親愛的冒險家們您好,
我們是黑色沙漠營運團隊。
2022年5月31日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「改善作曲便利性及改善UI標示等250件新增更新項目,更新容量約939MB」
【活動】
【新增/改善內容】
職業
繼承、主武器
● 修正繼承 : 突進斬擊技能操作相關說明
覺醒
● 變更黑精靈 : 灼熱 IV技能的傷害量(PvP傷害量與原本相同)
- 1打擊傷害 : 1541% x 2、最大3打擊 → 1730% x 2、最大3打擊
- 最後打擊傷害 : 1541% x 20 → 1730% x 20
- PvP傷害減少率 : 60.9% → 65.2%
● 流:亡者砍擊、黑精靈:流:亡者砍擊攻擊成功時,修改為套用黃泉之斬技能特化
覺醒
● 修正快速使用黑精靈 : 精靈的憤怒技能時,沒有套用防禦力增加增益效果的現象
開發者筆記:
整理被混用黑暗的破片、黑暗之碎片的技能的說明,
補強黑暗的破片恢復技能相關說明。
刪除冷卻時間中會恢復的現象,
取而代之的是上調一般使用時破片恢復個數,調整成破片不會非常不足。
覺醒的部分變更使用暗影躍進技能中,
將不會恢復耐力,調整了魔女的機動性。
繼承、主武器
● 在下列技能中新增及修正產生黑暗的破片相關說明
- 黑暗砍擊、凝固的黑暗、長夜橫斬、黑暗的連擊、暗影噴發、痛苦之標記、烏鴉的衝擊、黑暗之氣息、被解放的黑暗、黑暗消散、血腥災難
● 修正冷卻時間中技能打擊成功時,會產生黑暗的破片的現象
● 修正使用極:黑暗之氣息、繼承 : 極:黑暗之氣息技能時,在特定情況下會產生黑暗的破片的現象
● 修正黑暗砍擊技能最後打擊成功時,沒有產生黑暗的破片的現象
● 修正真 : 凝固的黑暗技能打擊成功時,將會產生4個黑暗的破片
● 修正強 : 長夜橫斬打擊成功時,每次打擊將會產生2個黑暗的破片
● 修正長夜橫斬 I~真等級打擊成功時,產生的黑暗的破片比打擊次數還多的現象
● 修正黑暗的連擊 I~真、強 : 黑暗的連擊 I~IV技能打擊成功時,每打擊會產生1個黑暗的破片
● 改善使用強 : 黑暗的連擊 I~IV技能時,魁儡打擊將會立即接續在一般打擊後面
● 修正真 : 痛苦之標誌技能打擊成功時,沒有產生黑色的破片的現象
● 增加黑暗之氣息 I~真、強 : 黑暗之氣息技能打擊成功時,產生黑暗的破片的數量
- 產生黑暗的破片的數量 : 1個 → 2個
● 強 : 黑暗波浪 I~III技能中以怪物為對象的暴擊機率增加25%
● 變更強 : 滅亡之夢 III ~ IV技能的傷害量
- 打擊傷害 : 1401% x 4 / 1445% x 4 → 1401% x 4 / 1445% x 5
- 蓄力時魁儡的追加攻擊傷害 : 1401% x 2 / 1445% x 2 → 1401% x 3 / 1445% x 3
- PvP傷害減少率 : 26.5% → 35%
● 變更強 : 亡者蹂躪技能的傷害量
- 追加打擊傷害 : 1346% x 6 → 追加打擊傷害 1527% x 6
- PvP傷害減少率 : 62.6% → 67%
● 變更強 : 暗影噴發 IV技能的傷害量
- 打擊傷害 : 1356% x 4 → 1356% x 5
- PvP傷害減少率 : 55.6% → 60%
● 變更黑暗之碎片 I~IV技能說明
- 刪除說明 : 用所有攻擊打擊到一定量以上時會產生碎片
- 修正說明 : 使用碎片 1個時 → 使用黑暗之碎片 1個時
● 修正消耗黑暗的碎片來使用繼承 : 腳踢喙技能時,攻擊範圍沒有增加的現象
覺醒
● 變更暗影躍進技能的精神力消耗量
- 精神力消耗量 : 90 → 150
● 使用暗影躍進技能中,耐力變更為將不會恢復
● 修正使用烏鴉的翅膀技能時,會產生1個黑色的破片的現象
● 修正烏鴉的翅膀技能打擊成功時會產生黑暗的破片的現象
● 修正在符咒狀態下使用烏鴉的衝擊技能轉換成死神鐮刀狀態時,會產生黑暗的破片的現象
● 修正黑精靈 : 捕獲影子技能打擊成功時,將會套用技能特殊化
● 修正在死神鐮刀狀態下,沒有學習流:夜鴉技能的狀態下嘗試使用該技能時,角色停滯的現象
繼承、主武器
● 修正向左側使用肘擊時,技能連接速度和右側相比會發動較慢的現象
● 使用黑精靈技能強 : 可怕的暴君時,將會套用野獸化狀態
● 強 : 掠食者的狩獵技能打擊成功時套用在玩家的反彈效果,將只會套用在最後的打擊
● 野獸化狀態中使用下列技能時,套用的防禦判定變更為防禦前方效果
- 繼承 : 狩獵弱者、強 : 古代的波動、強 : 猛烈的攻擊
● 野獸化狀態下使用鑽熔岩時,移動距離減少
● 野獸化狀態下使用強 : 鑽熔岩技能時,移動距離減少
● 強 : 鑽熔岩技能使用後,連接並使用以下技能時,將會套用防禦前方效果
- 強 : 飛禽風斬、強 : 岩石推擊、繼承 : 狩獵弱者、迴避移動
● 下列技能的說明中新增鑽熔岩、強 : 鑽熔岩技能使用後,連接並使用時套用防禦前方效果相關內容
