10月 27日更新說明
- 變更了技能的傷害量
變更前 (2022/10/27 10:35 更新) |
變更後 |
暴擊機率 : 100%(只套用在怪物) 第1次打擊傷害 : 857/951/1042/1196% x 6 第2次打擊傷害 : 943/1046/1146/1316% x 6 第3次打擊傷害 : 1037/1151/1261/1448% x 6 PvP 傷害減少率 : 54.9% |
暴擊機率 : 第1次打擊 25% / 第2次打擊 50% / 第3次打擊 75% 第1次打擊傷害 : 1071/1189/1303/1495% x 6 第2次打擊傷害 : 1178/1308/1433/1645% x 6 第3次打擊傷害 : 1296/1439/1576/1810% x 6 PvP 傷害減少率 : 66% |
2022 秋季季節開始
- 跟生活熟練度相關的道具變更為無法套用至季節角色
- 但,與生活熟練度相關的文物及光明石可以用季節角色裝置(2022/10/14 10:15 更新)
10月12日更新說明
內容
- 索拉雷競技場第1季結束了(2022/10/12 11:15 更新)
索拉雷競技的正式賽季(第1季)結束了。
感謝直到舉行排名對戰第一季最後一天為止,一直熱情地進行遊戲的冒險家們,為通過激烈的戰鬥達到最高境界的人們準備了獎勵。
首先,在各職業中取得第一名的冒險家們將以戰鬥之神的感覺進行形象化(NPC),
直到下個賽季結束為止,將被安排在自由決鬥場 (作為參考,形象化的冒險家們的NPC會在每週定期維護時更新為設定的外型資訊)。
另外,在全體排名中進入前100名的冒險家們將獲得名譽服裝太陽騎士服裝和<太陽騎士>稱號。
太陽騎士服裝為了便於您在想要開啟的職業上進行穿戴,開啟時以符合職業的箱子製作而成,是永久服裝。
對於<太陽騎士>的稱號,可以在下個正式賽季進行,產生新的太陽騎士之前使用。
最後,為前100名冒險家提供了光榮的索拉雷箱子。
準備了帥氣的箱子圖示和有助於戰鬥的內容物。
也請大大多多關注日後要進行的索拉雷競技場地正式賽季(第二季),我們會為提供更加有趣的索拉雷競技場而努力。
※ 索拉雷競技場第一季、全體職業TOP100以及各職業TOP1冒險家可以在<[GM Note]《索拉雷競技場》首次賽季結束!頒發第一賽季獎勵!>中確認
各職業 TOP 1 獎勵
- 索拉雷競技場第1季最終成績為基準,對達成各職業第一名的冒險家,冒險家的角色在自由決鬥場預計被製作成紀念 NPC並配置
- 配置的角色外型在每週定期維護時,會更新為冒險家所設定的外型資訊(服裝除外)
- 當為不雅外型或不適當外型時,配置的內容可能會被變更或取消 - 對於將要配置的NPC,請根據郵件(B)中介紹的內容傳達希望穿戴的服裝套裝(限定/合作等特別服裝除外,只能是服裝套裝)
- 該指南僅限於2022月10日19日定期維護之前提交的內容有效,如果未提交或是提交與介紹內容不同的內容時,可以任意決定
- 配置的角色外型在每週定期維護時,會更新為冒險家所設定的外型資訊(服裝除外)
整體排名 TOP 100 獎勵-1. 太陽騎士服裝
- 索拉雷競技場第1季最終成績為基準,已對排名在全部 100名以內的冒險家透過郵件(B)發送[太陽騎士服裝箱子)]
- 用打算穿戴服裝的職業打開箱子時,可以獲得與職業相符的服裝
- 以下圖片為戰士、女武神職業的服裝穿戴照片
整體排名 TOP 100 獎勵-2. 索拉雷競技場名譽稱號
- 索拉雷競技場第1季最終成績為基準,已對排名在全部 100名以內的冒險家透過郵件(B)發送<太陽騎士>稱號
- 點擊滑鼠右鍵後使用附在郵件上的稱號道具時,即可獲得稱號
- 該稱號可以使用到下個索拉雷競技場正式賽第結束前
整體排名TOP 100 獎勵-3. 光榮的索拉雷箱子
- 索拉雷競技場第1季最終成績為基準,已對排名在全部 100名以內的冒險家透過郵件(B)發送光榮的索拉雷箱子
光榮的索拉雷箱子
|
克羅恩石 1000個
墮落的不滅之油 20個 勇氣的香水 30個 柯爾克的秘藥 30個 深海秘藥 30個 魅惑的香水 30個 洞察的香水 30個 巨人的靈藥 50個 鐵甲靈藥 50個 狂怒的靈藥 50個 獲得道具增加咒文書(60分鐘) 30個 |
親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2022年10月12日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「2022 秋季季節開始、艾爾比亞的領域結構改善等更新項目,更新容量約1.64 GB 」
目錄表
- 2022秋季季節開始了。(2022年10月12日(三)定期維護前~ 2022年12月7日(三)定期維護後)
- 季節伺服器中可跟著經驗值優惠一起進行季節通行證,並且可以獲得有用的裝備「圖巴拉」裝備讓季節角色快速的成長
- 創建角色時用「季節角色」創建角色的話,可以登入季節伺服器並進行季節遊戲
- 季節角色可以登入季節伺服器跟一般伺服器,一般角色則無法登入季節伺服器
- 季節角色只可以裝備主線任務中發放的裝備跟季節裝備,無法騎乘幻想馬
- 詳細的內容可以在冒險家指南- [季節伺服器&季節角色]中確認
- 隨著新的季節開始,NEW奧爾比亞(新手冒險家專用/2/3/4/5)伺服器變更為季節(新手冒險家專用/2/3/4/阿勒沙)伺服器
季節-1(新手冒險家專用)伺服器登入條件
- 2022 秋季季節是?
- 2022 秋季季節中套用季節伺服器的原有福利以及以下變更
- 確認季節伺服器的原有福利→ [冒險家指南- 季節伺服器&季節角色]
一. 生活經驗值獲得量增加+30%
- 季節角色的生活經驗值獲得量增加+30%(但,貿易除外)
二. 採集時基本採集物獲得量增加
- 季節伺服器中用採集道具採取採集物時,基本採集物可+100%程度額外獲得
- 但,裝水、挖沙、擠牛奶、空手採集則不套用下列效果
採集物別額外獲得基礎採集物範例 |
|||||
伐木 |
液體採集 |
鋤頭採集 |
屠宰 |
製革 |
採礦 |
原木 |
血、液體類 |
野生草 |
肉類 |
皮革類(羊皮革等第1批材料) |
粗糙的石塊 |
- 季節伺服器中套用的基本採集物的數量增加效果,受到寵物刺蝟的特殊技能影響
- 跟生活熟練度相關的道具變更為無法套用至季節角色
- 但,與生活熟練度相關的文物及光明石可以用季節角色裝置(2022/10/14 10:15 更新)
三. 採集時獲得圖巴拉強化材料、季節道具
- 季節伺服器中使用採集道具採取時,可以獲得圖巴拉強化裝備及季節相關道具以下5種
- 但,裝水、挖沙、擠牛奶、空手採集則不套用該效果
滲入時間的黑石 |
◆ 透過黑精靈(/)使用在圖巴拉裝備強化上 ◆ 向大城市的普加爾NPC可以交換成長需要的其他道具 |
圖巴拉礦石 |
◆ 使用在裝備強化失敗,最大耐久度消耗的圖巴拉裝備的最大耐久度復原上 ◆ 可以向大城市的鐵匠NPC交換圖巴拉裝備、飾品 |
煉製的魔力黑石 |
◆ 透過黑精靈(/)使用在圖巴拉裝備(武器、防具)的100%強化上(長(I) : 10個、廣(II) : 15個、故(III) : 20個) |
[季節]龜裂花瓣 |
◆ 可以向大城市的普加爾NPC交換成長需要的其他道具 |
龜裂碎片 |
◆ 收集五個碎片並於背包(I)中組合的話,可以獲得能召喚強大頭目的「龜裂的回音」 ◆ 擊殺透過「龜裂的回音」召喚的頭目時,可以獲得大量圖巴拉裝備強化材料 ◆ 因為被召喚出的頭目很強大,建議透過組隊進行 |
-
- 上述5種的道具屬於稀貴採集物,不受寵物刺蝟的特殊技能影響
四. 圖巴拉飾品琉(IV) → 東(V)100%強化道具
- 增加沸騰的波浪黑石
- 該道具為可以將琉(IV)階段的圖巴拉飾品100%強化至東(V)階段的道具
- 該道具可以透過完成季節通行證「裝置圖巴拉冒險裝備 3.」項目獲得
- 裝置圖巴拉冒險裝備 3. : 強化至廣 : 圖巴拉項鍊以上後穿戴
五. 生活煉金石- 安特之淚
- 增加新煉金石「安特之淚」
- 收到的任務(O) - 推薦項目中新增「[季節][生活入門]尋找全能冒險家」任務
- 該任務只可以以等級60以上的季節角色或是季節畢業的角色進行
- 透過下列連續任務可以體驗基本的生活活動
- 收到的任務(O) - 推薦項目中新增「[季節][生活入門]尋找全能冒險家」任務
連續任務 |
[季節][生活入門]尋找全能冒險家 [季節][生活入門]狩獵黃鼠狼 [季節][生活入門]貝爾利亞旅館的料理師 [季節][生活入門]幫忙 [季節][生活入門]煉金術師無所不知 [季節][生活入門]打動心靈的方法 [季節][生活入門]捕獲人心的海獺? [季節][生活入門]喜歡鮮魚 [季節][生活入門]找不到 |
六. [季節]金黃大麥、龜裂花瓣
2022 秋季季節中可以獲得「[季節]金黃大麥、[季節]龜裂花瓣」
七. 2022 秋季季節通行證
- 可以進行2022秋季季節通行證
- 季節通行證可以透過畫面右側上端的季節通行證圖示
進入艾爾比亞的領域不是在特定打怪區,
而是包含安全地帶(村莊等)的不管任何地方不需要額外的讀取就可以進行。
還有進入艾爾比亞的領域的冒險家之間可以像在一般野外一樣互相遇見,也可以進行互動(隊伍、戰鬥等)。
進入後出來時雖然沒有設定額外的冷卻時間,但是有以持續反覆往返的型態來使用的可能,
所以增加了約10秒的準備動作,這點再請參考。
- 變更了可移動至被絕望之神赫墩蠶食的艾爾比亞的領域的方式
變更前 |
變更後 |
移動至艾爾比亞的領域伺服器 |
與伺服器無關,透過畫面右側上端UI移動至艾爾比亞的領域 |
- 艾爾比亞的領域可以透過畫面右側上方的按鈕入場(但,無法在進行據點戰及佔領戰的伺服器入場)
- 艾爾比亞的領域入場無法在取出船舶的狀態下入場,寄放船舶之後則可以入場
- 艾爾比亞的領域之中該地區的怪物會變得非常強力,沒有受到赫墩影響的NPC及怪物不會出現
- 但,阿圖納西溫的話在艾爾比亞的領域也會出現NPC及怪物
- 移動至艾爾比亞的領域時,坐騎也會跟著移動
- 但,在背包或是座騎持有貿易道具的狀態下則無法移動至艾爾比亞的領域
- 為了移動至艾爾比亞的領域必須要跟從時空間的龜裂中滲出的艾爾比亞的能量進行同步
- 跟艾爾比亞的能量同步中,受到狀態異常攻擊的話會取消同步,並無法移動至艾爾比亞的領域
開發者筆記
從現在開始兩週!道具轉移活動!
