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最新消息

GM Note 2022.09.24 17:45 《2022海地爾宴會》重點回顧(2022/10/11 11:00 更新)
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全新內容 - Abyss one: 馬各努斯

 

"快來,來到事件所在的地平線
這裡是馬各努斯
血管遍布所有地方的深淵之心臟。


所以無論哪裡,這裡都能夠抵達。


我是隕誅
是馬各努斯的管理者。


直到那位回來為止
視察深淵的法則是我的任務。


違背法則的事物,無論是什麼都無法容忍
說的正是擾亂馬各努斯所有一切


也就是,從龜裂中分離的


你啊"

 

黑色沙漠對於如何讓冒險家進行令人心動的新冒險,
正在絞盡腦汁並努力著。

雖然擴張新環境地區、或擴大新打怪地區很重要,
但我們覺得進行新的體驗也是很重要的事情。

很感謝有很多人喜歡並享受永冬之山、拉特港等新地區,
對於新冒險總是抱持嚮往與渴望。

在思考為什麼會有這種情感時,突然有了「新的東西總是會從變化開始」這個想法。

透過不害怕變化的挑戰而出現的正是《Abyss One: 馬各努斯》

 

馬各努斯,是一直以來都和黑色沙漠世界共同存在的另一個世界
但因為某種偶然的契機,在世界之間產生了一個縫隙,
而透過那個縫隙,可以移動至《馬各努斯》

這《馬各努斯》就是冒險家可以接續新冒險空間的出發點。

 

馬各努斯和黑色沙漠是透過水井連接在一起,所以可以透過掉到水井的方式移動至馬各努斯。

以「往下看很深的水井或黑暗的地下室莫名會覺得害怕,
但到了最底部會不會有什麼新發現?」的想像為出發點,選擇了水井作為媒介。

 

連結至馬各努斯的空間是「Abyss」。

每個Abyss因為不受黑色沙漠的時間或是物理性空間侷限
所以在這裡面無論發生什麼事都不奇怪,是與現有的黑色沙漠世界擁有不同感覺的空間。

在這個地方和一艘小船、一隻貓一起在茫茫大海中逃亡,或是在戰鬥中獲勝等,
在各個 Abyss中會發生各種情況,需要發揮想像力來行動,
完成接到的任務,並繼續冒險。

 

我們打算把馬各努斯做成黑色沙漠所有冒險家都能享受的內容。

首先,完成巴雷諾斯主線任務就能入場,
大約從15等級前後就可以開始,
且會提供馬各努斯專用的裝備,沒有準備好裝備的冒險家也能毫無壓力的享受。

 

在馬各努斯中遊玩的話,會啟用一個個可以再次回到原本黑色沙漠世界的裝置們,
這些裝置會連接至各個地區。

可以透過能在馬各努斯獲得、
且是唯一可以從馬各努斯出入黑色沙漠世界的
漆黑卵石來使用這個裝置。

漆黑卵石可以交換成各種道具,
也會被使用在往其他地區的移動上。
可以說是連結馬各努斯與黑色沙漠世界非常重要的道具。

在日後會持續擴大的黑色沙漠世界中,馬各努斯會成為非常重要的移動手段。
透過馬各努斯移動地區時,馬也會一起移動,
與先前相比,將能大幅減少移動上的負擔。

但即使可以透過馬各努斯移動,也只能在各大城鎮之間移動,
移動至打怪地區等,仍與目前一樣需要騎馬。
因此馬對各位來說,依然會是最重要的冒險同伴。

另外,完成馬各努斯主線任務的話,將獲得全新的領悟
習得全新技能深化1種

設計為可以學習新技能的意義,是想為一直持續使用自己所愛的職業
且喜愛程度日漸增加的冒險家,獻上有意義的禮物。

另外,完成主線任務時,將會支援東(V)頭目防具1個。
隨著季節不斷重複以及時間的流逝,感受到需要嶄新福利的重要性,
不會為了東(V)頭目防具,讓大家花很多時間或覺得很困難。
新手冒險家們也可以在了解黑色沙漠的同時,自然而然地獲得。

最後,完成馬各努斯主線任務的話,會啟動可以回到黑色沙漠世界的裝置,
黑色沙漠世界與馬各努斯將會連接在一起,
這時透過馬各努斯便可以不受到目前所在地區限制,使用已連接的所有領地的倉庫

 