- 迴避移動、繼承 : 狩獵弱者、強 : 飛禽風斬、強 : 岩石推擊
● 可怕的暴君技能的技能特殊化階段變更為2階段,雷電交加技能的技能特殊化階段變更為3階段
● 頭槌技能的打擊成功時,近距離命中率增加效果將改善為首次打擊成功時立刻套用
● 極:瘋狂的破壞者使用中,將可以連接至強 : 荒廢化、迴避移動、肘擊、流:暴風砍擊、 猛烈的攻擊技能
● 修正強 : 掠食者的狩獵使用途中想要連接至狩獵弱者技能時,會優先發動猛獸的襲擊技能的現象
● 野獸的雷電技能的耐力消耗說明為了與實際效果相同,修正句子為每1秒耐力消耗200
覺醒
● 改善流:分裂砲技能的傷害量具有獨立的傷害量,且將可以套用技能特殊化
- 傷害量:1637% x 4
● 變更黑精靈 : 巨人的跳躍技能的特效和攻擊範圍
變更前 |
變更後 |
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● 黑精靈 : 巨人的跳躍技能使用中點擊滑鼠左鍵或右鍵時,將可連接至著地攻擊
● 調整了黑精靈 : 巨人的跳躍技能的跳躍打擊傷害量 (PvP傷害量不變)
- 跳躍攻擊:1978%,最多14打擊 → 2582% x 2,最多7打擊
- PvP傷害減少率 : 25% → 37.7%
● 修正使用黑精靈 : 荒廢化技能時首次打擊不會套用技能特殊化的現象
覺醒
● 變更流:飛翔棍擊的傷害量 (PvP傷害量不變)
- 打擊傷害 : 1521% x 8 → 1673% x 8
- PvP傷害減少率 : 58% → 61.8%
● 使用流:飛翔棍擊使用後將可以連接至流:滿月技能
● 修正在神獸的猖獗技能中即使進行了技能特殊化,使用流:恐嚇技能時仍未套用技能特殊化效果的現象
● 黑狼:暴走技能增益效果的說明修正將會與實際效果相符
● 四方神武技能套用下列變更事項
- 獲得本 : 四方神武技能後利用滑鼠右鍵連續發動時首次發動之後將會套用四方神武技能的冷卻時間
- 變更四方神武I ~ IV技能的冷卻時間
* 冷卻時間 : 6/5/4/3秒 → 7/6/5/4秒
- 四方神武 : 朱雀姿態的打擊數增加2
- 四方神武 : 青龍、白虎姿態的打擊數增加1
- 四方神武:玄武姿勢的攻擊範圍增加
● 撕雲技能的1、2打擊攻擊範圍變更為與最後打擊相同
● 藍天棒狀態下輸入↑↑鍵時會發動前方迴避移動技能而非神獸微步技能,且將會轉換成短劍狀態
- 既有的神獸微步技能可一樣透過輸入Shift + 空白鍵來發動
● 新增全新技能四方神武 : 同化技能
- 啟動共鳴狀態時會根據共鳴的四方神各自強化不同技能
- 朱雀狀態時強化下列技能
* 飛天、流:升天
> 強化效果:攻擊範圍增加、打擊成功時9秒內每3秒80火燒傷害
- 玄武狀態時強化下列技能
* 八方連環擊、流:飛翔棍擊
> 強化效果:技能使用時10秒內所有防禦力增加20、打擊成功時每打擊恢復生命力40
- 青龍狀態時強化下列技能
* 月光棒法
> 強化效果:移動距離增加、打擊成功時10秒內移動/攻擊/施展速度減少10%
* 流:滿月
> 強化效果:打擊成功時10秒內移動/攻擊/施展速度減少10%
- 白虎狀態時強化下列技能
* 神獸的猖獗
> 強化效果:打擊成功時10秒內防禦力減少10
* 流:恐嚇
> 強化效果:打擊成功時10秒內命中率增加15%
● 變更了黑精靈 : 八方連環擊 IV技能的傷害
- 打擊傷害 : 1616% x 12 → 1800% x 12
- 追加打擊傷害 : 1616% x 13 → 1800% x 13
- PvP傷害減少率:減少40.5% → 46.6%
繼承、主武器
● 透過強 : 舒靜的精神技能的效果在以下技能的冷卻時間中發動技能時,會消耗的耐力已減少
- 適用技能 : 繼承 : 暴風 : 火、強 : 花舞斬、 強 : 烈風、強 : 龍炎陣
- 耐力消耗量:100 → 75
● 強 : 花舞斬技能的追加打擊傷害將會快速套用
- 因此,可以流暢地連接至強 : 烈風、強 : 旋風斬技能
● 增加強 : 暴風 IV技能冷卻時間中的PVE傷害量
● 增加強 : 斬擊技能1、2打擊的連接速度
● 強 : 斬擊2打擊之後,將會流暢地發動其他技能連接
● 繼承 : 暴風 : 火技能之後將會流暢地發動其他技能連接
● 變更強 : 烈風技能的傷害量 (PVP傷害量與之前相同)
- 打擊傷害 : 922% / 1098% / 1462% → 1014% / 1208%/ 1608%
- PvP傷害減少率 : 54.66% → 58.8%
● 變更黑精靈 : 強 : 逆極 IV技能的傷害量
- 打擊傷害 : 1113% x 4、最大 9打擊 → 1250% x 4、最大9打擊
- PvP傷害減少率 : 60.5% → 64.8%
● 修正強 : 舒靜的精神技能的說明中得到舒靜的精神效果的技能為冷卻時間時,該技能中沒有標示無法得到舒靜的精神效果的現象
覺醒
● 修正雨雪微步技能在冷卻時間中的時候,在花月滿開技能蓄力中向後方使用雨雪微步時,不會發動花月滿開技能而是連接到追擊技能的現象