2022阿勒沙競技場即將到來。
阿勒沙競技場是選拔出PvP最強冒險家的比賽,每年以角色最強者戰、620大戰、圖巴拉大戰等多種形式進行。
為了讓冒險家們體驗更多的角色,從今天開始進行為期兩週的轉移活動。
※ 在此期間,道具轉移所需的「馬羅尼的不穩定的燃料」固定為1個。
另外,與今天一起更新的角色平衡更新一起,技能點數要求值調整為1000。
希望透過這次轉移活動,與PvP或PvE無關,可以自由地體驗各種角色。
另外,與道具轉移活動一起,原定結束的4種活動也將延長一週。
- 狂熱時光戰鬥(+500%)/技能(+150%)/生活(+100%)/獲得道具機率(+100%)
- 寶物材料道具打怪區擴張
- 頭目心臟獲得機率2倍
- 海地爾噴泉增益效果
2022 阿勒沙競技場將以團隊戰的形式進行。
包括規則在內的詳細資訊將透過公告事項進行說明。
希望今天也和黑色沙漠一起度過愉快的一天。
謝謝。
● 4種特別活動延長一週!
2022年 10月 12日(三) 定期維護後 ~ 10月 19日(三)定期維護前
[▶立即前往查看公告]
● 惡神的挑戰!艾爾比亞的領域!
2022年 10月 12日(三) 定期維護後 ~ 10月 26日(三)定期維護前
[▶立即前往查看公告]
● 不容錯過的2022秋季通行證!
2022年 10月 12日(三) 定期維護後 ~ 12月 7日(三)定期維護前
[▶立即前往查看公告]
● 與秋季挑戰任務一起成長吧!
2022年 10月 12日(三) 定期維護後 ~ 12月 7日(三)定期維護前
[▶立即前往查看公告]
● 1個馬羅尼!輕鬆體驗其他職業!
2022年 10月 12日(三) 定期維護後 ~ 10月 26日(三)定期維護前
[▶立即前往查看公告]
● 公會頭目大革新!加入公會好處多!
2022年 9月 28日(三) 定期維護後 ~ 10月 26日(三)23:59
[▶立即前往查看公告]
● 克羅恩石2000個灑下來!!!
2022年 9月 25日(日) 00:00 ~ 10月19日(三) 23:59
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● 新手&回歸支援!每日登入領!
2022年 8月 10日(三) 定期維護後 ~ 11月 9日(三)維護前
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● 與黑精靈的特別約定!
2022年 7月 20日(三) 定期維護後 ~ 12月 28日(三)定期維護前
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● 《全世界直營紀念》卡酷歐的世界地圖!
2022年 6月 29日(三)07:00 ~ 12月 28日(三)定期維護前
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● 《黑色沙漠引路人》分享暢玩攻略拿獎勵!
2021年 5月 4日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止
[▶立即前往查看公告]
● 實況/影片《黑色沙漠創作者》開放申請!
2021年 2月 9日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止
[▶立即前往查看公告]
● 常駐活動一覽
活動期間:詳見公告內各活動設定
[▶立即前往查看公告]
一起和技能點數要求值調整,在所有職業新增了全新的被動技能「韌性提升」技能。
「韌性提升」是投資剩下的技能點數來提升角色的負重之技能,最多可以提升至150LT。
我們設定為要獲得所有的該被動技能的話會需要1,500技能點數,
但為了不要太有強制性,構成為到120LT可只用500技能點數來達成,剩下的30LT需要1,000技能點數。
- 調整對於所有職業的技能之技能點數消耗量
- 可在55等級以下獲得的技能的部分,會不消耗技能點數的情況之下自動獲得
- 但,獲得後會在原先的技能給予追加效果的技能或是被動技能的部分需要消耗技能點數來獲得
- 可在55等級以下獲得的技能的部分,會不消耗技能點數的情況之下自動獲得
- 繼承、覺醒狀態下獲得所有技能時需要的技能點數調整為1,000點數的水準
※ 如同透過「[公告事項]所有角色技能重置說明」向大家說明的內容,到2022年10月26日(三)定期維護前登入遊戲時,可透過挑戰任務(Y)獲得[活動]殘月秘笈(3日)道具
※ 透過2022年3月23日(三)定期維護,<自由決鬥場技能教官>塔克羅斯出現在自由決鬥場,可用等級56以上的角色進入自由決鬥場後再次設定技能特殊化
- 在所有職業的被動技能新增韌性提升 I~X技能
- 該技能是透過投資技能點數來增加角色的最大負重之技能
技能名稱 |
技能效果 |
要求技能點數 |
韌性提升 I~X |
I~X各階段增加最大負重 +30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 LT |
50/50/100/100/100/100/200/200/300/300 |
- 在非戰鬥等待狀態下降落時,變更了降落動作
- 部分無法學習流技能的冒險家,請依下列步驟設定
1) 為了學習流技能而"將前置技能上鎖"
2) 將設定鎖定的技能再次「解鎖」
3) 學習流技能
- 刪除一般角色上需要的等待時間變更如下
- 季節角色的情況刪除角色時,與等級無關會套用3分鐘的刪除等待時間(與之前相同)
變更前 |
變更後 |
1~45 等級一般角色 : 刪除等待時間 3分鐘 46等級以上一般角色 : 刪除等待時間 3日 |
1~45 等級一般角色 : 刪除等待時間 3分鐘 46等級以上一般角色 : 刪除等待時間 5分鐘 |
- 技能開始時也能套用所有防禦力增加效果
- 維持技能時對自身和隊友套用的防禦力增加效果的持續時間從10秒增加為20秒
- 維持技能時遭受攻擊時套用的防禦力增加效果的持續時間從5秒增加為10秒
- 新增使用技能時刷新繼承 : 防禦姿勢技能套用的防禦力增加效果的持續時間
- 變更了技能打擊數
- 打擊傷害 1300% x 2 (僅套用於玩家),1300% x 3 (僅套用於怪物)→ 打擊傷害 1300% x 3
- 技能的攻擊範圍按照技能說明增加
- 修改技能的下段一擊打擊成功時無法套用墜馬效果現象
- 技能的下段一擊打擊攻擊範圍按照技能說明增加
- 修正莽撞衝擊後進行連接時生命力恢復效果不正常套用的現象
- 修正莽撞衝擊後進行連接時攻擊範圍比以前狹窄的現象
- 修正即使有黑精靈的憤怒上鎖設定黑精靈:黃泉之斬技能仍然發動的現象
- 修正即使有黑精靈的憤怒上鎖設定黑精靈 : 粉碎技能仍然發動的現象
- 全新技能 - 繼承 : 流動的風技能增加
- 原有流動的風技能在冷卻時間中也可以使用
- 比原有流動的風技能移動距離增加
- 按照技能說明冷卻時間中沒有套用打擊時,變更為精靈箭矢的特效不會顯示
- 耐力消耗量從250減少為200
- 移動距離增加
- 提升蓄力速度比原有的更快
- 變更了技能的動作
- 因此,傷害量有所調整
- 修正使用技能時黑精靈的憤怒增益效果不會套用的現象
- 使用效果中衝刺時不會消耗耐力效果的持續時間從10秒變更為30秒
- 0、1次蓄力攻擊傷害的最多打擊數的說明按照實際效果有所修正
- 打擊成功時增加10秒內移動速度減少25%的效果
- 改善使用技能時偶有中斷的現象
- 改善特定動作後轉換精靈劍武器時,能夠按照方向盤輸入發動動作
- 刪除使用技能時10秒內所有防禦力增加+10效果
- 修正使用技能時偶有聽不到音效的現象
- 使用效果中衝刺時不會消耗耐力效果的持續時間從10秒變更為30秒
- 增加使用技能時10秒內所有防禦力增加+15效果
- 修正特定動作後使用時,精靈的束縛技能發動的現象
- 修正特定動作後 ↑+點擊滑鼠右鍵 / ↓+點擊滑鼠右鍵輸入時,流:狂風席捲技能發動的現象
- 修正前方移動攻擊時所有攻擊套用擊退效果的現象
- 技能的操作鍵的說明修正的明確
- 修正對技能的超級盔甲效果說明不自然的現象
- 修正技能的4打擊追加效果沒有套用的現象
開發者筆記
調整了繼承魔女之前擁有的深淵之火和血腥災難技能的傷害量。
此外雖然現在在冷卻時間中無法使用深淵之火技能,
但傷害量有增加,移動中超級盔甲及立刻施展時使狀態異常效果變更為常態套用,
在中距離及遠距離使魔女能用更強烈的面貌來牽制對方。
相對的使用頻率較低的烏鴉降災技能也變更為中距離技能,擴大了技能深化的選項。
被解放的黑暗技能增加了強 : 被解放的黑暗技能,
使不足的近距離傷害量和即發擊倒狀態異常效果從而有助於在膠著的戰爭中壓制對方。
此外,強 : 被解放的黑暗技能從後方使用時新增了防禦前方效果,
與在主武器狀態下使用時可以以不同感受離開戰場。
強 : 烏鴉的衝擊技能也變更為可以動作中維持防禦判定,
與覺醒魔女不同,提升了在除夜鴉之外的移動技術有大限制的繼承魔女的穩定性。
- 全新技能 - 強 : 被解放的黑暗技能增加
- 變更為公及遠距離對方的遠距離攻擊技能
- 因此,變更了技能的動作
- 隨著技能變更,以下技能的效果有所變更
- 傷害量 : 打擊傷害 598% x 7 → 927% x 6
- 暴擊機率 : 100% → 25%
- 命中率 : +0% → +10%
- PvP 傷害減少率 : 24.9% → 25%
- 打擊成功時生命力恢復 : +92 → +105
- 消除技能使用時套用的超級盔甲效果
- 變更了狀態異常效果
- 打擊成功時反彈(僅套用於怪物) → 僵硬
技能說明 |
圖片 |
- 變更了傷害量
- 一般打擊傷害 577/768/922% x 3 → 849/1248/1499% x 3
