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最新消息

GM Note 2018.08.23 07:00 【GM NOTE】黑色沙漠REMASTERED-音樂
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冒險家們大家好!



音樂與音效,能讓黑色沙漠的世界更加真實,它的重要性是無法用言語來表達的。



接續上週的畫質 REMASTERED,今天要介紹給各位冒險家音頻的 REMASTERED 內容。







◈環境音效 REMASTERED



身處野外,當音樂進入結尾並結束後,請細細聆聽,周圍豐富多彩的環境音。



 



要更真實的展現黑色沙漠的世界,環境音效在音樂裡扮演相當重要的角色。



為了讓各位更深入體驗逼真的環境音效,我們更新了野外音樂的結尾,並追加豐富擬真的環境音效。



透過下方影片,可以直接體驗REMASTERED後的環境音效:





 



◈音樂 REMASTERED



匠心巨作、如史詩般的音樂。



-總數超過220首以上,總時間超過660分鐘



-各領地各自擁有7張完整的錄音專輯



-由歐洲三個國家的知名交響樂樂團錄音



 



聽覺的REMASTERED音樂,以巨作規模來進行企劃。



REMASTERED前的 240餘曲經過整理後,以嶄新的面貌重生的曲目總共為220曲。

總共660曲目,總長度超過11小時的音樂。



另外依據各領地的主題,製作了7張完整的OST。



其中40首為了要進行REMASTERED,分別在歐洲的三個國家進行交響樂錄音。





 



REMASTERED 後的音樂



● 令人難忘的旋律



● 多樣華麗的編曲



● 能感受到演奏者溫暖的演奏



● 強調動作的音樂大幅增加



 



為了進行REMASTERED,



首先將黑色沙漠裡沉悶的音樂換成充滿華麗的樂曲。



為此,大舉增加令人難忘的旋律以及豐富多樣的曲調。



另外,在大部分由電腦製作的音樂裡,也大大增加能展現演奏者氣息的音樂。



 



黑色沙漠的動作感,是相當重要的遊戲特色。



但是目前強調動作節奏的音樂幾乎沒有。

所以這次REMASTERED也大舉追加了強調動作節奏感的音樂。



 



◈音樂輸出方式修正



-除去騎馬音樂系統



-音頻區域重新設置



 



REMASTERED 也修正了黑色沙漠音樂輸出的方式。



首先,把騎馬音樂從輸出系統裡除去,現在即使騎在馬上也能聽到原本的音樂。



第二,以前隨著角色所在位置不同,會輸出該地區的背景音樂。



造成即使在同一個地區,角色只要站位有所不同,就會輸出各自的背景音樂。



為解決此狀況,製作了新的音頻套用:



 



以圖像來做說明。



下方的場所為卡爾佩恩地區的薩爾尼營地。



會有薩爾尼營地戰鬥時輸出的戰鬥音樂,但移動到左邊山坡時,卻會突然轉為平和的音樂妨礙了戰鬥的集中。





 



新設定的音頻,將山坡及薩爾尼營地綁為一個區域,將會全部輸出一樣的音樂,可以更沉浸在該地域的氣氛下。





 



◈ 據點區域主題



套用音頻REMASTERED後,冒險家在巴雷諾斯據點區域旅行時,



各處所聽到的音樂雖不盡相同,但仍能展現該據點區域專屬的特色。



舉例來說,來到巴雷諾斯裡陰暗的場所時,會聽見氣氛較為黑暗的音樂。



但來到和平地區時,可以感受到祥和溫暖的音樂氣氛。



兩個場所的音樂雖然各自不同,但仍能察覺到是屬於巴雷諾斯區域的特有音樂。



 



這是因為套用了據點區域主題的關係。



REMASTERED後的音樂,依照據點區域為主題,可分為12種風格,依此製作出更多樣豐富的樂曲。





 



 



 



Overture



-OST 1號音軌



-遊戲主題畫面



-交響樂音樂會



 



Battle of Warriors



-佔領戰、公會戰、戰爭



-大規模的戰爭表現



-古典跟快節奏的交響音樂



 



Battle of Domains



-據點戰、PVP



-決鬥場面表現



-用於電影預告片的風格



 



Battle of Shadow



-召喚頭目、危險度高的狩獵場



-快速強大的敵人表現



-追擊場面音樂



 



Battle of Apocalypse



-野外頭目、世界王



-世界災難表現



-令人毛骨悚然可怕的頭目



-古典音樂12音列技法現代音樂   



 



Field



-未戰鬥時



-符合各場所的氣氛



-最少13種以上製作曲目



 



On the Path



-在和平氣氛的路上旅行



-白天、夜晚主題的兩種音樂



-符合環境音的音樂



-獨奏樂器為主的冥想音樂風格



 



Base



-都市、村莊、重要營地



-玩家長時間停留的場所



-強調旋律



 



Enemy Base



-敵人圍繞四方的大本營



-部分曲目試圖變換為搖滾樂



 



The Combat on the field



-野外的怪物跟戰鬥



-部分狩獵場



-原始人的狩獵表現



-民俗感的打擊音樂



 



Busking



-路上演奏 NPC



-凱爾特族民俗音樂風格



-今後吟遊詩人歌曲預定



 



透過下方音樂演奏者影片,直接體驗REMASTERED後的音樂吧!



 





▲Battle of Warriors 風格主題為「盛大激烈的戰場」,以古典快節奏的交響音樂來表現。



 





Battle of Apocalypse 主題為表現「世間的災難」



使用令人費解的古典現代樂12音列技法製作音樂。



 





▲Base 主要為城鎮、村莊、重要營區的音樂風格。



玩家因為各種理由長時間停留的場所。



這裡的音樂大部分為固有的主題,再更加強調旋律讓大家喜愛的創作。







可惜的是,這次的音頻REMASTERED無法公開所有地區的音樂。



透過這次REMASTERED更新,可以確定巴雷諾斯、賽林迪亞、卡爾佩恩地區的音樂會有全新的展現。



另外像梅迪亞等其他地區的音樂,將會在之後的更新中追加。



謝謝。


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