繼承、主武器
● 改善信念之誓言技能使用時的特效效果將會符合技能動作
開發者筆記:
斷筋、瞬間擊殺技能在之前的更新中大幅改善了機動性,
相反的,因為沒有技能的耐力消耗,
與其他職業相比,使用時不會受太大的限制。
因此,在保留女忍者的角色特性下,
針對那些可以在短時間內移動遠距離的技能,增加了部分耐力要素的調整。
繼承、主武器
● 修正使用忍術 : 斷筋技能時,僵硬效果套用在所有打擊的現象
● 變更強 : 斷筋 I~III技能的消耗資源
- 技能資源 : 消耗鬥志 50/50/50 → 消耗耐力 300
- 隨著變更成消耗耐力的技能,使用技能中將不會恢復耐力
● 變更斷筋、真 : 斷筋技能的消耗資源
- 技能資源 : 消耗鬥志 35/50/60/55/50 → 消耗耐力 200
- 隨著變更成消耗耐力的技能,使用技能中將不會恢復耐力
● 強 : 斷筋技能的追加打擊時,往對象移動的距離減少為一半
● 變更強 : 狂舞飛殺技能的消耗資源
- 技能資源 : 消耗鬥志 40 → 消耗耐力 200
- 隨著變更成消耗耐力的技能,使用技能中將不會恢復耐力
● 強 : 瞬間擊殺 I~IV技能上套用以下變更事項
- 冷卻時間 : 9秒 → 15/14/13/12秒
- 使用技能中無法恢復耐力
※ 已套用以上變更事項時移動距離與耐力消耗如下 (以耐力1986為基準)
- 鬼影微步 -> 強 : 瞬間擊殺 -> 強 : 斷筋 -> 強 : 狂舞飛殺
變更前 |
變更後 |
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● 與其他技能連接後使用強 : 狂舞飛殺技能時角色將會跟隨著鏡頭旋轉
● 改善開始苦無防衛時將不會從開始動作中消耗耐力
● 改善強 : 暗影踐踏技能的特效
● 改善強 : 暗影爆發技能的特效
● 改善強 : 暗影分裂技能的特效
● 改善強 : 神人奮擊技能的特效
● 修正忍術:鬼影技能的隱身效果一結束馬上就使用忍術:隱身技能時,不會變成隱身狀態的現象
● 修正忍術 : 斷筋技能的隱身效果與忍術:隱身技能的隱身效果會重複套用的現象
- 現在將不會是兩個效果重疊,而是會更新持續時間
繼承、主武器
● 暗殺首領技能說明中關於防禦判定的說明將會與套用在實際技能上的效果相同
● 修正繼承狀態下使用特定技能後連接忍術:木頭分身技能時,不會套用增加近距離攻擊力效果的現象
● 修正忍術:鬼影技能的隱身效果一結束馬上就使用隱身技能時,不會變成隱身狀態的現象
● 修正手裏劍:月光祥雲技能的隱身效果與忍術:隱身技能的隱身效果會重複套用的現象
- 現在將不會是兩個效果重疊,而是會更新持續時間
● 繼承 : 月牙斬技能的追加打擊傷害量變更如下 (PVP傷害量與之前相同)
- 追加打擊傷害 : 825% → 1320%
- PvP傷害減少率 26.5% → 54.1%
- 增加技能效果 : 追加打擊暴擊機率 + 50%(只套用在怪物)
● 繼承 : 腳踝斬技能的追加打擊傷害量變更如下 (PVP傷害量與之前相同)
- 追加打擊傷害 : 864% → 1037%
- PvP傷害減少率 53.2% → 61.1%
● 強 : 手裏劍逃亡 I ~ IV技能的1打擊傷害量變更為與2、3打擊相同 (PVP傷害量與之前相同)
- 595% / 654% / 720% / 792% → 945% / 1039% / 1143% /1257%
- PvP傷害減少率 50.1%/ 50.1% / 50.1% / 50.1 % → 68.6% / 68.6% / 68.6% / 68.6%
● 強 : 狐爪技能的1、2打擊傷害量變更為與3打擊傷害量相同 (PVP傷害量與之前相同)
- 1、2打擊傷害 : 965% → 1652%
- PvP傷害減少率 65.8% → 80%
● 強 : 亡者斬首 I ~ IV 技能的傷害量變更如下 (PVP傷害量與之前相同)
- 打擊傷害 : 1009% / 1122% / 1247% / 1409% → 1160% / 1290% / 1434% / 1620%
- PvP傷害減少率 71.3% / 71.3% / 71.3% / 73% → 75%/ 75% / 75% / 76.5%
● 強 : 手裏劍逃亡技能的追加打擊以後,可以立即發動強 : 狐爪的時間變得更加寬裕
● 使用影斬技能後將可以連接到忍者步伐
覺醒
● 修正修羅刀狀態下,將忍術:木頭分身技能往前方使用後馬上連接至閃光緊縛技能時,角色只會看著對手的後方而不會發動技能的現象
● 修正習得本 : 殺意閃現時,使用技能後在特定情況下輸入滑鼠右鍵時,會發動修羅結界的現象
● 修正習得本 : 殺意閃現後使用技能時動作不自然的現象
● 修正轉換狀態下使用絕命斬技能後使用流:死神降臨技能時,特效不自然的現象
● 修正即使沒有學習本 : 絕命斬技能反彈效果也會套用給玩家的現象
● 修正使用絕命斬技能時,即使是在冷卻時間中反彈效果也會套用給玩家的現象
