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安裝指南

1 執行已下載的BlackDesert_Installer_TW.exe,安裝黑色沙漠啟動器。

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最新消息

更新資訊 2018.05.17 07:00 5月17日(四)遊戲更新說明 (2018/05/23 10:47修改)

親愛的冒險家們您好, 我們是The MMORPG黑色沙漠營運團隊.



2018年05月17日(四)黑色沙漠更新內容說明



 



今日遊戲維護過後,遊戲內新增開放「開放女鬥神,曜納的碎片132件新增更新項目(更新容量約511.40MB)」



 



更新詳細內容請參考下方說明



 



【活動】



● 收集女鬥神印章!



- 5月17日維護後 ~ 6月7日維護前



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● 月光碎片的召喚



- 5月18日 ~ 5月31日維護前



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● 與師傅一起進行的升級活動



- 5月17日 09:00 ~ 6月7日維護前



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● 提升採集、釣魚時潛力突破材料的獲得機率。



- 5月17日維護後 ~ 5月31日維護前



● 女鬥神愛情故事



- 5月3日 定期維護後 ~ 5月31日 定期維護前



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● 達成女鬥神3項任務



- 任務01. 女鬥神提前預約



- 任務02. 女鬥神提前創角



- 任務03. 女鬥神等級達成



● 老手冒險家登入獎勵更新



- 4月20日 00:00~5月24日 23:59為止



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● 贈送勇者甦醒包



- 4月19日定期維護後 ~ 7月7日23:59為止



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● 新手/回歸玩家定居支援



- 5月10日維護後 ~ 6月14日維護前



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● 玫瑰花語拍攝活動



- 5月17日定期維護後 ~ 5月31日 維護前



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【內容】



● 開放黑色沙漠第15個角色-女鬥神,同時新增女鬥神拉班的領悟-技能深化技能。



- 技能深化是56級以上的角色把兩個主武器技能進行組合成一個技能,使之可一次使用兩個技能的系統。



- 在技能選單下方的技能深化欄裡,點擊想要深化的技能即可學習深化技能。



- 在兩個深化技能裡僅可選擇一個學習。



- 可通過阿姆斯特龍[技能]教本重置深化技能。


































角色



技能組合



深化技能



技能效果



女鬥神



浩瀚震怒+三連踢



自然的震怒



打擊傷害 954%x5, 10秒內攻擊速度+5%,10秒內命中率+12%,10秒內迴避率+12%



浩瀚震怒+虎撲



蒼茫震怒



打擊傷害 724%x5,暴擊幾率+100%



真空猛擊 III+拳舞 IV



拳舞猛擊



打擊傷害 707%x4,暴擊幾率+100%,命中率+10%



真空猛擊 III+擊碎門閂 III



真空拳



打擊傷害 729%x6,暴擊幾率+50%,命中率+7%




 