Abyss One: 馬各努斯 10月19日 Coming Soon
※ Abyss One: 馬各努斯更新時程已變更,詳細內容請參考《Abyss one:馬各努斯》更新時程變更說明
(2022/10/11 11:00 更新)

和冒險家一起的Q&A

職業平衡

· 平衡更新計畫 ·

這和各位冒險家精心養成的角色有密切的關連,
因此認為要確認、分析各位冒險家講的重點,
持續進行改善。

平衡更新將會加快週期
從Reboot以後開始,我們已一次進行多種職業的平衡更新,

雖然這個方式有優點,但也有冒險家等待的時間會非常長久的缺點。
為了可以改善這個缺點,往後即使更新內容不是很重大,
也會將方向集中在更快速地進行每個立即需要的更新。

  • 以更快的週期進行更新
  • 即使內容不大,預計會更經常、快的為各位進行立即需要的更新



· 技能點數 ·
對於新手冒險家,或是想要嘗試各種職業的冒險家來說,
技能點數可能會成為一種負擔。

我們也一直在思考技能點數對現在的黑色沙漠,到底是不是有意義的系統,
透過2022海地爾宴會,我們會將獲得所有技能所需要的技能點數,
降低至現在的一半水準,大約1,000點左右就能獲得全部技能。

另外,繼承、覺醒上需要的技能點數原本也都不一樣,也會把水準一同調整為1000點。

冒險家們一直以來辛苦累積的技能點數,
雖然不多,但會製作類似無限負重的技能,
讓大家能用剩下的技能點數提高負重。


波黎之森等技能經驗值特殊化打怪地區的部分,好像需要其他的魅力,
這部分我們會好好思考後再向各位說明。

  • 技能點數縮減至現在的一半水準,降低為1,000點可以獲得所有技能
  • 繼承、覺醒需要的技能點數,也一起調整為1,000點的水準
  • 剩下雖然是少量的技能點數,將會增加新技能使負重可以提升
  • 預計會詳細思考技能經驗值特殊化打怪地區的變更方向

 


改善艾爾比亞伺服器入場構造

· 艾爾比亞伺服器不足 ·
各位冒險家感受到的艾爾比亞伺服器使用上的不便,
最根本的問題是因為赫墩打怪區域只存在於特定伺服器,所以選擇的幅度變窄了。
當然,新增馬羅尼的密室後,某種程度上有緩解了,但這不是個完美的解決辦法。

所以上次提過的與伺服器無關,可以入場艾爾比亞打怪區域的功能快開發好了,
會以跟進入馬羅尼的密室類似的方式,能進入艾爾比亞打怪區域。

 

雖然花了久一點的時間,但我很開心能夠像這樣介紹艾爾比亞的的入場構造改善。
我們會讓艾爾比亞的領域入場改善事項能盡快跟冒險家相見。

  • 與伺服器無關,可以入場艾爾比亞打怪區域的功能將會盡快更新
     

· 增加馬羅尼的密室時間 ·
首先,非常感謝經常使用馬羅尼的密室的冒險家。

但是黑色沙漠的基本遊玩方式,是在一個連接的世界裡進行。
大部分的內容都是以這個情況爲基礎進行製作,
所以追加馬羅尼的密室時間會對遊戲造成非常多的影響。

因此希望各位可以不要把馬羅尼的密室當成主要內容,而是當成輔助內容來進行活用,
但是關於有趣全新的打怪區域,我們會再多加思考。

  • 希望可以把馬羅尼的密室當作輔助內容來使用,所以將維持現在的1小時使用時間。

 


改善卡爾佩恩艾爾比亞及打怪區域

與卡爾佩恩艾爾比亞領域一起更新的葛伊品拉西亞寺廟,以及提升多個打怪區域魅力的特殊化等等,
透過多樣的打怪區域的改善,與卡爾佩恩艾爾比亞更新之後相比,整體上大家有平均的在使用打怪區域。
雖然也有優點,但現在卡爾佩恩艾爾比亞的魅力正在減少,所以得出了需要改善的結論。