● 修正殺意閃現技能打擊成功時將會套用向下攻擊效果
● 流:死神降臨技能說明中增加了關於使用空刺技能後連接滑鼠右鍵的說明
● 修正使用地震 I ~ 真技能時,在所有打擊都會套用狀態異常效果的現象
● 修正地震 II ~ IV技能的說明中,關於打擊數的說明標示與實際效果不同的現象
● 修正使用強 : 地震 : 破壞技能時,在部分打擊即使打擊成功了精神力也不會恢復的現象
● 黑精靈 : 強 : 雷電 I ~ III 技能說明中刪除了與實際不同的效果說明
- 打擊成功時擊退(只在PvE套用)
● 修正強 : 凍結 III技能的冷卻時間套用成9秒的現象
- 冷卻時間 : 9秒 → 6秒
繼承、主武器
● 修正黑精靈:強:落下流星技能使用後使用迴避移動時強:落下流星:煉獄、集中技能會再發動一次的現象
覺醒
● 修正在召喚古爾的狀態下本:平衡崩壞技能打擊成功時不會套用僵硬效果的現象
繼承、主武器
● 修正在強:貝迪爾的瘋狂無法鎖定技能的現象
● 強:空襲技能打擊時套用的防禦條追加傷害效果變更為繼承:闇黑彈技能打擊時套用
● 修正防禦條追加傷害效果僅套用在首次打擊及只對1人套用的說明文句消失的現象
● 強 : 命運的車輪技能的暴擊機率+50%效果變更為也會套用在玩家上
● 新增繼承:幻影陷阱技能
技能說明 |
技能演示 |
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● 強 : 漆黑的灰燼技能變更如下
- 增加發射體的移動速度
- 幽冥、連:幽冥、繼承:幻影陷阱技能後將會自然地連接
● 刪除使用幻影陷阱時出現的陷阱的持續時間,技能發動後將會馬上爆發
● 修正從傾斜的地方到地勢低的地方使用幻影陷阱技能時只會發動連:幽冥技能不會發動幻影陷阱技能的現象
● 輸入←或是→ + F時變更為幻影陷阱技能會比匕首閃現技能優先發動
● 使用其他技能中將會更順暢地連接幻影陷阱技能
覺醒
● 被揪住的靈魂技能更新為揮舞幻影劍攻擊的形態
技能說明 |
技能演示 |
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● 變更被揪住的靈魂技能的技能試演影片
● 修正黑精靈:怨恨的魔掌技能的攻擊範圍與技能動畫不同的現象
● 精靈散花技能的傷害量變更如下 (PvP傷害量不變)
- 打擊傷害 : 375% / 451% / 527% / 1205% → 525% / 722% / 949% / 1326%
- PvP傷害減少率 : 29.9% / 29.9% / 30% / 57.9% → 49.9% / 56.2% / 61.1% / 61.8%
● 流:精靈散花技能的傷害量變更如下(PvP傷害量不變)
- 打擊傷害基準 : 1205% → 1508%
- PvP傷害減少率 : 42.4% → 54%
● 怨恨的魔掌技能的冷卻時間從10秒變更為6秒
● 怨恨的魔掌技能新增只對怪物套用的暴擊機率+50%
● 接連不斷的絕望、被揪住的靈魂技能後將會自然地連接怨恨的魔掌技能
● 怨恨的魔掌技能後將會自然地連接接連不斷的絕望技能
- 變更接連不斷的絕望技能的操作鍵
- 操作鍵 : 滑鼠左鍵 + 滑鼠右鍵、技能使用中滑鼠右鍵 → 滑鼠右鍵
● 接連不斷的絕望技能新增只對怪物套用的暴擊機率+50%
● 變更黑精靈 : 精靈的遺產I~III技能的傷害量
- 打擊傷害 : 1600% x 25 → 1800% x 25
- PvP傷害減少率 : 70.9% → 74.1%
繼承、主武器
● 惡狼流雲技能將能更順暢地發動
覺醒
● 修正維持←或是→ + C鍵用先發制人技能轉換覺醒與主武器時不會發動連續動作的現象
● 變更水葬、氣概、破空技能的說明中關於坎龍效果的說明
● 水葬I ~ III技能關於坎龍效果的PvP傷害減少率變更如下
- 坎龍效果PvP傷害減少率 : 62.6% / 67.9% / 75.9% → 60%
● 氣概I ~ IV技能關於坎龍效果的PvP傷害減少率變更如下
- 坎龍效果PvP傷害減少率 : 61% → 55.5%
● 破空II ~ III技能關於坎龍效果的PvP傷害減少率變更如下
- 坎龍效果PvP傷害減少率 : 68.3% → 64%
● 修正本 : 氣概技能習得後使用氣慨技能時一般打擊與坎龍打擊的打擊數套用各少1次的現象
繼承、主武器
● 變更持有防禦條追加傷害效果的技能
- 強 : 破雲劍 → 強 : 一莖九花
覺醒
● 修正黑精靈 : 切削打擊成功時生命力恢復效果套用成2倍的現象
● 修正黑精靈 : 不歸技能打擊成功時將會套用技能特殊化
主武器
● 修正使用展翅技能時即使3打擊的打擊全部都命中,生命力也只恢復100的現象
● 流: 樹紋之箭技能的發動速度增加
● 修正滑行技能之後維持←或→方向鍵時未連接至流星雨技能的現象
● 修正使用吃我這招!技能時所有打擊中會套用擊飛效果的現象
繼承、主武器
● 變更黑精靈 : 強 : 嶄露利爪技能的傷害量
- 打擊傷害 : 1666% x 6,最大4打擊 → 1875% x 6,最大4打擊