- 蓄力打擊傷害 653/960/1153% x 5 → 849/1248/1499% x 5
- 變更了 PvP 傷害減少率
- 一般打擊 PvP 傷害減少率 37% → 40%
- 蓄力打擊 PvP 傷害減少率 23.3% → 25%
- 變更了暴擊機率
- 暴擊機率 0% → 50%
- 變更為冷卻時間時無法使用
- 變更為技能使用中無法與迴避移動技能(翻滾動作)連接
- 蓄力時間比現在減少 30%
- 蓄力時移動速度增加
- 蓄力時增加的攻擊範圍改善為在一般打擊時也能套用
- 打擊範圍增加
- 變更為與特定技能連接時套用蓄力打擊,套用僵硬狀態異常
- 打擊成功時每打擊黑暗的破片創造量增加
- 每打擊創造黑暗的破片1個 → 創造2個
- 變更了防禦判定
- 技能使用中移動時超級盔甲
- 技能使用中蓄力時超級盔甲
- 變更了攻擊判定
- 一般打擊成功時僵硬
- 狀態異常效果反彈 → 變更為擊飛
- 暴擊機率效果變更為也可以套用在冒險家
- 暴擊機率 +25% (僅套用於怪物) → 暴擊機率 +25%
- 變更了技能的狀態異常效果
- 打擊成功時反彈 → 打擊成功時反彈(僅套用於怪物)
- 變更了技能的防禦判定
- 移動中超級盔甲 → 技能使用中超級盔甲
- 改善為可以與以下技能連接
- 繼承 : 極:黑暗之氣息
- 強 : 黑暗的連擊3打擊
- 變更了傀儡的打擊數
- 傀儡的追加攻擊傷害 340% x 2 → 340% x 4
- 變更了攻擊判定
- 打擊成功時擊退 → 打擊成功時僵硬
- 改善為技能使用中能連接成長夜橫斬技能
- 技能的最後打擊攻擊範圍按照技能說明增加
- 修正技能使用後消耗黑精靈的憤怒條和碎片無法追加發動的現象
- 變更了技能的生命力恢復效果
- 在野獸化狀態下使用時 : 20秒內每2秒生命力恢復 +350 → 每1秒生命力恢復 +2.5%
- 在爆發的野性狀態使用時 : 每2秒生命力恢復 +100 → 每2秒生命力恢復 +2%
- 改善技能的效果不自然的現象
- 改善為將可以上鎖技能
- 在使用技能滑鼠右鍵時發動的蹲射新增相關技能說明
- 蹲射連接時變更為不會套用擊倒效果
- 蹲射連接時改善為將可以連接地嚎技能
- 變更傷害量套用方式
- 打擊傷害 1468% x 2 → 火焰鐵砲技能的傷害量 x 3
- 新增使用技能時3秒內命中率增加 +15%效果
- 改善為技能可在斧頭狀態下使用
- 修正技能說明中斧頭狀態下可使用的句子沒有顯示的現象
- 修正對怪物昏厥效果套用至所有打擊的現象
- 修正使用技能時在非最後打擊的打擊中套用昏厥的現象
- 修正技能特殊化套用的打擊數異常的現象
開發者筆記
- 騎乘黑狼時,改善操作感
- 騎乘黑狼中變更為馴獸師受到的傷害會大幅減少
- 騎乘黑狼中受到狀態異常攻擊的話不會解除騎乘,變更為受到墜馬效果攻擊的話會解除騎乘
- 改善為騎乘狀態下可自動移動(T)
- 增加奔跑中旋轉速度
- 改善為奔跑中可使用技能
- 刪除黑狼的基本防禦力,生命力與原本相比增加20%
- 但,馴獸師的防禦力會受到影響的部分與原本相同
- 兩個技能的效果將會重疊
- 但,所有防禦力增加效果會維持強 : 神獸一體技能的所有防禦力增加效果
變更前 |
變更後 |
- 新增吸收黑狼成功時黑狼的生命力全部恢復效果
- 增加技能的冷卻時間至10分鐘
- 技能的最多打擊數從13打擊增加至16打擊
- 技能使用中將可連接至黑狼 : 迴避移動技能
- 技能的打擊數從3打擊增加至4打擊
- 技能的打擊數從6打擊增加至8打擊
- 技能的最多打擊數從4打擊增加至6打擊
- 修正在騎乘黑狼狀態下上鎖黑狼: 揮起鞭子技能後,黑狼:地之雷電技能無法發動的現象
- 技能的打擊數從5打擊增加至7打擊
- 技能的冷卻時間從12秒變更為9秒
- 技能的1打擊傷害的打擊數從3打擊增加至4打擊
- 技能的2打擊傷害的打擊數從5打擊增加至7打擊
- 修正在騎乘黑狼狀態下使用黑狼:地之雷電技能後連接黑狼:利爪勾拳技能時,黑狼: 揮起鞭子技能會發動的現象
- 技能的打擊數從9打擊增加至10打擊
- 使用技能後將會更順暢連接至下個技能
- 恐怖的狼嚎、利爪勾拳 、壓迫咽喉
- 修正技能使用中發現敵人立即攻擊時,攻擊不到的現象
- 在技能新增追加打擊中超級盔甲(冷卻時間中未套用)效果
- 小幅增加技能的移動距離
- 使用特定技能後輸入滑鼠左鍵+滑鼠右鍵時,精神力較低時發動的該技能變更為將不會再發動
- 修正以繼承狀態登錄至技能欄位使用的話,繼承 : 恐怖的狼嚎技能沒有發動的現象
- 新增全新技能 - 碰觸天空技能
技能說明 |
圖片 |
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- 變更技能的動作及傷害量
- 技能使用中滑鼠右鍵時變更為將不會再發動突進攻擊
- 技能使用中輸入←/→ + Shift時,變更為將不會再發動空中迴避移動
技能說明 |
圖片 |
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- 兩個技能的效果將會重疊
- 但,所有防禦力增加效果會維持黑狼:暴走技能的所有防禦力增加效果
- 已刪除技能,該效果將部分套用至原本技能
- 增加技能的攻擊範圍
- 新增打擊成功時9秒內每3秒80燒傷傷害效果
- 新增打擊成功時每打擊生命力恢復生命力恢復 +40效果
- 新增打擊成功時10秒內移動速度減少10%效果
- 修正技能使用中發現敵人立即攻擊的話,攻擊不到的現象
- 新增技能使用時10秒內所有防禦力增加+20效果
- 新增打擊成功時10秒內所有防禦力減少10效果
- 新增打擊成功時10秒內攻擊、施展速度減少10%效果
- 修正特定情況下技能動畫異常顯示的現象
- 修正技能打擊成功時精神力恢復量異常套用的現象
- 技能的打擊數增加1
- 變更狀態異常效果
- 打擊成功時擊倒 → 打擊成功時擊倒(只套用在怪物)
- 變更防禦判定
- 到攻擊前的動作為止防禦前方 → 技能使用中防禦前方
- 冷卻時間從20秒變更為14秒
- 改善為技能使用中可以連接強 : 斬擊技能
- 改善為強 : 烈風技能3打擊後連接時,更順暢地發動
- 強 : 花舞斬技能使用後連接時,更順暢地發動
- 改善為在武神刀的情況下也可以使用
- 改善技能效果不自然的現象
- 修正技能的超級盔甲效果持續時間與超焰微步相同
- 修正技能打擊成功時防禦條減少效果沒有套用的現象
- 修正打擊成功時生命力恢復量不正常套用的現象
開發者筆記
透過今天的更新集中在繼承梅花整體能力、強化打擊後退出的風格、還有在紅色劍氣狀態下更能穩定地展開攻擊的改善上。
首先繼承梅花在PvP時是以冒著風險接近對方的強 : 鷹爪、強 : 逆極,或是用強 : 紅月以相較之下可在廣範圍擊飛的型態進行。
但是這樣的攻擊風格需要使對方命中狀態異常效果才能確實盡到牽制的作用,
不過這個過程並不容易。因此強 : 特‧片箭技能代替片箭變更為可立即發動,
改善為即使不連接也可以僅透過傷害量對對方施加壓力。
此外,新增在紅色劍氣狀態時套用超級盔甲的丹紅 : 花舞斬技能,將能更穩定的應對對方的攻擊。
- 新增全新技能,丹紅 : 花舞斬
技能說明 |
圖片 |
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- 新增全新技能,片箭 : 熟練
- 首次施展片箭技能時會再製作1發片箭
- 習得技能後使用片箭技能時,變更為會發動強 : 特‧片箭技能
- 刪除技能的冷卻時間
- 變更狀態異常效果
- 打擊成功時昏厥 → 打擊成功時僵硬
變更前 |
變更後 |
- 刪除打擊成功時昏厥效果,新增防禦前方效果
- 改善為技能將可透過操作鍵使用
- 操作鍵 : W+E
- 新增技能使用時10秒內所有防禦力增加 +20效果
- 騎馬狀態的操作鍵變更為S+滑鼠右鍵
- 減少技能的1打擊
- 因此增加最後打擊的傷害量
- 變更為套用防禦追加傷害效果
- 修正技能說明中空襲相關說明標示錯誤的現象
- 改善為技能使用後至下個技能的連接將會更順暢地發動
- 花月滿開、刀刃之霜2打擊、冰霜烈焰
- 修正技能打擊後畫面旋轉時角色的動作不自然的現象
- 改善技能的效果範圍不自然的現象
- 修正技能的操作鍵說明為與實際操作鍵相符
- 修正技能的打擊成功時體力恢復量異常套用的現象
- 修正技能的打擊成功時攻擊力減少效果偶爾沒有套用的現象
- 修正打擊成功時鬥志恢復量異常套用的現象
開發者筆記
雖然繼承女武神整體性的變化較少,但僅限於可稱為主要技能的光之審判和神聖的力量,
我們給了很大膽的變化。
首先強 : 光之審判變更為可以各個發動1、2、3階段。
於此同時,也有把施展速度改善得快一點,所以我們期待能在PvE和PvP更積極地活用。
神聖的力量的部分,改善為強:神聖的力量、極:神聖的力量都有獲得的情況下可以發動,
就好像單獨發動一個技能,且隨著變得更乾淨俐落的動作可維持高傷害量,也讓能在PvE和PvP更有意義地活用。
女武神的這兩個技能擁有了一些象徵性,我們相信也會有對這些變化感到可惜的冒險家。
所以繼承女武神會在更新以後持續確認各位的意見,能改善的部分會再進行改善。
- 變更成正義的突進技能的流技能型態
- 使用正義的突進技能後,會自動造成神聖力爆發打擊
- 如果要上鎖極:正義的技能,正義的突進技能上不會發動爆發打擊
- 正義的突進 III 技能的傷害量變更成與原本極 : 正義的突進技能相同
- 改善為將可以上鎖技能
- 變更強 : 神聖的力量、極:神聖的力量都有獲得時的技能套用方式
- 原先 : 透過強 : 神聖的力量追加打擊發動極:神聖的力量
- 變更 : 強 : 神聖的力量技能變化
- 強 : 神聖的力量、極:神聖的力量都有獲得時,在強 : 神聖的力量技能會套用以下變化
- 會變更技能的動作
- 會變更技能的打擊數、PvP傷害減少率
- 打擊成功時反彈效果也會套用在玩家
技能說明 |