首先,預計擴大結晶化的絕望灼燒的太陽殘骸這兩個道具的活用之處
因為如果占據主要收益的這兩個道具的交易所價值下降的話,收益也會受到影響。

還有在薩爾尼、巨人、魯特恩這三個打怪區域,即使前面提到的那兩個道具的價值上升,

獲得掉落率也算是比較低的,所以不會受到太大的影響,預計將一起改善這個打怪區域的基本收益 。

此外,爲了不讓希卡拉奇亞出現夢幻耳環而進行了修正,雖然因此夢幻耳環的價值也有稍微上升,
但是好像還是很不足, 所以爲了讓皮尼斯島更有魅力,我們會進行調整。

  • 擴大結晶化的絕望、灼燒的太陽殘骸道具的活用之處
  • 改善薩爾尼、巨人、魯特恩打怪區域的基本收益
  • 將皮尼斯島調整得更有魅力

 


阿圖納西溫:約路納奇亞

· 全新的阿圖納西溫 ·

為了讓全新的阿圖納西溫,阿圖納希溫 : 約路納奇亞可以在《馬各努斯》更新後與大家相見,目前正在準備中。
阿圖納西溫第三個地區的《約路納奇亞》的主題是古老的森林遺跡

《約路納奇亞》的最終頭目為「阿馬麗倫斯」,擁有「生命的根源」的概念。
如同生命的根源,「阿馬麗倫斯」每次倒下時會進化成全新的樣貌,並漸漸變強。

難度的部分,我們判斷就算設定成巴爾瑪奇亞與希卡拉奇亞程度的難度,
冒險家在攻略與征服上也不會不足,所以設定為和希卡拉奇亞類似的水準。
也因為在約路納奇亞之後,還有等待與亦雷茲拉對決的最終章,奧勒傑奇亞。
認為在那之前如果持續提升難度的話,可能會加重冒險家遊玩時的壓力。

這次約路納奇亞也為了讓大家可以感受到全新的機關與攻略樂趣進行了準備,希望大家可以多多期待。

《約路納奇亞》更新之後,總共可以進行3個副本。
雖然可以享受的東西變多是不錯,但從另一個角度來想的話就代表要投入相對的時間,所以可能會感受到負擔。
因此在這次《約路納奇亞》中有稍微縮短到遇見頭目前需要花費的時間。
但並不是縮小副本本身的規模,
而是透過全新的遊玩方法,能比原先更有速度感在進行準備。

約路納奇亞作業目前正在收尾,以11月全球同時推出為目標進行開發中。

  • 以古老的森林遺跡為主題的全新阿圖納西溫《約路納奇亞》,目標在11月全國家同時推出
  • 難度與希卡拉奇亞的水準相似
  • 準備讓大家可以體驗全新機關與攻略的樂趣
 
 

· 巴爾瑪奇亞與希卡拉奇亞 ·

巴爾瑪奇亞與希卡拉奇亞也縮短了收集材料的時間,改善將能更快地遇上頭目
且將變更成即使沒有塔利布萊之淚也能入場。

另外,因為許多冒險家會組成「固定隊伍」,以熟練的冒險家為主,在挑戰巴爾瑪奇亞與希卡拉奇亞,
我知道因為這樣,也有「即使想要挑戰看看,但因為不夠熟練而無法輕易邁開腳步」的情況。

一直有在思考改善方向,首先即使是挑戰一般難度
首次完成阿圖納西溫的話,會提供更好的獎勵,還有基本獎勵也會稍微提高一些。
即使是一般難度,但因為攻略方法都一樣,想要從增加體驗副本的機會開始。

最後,不管是巴爾瑪奇亞還是希卡拉奇亞,因為很多人提供意見說希望主線任務可以獨自進行 。
這個作業也正在進行當中。
雖然一開始設想的風格是「組隊遊玩」,但因為想要盡量反映各位冒險家們想要的內容,所以先著手開發了。
如果變成可以獨自進行主線任務,應該可以更悠閒地體驗劇情或謎團,並完成任務。

  • 調整成將可以更快的遇到頭目
  • 預計變更為即使沒有塔利布萊之淚也可以入場
  • 增加阿圖納西溫首次完成獎勵與基本難度獎勵
  • 為了可以獨自進行巴爾瑪奇亞、希卡拉奇亞主線任務,著手開發中

公會改善

· 肯恩討伐 ·

肯恩討伐的部分,將會修正為在進行討伐的途中包含頭目「肯恩」、被召喚的怪物,
全部都只針對公會成員顯示、且只能被公會成員攻擊
只針對公會成員顯示、且只能被公會成員攻擊
另外,進行討伐時也會處理為其他人無法看到公會會員的角色,

準備改善為在進行肯恩討伐中不會被妨礙。

  • 修正為肯恩討伐時不會被其他公會等等妨礙

 