- PvP傷害減少率 : 62.3% → 66.5%
覺醒
● 調整黑精靈 : 擎天柱技能的打擊數
- 火焰打擊傷害 : 1250% x 2,最大11打擊 → 1250% x 1,最大11打擊
- 最後打擊傷害 : 1250% x 18 → 1250% x 29
● 修正快速連接黑精靈 : 淨化之火技能時未套用命中率增加增益效果的現象
● 修正滅神之路技能之後點擊↑ + 滑鼠右鍵時會先發動歐姆阿的訓誡技能而非雪風技能的現象
繼承、主武器
● 割斷 I ~ 真技能的爆裂打擊的攻擊範圍將變更為靠近角色的那一側
● 修正在割斷 II ~ 真技能的說明中不會顯示關於攻擊範圍增加效果的說明之現象
● 改善割斷、強 : 送葬、死亡沙漏技能後將能流暢連接至使命之刃技能
● 修正強 : 送葬技能的攻擊範圍和技能特效不相符的現象
● 強 : 流沙I ~ IV技能的傷害量增加如下 (PvP傷害量不變)
- 傷害量 : 506% / 618% / 731% / 843% → 582% / 711%/ 841% / 969%
- PvP傷害減少率 : 43% → 50.4%
● 強 : 使命之刃I ~ IV技能的傷害量增加如下 (PvP傷害量不變)
- 傷害量:710% / 851% / 1041% / 1230% → 838% / 1004% / 1228% / 1451%
- PvP傷害減少率 : 43% → 51.7%
● 強 : 沙戮猛擊I ~ III技能的傷害量增加如下 (PvP傷害量不變)
- 傷害量:709%/ 992% / 1134% → 794% / 1111% / 1270%
- PvP傷害減少率 : 47.75% → 53.3%
● 強 : 送葬I ~ III技能的傷害量增加如下 (PvP傷害量不變)
- 傷害量:958% / 1117% / 1277% → 1207% / 1407% / 1609%
- PvP傷害減少率 : 52% → 62.3%
● 強 : 暗影切割技能的傷害量增加如下 (PvP傷害量不變)
- 傷害量:975% → 1229%
- PvP傷害減少率 : 50% → 60.3%
● 變更割斷、送葬技能的特效
● 獲得強 : 阿爾的氣息技能的情況下使用強 : 使徒降臨、強 : 使命之刃技能時將會生成沙漠風暴
覺醒
● 修正在特定情況下使用腐蝕陷阱技能時對手會位於角色後方且不會套用反彈效果的現象
● 黑精靈 : 爆頭技能打擊成功時將會套用技能特殊化
繼承、主武器
● 使用鎖鏈懲戒技能時親衛隊將會進行沒有狀態異常的攻擊
● 修正強:克拉圖的上升I ~ III技能之後即使有施展克拉圖的防衛技能,親衛隊還是不會登場的現象
● 使用強:襲擊之環技能後親衛隊將會更快速登場
● 強:襲擊之環技能的親衛隊效果將會配合諾娃攻擊的時間點一起攻擊
● 繼承時下列技能之後可順暢連接至騎兵衝擊技能
- 繼承:命令:飄落在雪上的寒霜、強:冰棘束縛、真:相對的黑暗
● 冰晶之霧、克拉圖的突擊技能之後將會一直自動發動克拉圖的防衛技能
- 但,上述技能之後要連接至他技能或移動時會立刻延續防衛狀態 (新增說明)
● 變更下列技能的冷卻時間
- 強:冰凍的大地 18秒 → 14秒
- 強:騎兵衝擊 15/14/14/13 秒 → 15/13/11/9秒
- 強:冰棘束縛 12/12/12秒 → 12/11/10秒
● 強:嚴詞喝令技能中新增只套用在怪物的暴擊機率
● 在強:冰凍的大地技能中變更了凱薩攻擊的特效,並增加打擊數
覺醒
● 加速:王室劍術:連技能中套用下列變更及修正事項
- 修正技能傷害量的說明與實際傷害量顯示不同的現象
- 技能的傷害量變更如下
* 打擊傷害 : 1273% x 3 /1273% x 3 /1273% x 6 → 1373% x 4 /1373% x 4 /1373% x 7
* PvP傷害減少率 : 60% → 68%
● 變更加速:星陵技能的傷害量
- 刺擊打擊 1368% x 6 → 1368% x 7
- 最後打擊 1368% x 4 → 1368% x 5
- PvP傷害減少率 : 58% → 66%
● 變更加速:襲擊之環技能的傷害量
- 打擊傷害 : 1532% x 9 → 1532% x 10
- PvP傷害減少率 : 60% → 64%
● 變更彗星 IV技能的傷害量
- 傷害量 : 1062% x 1,最多8打擊 → 1221% x 1,最多8打擊
- PvP傷害減少率 : 55% → 60%
● 新增全新技能加速:冰凍之環
● 使用脫離軌道技能時的防禦判定從技能使用中超級盔甲變更為技能使用中無敵→超級盔甲
繼承、主武器
● 在冷卻時間使用強 : 次元的連結技能時將會無視角色衝突
● 使用虛空光束技能中連接至次元的連結技能時,移動結束後將會發動虛空光束
變更前 |
變更後 |
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● 修正基本攻擊途中連接下列技能時蓋伏的外型會顯示不自然的現象