圖片 |
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- 將能各個發動I、II、III階段技能
- 變更了I、II階段技能的動作,因此傷害量也有進行調整
- II、III階段技能的傷害量將會套用為強 : 光之審判 I技能的傷害量
- I~III階段技能的昏厥效果將只套用在怪物
- 增加用左右攻擊發動時的移動距離
- 修正使用技能時對怪物擊飛效果會套用在所有打擊的現象
- 修正使用技能時對怪物擊飛效果會套用在所有打擊的現象
- 修正技能打擊成功時神聖力恢復量會異常套用的現象
- 修正技能的PvP傷害量會異常套用的現象
開發者筆記
覺醒女忍者的部份,把改善焦點放在讓短劍及圓月輪的轉換變的更簡單、順暢的同時,
拉高在覺醒狀態(拿圓月輪的狀態)的整體性的攻擊節奏來提升操作的感覺。
首先,在覺醒獲得流:分身乏術時即使在分身乏術以後連接移動動作(W)也會維持圓月輪狀態,盡量減少麻煩的轉換動作。
再加上在短劍狀態下也能用快捷鍵發動半月切,將能做更快速的轉換。
以及圓月輪技能的部分,提高使用半月切、月碎、狂舞飛殺等的技能後忍術:木頭分身連接的速度,
將能進行較尖銳的進入攻擊,且和亂擊:圓月輪、無情的月光的連接性改善一起,
將月輪飛擊改版為更簡短簡潔且瞬間傷害量高的技能,提升了整體圓月輪技能的攻擊節奏。
- 使用以下技能後連接至等待姿勢的動作改善為會更加自然地進行
- 風斬、狐爪、月牙斬、影斬、暗影踐踏、腳踝斬、致命一擊、瞄準心臟、苦無刺擊、暗影分裂、瞬間擊殺、冷酷的意志、強 : 展開忍術、強 : 狂舞飛殺、強 : 神人奮擊
- 使用以下技能後連接的話,將會更順暢的連接
- 強 : 斷筋、強 : 腳踝斬、強 : 月牙斬、強 : 狂舞飛殺、強 : 暗影分裂
- 變更為技能使用中強 : 斷筋技能使用時, 只有在分身乏術狀態解除後才能連接
- 變更為技能的操作鍵同時按強 : 狂舞飛殺、強 : 神人奮擊技能操作鍵時,優先發動強 : 狂舞飛殺、強 : 神人奮擊技能
- 技能的動作及特效效果變更,清除到攻擊前動作的前方防禦效果
- 變更了技能的傷害量
- 打擊傷害 : 1382% x 14 → 1548% x 10
- PvP 傷害減少率 : 39.4% → 42%
- 技術的冷卻時間從12秒變更為9秒
變更前 |
變更後 |
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- 變更為使用忍術:木頭分身後連接W鍵時能夠維持圓月輪狀態
- 改善為半月切、月碎、狂舞飛殺技能使用後用技能欄發動時,技術連接能夠順暢
- 變更為技能使用中不發動月下帳幕、斷筋技能
- 變更為將影斬技能設定為鎖住狀態時,在短劍狀態下點擊A/D + 滑鼠左鍵時刻發動半月切
- 改善為神人奮擊、圓月亂舞、狂舞飛殺技能使用中技術連接能夠順暢
- 修正技能試演影片不自然的現象
- 改善為在短劍狀態下可用技能欄發動
- 技能使用中前方防禦效果增加
- 狀態異常效果變更
- 打擊成功時昏厥 → 打擊成功時昏厥(只套用在怪物)
- 改善為技能使用角色移動會發動的再順暢一點
- 修正技能打擊成功時鬥志恢復量不正常套用的現象
- 技能攻擊範圍按照技能說明增加
- 刪除技能的操作鍵說明中可登入在技能欄使用的文字
- 修正技能打擊成功時生命力恢復量不正常套用的現象
- 修正無法套用技能2打擊追加效果的現象
- 技能使用中超級盔甲說明變更為符合實際效果的超級盔甲
- 修正打擊成功時鬥志恢復量不正常套用的現象
- 改善為使用以下技能後連接到等待姿勢的動作更加自然
- 風斬、狐爪、月牙斬、影斬、暗影踐踏、腳踝斬、致命一擊、瞄準心臟、暗影分裂、暗殺首領、迴轉刀刃、強 : 惡毒之匕首、冷酷的意志
- 變更為在短劍狀態下使用以下技能時,能轉換成修羅刀狀態
- 透過操作鍵發動技能 : 絕命斬、閃光緊縛
- 透過技能欄發動 : 修羅結界、殺: 韌鋼劍雨、修羅亂舞
- 在修羅刀狀態下使用技能時,變更為可轉換至短劍狀態
- 技能使用後將可連接至空刺技能
- 技能使用中將可連接至無懈可擊技能
- 修正技能的打擊成功時生命力恢復量異常套用的現象
- 修正技能的最後打擊成功時防禦力減少效果未套用的現象
- 修正技能使用中防禦前方效果未套用的現象
- 修正技能的打擊成功時鬥志恢復量異常套用的現象
- 技能的「技能使用中超級盔甲」說明變更為與實際相符的「超級盔甲」
- 修正技能的打擊成功時生命力恢復量異常套用的現象
- 修正技能的砍擊打擊與最後打擊中防禦力減少效果未套用的現象
- 修正I、II技能的最後打擊中技能特殊化未套用的現象
- 修正IV技能的PvP打擊數套用的較少的現象
開發者筆記
要先說女巫與巫師的結論,開始了將空間移動與極:空間移動的強力感調整為相同的部分。
現在女巫也跟巫師一樣可以另外發動極:空間移動。其實這個更新是有許多人一再請求,
但我們以考量兩個職業的個性一直沒有進行更新。
考慮到這是共同技能且是對性能影響很大的技能,應該要盡快做選擇的,但還是晚了許多。
雖然晚了但希望從現在開始也能立刻決定,日後會持續改善巫師/女巫。
(作為參考,現在女巫的極:空間移動也分離了所以在繼承巫師新增了新的效果。)
- 新增了關於技能使用時向友軍套用效果的範圍的演出
- 最多打擊個體數從4/4/4變更為4/7/10個體
- 冷卻時間從15/14/12秒變更為12/9/7秒
- 操作鍵從Shift + 滑鼠左鍵變更為使用其他技能後空白鍵
- 關於打擊成功時使對方的精神力減少的效果的說明變更為更加詳細
- 習得強 : 元素攻擊技能時,使用吸收法力後將可以順暢地連接至其他繼承技能
- 技能名稱變更為強 : 火焰爆發 : 飛散
- 變更了技能的動作
- 攻擊方式變更成近距離攻擊技能而不是遠距離攻擊
- 現在會攻擊自己的周圍
- 改善習得元素攻擊技能時,技能其他使用中將可以快速發放該技能
變更前 |
變更後 |
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- 新增操作鍵Shift + 滑鼠左鍵
- 但,火燄球爆發 I~真技能只能在使用火燄球技能後套用「火燄球爆發」增益效果中才能用上方操作鍵發動
- 技能名稱變更為強 : 閃電風暴 : 猛擊
- 變更了技能的動作,因此變更了打擊數
- 攻擊方式非遠距離攻擊,而是變更為近距離攻擊技能
- 現在會攻擊自己的周圍
- 習得元素攻擊技能時,在其他技能使用中將可以快速地發動該技能
- 打擊成功時僵硬效果變更為只套用在怪物
- 變更為會套用防禦前方
- 修正使用技能後輸入滑鼠右鍵或 F 時,不會連接至其他閃電技能的現象
- 變更為打擊成功時會套用向下攻擊
變更前 |
變更後 |
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- 新增操作鍵Shift + C
- 修正使用技能後連接多重魔法箭技能時,會套用冰屬性效果的現象
- 變更為會套用技能特殊化3階段
- 攻擊方式不是召喚召喚體攻擊,而是變更為近距離攻擊技能
- 現在會攻擊自身的前方
- 隨著技能的攻擊方式變更調整了技能的打擊數
- 變更為會套用技能使用中防禦前方效果
- 變更為會套用暴擊機率 +50%
- 冷卻時間從40秒變更為20秒
變更前 |
變更後 |
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- 女巫 - 改善成技能使用時移動前,角色會往鏡頭方向旋轉並發動
- 女巫 - 刪除技能的超級盔甲效果
- 女巫 - 習得技能時,將可以另外發動空間移動、極 : 空間移動技能
- 巫師 - 習得技能時,以下技能在冷卻時間的時候,如果想要快速發動相同屬性的技能,變更成將會減少技能的冷卻時間 0.5秒
- 大地 - 強 : 地震 : 迴避、強 : 地震 : 破壞
- 火焰 - 強 : 落下流星 : 煉獄、強 : 落下流星 : 集中
- 冰塊 - 強 : 暴風雪 : 暴風、強 : 暴風雪 : 領域
- 閃電 - 強 : 閃電風暴 : 高壓、強 : 閃電風暴 : 猛擊
強 : 殘留閃電 : 連結、強 : 殘留閃電 : 高壓
- 修正在未習得強 : 元素攻擊技能的狀態下,假如要在強 : 閃電風暴 : 猛擊、強 : 閃電風暴 : 高壓技能之後施展時、技能會立即發動的現象
- 新增技能使用時向隊友套用效果的範圍之動畫
- 修正不是在阿納之手狀態時技能打擊數異常套用的現象
- 透過右鍵發動特殊技能時,將會尋找周圍的鄰近敵人進行攻擊
- 透過右鍵發動特殊技能時,變更為會進行造成僵硬的攻擊後向對方移動發動業火技能的馬各效果
- 增加捕捉敵人進行攻擊的距離
- 透過右鍵發動特殊技能時,將會尋找周圍的鄰近敵人進行攻擊
- 透過右鍵發動特殊技能時,變更為會進行造成僵硬的攻擊後向對方移動發動流:阿納的指引效果
- 修正技能使用中超級盔甲效果為與實際效果相符的超級盔甲
- 修正技能的打擊成功時精神力恢復量異常套用的現象
- 技能的攻擊範圍增加為與技能說明中相符
- 修正技能打擊成功時沒有套用10秒內魔法防禦力減少15效果的現象
- 新增技能使用時關於對友軍套用效果的範圍的演出
- 修正移動技能使用中發動縫隙的守護技能時,無法進行其他操作的現象
- 技能的打擊數在所有階段從6打擊增加為8打擊
- 因此PvP傷害減少率從50%變更為57%
- 向後方發動時套用的PvE傷害量增加為與在原地發動時相同
- 但,PvP傷害量相同,因此PvP傷害減少率從50%變更為61.4%
- 增加捕捉敵人攻擊的距離
- 透過點擊右鍵發動特殊技能時,將會找尋周邊附近的敵人攻擊
- 透過點擊右鍵發動特殊技能時,變更為使出僵硬攻擊後向對方移動並發動雷電暴風技能的泰特效果
- 透過點擊右鍵發動特殊技能時,將會找尋周邊附近的敵人攻擊