· 見習 ·

收到很多見習時間很長的意見。
過去是為了防止獎勵濫用,才會將見習時間設定成這麼長。
但在目前的情況下,2週的時間是有一點長,所以正在進行縮短為1週的作業。

另外,在這段期間,也會把「據點商店使用權限」、「設置陷阱」等會限制活動而無法使用的部分,
變更權限為以後也可以使用。

  • 見習時間縮短為1週
  • 為了可以使用會限制活動的部分,變更部分的權限

 


據點戰改版

將會撤回目前據點戰的佔地遊戲規則。
如同各位冒險家所說,因為參與人員或消極性戰鬥等,好像沒有把參與機會平均提供給各種公會。

所以將會收回這個規則,回到原先的據點戰規則並進行補強及改善。
如同許多冒險家的意見,將再次在各據點導入各階段的人數限制
據點數也會配合全體參與公會及人數去調整

但,套用這個方式的話,應該很多人會擔心所謂「釘子戶」的問題。
這部分我們打算透過「設定一定期間內能參與據點戰的最多次數後,
待實際的據點戰結束,確定有參與據點時再退回消耗的次數」的型態去防止。
雖然不完美,且確定參與的條件可能會很嚴格,但我們不會放棄,會持續進行調整。

  • 回到原先的據點戰規則後,進行補強及改善
  • 再次在據點導入各階段的人數限制,且配合全體參與公會及人數去調整據點數
  • 也正在準備為了防止「釘子戶」的方案中

 


便利性改善

· 交換不必要的光明石 ·

將變更為選擇要交換的光明石後,提交給NPC時,會根據提交的個數收到淨化光明石。

 

· 煉金石成長系統的動畫 ·

修正煉金石成長時顯示的跳過動畫功能,也會一起確認補充及研磨。

 

· 可接取的最大任務數量增加 ·

可接取的任務最大個數增加,
以結果來看會對伺服器負荷有影響,所以進行上有困難,請各位冒險家諒解。

 

· 一次回收居住地家具 ·

雖然現在有將居住地出售或是變更用途的話,
所有已配置的家具會自動回收到該領地的倉庫的功能,
但會再稍微補強,新增居住地及莊園的家具全體回收按鈕或是其他方式去改善。

 

· 購買房子階段便利性改善 ·

將改善為購買房子用途時,可以事先決定好階段上升去上升。

  • 改善為依照提交的光明石個數獲得淨化光明石
  • 煉金石成長、補充、研磨時跳過動畫功能
  • 因會對伺服器造成負荷,故不易進行增加可接取的最大任務數量
  • 新增回收全體已設置的家具
  • 變更、購買房子用途時,階段上升的便利性改善

 


生活改版

生活有各種領域,所以比起只針對特定的部分進行回覆,不如向大家說明整體性的方向。

生活的部分,如同最近更新的馴養及耕種副產物改善、釣魚相關改善,
比起開發全新的內容並新增,預計會為了能維持既有生活內容各自的魅力,
改善不方便的地方、收益降低等等,較不符合目前情況的內容。

另外,也有很多「希望可以增加像是松露蘑菇的特殊採集物的獲得處」等意見,
我們將會在探知的秘藥的價值不會變得太低的情況下,擴張出現松露蘑菇的地點

此外,有很多人喜歡之前進行的「可以把獲得道具增加咒文書交換為弗洛林秘籍」的更新,
我們也會改善為可以活用阿戈里斯的熱潮

但,不是所有領域都可以使用,而是改善為僅限像是較辛苦的石塊、礦石或雜草等的第1次採集物,
才會套用阿戈里斯的熱潮。

  • 以可維持生活內容各自的魅力去改善
  • 擴大松露蘑菇出現場所
  • 修正為阿戈里斯的熱潮可限於基本採集物使用

 


預設水晶

預設水晶已開始開發。

不過為了具備預設功能需要進行結構上的變更,
雖然正在努力進行,但這是物理上不得不花費很長時間的作業。
到驗收為止預想會需要三個月左右的時間。

雖然會花費很長時間,但因為是各位冒險家的便利上必需的功能,會好好製作展現給大家。

預設水晶作業告一個段落的話,連同預設技能、預設光明石也會變得能更自由的設定。
這三個預設會以比現在更好查看、更能便利的管理去做補強。

最後,導入預設水晶的話,可能會有負傾向(傾向未滿0)等惡意使用的問題,
我們也會一起注意這些部分的規則或是系統去開發。

  • 雖然預設水晶正在開發中,但需要構造性的變更,所以會花費較長時間
  • 預設水晶作業之後將連同預設技能、光明石能自由的設定

 