- 象限疾行、壓縮幻象、亞特魯的能量
覺醒
● 黑精靈 : 流 : 罪惡清算技能打擊成功時將會套用定罪的雷域技能的特殊化
● 黑精靈:亞特魯的匕首技能打擊成功時將會套用技能特殊化
● 閃光化技能在冷卻狀態時將可以在齊貝利烏斯狀態下發動次元的連結技能
● 使用全力擲槍、流 : 超越技能時將會套用防禦判定效果
- 技能開始時:超級盔甲
- 消失時:無敵
- 出現時:超級盔甲
● 全力擲槍、流 : 超越技能的僵硬狀態異常效果將只會套用在怪物
● 變更本:全力擲槍技能的效果
- 技能效果:使用技能時防禦前方 → 突進打擊成功時擊倒
● 刪除殘流技能的防禦前方效果
● 雷光突擊技能變更如下
- 技能使用後將會回到技能開始位置
- 技能使用時尋找敵人的距離減少約25%
- 對方位在太過於高的地方時,會限制技能的發動
● 修正習得本:全力擲槍時跟特定技能的連接跟學習本:全力擲槍前不同的現象
繼承、主武器
● 變更強 : 波濤洶湧 I~III等級技能的傷害量
- 1打擊傷害 : 812/911/1033% x 3 → 933/1047/1187% x 3
- 最後打擊傷害 812/911/1033% x 8 → 933/1047/1187% x 8
- PvP傷害減少率 : 40% → 47.8%
● 變更強 : 致命風浪 I~IV等級技能的傷害量
- 打擊傷害 : 506/591/688/808 x 5、最多2打擊 → 556/650/756/888 x 5、最多2打擊
- 波浪打擊傷害 : 506/591/688/808 x 3、最多2打擊 → 556/650/756/888 x 3、最多2打擊
- PvP傷害減少率 : 52% → 56.3%
● 變更強 : 怒浪吞噬 I~IV等級技能的傷害量
- 打擊傷害 : 713/754/861/930 x 5、最多2打擊 → 855/904/1033/1116 x 5、最多2打擊
- 波浪打擊傷害 : 713/754/861/930 x 3、最多2打擊 → 855/904/1033/1116 x 3、最多2打擊
- PvP傷害減少率 : 55% → 62.5%
● 變更強 : 浪濤之珠 I~III等級技能的傷害量
- 打擊傷害 : 529/623/758% x 3 → 608/716/872% x 3
- 爆裂打擊傷害 : 756/890/1083% x 8 → 869/1023/1245% x 8
- PvP傷害減少率: 40% → 47.8%
● 變更驚濤駭浪I~真技能的冷卻時間
- 冷卻時間 : 16/15/15/14/14/13秒 → 11/10/10/9/9/8秒
● 變更強 : 怒浪吞噬II~IV技能的冷卻時間
- 冷卻時間 : 12/11/10秒 → 11/10/9秒
● 變更強 : 逆流浪濤 IV技能的冷卻時間
- 冷卻時間 : 8秒→ 7秒
● 黑精靈 : 瑪萊卡 : 浪漫游泳 I ~ 真技能的傷害量變更如下(PVP傷害量不變)
- 打擊傷害 : 318% x2 / 482% x2 / 592% x2 / 1059% x2、最多18打擊 → 249% x2 / 378% x2 / 464% x2 / 831% x2、最多14打擊
- 最後打擊傷害 : 318% x 10 / 482% x 10 / 592% x 10 / 1059% x 10 → 524% x 20 / 794% x 20 / 975% x 20 / 1744% x 20
- PvP傷害減少率 80% → 83.2%
● 黑精靈 : 強 : 瑪萊卡 : 浪漫游泳技能的傷害量變更如下(PVP傷害量不變)
- 打擊傷害 : 1275% x2、最多18打擊 → 1000% x2、最多14打擊
- 最後打擊傷害 : 1275% x 10 → 2100% x 20
- PvP傷害減少率 80% → 83.2%
● 使用瑪萊卡技能時套用的抓技抵抗效果將會技能開始時立即套用
● 使用浪濤之珠、流 : 浪濤之吻、逆流浪濤、狂濤、洶湧而至、流 : 巨浪技能後將能順暢地連接至強 : 船長的命令 : 發射!技能
變更前 |
變更後 |
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● 航路扭曲、逆流浪濤、瑪萊卡的繩索、水流牽引技能後將能順暢地連接至強 : 海水的誘惑技能
變更前 |
變更後 |
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● 強 : 船長的命令 : 發射!技能後將可以順暢連接至其他技能
● 變更強 : 船長的命令 : 發射!技能的發動速度
● 強 : 海水的誘惑技能砍擊打擊時變更為可以更充滿活力的接近對方
覺醒
● 使用船長的命令 : 發射!技能後發動的船長的命令 : 終結!技能從「自動發動」變更為輸入按鍵的型態
- 使用船長的命令 : 發射!以後要點按F鍵或「維持」才能連接至船長的命令 : 終結!