● 新增在瓦倫西亞地區掉落的道具-曜納的碎片。



- 使用曜納的碎片可以在爾提諾巴、首都瓦倫西亞、首都格拉納的加工坊5階段製作下列飾品



月牙守護者的戒指、卡德里守護者的戒指、肯達魯斯的腰帶、巴希利斯克的腰帶、賽拉普項鍊、希奇爾的項鍊



- 想要製作上述飾品,除曜納的碎片外還需要其他材料





















































道具名稱



材料



月牙守護者的戒指



曜納的碎片 x 15



熔化的白金碎片 x 10



混沌的痕跡 x 10



黑石粉末 x 20



卡德里守護者的戒指



曜納的碎片 x 15



熔化的白金碎片 x 10



絕望的痕跡 x 10



黑石粉末 x 20



肯達魯斯的腰帶



曜納的碎片 x 20



高級厚毛皮 x 5



打獵的痕跡 x 10



黑石粉末 x 20



巴希利斯克的腰帶



曜納的碎片 x 20



高級厚毛皮 x 5



大地的痕跡 x 10



黑石粉末 x 20



賽拉普項鍊



曜納的碎片 x 15



熔化的白金碎片 x 10



飛翔的痕跡 x 10



黑石粉末 x 20



希奇爾的項鍊



曜納的碎片 x 17



熔化的白金碎片 x 10



野蠻的痕跡 x 10



黑石粉末 x 20




● 勞工的建設知識技能變更為有天賦的勞工技能。



- 變更勞工擁有的建設知識技能



* 建設知識:要塞/指揮所建設速度+5 變更為有天賦的勞工:作業速度+2,基本移動速度增加7%



● 野蠻之龜裂中的怪物出現時,將以強力迴避狀態出現。



- 該狀態在怪物出現5秒後將消失



● 變更女僕(倉庫、交易所)的登記方式。



- 女僕登記方式由目前的必須在居住地中登記變更為右擊登記證即可立即登記。



● 在[遊戲設定]-[查看]中添加[女僕設置]分類。可以調整出現在居住地的女僕數量。



● 修正佔領戰中攻擊可以穿透城門套用傷害的現象。



- 但大炮的攻擊可以穿過城門



- 用召喚獸攻擊城門時,召喚獸會消失



● 據點戰/佔領戰開始前10分鐘到結束為止,無法設置和使用野營道具,若已經設置也將自動回收。



● 修正重置已經特化的技能後,仍可對3個以上的技能套用技能特化的問題。



● 修正超大型公會發放鼓勵金時偶爾發放失敗的現象。



● 修正在不是PVP的模式下,召喚獸可以攻擊沙漠商團的問題。



● 合併奧爾比亞伺服器與艾裴莉雅伺服器的聊天。



- 在奧爾比亞伺服器中聊天時,將共享艾裴莉雅伺服器的聊天內容。

● 修正發現敵對公會的要塞之前,無法攻擊敵對公會坐騎的問題。



● 角色欄位擴張最大上限為15個。



 



【角色】



● 統一全部職業吸收黑精靈的憤怒技能的效果。 (2018/05/17 07:52 修改)



- 100% 吸收時,60秒內所有攻擊力+30,攻擊/施展速度增加25%



- 200% 吸收時,60秒內所有攻擊力+50,攻擊/施展速度增加40%



● 被擊倒、擊退效果擊中時,被推出的距離將減少,動作將變得更自然。



● 修正僵硬、擊退動作後在一定時間內無法受到傷害的現象。



● 修正魔力的心臟重複召喚的現象。



● 修正在被控制技能擊中後無法行動的狀態下,使用生命力瞬間恢復劑時,生命力沒有恢復的現象。



 



【戰士】



● 移除瘋狂之槍技能的防禦前方效果。



● 修正使用突進斬擊技能時,即使沒有目標也會做出腳踢動作的現象。



● 先鋒追擊技能變更為消耗耐力。



● 修正極:地面猛擊技能的向下粉碎效果沒有套用的現象。



 



【遊俠】



● 移除回音箭技能的超級盔甲效果。



● 流:天空的呼喚技能的無敵效果變更為超級盔甲。



● 修正即使沒有學習流:裂開弱點 I、II 技能,裂開弱點、突進踢擊攻擊成功后,發動絕命疾風技能的現象。



● 移除所有等級的絕命疾風技能的超級盔甲效果。



● 真:絕命疾風技能冷卻時間中使用時,將套用傷害減少效果。



● 修正極:絕命疾風技能的說明。



- 打擊成功時擊倒變更為最後打擊成功時擊倒



● 修正學到極:迴避射擊技能後,使用愚直的尖刃之風技能中,無法發動迴避射擊的現象。因此迴避射擊可更快速地發動。



● 移除超、極、真:狂風猛擊技能的防禦前方效果。



● 變更迴避射擊技能的耐力消耗量。



1 : 300 >> 300



2 : 230 >> 250



3 : 180 >> 200



極 : 100 >> 150



真 : 100 >> 150



● 凌風微步技能變更為消耗耐力。



● 風的意志技能冷卻時間中使用時,套用傷害量減少效果。



● 使用極:迴避射擊的風的意志技能(A/D+F)1~5等級在冷卻時間中使用時,套用傷害量減少效果。(PVP、PVE都可套用)



● 使用極:迴避射擊的風的意志技能(A/D+F)真等級在冷卻時間中使用時的傷害量減少效果只對怪物套用。



 



【魔女】



● 夢魔狀態下,將不恢復耐力。



● 被解放的黑暗使用中將不恢復耐力。



● 學到逼近的滅亡技能時,立即使用滅亡之夢技能時將套用僵硬效果。



● 深淵暗影技能的擊倒效果將只對怪物套用。



● 烏鴉之襲技能的無敵效果變更為超級盔甲效果。



 



【狂戰士】



● 肘擊技能的無敵效果變更為超級盔甲效果,技能等級上升時,在鐵手炮狀態下移動距離也將增加。



● 流:啟動射擊的擊倒效果將只對怪物套用。



● 使用鑽熔岩技能後,與移動距離無關,舉起地面技能將以同樣的速度發動。



● 修正狂戰士穿著齊貝利烏斯鐵手炮和貝克的手套時,手臂顯示不自然的現象。



 



【馴獸師】



● 藍天棒狀態下在向後移動的過程中被擊中時,將自動觸發雨之帳幕技能。



 



【決鬥家】



● 輕身步技能將套用超級盔甲效果。



● 猛暴的襲擊技能將套用防禦前方效果,反彈效果僅對怪物套用。



● 移除瑯琊升天技能的超級盔甲效果,PVP時將套用僵硬效果。



● 移除膝撞技能的防禦前方效果。



● 使用鬥志碎片發動閃電步、無影步技能時的無敵效果變更為超級盔甲效果。



 



【武士&梅花】



● 追擊技能冷卻時間中使用時消耗的耐力由50變更為100。



 



【武士】



● 在連環擊技能說明中的擊飛效果後添加“在冷卻時間內不套用效果”的語句。



 



【梅花】



● 雨雪微步的無敵效果變更為超級盔甲效果。



● 飄散的花瓣、逼近步伐技能的無敵效果變更為防禦前方效果。



 



【女武神】



● PVP時攻擊傷害量約減少6.6%。



- 在黑色沙漠中使用盾牌的職業是戰士和女武神。在防禦姿勢下用盾牌抵禦四面八方的各種狀態異常效果。除此特點之外,女武神在防禦前方狀態下的防御力會增加,比戰士更加堅固。但是,攻擊力設定過高,為改善該部分,我們下調了女武神的PVP傷害量。



● 上天之氣息技能冷卻時間由40秒增加為60秒。



● 移除使用天上之槍技能時的超級盔甲效果。



● 移除神聖之槍技能的超級盔甲效果。



● 艾爾利恩的護持技能的冷卻時間由150秒增加為240秒。



● 速決技能動作中將不恢復耐力。



● 速決技能的耐力消耗增加至200。



● 變更淨化的盾牌技能的昏厥效果說明。



- 能量爆裂打擊成功時昏厥變更為打擊成功時昏厥



● 變更神聖猛擊技能的僵硬效果說明。



- 1打擊成功時僵硬變更為打擊成功時僵硬



● 使用斜線追擊技能時由消耗神聖力35變更為消耗耐力150。



 



【女忍者&忍者】



● 忍術:木頭分身技能按左鍵(A)使用時只套用擊飛效果。



● 修正真:鬼影攻擊技能的10秒內攻擊速度增加5%的效果沒有套用的現象。



● 鬼影微步技能變更為消耗耐力。



● 變更忍術:黑暗月光技能的僵硬效果說明。



- 每次2打擊打擊成功時僵硬變更為打擊成功時僵硬



 



