親愛的冒險家們您好。
我們是The MMORPG黑色沙漠營運團隊。
6月8日(六)在韓國進行的線下活動“海地爾宴會”中,
黑色沙漠開發總監 金在熙 發表了2019年下半年更新計劃。
當然許多冒險家透過直播已得知了相關的消息,
但為了沒看該現場直播的冒險家,我們特別準備了GM NOTE。
那麼接下來,就一起來了解The MMORPG黑色沙漠的未來吧!
主要改善內容
1. 料理與靈藥BUFF效果
⚫縮短各料理的冷卻時間。吃錯料理時能夠再次調整。 ⚫ 比起單一料理,綜合料理或是靈藥的效果更強。改善後就算不吃多種料理也能享受同樣的效果。 ⚫ 讓冒險家更加明確的知道我吃了什麼。舉例來說,出現卡爾佩恩套餐圖標的樣子。 ⚫ 將分成「一般減益效果、增益效果、瞬間性效果」3個條列來顯示目前的BUFF狀態,可以更直觀的看出自己的BUFF效果。 |
2. 互動
⚫ 即使騎馬也可以和 NPC或是物件進行互動,目前正朝著這類方向進行修正作業中。 ⚫ 改善後騎著馬就能進行對話並直接移動了。 |
3. 強化
⚫ 預計提供更多樣的途徑來獲得強化層數。 ⚫ 可透過龍麟化石獲得+20層數,未來預計可透過龍麟化石獲得+40層數,以增加疊層數為方向來改善。 |
4. 職業平衡
對於特定職業上調或下調,雖然感覺何時都可以進行,但我們必須要更慎重的著手。 角色平衡會隨時間的變化、流行、更新、道具等多樣的要素而持續變化。 往後也會持續關注與分析,往正確且能獲得更多冒險家認同的方向調整職業平衡。 |
開發進行狀況
1. 奧迪爾利塔
對於奧迪爾利塔的差別性,我們還在不斷的思考當中。 只是單純增加新地區是沒有意義的,新地區應賦有更具代表的獨特性,因此奧迪爾利塔會以冬天為目標重新開發中。 目前以繁星之墓和深闇之星替代奧迪爾利塔,為大家帶來更富特色的新地區。 今年冬天奧迪爾利塔將會以更有趣的面貌亮相,大家可以再多等待一會就太感謝了。 |
2. 國家戰和部隊討伐
⚫ 國家戰的架構已經大致完成,但在沒有解決據點戰及佔領戰的問題就更新國家戰的話,並不能解決目前遊戲中所遇到的問題。 因此先暫停了國家戰的計畫,並對據點戰、佔領戰改善做討論中,詳細會在下方更新內容中說明。 ⚫ 部隊征伐的最初想法是單純的便利性功能。 一般來說使用非主要角色時,因為打怪效率很低的關係,通常不會出門打怪,但我仍想要讓冒險家們獲得一些收益,讓只能在週末登入的冒險家們也可以暢快地進行遊戲。 機能上的開發雖然已經快結束了,但該系統要給大家帶來怎樣的經驗以及對《黑色沙漠》會帶來什麼樣的影響,我們還在為此苦惱中,先視為保留的狀態來想就可以了。 |
夏季更新內容
1. 生活熟練度
生活的部分有生活等級和生活熟練度。 即使生活等級低,為了可以提高熟練度確保一定程度的銀幣收入,也有增加生活裝備來提高熟練度,確保一定水平的銀幣收益。 但我們認為此部分必須要進行改善,才能開始後續的計畫,於是決定讓生活等級和生活熟練度本身再改版,希望能使整體生活收益能均衡的增加。 對於生活的新改善,將會套用在黑色沙漠全球研究室。我們期望能收到冒險家們的建議。 |
2. 強化生活內容
生活系統的強化也持續作業當中。 ⚫ 將來的大洋將受海風或潮流影響 ⚫ 釣魚道人和耕種道人能開養殖場、牧場或農場等的生活連續技能 ⚫ 即將登場最新形態的大洋小遊戲、可在酒店玩的小遊戲 ⚫ 皇室製作納貢和皇室納貢統合改版等,我們正在討論生活系統全面性收益的改善 |
3. 狩獵場改版-帕多斯營地
最近隨著新手/回歸冒險家的變多,確認到了嘎哈恣、月牙、亞克曼跟赫斯特里亞等人氣狩獵場有人潮擁擠的現象,為了舒緩此一現象,準備了帕多斯以及波黎之森的狩獵場改版。 ⚫ 因為只能單純的反覆打怪,造成可能會覺得無趣的帕多斯增加新的菁英怪物;以新增的模式變化,期望能改變成較為有趣的狩獵場。 ⚫ 與一般的菁英怪物有些不同,攻擊菁英怪物的話,周圍的怪物也會一起攻擊。另外,因為會使用3種武器,對應各種武器的菁英怪物之攻略法將變得不同。 ⚫ 手持法杖的怪物,從背後攻擊怪物將會比使用遠距離或範圍攻擊來的有效;手持短劍的怪物,因為攻擊速度快,所以很難對付;若是拿斧頭的怪物,以近距離攻擊為主的模式將變得有利於進行遠距離戰鬥等,可以體驗到多樣的模式。 |