- 透過點擊右鍵發動特殊技能時,變更為使出僵硬攻擊後向對方移動並發動平衡破壞技能的古爾效果
- 修正使用技能時魔法防禦力減少效果不會套用在所有打擊的現象
- 技能的攻擊範圍增加為與技能說明相符
- 技能使用後輸入W + 空白鍵時不會發動黑暗入侵技能,變更為會自然連接至跳躍或是爬牆的動作
- 技能使用後匕首閃現技能不會發動的現象修正為與連續動作相符
- 使用技能時耐力與精神力一起消耗的現象修正為與技能說明一致
- 移除在技能說明中點擊右鍵時會移動到敵人後方攻擊的說明並修正了使用中點擊右鍵時會在原地出現攻擊的現象
- 修正技能打擊成功時精神力恢復量異常套用的現象
- 修正技能的打擊追加2打擊效果只追加1打擊的現象
- 打擊成功時昏厥效果變更為只套用在怪物
- 打擊成功時昏厥 → 打擊成功時昏厥(只套用在怪物)
- 只套用在怪物的打擊成功時僵硬效果變更為也會對玩家套用
- 打擊成功時僵硬(只套用在怪物) → 打擊成功時僵硬
- 新增技能使用中可以連接至重拳壓頂技能
- 新增技能開始時超級盔甲效果
- 新增技能的操作鍵
- 操作鍵 : S + 滑鼠右鍵
- 修正只能在特定動作恢復生命力的現象
- 技能說明中新增「技能使用時生命力恢復+300」效果相關內容
- 新增技能使用中可以連接至龍登閣技能
- 變更了技能說明文句
- 習得鬥魂2個時 → 習得鬥魂2個以上時
- 在空中與其他技能連接使用時,角色的動作將更自然的動作
- 技能的超級盔甲效果說明為了符合實際效果變更為「技能使用中超級盔甲」
- 關於技能的消耗鬥志的說明修正為與實際效果相符
- 移除了技能的冷卻時間
- 修正連續使用技能或是使用鬥魂碎片發動時,部分技能連接相異的現象
- 技能的效果修正為與實際相符
- 消耗鬥魂3個使用技能時10秒內攻擊速度增加20% → 鬥魂是3個時使用技能時10秒內攻擊速度增加20%
- 使用爆裂打擊時,套用的所有傷害減少率增加60%效果的持續時間從3秒增加到5秒
- 新增打擊成功時10秒內所有命中率減少9%效果
- 修正與特定技能連接使用時,技能特殊化不會套用的現象
- 修正在習得本 : 水葬狀態下鬥魂為2個的時候使用時,鬥魂不是消耗1個而是2個的現象
- 關於技能的打擊數的說明修正為與實際效果相符
- 在技能的操作鍵說明中新增了「黑精靈:水葬使用中維持點擊右鍵」文句
- 修正技能打擊成功時擊倒及反彈效果異常套用的現象
- 修正技能打擊成功時鬥魂碎片恢復量及生命力恢復量異常套用的現象
- 修正技能打擊成功時鬥魂碎片恢復量異常套用的現象
- 修正技能與部分技能連接使用時聽不到效果音的現象
- 所有攻擊力增加效果從+8變更為+12
- 新增打擊成功時所有防禦力減少20效果
- 技能的PvP傷害減少率61.9/61.9/61.9/65.4% → 變更成70.5/70.5/70.5/70.5%
- 變更了暴擊機率效果
- 暴擊機率 +25% (只套用在怪物) → 暴擊機率 +50% (只套用在怪物)、暴擊機率 +25% (只套用在玩家)
- 技能的PvP傷害減少率從45.4%變更為57%
- 新增了暴擊機率 +50%效果
- 變更了技能的打擊數
變更前 |
變更後 |
1打擊傷害 1040/1190/1401% x 3 2打擊傷害 1040/1190/1401% x 3 3打擊傷害 1040/1190/1401% x 4 4打擊傷害 1040/1190/1401% x 6 |
1,2,3 打擊傷害 1040/1190/1401% x 4 最後打擊傷害 1040/1190/1401% x 7 |
- 變更了技能的打擊數
變更前 |
變更後 |
投擲打擊傷害 732/835/1022/1122% x 4 拉伸打擊傷害 732/835/1022/1122% x 4, 最多2打擊 突進砍擊打擊傷害 732/835/1022/1122% x 6 原地砍擊打擊傷害 732/835/1022/1122% x 7 |
投擲打擊傷害 732/835/1022/1122% x 5 拉伸打擊傷害 732/835/1022/1122% x 5, 最多2打擊 4,5 打擊傷害 732/835/1022/1122% x 7 |
- 變更了技能的打擊數
變更前 |
變更後 |
原地砍擊打擊傷害 1273% x 3, 最多3打擊 2打擊傷害 1273% x 6 3打擊傷害 1273% x 7 |
原地砍擊打擊傷害 1273% x 4, 最多3打擊 2,3 打擊傷害 1273% x 7 |
- 技能的1打擊在所有範圍變更為套用最大打擊
- 變更了技能的打擊數
- 1打擊傷害 : 953/1203/1430/1673% x 2, 最多6打擊 → x 12
- 2打擊傷害 : 953/1203/1430/1673% x 6 → x 16
- 最後打擊傷害 : 953/1203/1430/1673% x 12 → x 2
- 變更技能的攻擊判定
- 1打擊成功時昏厥、2打擊成功時擊倒 → 1打擊成功時擊倒
- 移除了技能的打擊成功時生命力恢復效果
- 技能的打擊成功時生命力恢復效果從+40增加為+80
- 技能的超級盔甲說明為了符合實際效果變更為「技能使用中超級盔甲」
- 技能的打擊成功時生命力恢復效果從+25/25/25增加為+25/35/50
- 技能的打擊成功時生命力恢復效果從+25增加為+40
- 技能的打擊成功時生命力恢復效果從+25增加為+80
- 技能的打擊成功時生命力恢復效果從+30增加為+50
- 修正學習前置技能設定為不歸II階段的現象
- 修正技能使用時暴擊機率增加效果未套用的現象
- 修正設定技能鎖定也會發動的現象
- 修正技能打擊成功時空襲未套用的現象
開發者筆記
巡林者的石弓被太弓的射程距離與破壞力壓倒,正以保守使用的行型態被活用。
因此在本次的更新中,稍微更加確實的凸顯這部分的情況,
在使用石弓的時候與太弓不同,改善成將會讓巡林者可以確實獲得需要的必要附屬性能力。
另外,變更瘋狂的箭矢技能,使在石弓中可以比太弓更快的連續發射箭矢。
並且,在太弓的狀態,光之烙印改版成可以「狙擊」的陰影纏繞的光輝了。
- 技能名稱更換為重整旗鼓
- 該技能變更為精靈的氣息的附屬技能
- 因此,刪除打擊傷害以及打擊成功時所有速度減少效果
- 該技能變更為精靈的氣息的附屬技能
- 技能使用時變更為會隨著現在賦予的精靈的氣息互相得到其他效果
- 變更了防禦判定
- 變更前 : 移動中無敵
- 變更後 : 使用技能中無敵變更為超級盔甲
技能說明 |
圖片 |
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- 第一次施展時,變更為會在石弓裝置箭矢
- 只要裝置一次箭矢,在一定時間內使用其他技能中可以繼續使用瘋狂的箭矢技能
- 技能的操作鍵從S+E變更為Q
- 因此監視者技能在石弓狀態下變更為只能用技能欄位發動
- 隨著技能變更,重新調整了技能的傷害量
- 隨著技能變更,刪除了所有防禦力減少、出血傷害
技能說明 |
圖片 |
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- 修正在太弓狀態下審判之翼之後連接至尖銳悲鳴技能時,主武器技能不會發動的現象
- 技能名稱變更為陰影纏繞的光輝
- 技能使用時以坐姿開始瞄準, 變更為會進入隱身狀態
- 隨著技能變更,調整了技能的傷害量
- 隨著技能變更,刪除了打擊成功時迴避率減少效果
技能說明 |
圖片 |
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- 修正使用技能後無法連接至部分技能的現象
- 改善技能的特效看起來不自然的現象
- 修正技能的打擊成功時精神力恢復量異常套用的現象
- 修正關於技能的操作鍵的說明不自然的現象
- 改善為對自己也能套用生命力恢復效果
- 技能打擊成功時新增隱身狀態解除效果
- 關於無敵時間的說明修正為與實際效果相符
- 冷卻時間從5分鐘減少為3分鐘
- 所有技能改善為可以學習到3等級
- 修正技能使用中被擊時部份技能發動不流暢的現象
- 增加了移動距離
- 將動作改善得更加自然
- 增加操作鍵,讓在輸入I 階段技能 Shift + 空白鍵時也可以進行發動
- I 階段技能的移動距離增加可以跟II階段相同
- 增加III 階段技能的移動距離
- I~II 階段技能的耐力消耗量從200 →減少至100
- I~III 階段技能在空中使用時,落下動作會更加自然
撞擊預告
- 冷卻時間從4秒→ 減少至3秒
- 技能2打擊之後輸入其他技能的指令時,跟其他技能的連結可以更加流暢
- 技能說明中增加「特定情況以2打擊動作發動」字句
- 修正技能的操作鍵相關說明不自然的現象
- 變更了技能的打擊數
變更前 |
變更後 |
火焰打擊傷害 851/1013/1215/1431% x 5,最多2打擊 |
1打擊火焰傷害 851/1013/1215/1431% x 5 2打擊火焰傷害 851/1013/1215/1431% x 8 |
- 變更了技能的防禦判定
- 消失的狀態下無敵→ 攻擊前動作為止超級盔甲,消失的狀態下無敵
- 打擊成功時增加昏厥效果
變更前 |
變更後 |
- 修正技能使用中螺旋沙刃 I~~真階段技能沒能連接的現象
- 修正技能的說明字句不自然的現象
- 技能的打擊成功時擊飛說明跟實際效果相符變更為首次打擊成功時擊飛
開發者筆記
首先繼承大賢者的情況累積超頻10次之後使用技能的話效果將不會消失。
因此,超頻增加也跟著一起可以持續接受重新設定的冷卻時間減少效果。
覺醒大賢者在閃光化中再給予了變化。
現在不使用殘留也可以快速的閃光化(取消動作)之後連接至其他技能。
還有也在殘留技能上增加僵硬效果,變更為可以做為狀態異常用來使用,
在主武器狀態中也(亞特魯之刺鎖定時)可以馬上使用殘留。