【女忍者】



● 流:多重致命一擊技能說明中沒有對於傷害和效果的說明,導致很難理解該技能,因此添加如下說明。



- 包括致命一擊的技能傷害在內的所有效果都會套用。



 



【忍者】



● 修正使用殺意閃現技能時,偶然無法觸發僵硬效果的現象。



● 修正無懈可擊技能說明中與實際套用不一致的語句。



- 打擊成功時反彈變更為1打擊成功時反彈



 



【黑暗騎士】



● 修正黑暗爆發 IV的實際傷害量與說明不同的現象。



 - 打擊傷害 545% x 1 > 打擊傷害 545% x 2



● 修正黑暗騎士穿著辛泰勒納盔甲和齊貝利烏斯貝迪安特時,手臂顯示不自然的現象。



● 黑暗騎士辛泰勒納盔甲耐久度下降時將不會出現服裝撕裂效果。



● 修正黑暗騎士穿著海萊德盔甲和齊貝利烏斯貝迪安特時,手臂顯示不自然的現象。



● 瘋狂之灰燼技能的反彈效果將只對怪物套用。



● 移除命運的匕首技能的1打擊僵硬效果。



● 災難的種子技能的擊飛效果變更為僵硬效果。



 



【巫師&女巫】



● 修正保護領域技能使用時,非戰鬥狀態的隊員呈現被攻擊動作的現象。



● 真:暴風雪技能的PVP傷害量約減少11%。



● 移除賢者的燈台技能的超級盔甲效果。



● 增加保護領域技能的冷卻時間。



 1 : 180秒 >> 240秒



 2 : 160秒 >> 220秒



 3 : 140秒 >> 200秒



 4 : 120秒 >> 180秒



 5 : 100秒 >> 150秒



● 有兩名以上的角色被暴風雪技能擊中時,被擊中的人將分擔傷害量(僅適用於PVP時)。



● 暴風雪技能的移動/攻擊/施展速度減少效果的套用間隔變長。(由原本套用在所有打擊變更為分動作進行套用)



● 魔力的心臟冷卻時間由600秒減少為60秒。



 



【巫師】



● 水球和流:水炸彈技能擊中兩名以上的角色時,被擊中的人受到的傷害量依次減少5%,傷害量減少至70%後將不再減少。比如,打擊對象7個以上時,第一個打擊對象受到的傷害量為100%,第二個為95%,第三個為90%,第四個為85%,第五個為80%,第六個為75%,從第七個開始到第十個都套用70%。(僅適用於PVP時)。



 



【女巫】



● 瀑流技能擊中兩名以上的角色時,被擊中的人受到的傷害量依次減少5%,傷害量減少至70%后將不再減少。比如,打擊對象7個以上時,第一個打擊對象受到的傷害量為100%,第二個為95%,第三個為90%,第四個為85%,第五個為80%,第六個為75%,從第七個開始到第十個都套用70%。(僅適用於PVP時)。



● 刪除龜裂的波濤技能說明中的“成功爆炸打擊時,擊飛”語句。



 



【道具】



● 下列水晶說明中的上升階段變更為上升百分比數值。



-例如,上升1階段變更為追加傷害+10%



無限魔力水晶-背後攻擊



無限魔力水晶-向下攻擊



無限魔力水晶-空襲



無限魔力水晶-暴擊



無限魔力水晶-快速攻擊



無限魔力水晶-反擊



● 改善克羅恩石的說明使其更自然。



 



【怪物】



● 增加如下野外頭目出現的伺服器數量。



- 紅鼻子



- 卑鄙貝克



- 愚鈍的樹精靈



- 巨大的泥土怪



● 通過蔓沙烏姆納克的石頭召喚的納克普雷希卡的生命力減少10%。



● 通過蔓沙烏姆納克的石頭召喚的納克普雷希卡的波拉羅連續跳躍攻擊變更為最多可攻擊2次。(這裡的2次並不是指波拉羅跳躍的次數,而是攻擊的次數)



