親愛的冒險家們您好,我們是The MMORPG 黑色沙漠營運團隊。
今天為各位帶來韓國最新的線下活動消息。
在12月2日,為了慶祝韓國開服三周年,而進行了線下活動「黑色沙漠 FESTA」。
為了玩家而舉辦的活動,實際上有許多韓國玩家們都來到現場享受了很多樂趣,讓我留下了深刻的印象。
而全球策畫總監J發表預計更新的內容,以及改善事項等,也成功集中了大家的目光。
這次發表的內容,對於我們台灣冒險家們來說,也是個好消息。
我們將公佈的內容概括如下,並整理將如何適用於台灣。
1. 遊戲最佳化,長久以來的主程式所佔空間減半。
2. 新地區德利勘與新的頭目-龍。
3. 新角色東方王國的神女「蘭」
4. 為了更真實的黑色沙漠世界!圖像品質的優化!
5. 更新技能 & 會持續職業平衡更新~!
6. 讓佔領戰變得更加有趣的公會對戰與單挑系統。
7. 未來即將新增之開發中的內容。
■ 遊戲最佳化,長久以來的主程式所佔空間減半
這是之後也將套用在台服的內容,不只會增加讓遊戲的性能可以配合自己的電腦規格來做調整的性能選項,同時也在改善記憶體、容量等領域進行了最佳化的作業。
這個作業的一環就是韓服在11月30日,將原本佔用超過51GB硬碟空間的黑色沙漠主程式,進行了最佳化的作業後減少到27GB。
台灣伺服器也預計在12月21日維護時套用最佳化的主程式版本,請多加期待。(12/14修正)
■ 新地區德利勘與新的頭目-龍。
目前台服已經實裝了廣闊的沙漠瓦倫西亞地區,以及未知的大洋瑪戈利雅,未來也即將更新卡瑪希爾比亞地區。
雖然到更新德利勘還需要一點時間,但我們會為了台灣的冒險家將會盡最大的努力,以讓他們能夠快速的在台灣伺服器讓各位冒險家探索與狩獵。
(預計可以與新地區德利勘一起看到的「龍」)
透過此次的 Festa,介紹了在卡瑪希爾比亞之後的新地區德利勘以及新的頭目「龍」。
在之前的版本中,雖然哇亦本或是龍有在黑色沙漠登場過,但是無法實際狩獵的遺憾,將會隨著德利勘地區的更新來實現這個狩獵的願望。
■ 新角色東方王國的神女「蘭」
至今,在Mystic角色之後添加的黑色沙漠新角色,一直蒙著一層神秘的面紗。
在這次FESTA公開的新角色「蘭」是遙遠的東方王國的神女,據說是有著超群絕倫武藝的角色。
在公開的影片結尾,使用追加武器的模樣以及在空中華麗移動的輕功術獲得了很大的迴響,角色的更新預計會配合著日程持續地進行,各位台灣的冒險家們敬請期待。
■ 為了更真實的黑色沙漠世界!圖像品質的優化!
黑色沙漠,至今仍對華麗的風景感到自豪。
(圖像品質的優化 性能選項 比較On / Off )
但是為了更加仔細的表現黑色沙漠的世界以及更上一層樓,正在進行圖像品質的優化 的作業。
為了避免圖像品質優化後對現有要求的電腦規格造成影響,我們也準備了選項讓各位冒險家們來自由選擇是否要開啟。
可以無負擔的體驗到更高品質的黑色沙漠世界!
■ 更新技能 & 持續平衡的更新~!
韓服在11月更新了真技能,台服的部分還需要一點時間。
不過,台服也預計在下周開始預計更新拉班的領悟。
拉班的領悟更新完成的話,主武器技能的效果會上升,預計將會帶給各位冒險家更多活用武器的空間。
不只如此,還有制定技能系統正在準備中的消息。
制定技能系統雖然目前還在開發當中,像是讓回旋斬有生命力吸收效果、效果顏色變更、PVE 傷害量增加、 冷卻時間減少、範圍增加等,
賦予給大家帶來強力的、有個性的選項,讓相關技能的性能可以提升到極限的系統為目標的作業正在進行當中。
之後如果更新制定技能系統的話,冒險家們可以自己組合多種技能,真的很期待將來到底可以有多少種組合呢!
■ 讓佔領戰變得更加有趣的公會對戰與單挑系統
這裡是有關新的 PvP 模式的消息。
首先公會的決戰將進行改版,現有的是僅以兩個公會展開全力戰鬥的形式來進行,透過改版可以支援一般對戰-隊長戰(1:1對戰)-全力對戰,共三個模式。
一般對戰是兩個公會選出代表的20名公會員後展開對決;隊長戰則是選出五名後,輪流出戰用1:1的方式來對打的型態。
因此規模較小的公會需要對抗大公會的時候,可能會比較難以享受公會對決的樂趣,但是只需要針對1、2回合來對打,將可讓所有的公會都享受決戰的樂趣。
以及,透過更新後,不只是公會,也可以用部隊的組隊方式跟一般公會來對戰。
隊長戰模式的話,預計也將套用在佔領戰及據點戰。
攻城公會及守城公會的代表冒險家們相互決鬥,將會給予獲勝者英雄BUFF,一起提高公會的士氣。
相反的,落敗的公會士氣會下降還會套用一點處罰。
爾後公會決戰與隊長戰模式更新完畢的話,相信各位冒險家可以多加期待比現在更有趣的佔領戰趨勢。
雖然現在細部內容還沒有發表,但也希望各位冒險家多加期待即將更新的佔領戰規則。 (佔領戰第5季).
* 公會決戰更新的部分,也預計將在台灣更新。
■ 未來即將新增之開發中的內容
1. 增加可以集中在動作上的專用模式
黑色沙漠雖然是以動作為重點的遊戲,但現在的主要畫面幾乎展現了所有的資訊,以致有玩家反映當需要專注在動作的時候,會被過多的資訊所干擾。
因此在為了新的更新而準備中的動作模式,只顯示了角色體力等戰鬥中必需的情報,可以感受到比起先前更華麗更逼真的動作。
2. 道具刻印,刻下只屬於自己的名字吧!
對於使用很久的物品,常常在不知不覺中就產生感情了對吧?
在遊戲內,對於與自己一同成長的道具們,或許也有人會有這樣的感情。
達成特定條件的話,可以在道具刻上自己名字的道具刻印功能也預計新增。
在道具上刻印,即可讓道具的選項強化或是產生BUFF效果的相關內容目前也正在討論中。
3. 角色標記系統
韓國伺服器在12月7號更新的「主要角色轉換機能」是與動作遊戲的角色標記一樣的系統。
標記系統是可以在村莊中連接各位冒險家的主要角色與副角色,並且無論何時何地都可以將已標記的兩隻角色做交換的系統。
舉例來說,如果在村莊中將決鬥家與女巫設定為交換角色的話,決鬥家打怪打到一半時可以進行角色交換,在原地馬上轉換為女巫來進行遊戲。
12月2日舉辦的 Festa主要內容如上所述,
我們將盡最大的努力,盡快提供給台灣伺服器的冒險家們更新、更多樣化的內容。
為了未來更帥氣、更廣闊的黑色沙漠,我們也將持續的努力。
此外,我們台灣伺服器為了迎接一周年的到來,將會舉辦豐富的活動。而我們也正在準備1月TGS與各位冒險家的見面,也請大家多多期待。
謝謝