可更好理解故事的方式,

 一個個的展示給大家看而努力的。 

Q. 更新筆記中提到的跳躍繼承覺醒覺醒請問是否有要實現的計畫

 

A. 比起跳躍繼承跟覺醒的超覺醒概念,現在為了可以更加有趣的享受繼承跟覺醒,

 正以兩個全都進行擴張的方向考慮中。  

Q. 現在收集的稱號達成一定數量後,會有像是能力獎勵類似的東西

 似乎沒什麼用處請問沒有要新增或是調整的想法呢?

 還是說當特定稱號達到一定數量後不能增加相關能力這類獎勵呢?

 

A. 之所以創造了這麼多種的黑色沙漠稱號,

 一方面是可以表現出冒險家個性的重要手段,

 同時也是可自我展現的要素之一。

 因此稱號並不是為了稱號效果而強制做的,

 而是以希望可以獲得想要的稱號為目標來抓方向的。

 未來的稱號也會以這個方向營運,

 並不打算要更換成必要添加能力獎勵的內容。  

Q. 需要隊伍狩獵的怪物,幾乎每一個王都有一家具,

 但是只有大王鯨魚沒有家具。請問鯨魚家具會不會更新呢很好奇

 另外,大王鯨魚狩獵時,不會套用熟練度。

 就長久狩獵大王鯨魚的朋友們所說,好像是會套用熟練度的

 

A. 很可惜的,大王鯨魚家具確實還沒有製作過,

 在回覆的時候重新思考了一下,好像也沒有不製作的理由。

 為了給您好消息,我們會努力的。

 另外,大王鯨魚在採集時,是沒有套用熟練度的。 

Q. 大洋時代時公布的內容,像是烏鴉巢中的家以及潛水服什麼時候會導入呢?

 

A. 烏鴉巢是商人帕吉歐為了展現自己的財富而霸佔的地方,

 到目前為止還沒有在該島上追加住宅的計畫。

 也許是因為沒有得到帕吉歐的同意吧。

 然後潛水服的部份已經構想完成了,但是要與潛水及海底內容一起更新的時候,

 潛水服才會變得更有意義,所以暫時保管在倉庫裡了。

 在新的遊戲內容更新時,潛水服有可能也一起導入。 

Q. 因為世界性的傳染病關係,近期的更新變得較難推進吧?

Q. 因為疫情關係許多公司變得較難在一個空間一起工作,

 目前珍艾碧絲的開發者們是在家中進行更新的嗎?

 如果是的話,在一個空間中工作,以及分開來在家中工作哪一個較快速呢?

 

A. “窩們油在做毫防疫的狀汪下更新...” 阿,口罩帶太緊話都說不清楚了(把口罩拿下)。

 遊戲開發是靠許多人員一起協力完成的,比起一個人分別進行,

 在辦公室中一起工作效率相對高很多。

 上班的時候全身消毒,以及徹底的體溫檢測,可以自家勤務的部門則進行輪流上班,

 我們為了不要讓防疫出現漏洞而一直努力著。

 所有的一切都是為了要讓全世界黑色沙漠冒險家每週都可以享受到新的內容,

 這是我們最優先在做的事,且不只我們,大家在這種非常時期都很困難,

 各位冒險家要一起加油度過這次的難關。 

Q. 徳利勘可以再多設計點任務嗎

 

A. 其實德利勘有著秘密準備中的任務,

 稍微透露一點,那將會是一個非常慘烈的人物故事。 

Q. 希望黑色沙漠能有更壯觀,像電影一般富有戲劇性的主線任務,

 這樣一來在執行主線任務時,應該也能體會到更多的趣味

 

A. 黑色沙漠在主線任務全面改版的同時,曾展現過更戲劇性的故事與自然的演出,

 一些像電影般的場景,因為非常消耗數據,因此製作不易,

 我們有在持續的努力,即使只是些微的部分,也會盡量新增。

 另外,目前正在準備瓦倫西亞主線任務的更新,

 將會為了提供給冒險家更有趣的遊戲內容而努力。 

Q. NPC間的親密度變高,就可以得到攻擊力或是防禦力的增益效果,

 如果不停下來而是繼續增加親密度的話,可以讓獲得的增益效果變得更大嗎?

 

A針對這個意見,會在不強制的範圍內擴張看看。  

Q. 是關於黑色沙漠世界的問題。黑色沙漠的世界觀是讓我沉浸於其中的原因之一,

 並讓我很期待新的知識內容,像是跟亦雷茲拉有關的下一個故事

 或是來到卡爾佩恩島帶來被稱為肯恩的小怪物以及寶物的侵略者們到底是誰的故事。

 

A亦雷茲拉是藏在神秘面紗下非常重要的人物

 所以現在在這裡能夠告訴各位的只有未來會持續登場這點。

 然後關於肯恩的下一個故事預計會透過新的知識或是故事任務更新。 

Q. 請問會有將季節導入至遊戲內的計劃嗎?希望天氣可以根據季節變換。

 

A. 啊...! 黑色沙漠目前已經有根據季節做天氣上的變化了。

 春天會有櫻花跟鬱金香,夏天會有泰勒米安海邊,

 秋天會因應萬聖節營造出詭譎的氣氛冬天則會下起紛飛大雪,

 聖誕節的時候克羅恩爺爺還會來發送禮物。

 除此之外會繼續評估有沒有值得帶給冒險家的內容,

 目前有在討論要怎麼體現更美麗的夜空。  

Q. 請問有在考慮增加類似背後攻擊、抓技這類的新機制嗎?

 

A. 感覺會很像之前關於新增技能機制答覆的延續,

 加入新的戰鬥要素雖然能帶來新鮮感,

 但是我們認為隨之而來的難度增加是無法避免的。

 雖然目前我們對於所有的想法都保持著開放的態度,

 因為有可能帶來太劇烈的變化,所以這部分我們需要格外慎重地看待。

 關於新機制,我們判斷目前還不是進行內部討論的時機,

 預計會研究透過各種裝置跟周邊環境...

 利用目前的構造就可以充分感受到新鮮感跟趣味的方案。  

Q. 請問傾向系統有修正的計劃嗎?

 例如讓其他冒險家的傾向值下降之類的,

 因為我認為騷擾其他冒險家,沒有得到其它懲罰會有點不公平。

 

A. 針對傾向系統的建議,每個國家都有些微的差異。

 對於故意誘導對方先攻擊的行為,我們也有在密切留意中,

 特別是這部分其實是反過來利用目前的傾向系統,

 對於判斷出是不是「騷擾其他冒險家的行為」也是很重要的,

 這部分會持續觀察,如果體認到必須要改善的話,會想出一個合理的方案。 

Q. 在遊戲中遊遍了各地,也爬上過很多地方,我自己是很喜歡探險的玩家

 請問有沒有考慮為了脫離道路享受冒險的冒險們的獎勵系統呢?

 例如以場所為基礎的知識增加...等方法

 希望能夠有更多的冒險家可以脫離每天反覆的日常生活

 為了看遊戲內美麗的風景到處跑來跑去。

 

A. 我們在擴張黑色沙漠世界的時候,非常重視享受探險的部分。 

 就如同您給予的意見,會稍微再擴充一下目前的知識系統, 

 並且努力讓冒險家們可以體驗到探險及冒險的心情。 

 如果要稍微給點提示的話, 是以小時候相當有趣的尋找寶物遊戲為基礎的內容構成的。 

Q. 未來還會增加 GM 直接操縱的活動頭目嗎? 

 

A. 會,預計會持續增加,還請冒險家多多期待。  

Q. 黑色沙漠VR版本有在開發若能藉由Oculus探險遼闊的世界一定會很有趣

 

A. 過去Oculus首次公開時,黑色沙漠也是朝可以追加開發並驅動的方向製作,

 當時全世界氛圍還不熱絡,為了集中在遊戲開發上,所以並無進行擴張,

 直至今日VR越來越普及,也有許多冒險家們引頸期盼著,

 我們認為沒有不開發的理由

Q. 開發黑色沙漠過程中困難的部分是什麼(身為開發者對開發者的提問)

 

A. 雖然總是在所有開發上竭盡全力,但若要選出我個人認為最困難的部分,

 大概是服務與開發並行的過程,在開發全新內容的同時

 必須修正BUG及管理全世界各地區伺服器中發生的問題,

 多方面進行的結果,若是其中一個人或一個瞬間判斷錯誤,將可能使冒險家們失望,

 所以一直很緊繃,每週更新從來沒有一次覺得輕鬆,

 但為了提供給愛護支持我們遊戲的冒險家們滿足的更新,

 並達到提供有趣變化及發展的目標,我相信我們是可以戰勝的

 


 

此次的全球 Q&A 時間,冒險家們覺得怎麼樣呢?

 

希望能順利解決到各位心中的疑問,

 

我們將始終以謙遜的心態,在今後的工作中盡團隊最大的努力,

加快前進的步伐,創造更愉悅、更有趣的黑色沙漠,謝謝!

 

※ 過去《海地爾宴會 AT HOME》Q&A 連結:

《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A Part.4

《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A Part.3

《海地爾宴會 AT HOME》After Q&A Part.1 & Part.2

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