● 通過蔓沙烏姆納克的石頭召喚的納克普雷希卡的波拉羅連續跳躍攻擊中時,附近的角色將不會被擊退。



● 修正蔓沙烏姆納克的石頭召喚的納克普雷希卡出現護盾時,角色可以穿過的現象。



● 修正肯恩特、木拉卡因超出時間而消失時出現的提示訊息的背景顯示為羅裴勒的現象。



● 亞克曼寺院的怪物防御力減少3%。



● 打怪區掉落已經突破潛力的裝備活動由活動變為永久套用,但道具掉落機率比活動時減少50%。



● 下列怪物的部分攻擊將不會觸發狀態異常。



- 梅迪亞:頭盔族傀儡



- 瓦倫西亞:卡德里守門長、沙漠普根守門長、沙漠納嘎守門長、月牙守門長、萊因敦、卡德里指揮官、嘎哈恣的影子、肯達魯斯、亞克曼精英監視者



- 卡瑪希爾比亞:格里芬、帝王格里芬、黑豹、羽毛狼、芙尼爾



● 亞克曼幻影陷阱的攻擊觸發的擊倒效果變更為僵硬效果。



 



【NPC】



● 修正與首都格拉納的居民NPC對話時鏡頭不自然的現象。



 



【任務, 知識】



● 西恩商人會的支援任務進行中推手推車時的導引路線將會導引至目標NPC。



● 賭上性命的潛入作戰任務的說明中添加任務目標幽靈只在夜晚出現的說明。



● 修正推薦任務目錄中對力量無法抑制的渴望任務標題中遺漏括號的問題。



● 修正「哥布林為何逃跑了?」任務中逃跑的哥布林勞工的移動不自然的現象。



 



【UI】



● 修正沒有加入公會的角色按公會鍵(G)時,出現的加入公會優惠視窗裏的“只有在公會有佔領區域時,才可領取公會鼓勵金”的內容。



● 站到木柵上時,將只顯示木柵的生命力UI。



● 補充煉金石時,放上材料後將可顯示預計的恢復量。



 



【背景】



● 修正角色卡在赫斯特里亞廢墟裡的物體中的現象。



 



【本週更新內容說明、日後更新預告】(2018/05/23 10:47修改)










本周更新內容說明(2018/05/23 10:47修改)



● 被擊倒、擊退技能擊中時,縮短角色的移動距離。



冒險家們常遇到的因延遲導致顯示位置錯誤的現象,主要是因為網路原因造成了伺服器和遊戲主程式抓取的角色位置不同步所導致的。當角色使用擊倒、擊退技能或被擊倒、擊退技能擊中時,角色在一瞬間發生位移現象,就容易發生此問題。我們發現縮短角色移動距離的話,就可以改善這種現象,因此作出該調整。



● 變更狀態異常(擊倒、擊飛、反彈、擊退、僵硬、昏厥、凍結)效果只在技能攻擊動作的第一次打擊時觸發,不受迴避能力值的影響。



到目前為止,無論狀態異常抵抗數值多高,都會覺得實際的效果低於標示的數值。這是因為攻擊技能的每次打擊都可觸發狀態異常效果。比如,即使自己擊倒抵抗數值達到60%,但被敵人的5次攻擊全部擊中的話,也就是迴避全部失敗的情況下,感受到的抵抗數值會跌落至接近7.7%。相反,全部抓技技能1打擊只發動一次狀態異常,就會套用顯示的抵抗數值。這就是部分以抓技為主的職業有差距的原因。



● 在現在系統中,被攻擊者迴避成功時,包括狀態異常在內的所有傷害將會無效。因此,在過去比現在更難獲得命中能力值的情況下,就會出現如果把迴避能力發揮到極致的角色在面對多數敵人的攻擊時,會發生有如BUG一樣的狀況:在各種攻擊下仍能自由自在地移動。我們為了防止這種情況,把狀態異常效果套用在了所有技能的每個打擊上,來降低被打擊者的抵抗機率,讓攻擊者能明顯地獲得每一個攻擊行動的反饋,來提高遊戲的打擊感。



● 但如果繼續維持現在的迴避能力值規則的話,就像之前說明過的那樣,效率會過分地變高,因此我們也將變更規則。今後,攻擊擊中與否只會受到迴避能力值的影響,狀態異常效果只會受到狀態異常抵抗數值的影響。即被擊中時,狀態異常效果與打擊傷害兩者中,會有其中之一有效、或兩者都有效、亦或是兩者都無效的情況。因此,如果是同時提升狀態異常抵抗和迴避能力值的冒險家的話,不會感受到很大的不同。



● 同時,一個技能同時擁有狀態異常和追擊攻擊(向下粉碎等),將變更為只套用一個效果。比如,戰士的地面猛擊擊中站著的敵人時,只觸發反彈效果,不會有向下粉碎效果。反之,擊中躺著的敵人時,只觸發向下粉碎效果,不觸發反彈效果,因此會出現IMMUNE的字句。



● 戰士的先鋒追擊,遊俠的凌波微步,女忍者/忍者的鬼影微步技能變更為消耗耐力。



並且,武士/梅花的追擊技能的耐力消耗量也做出了調整。



● 上週移除了全部職業部分技能的判定效果(防禦前方、超級盔甲、無敵)後,近戰職業要突破遠戰職業的攻擊、又或是要接近對方變得更困難。為改善該狀況,變更了部分遠距離攻擊技能與非覺醒移動技能的防禦判定或狀態異常效果。另,調整了在多人戰鬥中,影響較大的部分技能。



 



日後更新預告(2018/05/23 10:47修改)



● 預計提升所有召喚獸的攻擊力。隨著各位冒險家的整體能力值提升,召喚獸的存在感也相對變弱,特決定作出該調整。



● 現在每個職業發動黑精靈技能的動作長度和瞬間傷害量都不同,這對職業平衡是有影響的,因此為改善該部分,將對黑精靈技能的傷害量作出調整。在此過程中,部分職業的PVP傷害量將會進行下調。與此同時,黑精靈的憤怒的累積規則也預計會變更。現有的規則是角色每次被攻擊時,有50%的機率恢復1,角色每除掉一個敵人就恢復1。日後憤怒數值會累積得更慢,但黑精靈技能預計會添加防禦判定,從而在敵人妨礙下可更加自由使用。詳細調整內容會通過日後的公告共享給大家。



● 在上週5月10日平衡調整時,移除了部分技能的防禦判定。因此很多冒險家提出了會不會在PVP中很快就被殺的疑問。因此,預計以同樣的比例下調全部職業的PVP傷害量,讓各位冒險家可在更長時間內享受PVP帶來的樂趣。



● 預計新增黑精靈的憤怒吸收(Z鍵)共同技能。現有的技能將作為職業獨有技能保留,使用新增的技能時,將會套用攻擊力增加、攻擊/施展速度增加的效果。在技能視窗(K鍵)裡,可以鎖住不想使用的技能,只保留想要的技能使用。如果沒有鎖住任何技能中時,將默認為使用新增的共同技能。



● 在我們持續進行內部測試後得出了如下結果:一個技能不可同時擁有狀態異常(僵硬、昏厥、擊倒等)和防禦判定(防禦前方、超級盔甲、無敵等)。我們認為這是使遊戲變難的一個因素,所以保留了套用。我們會再多加縝密思考,並多方測試,努力帶給各位冒險家更有趣的戰鬥規則。



● 過去4週內,非常感謝各位冒險家對黑色沙漠改變的信任與等待。以後也會與各位冒險家一起打造更有趣的黑色沙漠。預計從下週起,將會專注對各個職業進行更加細緻的平衡調整。




 



 



 



希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。



謝謝!