另外神罰的代行者的情況,變更為在空中套用無敵效果,戰場的逃脫跟進入也變得更加流暢。
- 變更了技能的傷害量
- 打擊傷害 955% x 2 → 996% x 6
- 變更了技能的傷害量
- 打擊傷害 1132% x 3 → 1132% x 6
- 技能打擊範圍變更為在角色前面開始
- 可以更加流暢地發動
- 變更了技能的傷害量
- 打擊傷害 1623% x 6 → 1623% x 8
- 變更了技能的動作
- 技能使用中可以透過次元的連結進行移動
- 超頻效果變更為即使疊加10次也不會進行重置且會維持
- 因此疊加10次時套用的重新設定技能的冷卻時間減少從5秒→變更為3秒
- 修正馬上狀態套用超頻效果時,不是重新設定技能而是優化技能的冷卻時間減少的現象
- 修正超頻階段為10階段時,技能深化(拉班)技能使用時,超頻的效果會被刪除,且強 : 清除技能的冷卻時間會減少的現象
- 技能結束時獲得的超級盔甲增益效果從1秒→ 變更為2秒
- 變更了技能的效果
- 打擊成功時,10秒內攻擊/施展速度減少20% → 使用技能時,所有攻擊力 10秒內增加 +20
- 變更了技能的效果
- 防禦成功時從10秒內所有攻擊力增加+20 →變更為技能使用時所有防禦力20秒內增加+20
- 技能使用時變更為無法獲得超頻效果
- 跟其他技能連接使用時,可以進行角色的迴轉
- 增加向下攻擊效果
- 去掉空中粉碎效果
- 修正齊貝利烏斯狀態中轉換為蓋伏狀態中,蓋伏的位置不自然的現象
- 變更了技能的傷害量
變更前 (2022/10/27 10:35 更新) |
變更後 |
暴擊機率 : 100%(只套用在怪物) 第1次打擊傷害 : 857/951/1042/1196% x 6 第2次打擊傷害 : 943/1046/1146/1316% x 6 第3次打擊傷害 : 1037/1151/1261/1448% x 6 PvP 傷害減少率 : 54.9% |
暴擊機率 : 第1次打擊 25% / 第2次打擊 50% / 第3次打擊 75% 第1次打擊傷害 : 1071/1189/1303/1495% x 6 第2次打擊傷害 : 1178/1308/1433/1645% x 6 第3次打擊傷害 : 1296/1439/1576/1810% x 6 PvP 傷害減少率 : 66% |
- 修正技能使用時齊貝利烏斯的外型在空中出現的現象
- 一般狀態中使用閃光化之後連接其他技能時,變更為會跟超能閃光化一同發動
- 技能使用後連接至殘留技能可以更加流暢地發動
- 增加5秒內向下攻擊傷害量10%增加效果
- 修正只有習得本 : 湧現的力量技能時才可以快速發動技能的現象
- 牽制技能使用後進行連接時,變更為會以向前方攻擊的技能發動
- 技能使用後殘留技能的連接可以更加流暢地發動
- 技能使用中維持輸入Shift時也會在對方的後方登場
- 技能使用後跟其他技能的連接發動的更加流暢
- I~III 階段的PvP傷害減少率從60% → 變更至55%
- 修正 I~III 階段的技能說明中最後打擊傷害紀載為最大打擊的現象
- 技能使用中輸入右鍵時會發動最後打擊
- 打擊成功時增加僵硬效果
- 亞特魯之刺技能設定為鎖定時,改善為在蓋伏狀態可以進行發動
- 在空中防禦判定從套用超級盔甲 →變更為套用無敵
- 修正主武器狀態下透過輸入 W+ C 轉換成覺醒狀態後,透過滑鼠左鍵使用齊貝利烏斯擲槍術技能時,動畫不自然的現象
開發者筆記:
覺醒諾娃的情況曾經有因為太超過的性能而調整氣息恢復或是防禦判定的時候。
在這個變化之後現在覺醒諾娃繼續用克拉圖補強刺針的缺點,
這樣一來原本是優點的攻擊性及尖銳的概念褪色許多。
因此今天的更新集中在針對這部分的改善跟強化。
首先在刺針狀態大幅的增加恢復星之氣息的速度。
還有減少特點突破或是燃燒生命等技能冷卻時間,跟以前不同將可以進行加速技能為主的遊玩。
並且為了減少在一般狀態中感到鬱悶的感覺(特點突破沒有啟動的狀態),
改善了發動的部分攻擊技能的傷害量跟脫離軌道、襲擊之環的操作感。
但,攻擊方面替代強化將克拉圖防禦姿勢的堅硬跟繼承做比較調整為稍微弱一點這部分再請參考。
- 變更了技能的傷害量
- 打擊傷害 346% x 4 → 1280% x 7
- 攻擊範圍變更為在丟出晨星的地點為中心進行圓形攻擊
技能說明 |
圖片 |
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- 去掉防禦力增加效果以及克拉圖的防衛姿勢之中套用的防禦力增加效果
- 因為該變更克拉圖的防禦姿勢中透過防禦前方進行阻擋時,承受傷害的效率比原本減少70%
- 但,繼承姿勢中使用的強 : 技能跟原本相同
- 技能的冷卻時間從60秒→ 變更為30秒
- 技能使用時增加下列效果
- 30秒內所有攻擊力增加 +20
- 30秒內暴擊傷害量增加 +5%
- 冷卻時間從3分鐘 → 變更為30秒
- 變更了技能的效果
變更前 |
變更後 |
一般狀態 : 技能使用時生命力消耗500 / 星之氣息恢復+25% 加速狀態 : 技能使用時生命力恢復500 技能使用效果 : 30秒內所有攻擊力增加 +20 / 30秒內暴擊傷害量增加 +5% / 技能使用後10秒內超級盔甲 |
一般狀態 : 技能使用時生命力消耗1000 / 星之氣息恢復+40% 加速狀態 : 技能使用時生命力消耗500/ 技能使用後10秒內超級盔甲 |
- 變更技能的攻擊動作
- 變更技能的打擊
變更前 |
變更後 |
刺擊打擊傷害 1368% x 7 最後打擊傷害 1368% x 5 |
刺擊打擊傷害 1368% x 12 |
- 去除防禦前方防禦判定
- 變更技能的狀態異常
- 打擊成功時擊倒(只套用在怪物),打擊成功時牽引對方→ 打擊成功時擊倒
技能說明 |
圖片 |
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- 技能打擊成功時獲得的星之氣息變更為每打擊0.5%
- 技能打擊成功時獲得的星之氣息變更為每打擊1%
- 變更技能的星之氣息恢復效果
- 防禦成功時從每個被擊次數恢復星之氣息+1%(最多10次) → 變更為技能使用時恢復星之氣息+10%
- 變更技能的暴擊機率效果
- 暴擊機率 +25%(只套用在玩家) → +50%(只套用在玩家)
- 冷卻時間跟加速狀態相同從8秒→ 變更為6秒
- 暴擊機率+50%效果跟加速狀態相同
- 冷卻時間跟加速狀態相同從6秒→變更為4秒
- 冷卻時間跟加速狀態相同從5秒→ 變更為4秒
- 變更了PvP傷害減少率
- 星陵 : PvP傷害減少率從52% →變更為42.4%
- 加速 : 星陵 : PvP傷害減少率從66% →變更為59.2%
- 一般狀態中開始上述技能時,變更為會依照相機迴轉方向流暢地移動
- 修正只套用在怪物的暴擊機率效果套用比50%還低的現象
開發者筆記
珂賽爾一時曾經因為變身為人魚時表現的太過強大而進行了調整,
目標是以現在來看重新分析性能進行改善。首先瑪萊卡 : 浪漫鯨魚技能變更為可以跟其他瑪萊卡技能進行連接使用。
因此,可以跟瑪萊卡 : 夢幻游泳技能一起作為其他角色來使用。
並且,附加在強 : 烏鴉的傳家之寶之上的防禦條無法恢復效果變更為套用在所有繼承技能上,
強化了能夠給對方強力壓迫的珂賽爾特有的風格。
覺醒珂賽爾的情況提升了可以在空中進行的行動並強化了其威力。
為了讓瑪萊卡的繩索技能也能夠透過跳躍至空中的動作來使用,
改善為在空中躲避、在空中連接攻擊或是可以迴避的型態了。
並且,海盜的美德技能的追加打擊變更為遠距離投射體發射的攻擊,
跟發射帕特菈卡的魚叉的攻擊連接時攻擊方式將不會突然更換。
還有.. 對啪答啪答鮮魚海賊團的拉巴歐進行了教育,讓他會更加誠實地、可靠地輔助船長。
- 新增全新技能 - 流 : 夢幻宴會技能
- 是瑪萊卡 : 夢幻巨浪技能的流技能
技能說明 |
圖片 |
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- 使用技能中點擊滑鼠左鍵時將會立即解除潛水狀態進行攻擊
- 和之前使用過的技能無關,使用瑪萊卡 : 夢幻巨浪時將會恢復耐力
- 變更了技能的動作
- 因此,再次調整了傷害量
- 變更了技能的防禦判定
- 變更前 : 超級盔甲 → 無敵 → 超級盔甲
- 變更後 : 在所有的區間超級盔甲
- 冷卻時間從30秒 → 變更為15秒
- 消耗資源從耐力 300 → 變更為精神力150
- 使用瑪萊卡技能中點擊滑鼠右鍵時將能連接至瑪萊卡 : 浪漫鯨魚技能
技能說明 |
圖片 |
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- 變更了技能的動作
- 變更了技能的防禦判定
- 攻擊前防禦前方 → 使用技能中防禦前方
變更前 |
變更後 |
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- 變更了技能的動作
- 最後打擊變更為投擲遠距離投射體的攻擊
- 擊飛效果將會在最後打擊成功時套用
- 在技能的1打擊新增只會套用在怪物的僵硬效果
- 變更了技能的防禦判定
- 攻擊前超級盔甲 → 到最後打擊前超級盔甲
- 刪除了技能
- 使用瑪萊卡的繩索技能中,可以連接至颶風浪濤的功能將會隨時套用
- 但,獲得流 : 颶風浪濤時會套用在颶風浪濤技能的昏厥效果已進行刪除
- 使用瑪萊卡的繩索技能中,可以連接至颶風浪濤的功能將會隨時套用
- 變更了技能的動作
- 技能的防禦判定將會在技能結束前都會套用
- 技能的生命力恢復效果及最大生命力增加效果將也會套用到自己
- 無法恢復防禦效果將會套用在所有的繼承技能
- 技能的防禦判定將連攻擊動作也會套用為超級盔甲
- 技能的擊飛效果將會只套用在怪物
- 超級盔甲的說明為了符合實際的效果,變更為「使用技能中超級盔甲」