- 現在,使用船長的命令 : 發射!技能後,新增可以按照情況快速取消/連接至其他技能或連接至船長的命令 : 終結!技能的選項
● 將能在主武器狀態下發動破浪帕特菈卡技能。航路扭曲技能在冷卻時間或鎖住狀態時會發動
● 在希蕾娜卡狀態下使用乘風破浪、流 : 躍浪技能以後將能連接至破浪帕特菈卡技能
● 改善錮心帕特菈卡技能的連接
- 使用烏鴉的目標、馳風帕特菈卡、破浪帕特菈卡技能以後將能比原先更快速又更自然的連接
● 增加船長的命令 : 發射!技能的發動速度
- 但,原先的本 : 船長的命令 : 發射!技能的發動速度不變
● 使用馬克塔楠的鱗片時使用馬克塔楠的心臟技能套用的生命力恢復效果變更如下
- 原本
* 維持技能時每次會恢復最大生命力的5%且生命力會恢復為可以維持最大生命力的70%
* 將雙手劍插在地面之前會緩慢恢復,之後快速恢復
- 變更
* 維持技能時恢復最大生命力的5%總共14次
* 將雙手劍插到地面之前快速恢復,之後緩慢恢復
- 因此減少馬克塔楠的鱗片技能的維持時間及減少恢復相對所需的時間
開發者筆記:
組合妲卡尼亞的馬克塔楠的鱗片技能與馬克塔楠的心臟技能時,
可以面對多數敵人使對方的陣型崩潰,在攻、防兩面都有超出預期的部分。
維持妲卡尼亞的高傷害量的同時,為了維持攻擊力與生存力的平衡,
調整了使用馬克塔楠的鱗片中套用的馬克塔楠的心臟技能的恢復效果。
● 修正消耗離子使用強 : 橫撕之爪技能時沒有套用防禦前方效果的現象
● 使用強 : 穿透咽喉後使用餘火技能時在特定情況下改善為會更快連接
● 使用強 : 橫撕之爪技能後改善為將可連接至餘火技能
● 修正使用下列技能時聚集離子中已經有發動技能了但再次發動馬克塔楠的心臟技能的生命力恢復效果的現象
- 穿透咽喉、馬克塔楠的手勢、雷火炸裂、強 : 橫撕之爪
● 馬克塔楠的心臟技能的說明變更為與實際效果相符
● 流 : 雷火波動技能之後將可以順暢連接至其他技能
● 炙熱斬擊技能之後將可以順暢連接至其他技能
● 龍之進擊技能之後將可以更順暢連接至移動
● 向右邊發動折射技能後將可以更順暢連接至移動
● 馬克塔楠的手勢技能之後將可以更順暢連接至強 : 升天、強 : 橫撕之爪技能
● 馬克塔楠的領域技能之後將可以更順暢連接至餘火、強 : 橫撕之爪技能
● 強 : 升天技能的追加攻擊改善為只要維持C鍵也可以發動
● 強 : 升天技能之後將可以更順暢連接至馬克塔楠的鱗片技能
內容
開發者筆記:
為了讓各位作曲冒險家可以更便利的使用作曲內容,改善了作曲內容的便利性以便節省時間。
在這次的改善之後也將持續尋找可以提高作曲便利性的方法,持續地進行改善。
感謝一直以來在黑色沙漠世界中大放異彩,創作出美妙動聽的音樂並演奏的各位冒險家。
作曲便利性改善
● 作曲中為可以更快使用以下的功能新增了快捷鍵
- 編輯模式 : E (edit)
- 選擇模式 : S (select)
- 播放/停止音樂 : Space (只有在已登錄筆記的狀態下可以進行)
- 刪除筆記 : Delete (只有在選擇模式中筆記以滑鼠拖移的方式被選擇的狀態下可行)
● 為了作曲中可以更便利確認筆記,改善了作曲視窗的背景
- 為了可以立即區分白鍵盤與黑鍵盤,作曲視窗的背景顏色變更為各個鍵盤的顏色
- 為了可以立即確認各個八度的Do,新增了白色區分線
● 為了作曲中可以更便利的使用複製&貼上,改善了筆記複製&貼上功能
- 在選擇模式中選擇想要的筆記後能以Ctrl + C複製筆記
- 複製筆記後點選上方的時間軸之後能以Ctrl + V貼上筆記
- 在筆記屬性中設定筆記間距(1/4~ 1/64)的話可以指定更細部的時間軸後貼上
- 複製筆記之後,在其他樂器也能以相同的方法貼上
* 如果是支援相同奏法的樂器,奏法也會一起套用複製&貼上
- 貼上筆記時,滾軸會自動移動至套用貼上的時間軸
- 若貼錯筆記的話,在選擇筆記的狀態下能以Delete鍵再次刪除貼上的筆記
● 為了讓作曲中能夠更便利的移動筆記改善了移動筆記功能
- 改善在選擇模式中選擇幾個筆記後,可以透過移動去移動的範圍
* 移動選擇的筆記時,即使是超出現在看得到的作曲畫面之領域也可以移動筆記
- 改善為移動了筆記之後也不會解除筆記選擇狀態,將可以再次移動筆記
- 當筆記的一部份超出作曲畫面外,該部分的筆記長度會縮減
* 例) 在只能看到一半筆記並往左側移動的狀態下,如果選擇被解除,筆記就會按照超出來的部分進行剪裁處理
- 但,脫離樂器的音域或是解除選擇模式的話會筆記會被刪除
● 為了作曲中可以把相同的音輕鬆套用在其他樂器,新增筆記複製功能
- 在作曲視窗左方的樂器詳細選單可以選擇「複製」來用其他樂器複製筆記及音階
- 可以在該選單新增要複製筆記套用的樂器
- 要複製的樂器中不會套用沒有支援的音域的筆記
[作曲TIP]在作曲視窗操作Shift+滑鼠滾輪(上/下)時,可以橫向滾動樂譜
道具
● 改善鬥魂石(武器)、鬥魂石(防具)道具說明中對於可以透過加熱來獲得的道具之說明
● 精靈的第一抹氣息道具的使用處已修正明確
怪物
● 赫斯特里亞廢墟的波杜肯及卡爾綺斯的相機搖晃效果將會變得更自然
● 阿圖納西溫 - 希卡拉奇亞菲塞西斯的相機集中效果將會變得更自然
NPC、背景、聲音
● 像是莎亦這樣小個頭的角色在南邊沼澤地區的特定位置上移動時將不會游泳
UI
開發者筆記:
現在能夠馬上確認套用中的道具獲得增加數值的功能,
雖然想在上次更新中一起介紹,
但為了能夠更加便利地使用這項功能,
因此在提高完成度的過程中分次進行套用,感到非常可惜。
