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GM Note 2022.06.03 23:15 【開發進度搶先看】妲卡尼亞覺醒、其它改善事項
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親愛的冒險家們大家好,我們是黑色沙漠營運團隊。

妲卡尼亞覺醒是什麼模樣?
更新預計於何時進行呢? 

目前在進行中的開發項目有哪些呢?

大家應該很好奇吧!

現在我們將公開幾個大家正好奇的問題!





Q. 妲卡尼亞覺醒武器及外型?

妲卡尼亞的覺醒與上次所說的一樣。

團隊會一邊分析冒險家們遊玩妲卡尼亞的風格,一邊蒐集各種反饋進行開發。

可以將妲卡尼亞的覺醒武器視為『具有不同型態的兩把槍』。

現在還想要放入多一點代表「龍」的形象化的感覺。
例如移動技能或移動攻擊時,使用特定技能或動作會出現翅膀的型態!

相關內容正在開發中,
預計也會展現跟翅膀相互呼應的動作,
我們認為這是感受妲卡尼亞獨特性的特有動作。



Q. 妲卡尼亞的戰鬥風格?

妲卡尼亞覺醒後會領悟到龍的力量。
與在人類狀態下使用龍之力量的樣貌表現不同。
展開翅膀時,是瞬間使用龍之力量的時候。

雖然不是所有技能都如此,但部分相同技能的情況下,
在人類型態及龍的形態使用時,動作及效果會變得不同。

 

因為目前還在開發中,所以只能公開大概的方向, 詳細的內容之後會再進行說明。


Q. 何時可以看到妲卡尼亞覺醒呢?

有許多人詢問妲卡尼亞何時覺醒?

目前預計於下個月,以7月第三週更新為目標開發中。



Q. 除了妲卡尼亞覺醒以外,還準備了什麼呢?

畫面上方提醒訊息

畫面上方顯示的道具獲得訊息太常出現,會妨礙遊戲的沉浸感。
我們預計會以現在的基準重新計算道具的價值,調整成不會出現太多的提示。



增益持續時間便利性

也有許多人提到增益效果持續時間每樣道具都不同,

首先食物跟咒文書改善為以30分鐘、60分鐘為單位中斷。

第二個是打怪時改善使用增益效果的部份。
這部分正在考慮跟妖精的神秘應援功能一樣,以自動使用的型態來增加便利性。



殘月格朗弗利改善:配對系統

因為殘月格朗弗利是直接前往賽場並等待的形式,目前參與性較低。
預計會改為如同「索拉雷競技場配對系統」的方式申請,
變更為像平常一樣,遊戲過程中配對成功時會入場的型態。

之後該配對系統可能也會在阿圖納西溫之類的系統上套用。

但是還需要一些開發時間,這點請見諒。



全球交易所 一次可購買數量增加

需要購買大量的物品,但是一次可以購買的數量太少時,需要反覆進行相同的作業。
很多人感到不是很方便,所以打算改善。
不過,數量提升太多時,會變得容易投機買進,所以想要抓適當的數量進行。



放寬據點/佔領戰指揮所,附屬建築物設置條件

關於據點/佔領戰有提供很多意見,建設者覺得不方便的地方也很多,
目前正以指揮所跟附屬建築物能更直觀便利設置的方向開發中。




改善皇室製作納貢箱子的負重

目前的皇室製作貿易,與之前各伺服器有規定數量不同,
現在是以每個人都可繳交定額的狀態進行,
所以箱子的負重似乎沒有必跟以前一樣維持很重。
完成包裝箱子後,常常因為負重超過感到很不便,
不久之後,預計將皇室製作納貢箱子的負重縮減至現在的1/5 (10LT)。



改善巫師體型

持續進行中的巫師體型改善作業,這次一起共享給大家。
目前體型改善已完成到一定的程度,
現在正在進行與其搭配的動畫製作以及調整現有服裝等後續作業。
比起預期花了較多的時間,希望大家可以再稍微等我們一下

▼ 現有 


▼ 改善後



放寬大洋入場門檻及改善收益

想要享受更多的大洋內容,就非常需要高階段的船舶,
但現在擴建船舶的過程需要太長的準備時間。

貿易船或是驅逐艦現在快速投入製作的話,幾天就可以擴建,
但是整個過程太複雜、材料也很多,因此成為感到困難的原因。

為了能更快擴建到貿易船或驅逐艦,將進行改善。
同時,也在考慮如何能更方便地獲得「含著新綠的黑石」等材料道具。

對於喜歡大洋內容的人來說,重帆船是船舶的最終目標,
因此重帆船仍想維持現在的狀態。

但為了在擴建重帆船時,能更快運用裝備道具,會將「蘊含霞光的黑石」製作時間縮短為20分鐘。


另一方面,為了升級重帆船裝備而不得不討伐的海洋鱷魚,
因為現在的收益太低,所以想盡快將其上調。
也正在計劃改善平衡,以便在沒有隊伍的情況下也可以獨自討伐。



改善道具復原方法

目前因失誤所刪除的道具,需要透過客服中心進行申請才能復原。
我們預計擴張目前的道具復原功能,
改善成冒險家常常申請復原的道具,可以在遊戲內直接進行復原的方式。


思考中的事項- 關於公會間的戰爭

客服中心的內容中可以知道,有許多冒險家對於戰爭覺得很吃力。
目前正在考慮對於公會間的戰爭與相關內容給予一點變化。
如果大家願意提供一點意見給我們,我們會很感謝。


目前也在思考改善成下列方向如何?

首先,各公會訂好公會的屬性,例如戰爭公會、冒險公會、生活公會、航海公會等。
之後,戰爭公會間,花費宣戰維持費用即可進行一般的戰爭;
但若要跟冒險或是生活公會進行宣戰的話,需要雙方同意後才可進行雙方戰爭。

變成這樣的話,想要進行戰爭的公會之間自然地能夠跟以前一樣進行戰爭;
不想進行戰爭的公會會給予是否要進行等選擇權的型態。
如果同意的話,就會跟以前一樣進行戰爭。

 

實際上,公會戰爭的問題不是單一人可以判斷的,
真的存在很多不同的狀況,所以我們對於此事的討論也越來越長。
雖然目前對於參與據點/佔領戰的公會屬性需要更多詳細的討論,
在此先將大方向跟各位說明,也想聽聽冒險家們對於這樣的方向有什麼想法呢?



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