- 修正對於技能的擊飛效果之說明標記錯誤的現象
- 使用技能後將會流暢地連接至烏鴉的目標技能
- 將也能在主武器狀態下使用該技能
- 但,只會透過A/D + F 鍵來發動
- 修正使用技能時和技能說明不同,耐力會消耗更多的現象
- 在技能的水霧效果將會套用擊退
- 修正在近距離的地方發射魚叉後連接時不會套用墜馬效果的現象
- 拉巴歐的幫助效果將會在珂賽爾的生命力30% → 50%以下時發動
- 拉巴歐的幫助效果中生命力恢復效果從500 → 變更為800
- 技能的PvP傷害減少率從60% → 變更為46%
- 技能的PvP傷害減少率從41% → 變更為34%
- 使用技能後將能用斬浪帕特菈卡技能連接
- 技能的PVP傷害減少率從61% → 變更為55%
- 技能的PvP傷害減少率從35% → 變更為32%
- 技能的PvP傷害減少率從60% → 變更為55%
- 技能的追加打擊變更為遠距離攻擊
- 使用技能後將能連接至流 : 裂地帕特菈卡技能
- 修正耐力不夠時,技能不會發動的現象
- 魚叉攻擊以後將能用追加打擊連接
- 在帕特菈卡狀態下將能用↓ + E鍵發動空中版本的瑪萊卡的繩索
- 瑪萊卡的繩索技能以後將會自動發動到水流牽引技能,且會套用該技能們的效果 (但,不會套用水流牽引的技能傷害量)
- 因此,瑪萊卡 : 輕快的浪花技能在帕特菈卡狀態下將只能用技能欄來發動
- 使用空中版本的瑪萊卡的繩索時,使用技能中可連接至船長出擊!、遮陽帕特菈卡、斬浪帕特菈卡技能
- 瑪萊卡的繩索技能以後將會自動發動到水流牽引技能,且會套用該技能們的效果 (但,不會套用水流牽引的技能傷害量)
- 修正使用技能時瞄準對方的時候會變成紅色瞄準狀態的距離和其他魚叉技能相比較短的現象
- 修正在覺醒狀態下使用時耐力會消耗2倍的現象
開發者筆記
覺醒妲卡尼亞也在這次的更新給予了很大的變化。
首先馬克塔楠的心臟技能的效果將也會套用在覺醒。
因為在覺醒狀態下,每當使用會展開翅膀的技能
(魔龍 : 死亡宣告、魔龍 : 破滅之引導者、魔人:殘暴肆虐等)時都會受到生命力恢復效果,
所以我們期待能在PvE及PvP擁有穩定性。
此外,讓魔人狀態下的身世變得更明確。
魔人狀態下的基本被動效果中,攻擊速度增加從10%上調至15%,
且新增了所有攻擊力+10效果。因此從現在開始只透過魔人狀態也可以在PvE活耀,
且如同原本的意圖,能較自由活用魔人及魔龍來進行戰鬥。
- 耐力消耗量從250 → 變更為150
- 耐力消耗量從250 → 變更為150
- 變更了使用技能時套用的馬克塔楠的心臟技能之效果
- 每一次恢復最大生命力的5%,最多恢復20次 (可恢復至100%)
- 變更了增益效果的名稱
- 魔人狀態 : 踩踏大地的魔人
- 魔龍狀態 : 衝向蒼空的魔龍
- 在增益效果新增所有攻擊力+10效果
- 增益效果中攻擊速度增加效果從+10% → 變更為+15%
- 將能在雙手劍狀態下用技能欄發動破滅之引導者技能
- 將會在以下技能套用馬克塔楠的心臟效果
- 魔龍 : 死亡宣告 (10%)
- 魔龍 : 破滅之引導者、未獲得「流:龍威」狀態的魔人:殘暴肆虐 (30%)
- 魔龍 : 劃開大地的咆哮 (50%)
- 黑精靈 : 破滅的突進 (50%)
- 黑精靈 : 破滅之引導者 (100%)
- 修正在原地發動技能時,移動距離會縮短的現象
- 將能在忒芮恩狀態下用技能欄發動該技能
- 使用技能中以下技能將會更流暢地發動
- 魔人 : 暴風閃擊、魔人 : 破滅的突進、遺產繼承
- 使用技能後的技能連接將會和一般的龍嘯技能相同
- 技能的移動中將能移動至相機迴轉方向
- 使用折射、龍之步伐技能後連接時,將會邊移動邊攻擊
- 流 : 破滅之翼、流 : 馬克塔楠的雙翼技能移動中將能連接
- 修正在特定狀況下不會顯示技能的特效之現象
- 技能的打擊範圍將能從更後面開始打擊
- 和其他技能連接使用時,將會往前移動
- 使用以下的魔人技能後連接時,將會更流暢地發動
- 但,使用魔人:逆鱗刺擊5打擊及魔人 : 刻骨怒怨3打擊後會和原先相同
魔人技能 |
魔人 : 逆鱗刺擊 |
- 使用部分技能後輸入 W+ 滑鼠右鍵時會發動刻骨怒怨技能的現象修正為只輸入滑鼠右鍵時才能發動
- 修正特定技能的連接會發動不同的現象
開發者筆記
提高了阿圖納西溫的入場容易度。刪除了要製作並不困難,
但是當要去收集的話又多少需要花點心思的塔利布萊之淚,
另一方面,為了入場副本之後也能讓人舒適地進行,
減少了製作各區域鑰匙需要的道具個數。
透過這個改善可以比之前更快地抵達最終頭目。
同時,為了能夠加強首次挑戰阿圖納西溫的冒險家的動機增加了首次完成獎勵,
也一同套用了提升一般難度獎勵的更新。
跟著變得更加舒適的阿圖納西溫一起,也請多多期待往後要公開的第3區域-約路納奇亞。
阿圖納西溫
- 變更為不再需要透過索瑪吉亞入場阿圖納西溫時需要的塔利布萊之淚
- 隨著刪除入場阿圖納西溫需要的塔利布萊之淚道具,也變更了相關任務及物件
- 刪除[阿圖納西溫]海底的時間 : 任務獎勵中包含的塔利布萊之淚道具
- 刪除[阿圖納西溫]希卡拉奇亞 : 消耗塔利布萊之淚可以移動至希卡拉奇亞的任務說明字句
- 刪除在索瑪吉亞 : 阿圖納西溫退場時,重新入場時需要塔利布萊之淚的字句
※ 以10/12(三)定期維護為基準,家門內持有的塔利布萊之淚個數相當的製作材料已返還並配發至海地爾倉庫
- 完成阿圖納西溫最終頭目攻略後獲得的以下道具的內容物有所變更
道具名稱
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變更事項
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巴爾瑪奇亞 : 赫斯特拉赫之盒 (艾爾比亞難度2次)
希卡拉奇亞 : 愛斯特蘭之盒 (艾爾比亞難度2次) |
╴德基瑪 : 盟約的證物獲得個數從10個增加為25個
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巴爾瑪奇亞 : 亞克馬赫之盒 (普通難度)
希卡拉奇亞 : 普羅提亞之盒 (普通難度) |
╴瑪哈的碎片獲得個數從3個增加為5個
╴德基瑪 : 盟約的證物獲得個數從5個增加為20個 |
巴爾的珍貴箱子 (在巴爾瑪奇亞 : 赫斯特拉赫之盒,巴爾瑪奇亞 : 亞克馬赫之盒獲得) |
- 最多可獲得長(I)→ 廣(II)等級的飾品
|
※ 該事項以10/12(三)維護後獲得的道具為基準來套用
- 黑精靈開始聽到古代人的石室裡傳出的幫助之聲
- 每家門1次,用60等級以上的角色通過黑精靈(/) ╴主線任務(A)進行「[阿圖納西溫]最初救贖者」任務
- 該任務的目標是將阿圖納西溫:巴爾瑪奇亞, 希卡拉奇亞最初1次為限完成攻略的任務。但與普通/艾爾比亞難度無關,均可完成
任務名稱
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完成 NPC
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完成獎勵
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[阿圖納西溫]最初救贖者 : 巴爾瑪奇亞
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被封印的巴爾的時間
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金光沙漠的眼淚 1個 |
[阿圖納西溫]最初救贖者 : 希卡拉奇亞
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封印的希卡的時間
(擊殺最終頭目後位於移動的希卡的樂園) |
卡勒提奧斯(1世代寵物) |
金光沙漠的眼淚
- 金光沙漠的眼淚是「巴爾的凌晨」耳環飾品的製作材料
- 加熱(L):金光沙漠的眼淚 1個 + 曜納的碎片 10個 + 星星的旋律 10個 + 魔力碎片 50個
-「巴爾的凌晨」擁有與「黑暗侵蝕耳環」飾品相同的能力值
卡勒提奧斯寵物
- 卡勒提奧斯寵物的基本技能是技能經驗值增加,特殊技能是採集物探測
- 寵物類型為「RARE」
阿圖納西溫 : 巴爾瑪奇亞
- 為了可以向以下怪物以較低的機率獲得金光沙漠的眼淚 ,增加了戰利品
- 希特斯、莫諾塞羅斯、拉塞爾塔、克雷奧馬爾、普託利烏姆、克拉敦、雅敦
- 從巴爾的心臟登場的克拉敦的出現機率比原本增加2.5倍
- 變更製作巴爾的乾癟犬齒、[艾爾比亞]巴爾的乾癟犬齒時需要的道具
- 簡易煉金(L) : ([艾爾比亞]) 巴爾的冰刺 10個 → 5個
阿圖納西溫 : 希卡拉奇亞
- 為了可以向以下怪物以較低的機率獲得金光沙漠的眼淚 ,增加了戰利品
- 卡勒提奧斯、萊爾奇納、裴魯拉、賽爾芬、阿波克羅斯
- 變更製作阿圖納西溫 : 希卡拉奇亞 - 慾望的約倫碎片、[艾爾比亞]慾望的約倫碎片時需要的道具
- ([艾爾比亞])慾望的約倫碎片 : 希卡冰冷的鱗片4個→ 2個 + 懷抱乾涸的時間之卵2個
- 變更製作阿圖納西溫 : 希卡拉奇亞 - 殘酷的約倫碎片、[艾爾比亞]殘酷的約倫碎片時需要的道具
- ([艾爾比亞])殘酷的約倫碎片 :希卡冰冷的鱗片4個 → 2個 +懷抱恐懼的時間之卵2個
- 阿圖納西溫 : 希卡拉奇亞 -希卡的墳墓中<故障的>拉特路嶄露了樣貌
- <故障的>拉特路碰到位於希卡的墳墓的絲泰爾拉基亞時,在一定時間會解除希卡的喉道陷阱
德基瑪 : 盟約的證物
- 變更殘月管理者的德基瑪 : 盟約的證物交換物品
- 德基瑪 : 盟約的證物道具說明中增加3種武器交換券每家門只能交換1次的字句
需要道具
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交換道具