之前發表過的內容

· 10vs10團體戰 ·

10vs10團體戰已取消開發。
我們認為比起10vs10團體戰,還比較需要提高這次推出的「索拉雷競技場」的完成度。
不是只推出內容就結束,為了能讓索拉雷競技場更好,我們會把餘力集中在此部分上。

 

· 深闇之星討伐 · 

雖然不是取消開發,但目前是無限期保留。
我們認為比起新增全新的頭目,比較需要先調整關於現有頭目的內容。

 

· 深海的恐懼 ·

已取消開發。
有實際製作並遊玩過,但是發現與其高難度相比並沒有什麼有趣的地方。
我們認為比起在深海的恐懼投入更多的開發人力,把此內容製作地更有趣,
乾脆提高像是既有的卡爾佩恩艾爾比亞的打怪地區的完成度或有趣度比較合適。

 

· 貿易時代 ·

需要同步各伺服器之間的價格或庫存的功能,
在構想此內容時是判斷為可以開發,但沒有很順利。
目前正在研究其他方法中,研究結束後才能向大家傳達下一個消息。

 

· 滑雪板 ·

公開永冬之山時,一起向大家介紹的滑雪板也已取消開發。
其實已經製作後遊玩過了,雖然一開始很好玩,但只能在指定的地點進行,且也沒有讓人想持續遊玩的樂趣。

  • 10vs10團體戰、深海的恐懼、深闇之星討伐、貿易時代、滑雪板取消開發及保留

早晨的國度

為了營造出過去朝鮮的感覺,正在一個個仔細地修改,
可以感受到《早晨的國度》獨特氛圍的豐富背景、地形、建築樣式、植被、道具。

在早晨的國度有以《三國遺事》中登場的「竹葉君」為主題製作的妖怪,
還會有要協助消除怨恨的處女鬼、老虎、山神,
以及廣為人知的《鱉主簿傳》或是《沈清傳》這些傳說故事,
為了提供各位冒險家充滿新意的冒險,正在努力開發中。

為了可以在今年冬天展現給各位冒險家,會加快開發步伐。

 


死亡之神手套

黑色沙漠現存最強防具中剩下的部位,死亡之神手套目前正在以冬天更新為目標準備中。
應該會連接著《早晨的國度》推出。

黑色沙漠的頭目防具會根據種類訂定特徵或概念,
手套或鞋子的話有更加運用這個特徵,去完成冒險家們的裝備能力值。
為了維持各位冒險家感受到的這種特徵,
正在準備能夠用像是現在的貝克或立夫勒的手套一樣的風格各自去製作。

除了最高級的防具以外,其他新道具也預計在冬天推出,
希望可以成為各位冒險家的全新目標。

  • 死亡之神的手套會以冬天更新為目標
  • 最高級的防具以外的其他新道具也預計於配合冬天推出

 


服裝

· 擁有故事情節的服裝 ·


如同在深夜談話所提到的,第一個擁有一個主題的多種職業的服裝就是《薩拉納爾》。


薩拉納爾是布材質的服裝,所以冒險家們用多種顏色染色的話,顯色也會很好。

薩拉納爾服裝將在下週9月28日與冒險家們相見。

 

· 萬聖節紀念職業互換服裝 ·

2年前為迎接萬聖節推出了職業之間可以互換的服裝,
迎接下個月的萬聖節正在準備其第二個版本。


哈薩辛也可以穿上大賢者的凱拉烏諾斯服裝。
哈薩辛的概念是操控沙的力量的暗殺者,所以大部分的服裝是布或皮革,
好像沒有鈑金材質的服裝,所以這次選擇了帥氣的鈑金服裝中的一種。


妲卡尼亞的服裝取自於黑暗騎士的照耀黑暗的玫瑰服裝。
目前妲卡尼亞的專屬服裝只有兩件所以更細心地做了選擇。

職業互換服裝正在準備中,敬請期待。

 

· 萬聖節全新服裝 ·


  • 預計9月28日更新薩拉納爾服裝
  • 萬聖節紀念職業互換服裝正在準備中
  • 萬聖節紀念服裝
 
 
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