不過現在起可以便利地透過我的資訊(P)介面或是獲得道具增加咒文書介面進行確認。
● 增加可以確認現在套用中的道具機率增加數值的UI
- 可在道具機率增加咒文書UI跟我的資訊窗(P)的戰鬥資訊中確認
※ 機率性發動的據點投資優惠不包含在合算標示內,且超過最大值不會套用
我的資訊窗(P) |
獲得道具機率增加咒文書 UI |
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潛力 |
說明 |
攻擊速度 |
階段提升的話可提升攻擊速度 |
移動速度 |
階段提升的話可提升移動速度 |
暴擊 |
階段提升的話可提升暴擊機率 |
釣魚 |
階段提升的話可減少釣魚所需時間 |
採集 |
階段提升的話可減少採集所需時間 |
幸運 |
階段提升的話可提升道具獲得機率 |
● 將我的角色跟怪物名稱 / 生命力條顯示功能各自分離
- 選單(ESC) - 設定(F10) - 遊戲設定的遊戲設定-選單中可以各自設定顯示名稱跟顯示生命力條狀態
- 變更了「顯示我的角色的生命力條」設定的名稱
● 伺服器目錄中以滑鼠按下「入場」按鈕時,將不會出現艾爾比亞伺服器確認視窗
● 修正設定顯示其他冒險家名稱時,會一起顯示坐騎名稱的現象
珍珠商店
● 珍珠商店(F3)中增加可以確認最近30日內購買的道具的功能
- 購買時間沒有超過7日(168小時)的商品可以於確認購買內容選單中直接進行取消購買
- 取消購買必須持有在購買時獲得的所有道具於現在登入的角色背包或是珍珠背包內才可以進行
- 取消購買每個月可進行1次,取消購買時會回收獲得的道具並可以收到歸還的珍珠 (每月1日重置)
※ 確認購買內容以及取消購買相關內容也可以在冒險家指南- [確認購買內容及取消購買]中確認
● 修正珍珠商店購買內容的上端說明字句
● 將珍珠商店以外的珍珠道具的「退款、退還」等字句變更為「取消購買」
WEB
● 首頁中沒有登錄的公告時將不會顯示該區域
● 改善黑色沙漠官方網站社群頁面中撰寫文章時可以選擇的Tag UI大小
【修正/變更事項】
● [大賢者] 修正穿著凱拉烏諾斯服裝後等待時特效不會顯示的現象
● 修正在聊天視窗輸入特定文字列時,聊天視窗排列顯示不自然的現象
● 修正角色可以爬至奧奇艾勒江特定樹木上的現象
● 修正角色輪廓線顯示選項關閉時,套用偽裝服中的隊員跟公會成員以隱藏的冒險家標示的現象
● 修正克羅林斯旅行背包中保管偉大的馬羅尼石頭道具時,無法將旅行背包移動至倉庫的現象
● 修正在雅威娜的尾巴地區移動中的部分NPC的動作不自然的現象
● 修正在夏日樂章服裝箱子遺漏可以開啟的角色相關說明之現象
● 修正採集、製作、建設要塞及附屬建築等行動中使用珍珠商店、染料視窗、技能視窗時行動會暫時中斷的現象
● 修正部分附屬建築、料理/煉金工具、在田地排列的作物、坐騎等名字與耐久度UI顯示不自然的現象
● 修正在裝備(I)的查看文物效果視窗部分文句超出介面的現象
● 修正在演奏系統部分字詞重疊顯示的現象
近期的重要更新
♣ 渴望成長的冒險家,充實冒險的重要更新
永冬之山地區已更新。 |
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文物/光明石 增加了文物跟光明石 使用透過黑沙世界全域冒險可以獲得的文物跟光明石 來裝備我獨有的角色看看吧! |
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逐步探索黑色沙漠並獲得獎勵! |
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準備好了! 新手冒險家的強大助力「納勒錫蘭裝備」!
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完成任務就可以獲得「東(V)頭目裝備」 天啊!是最高強化階段裝備呢! |
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把握每家門一次的機會! 透過任務直接獲得「最高階段東(V)飾品」! |
★ 為喜歡激烈戰鬥的冒險家,準備的重要更新!
跟其他冒險家無負擔地享受的PvP,紅色戰場! |
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瓦倫西亞打怪區等你光臨! |
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新增低階材料、更輕鬆的獲得方法, 獲得無限恢復劑「奧納特、奧德的精靈水」! |
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「卡普拉斯的石頭」掉落率提升! 成長必需品讓你快速成長吧~ |
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赫墩被蠶食,更加強大的怪物們出現。 特殊的技能也在艾爾比亞領域當中... |
♥ 為喜歡悠閒玩樂的冒險家,準備的重大更新!
超可愛全新坐騎《胖嘟嘟羊駝》
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沒有門檻,誰都可以體驗! 《雅勒》甚至可以跟NPC一起玩! |
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝!