親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
首先感謝喜愛黑色沙漠的各位冒險家。
今天想要針對遊戲內長久以來維持的公會戰爭系統,進行變更事前說明。
透過9月6日(三)定期維護,公會戰爭系統將會變更為『公會之間相互同意下才可進行戰爭』。
韓國伺服器在7月底已更新該系統。
因為會是常駐的系統,各伺服器都需要仔細確認當地狀況,進行謹慎的評估。
致使該內容的更新日程在各伺服器都不盡相同,還請冒險家見諒。
黑色沙漠,是讓冒險家能在開放世界中盡情享受冒險的遊戲。
由於開放世界的特性,在一個打怪地區中人越多,則每人可打怪的範圍越小,
最終會因為打怪空間不足,需要變更打怪地區或是移動伺服器。
雖然為了解決此問題,我們陸續進行了幾次更新,
但仍然有許多冒險家在打怪地區發生紛爭,因此遇到困難並感到焦慮。
黑色沙漠的PvP機制,雖然可以強制攻擊,但相對的懲罰也設定的非常重。
然而,在打怪地區發生紛爭後,進而引起公會單方面的戰爭時,
公會戰爭系統的用途,被當作可以不受懲罰的攻擊對方來使用。
我們在思考許久之後,決定將單方面的戰爭從黑色沙漠系統中刪除。
隨著公會戰爭系統的變更,
為了緩解引發公會戰爭的最大原因之一:打怪地區爭奪問題
也會套用打怪地區的相關更新。
首先,馬羅尼的密室時間改善為「使用1小時後,等待1小時會再次補充」
變成能以1小時為間隔反覆進行的型態。
期待密室更新後,關於打怪地區的許多問題能有一定程度的緩解。
其次,將伺服器移動等待時間從現在的10分鐘縮短至5分鐘。
想打怪的地方如果已經沒有位置,就必須要移動至其他伺服器,
為了減緩等待伺服器移動時間的困擾,決定將其縮短至5分鐘。
最後是可以獲得精靈水材料的打怪地區的擴張。
期待能夠緩解聚集在特定打怪地區的現象。
因為這些內容是突破常規且會帶來很大的變化, 所以並不是根據當下的情形突然做出的決定。
而是長久以來反覆思考、決定嘗試而下的決定。
這次的更新可能會有很多改變、不足的部分。
不過我們不會放棄, 會持續收集冒險家的意見,不斷改善及更新,努力追求進步,
致力於帶給冒險家更好的體驗。
再次感謝各位冒險家。