4. 狩獵場改版-波黎之森
⚫ 波黎之森將由原本頭盔族級狩獵場脫胎換骨成為嘎哈恣級狩獵場。當嘎哈恣或月牙狩獵位置不足時,波黎之森將會是很好的第二個選擇。 ⚫ 波黎之森狩獵場難易度和掉落道具將會有一些變化,增加了可說是頭目怪物的寶物蘑菇登場,也預計增加抓到蘑菇會讓角色變強的有趣要素。 |
5. 狩獵場改版-灰色之森
⚫ 為了凌駕於深海之上的頂級冒險家們準備了狩獵場-灰色之森。 ⚫ 灰色之森以推薦攻擊力310、推薦防禦力400左右的設定正在開發中,將會增加全新怪物。 ⚫ 攻擊特定怪物的話,周圍亡靈的防禦力也會下降,但隨之而來會有攻擊力上升的效果並蜂擁而至的攻擊,一不留神將很容易遭遇危險狀況。 ⚫ 若原本變強的目標是為了在PVP有所表現的話,之後能夠於這種最高難度的狩獵場進行狩獵,應該也會成為變強目標的其中一項。 ⚫ 若集中在銀幣收益效率的話,之後將會針對既有狩獵場的收益安定化、可獲得的道具、經驗值等多元形態的獎勵進行改善,也會同時改善目前沒有人氣的狩獵場,以及開發可以滿足擁有精良裝備之冒險家們的挑戰野心的狩獵場。 |
6. 據點戰/佔領戰改版
角色的強化、公會人數和團結力是戰爭中最重要的因素,這一點沒有錯,但我們也在思索可以減少據點戰、佔領戰公會差距的方法,或是即使有差距還是能享受戰爭樂趣的方法。 ⚫ 既有的據點戰和佔領戰幾乎可說是力量對決的話,新的據點戰將以公會團結力和戰略性為主要影響因素,讓強大公會跟弱小公會能產生各自的目標。 ⚫ 地區統一的概念也在討論當中。例如卡爾佩恩統一、巴雷諾斯統一。 若基本規則更改完成的話,將會透過GM NOTE或黑色沙漠全球研究室進行更詳細的說明,單純為了解決現有問題,與其減少據點或城堡數量,我們會朝即使公會人數減少或公會數減少,現存公會仍可以享受樂趣的型態做構想。 |
7. 全新形態的PVE內容,血之祭壇
⚫ 新登場的血之祭壇將會是全新型態的PVE,體驗時可以直接裝備自身的裝備。 ⚫ 原則上,以3人組隊進行的血之祭壇是從蜂擁而來的怪物中守護聖物的簡單防禦形式遊戲,並不只是單純依靠版面,必須考慮怪物出現的時機、方向等,進行戰略性的防禦守護聖物。 ⚫ 隊員彼此之間的溝通相當重要,不只是難易度的問題,若沒有3位隊員持續的判斷、配合、攻略的話是絕對無法過關的,可以從守護聖物中獲得成就感以及全新的樂趣。 ⚫ 也預計引進排名系統讓團隊間可互相較量,因為是以3人為一組進行,可與合得來的公會會員或朋友們輕鬆組隊。 |
8. UI改版
為了使《黑色沙漠》成為一個全球性的遊戲,操作設計上需要更直觀且更容易。 可能會覺得現在所熟悉的UI和之前的設計有很大的不同,因此即便只要有些微不方便,若各位冒險家能持續提出改善建議,我們也會傾聽並修正為更便利的UI。 ⚫ 決定將現在的UI發展成家機遊戲版本和PC版本共用的UI。
⚫ 爲了讓《黑色沙漠》UI更具前瞻性、更加便利,我們也十分需要冒險家們的積極反饋,初次使用時,即使不太方便或感到不便利,也請多加使用並提出建議。 |
9. 最新職業《莎亦》
莎亦是黑色沙漠中從未出現過的新形態職業。 之前的角色都是以戰鬥為主流來開發,但莎亦更加接近輔助性質的角色。 因此技能數量並不是非常多,可以更加容易的熟悉與掌握她,可以說是一種優點。 她的主武器是比自己身高更高的巨型迴力鏢,還能使用擁有特別力量的綠提燈來治癒或保護自己的友軍。
莎亦特有的好奇心、活潑、以及調皮的性格,也能從角色技能中看出這樣的角色個性。 莎亦主要技能名稱為「蹦蹦跳」,「光的領域」,「不要生病」等。 使用「光的領域」技能,可以發現自己周圍隱身的所有敵人, 「不要生病」是可以治癒我軍的技能。 一聽到「蹦蹦跳」,「離我遠點」,「小遊戲」等技能名稱,大家應該可以推測到是什麼技能了吧? 其實像莎亦這樣的特殊職業,冒險家們的喜惡相當分明,站在開發商的立場是相當有壓力的,一開始的時候,對於此職業是否能獨立取得成功,煩惱了相當久的時間。 這期間考慮了很多,但經過17個職業的開發和17次覺醒之後,掌握到了如何將新職業融入在黑色沙漠的世界中,所以就進行了全新的挑戰。 莎亦與既有職業不同的地方,在於她先天具有採集和煉金的長處,被創造為具有採集和煉金的專業。以採集跟煉金來說,跟其他職業比較起來更有優勢。 莎亦也是唯一一個可以利用煉金製造篝火的角色,雖然篝火被企劃為社交用技能,但往後預計也會產生一些小功能。
雖然不是專門戰鬥的職業,但是戰鬥能力與一般職業差不多;另一方面,在戰場上,跟直接戰鬥比起來,莎亦擁有非常強大的輔助戰友技能,能發揮只有莎亦能帶來的效果。 而特別的是,還能使用只有莎亦才有的專屬驢子技能來愉快的進行冒險。 雖然無法像在影片中看到的背對坐著驢子行走,但能躺在驢子上移動的「流浪模式」是莎亦的特殊技能之一,是可以在廣大的黑色沙漠世界中,自由自在流浪的有趣技能。請冒險家們和新的三種驢子一起快樂去旅行吧! 從現在開始,將可在《黑色沙漠全球研究室》體驗莎亦這個職業,並且在全球的官方網站上開始進行莎亦事前預約。而從6月19日開始莎亦的提前創角。 將要推出的莎亦職業,部分冒險家或許會覺得《黑色沙漠》的職業方向將有變化,可能會有這樣的擔心。 從過去到現在,《黑色沙漠》創造出了許多非常漂亮、帥氣,且擁有獨特戰鬥風格的職業。這是一種常見的開發策略之一,我們內部共識認為盡量不要創造過於世俗或和世界觀不符合的角色。 對此我們也考慮了一段時間,我們為什麼不用遊戲內的角色來創造出最新職業呢? 而最終我們就這樣決定了! 以莎亦為開端,就算不一定能獲得高人氣,但能向各位展現新型態的職業是我們眾多目標的其中之一。 |
10. 大洋的世代
雖然喜歡航海的冒險家們不是很多,但是一直都有冒險家對大洋內容規律的提出建議, 我認爲這反而證明了人們對大洋系統的期待。
我們這次對大洋和航海有了新的想法,現有的航海是以釣魚爲基礎,以帆船、護衛船和海怪爲中心運轉的,我們判斷若是維持這種結構,將很難給大洋帶來新的樂趣,因此重新構想了新形態的大洋內容。
首先,出現了潮流和風向的概念, 如果運氣好,或盡早熟悉海象,將可以在海上快速移動,但如果毫無準備就進入大洋,航行將會比現在更難操縱。改造船或是雇用船員,或利用各種裝置來克服潮流和海風,征服巨大的海洋將成為一種新的目標。 爲了讓冒險家們可以體驗新大洋的多樣內容,我們還準備了新的船,如果用專門貿易的船來簡單說明的話,可以舉過去使用的卡瑞克帆船為例。且這些船的操作性也會大幅提升,能讓冒險家盡情享受在大海上航行的樂趣。
為了使大洋內容更加豐富多元,我們也準備了最新的海島以及多樣的任務目標。 新的海島各自擁有著獨特的氣氛、故事、物品交換等各自獨有的內容。 在有些海島上,會發現柯里奧和帕普正在爭奪中,還有些海島可以觀賞非常漂亮的風景。 另外,大家所熟悉的夜之帝王帕吉歐,他的真面目也等著冒險家們去揭曉。
如上圖片就是在新大洋內容裡,正在開發中的板屋船的模樣。更新大洋後,為了能夠在操作船舶中有儀器操作大炮,將要追加船員。 透過此更新,比起之前的大洋,將能更加生動的體驗航海以及海洋的魅力。
大洋的更新內容相當龐大,因此我們將分兩次進行大洋更新。 首先第一次將更新大洋的基本內容和最新的船與海島,第二次將會更新只可在大洋中體驗的一些特別內容。 希望各位冒險家能多多期待莎亦和大洋的全新內容。 |
特別禮物!
為了向各位冒險家表達感謝之意,我們還準備了一份禮物。
將把魔法師高斯皮作為謝禮送給《黑色沙漠》全世界的冒險家們。
到2019年8月31日為止,
請到官網的[使用序號] 頁面上輸入如下序號後獲得特別的禮物。
GIFT-OFHE-IDEL
[輸入序號時注意事項]
※ 該序號每個家門只可使用一次。
※ 該序號到2019年8月31日23點59分為止可輸入並透過WEB倉庫領取。
※ 序號連續10次輸入有誤時,在1小時內將無法輸入該序號,請冒險家留意。
以上我們一起欣賞了2019年下半年黑色沙漠更新計劃。
希望各位冒險家多多關注,變得越來越豐富與光彩的黑色沙漠世界。
謝謝。