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德基瑪 : 盟約的證物 1個 |
記憶碎片 2個 (維持原本) |
德基瑪 : 盟約的證物 1個 |
純粹的魔力塊 2個 |
德基瑪 : 盟約的證物 5個 |
巴爾克斯的忠告(+40) 1個 |
德基瑪 : 盟約的證物 10個 |
巴爾克斯的忠告(+50) 1個 |
德基瑪 : 盟約的證物 10個 |
黑魔力水晶 - 哈魯浦亞/古背利諾斯/蝮蛇/赫斯特里亞/卡魯梅/阿迪斯 ▲ 上述道具擇1 |
德基瑪 : 盟約的證物 1000個 |
3種武器交換券 (維持原本) |
- 透過10月19日(三)定期維護預計將聊天群組累積推薦數進行重置
- 為了向持有金、銀、銅黑精靈圖示的努力活動的冒險家表達感謝,將會發放為期90天的稱號
- 冒險家的殿堂的聊天群組的話,將會發放為期90天的稱號給聊天群組中持有金、銀、銅黑精靈圖示的冒險家
- 7月20日(三)以聊天群組排行獎勵發放的稱號預計在10月19日(三)定期維護時全部刪除
聊天群組名稱 | 金牌 | 銀牌 | 銅牌 |
月華旅館 | 黑沙小萌新的守護者 | 黑沙小萌新的嚮導 | 黑沙小萌新的情報員 |
酒桶青旗魚酒店 | 獨當一面的船長 | 穩重的頭號航海士 | 勤奮的掌舵手 |
自由決鬥場 | 在我面前沒人敢裝模作樣 | 我預判你的預判 | 可以撐10秒的 |
赫斯特里亞廣場 | 與怪物共舞 | 野蠻遊戲 | 野地追跡者 |
弗洛林例會 | 金字塔頂的生活職人 | 擁有巧手的生活家 | 勤勤懇懇的人 |
葛尼耶流浪團 | 天才作曲家 | 音樂鬼才 | 街頭藝人 |
海地爾三岔路 | 不認識我的話就是間諜 | 知名的相聲藝人 | 喜歡說故事的人 |
冒險家的殿堂 | 專業教練 | 參考的榜樣 | 親切的指導員 |
- 索拉雷競技場第1季結束了(2022/10/12 11:15 更新)
索拉雷競技的正是賽季(第1季)結束了。
感謝直到舉行排名對戰第一季最後一天為止,一直熱情地進行遊戲的冒險家們,為通過激烈的戰鬥達到最高境界的人們準備了獎勵。
首先,在各職業中取得第一名的冒險家們將以戰鬥之神的感覺進行形象化(NPC),
直到下個賽季結束為止,將被安排在自由決鬥場 (作為參考,形象化的冒險家們的NPC會在每週定期維護時更新為設定的外型資訊)。
另外,在全體排名中進入前100名的冒險家們將獲得名譽服裝太陽騎士服裝和<太陽騎士>稱號。
太陽騎士服裝為了便於您在想要開啟的職業上進行穿戴,開啟時以符合職業的箱子製作而成,是永久服裝。
對於<太陽騎士>的稱號,可以在下個正式賽季進行,產生新的太陽騎士之前使用。
最後,為前100名冒險家提供了光榮的索拉雷箱子。
準備了帥氣的箱子圖示和有助於戰鬥的內容物。
也請大大多多關注日後要進行的索拉雷競技場地正式賽季(第二季),我們會為提供更加有趣的索拉雷競技場而努力。
※ 索拉雷競技場第一季、全體職業TOP100以及各職業TOP1冒險家可以在<[GM Note]《索拉雷競技場》首次賽季結束!頒發第一賽季獎勵!>中確認
各職業 TOP 1 獎勵
- 索拉雷競技場第1季最終成績為基準,對達成各職業第一名的冒險家,冒險家的角色在自由決鬥場預計被製作成紀念 NPC並配置
- 配置的角色外型在每週定期維護時,會更新為冒險家所設定的外型資訊(服裝除外)
- 當為不雅外型或不適當外型時,配置的內容可能會被變更或取消 - 對於將要配置的NPC,請根據郵件(B)中介紹的內容傳達希望穿戴的服裝套裝(限定/合作等特別服裝除外,只能是服裝套裝)
- 該指南僅限於2022月10日19日定期維護之前提交的內容有效,如果未提交或是提交與介紹內容不同的內容時,可以任意決定
- 配置的角色外型在每週定期維護時,會更新為冒險家所設定的外型資訊(服裝除外)
整體排名 TOP 100 獎勵-1. 太陽騎士服裝
- 索拉雷競技場第1季最終成績為基準,已對排名在全部 100名以內的冒險家透過郵件(B)發送[太陽騎士服裝箱子)]
- 用打算穿戴服裝的職業打開箱子時,可以獲得與職業相符的服裝
- 以下圖片為戰士、女武神職業的服裝穿戴照片
整體排名 TOP 100 獎勵-2. 索拉雷競技場名譽稱號
- 索拉雷競技場第1季最終成績為基準,已對排名在全部 100名以內的冒險家透過郵件(B)發送<太陽騎士>稱號
- 點擊滑鼠右鍵後使用附在郵件上的稱號道具時,即可獲得稱號
- 該稱號可以使用到下個索拉雷競技場正式賽第結束前
整體排名TOP 100 獎勵-3. 光榮的索拉雷箱子
- 索拉雷競技場第1季最終成績為基準,已對排名在全部 100名以內的冒險家透過郵件(B)發送光榮的索拉雷箱子
光榮的索拉雷箱子
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克羅恩石 1000個
墮落的不滅之油 20個 勇氣的香水 30個 柯爾克的秘藥 30個 深海秘藥 30個 魅惑的香水 30個 洞察的香水 30個 巨人的靈藥 50個 鐵甲靈藥 50個 狂怒的靈藥 50個 獲得道具增加咒文書(60分鐘) 30個 |
- 新增可以製作弗洛林秘籍的簡易煉金式
- 簡易煉金(L) : 弗洛亞摩斯花瓣15個 + 獲得道具增加咒文書1個
- 弗洛林秘籍 : 60分鐘內生活熟練度 +100、生活經驗值獲得量 +20%
- 古代魔力水晶-阿迪斯的全球交易所最大預約購買個數從10個變更為50個
- 新增[活動]神秘的疾走靈藥使其將可以設定至妖精自動使用料理/秘藥功能中
- 修正以下黑結晶碎片包道具的名稱
- 堅硬的黑結晶碎片包(3個) → 堅硬的黑結晶碎片包
- 鋒利的黑結晶碎片包(3個) → 鋒利的黑結晶碎片包
- 弗洛亞摩斯花瓣道具說明中新增催化劑購買限制相關說明
- 在以下道具新增使用處及獲得處資訊
- 堅韌的生命根源、粗糙的五彩水晶、完美的精靈石、精靈的親和靈藥、梅林多拉的元素
- 刪除德米哈爾採集工具的穿戴生活等級限制
雖然想要痛快地用棒子教訓牠一下,但不知道是不是屁股上扎到刺,一刻也不留在地上一直忙著在天空飛來飛去的卡莫斯。
為了讓冒險家們以後能減少這種遺憾,稍微強化了打怪(?)的感覺且同時獎勵也一起提升。
- 紅龍卡莫斯的生命力增加1.2倍
- 擊殺紅龍卡莫斯時,可獲得的「卡莫斯的心臟」道具獲得機率增加1.4倍
- 出現在黑色沙漠世界的世界王戰利品變更如下(但,大洋的心臟貝爾除外)
道具名稱
|
變更事項
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潛在的頭目的能量 |
- 獲得量與原本相比增加2倍
|
奧平泰特光碎片 |
- 獲得量與原本相比增加2倍
|
獵人的印章 |
- 獲得量與原本相比增加2倍
|
巴爾克斯的忠告(+30)、(+40) |
- 新增為擊殺世界王時獲得的戰利品
- 擊殺強化的世界王時,可以更高的機率獲得 |
金塊 100G、1kG |
- 可以從一般世界王(克價卡、卡嵐達、庫屯、奧平、羅裴勒)獲得的機率大幅增加
- 新增為擊殺紅龍卡莫斯時獲得的戰利品 |
- 修正馬羅尼的密室 - 赫斯特里亞廢墟的部分位置沒有出現怪物的現象
- 以下任務的說明句子中在拿著火繩槍的情況下,無法舉行祈願的祭壇的句子修正為說明得更加明確
- [雪山]為了老鷹的祈願之祭
- [雪山]為了鹿的祈願之祭
- [雪山]為了狐狸的祈願之祭
- 「[反覆]某人的痕跡」任務的完成條件變更為非交出斷掉的繩子,而是提交被丟棄的玻璃瓶
但是對於新手冒險家或是更換公會的冒險家來說遊玩遊戲上也有過度鬱悶的層面。
各位冒險家傳達了許多意見,最近仔細分析了各位冒險家的遊玩,
得出了在一定程度上進行緩解也沒關係的結論。
希望透過這些新手公會會員能夠享受更舒適的公會生活。
- 加入公會時套用的「見習公會會員」職責變更如下
變更前
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變更後
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1. 見習時間14日
2. 據點戰勝利時無法使用戰爭商人 |
1.見習時間7日
2.據點戰勝利時可使用戰爭商人 3.可購買、使用、利用倉庫以下道具 [公會]閃光彈、[公會]火焰彈、[公會]毒彈 [公會]昏厥陷阱、[公會]火焰陷阱、[公會]猛毒陷阱、[公會]腳踝陷阱、[公會]大象陷阱 [公會]神機箭用箭矢、[公會]火焰塔用油 [公會]大神機箭用弓箭、[公會]強化火焰塔用油 |
- 修正在特定情況下可在異常的位置建設據點戰要塞的現象
現在多少會感到有點長的華麗動畫效果,其實就像是對取得材料的辛勞的報答。
在材料比以前更容易取得的現在確實會感到鬱悶。
為了能夠更快看到結果新增了跳過動畫,除此之外也套用在煉金石等等的UI上。
今後也會不斷改善這些UI效果相關平衡。
- 在駿馬訓練、補充/研磨/成長/煉金石選單中新增跳過動畫功能
- 新增將技能整體重置後,當持有的技能點數與最大技能點數相同時,需要學習技能的說明UI
- 該說明會從最大技能點數超過15開始顯示
- 技能(K)視窗中新增會標示「Shift+點擊滑鼠左鍵的話可以學習至可學習的最高等級技能」說明
- 該說明會從最大技能點數超過15開始顯示
- 修正成長煉金石時,背包中若有黑石(武器)道具的話將會自動啟用
- 修正在技能特殊化視窗中將會保留選擇的主武器/覺醒武器分頁
- 修正透過與NPC互動達成季節通行證時,在NPC聊天窗中將會標示季節通行證
- 改善了導航功能。角色附近如果有像是懸崖這樣落差很大的地形,變更為將會更安全地移動
- 在透過2022 萬聖節服裝「變裝箱子 II」可以獲得的服裝中增加等待動作
- 改善假如更新歷程本文內容很短,下方看的見空白的現象
- 繁體中文語言設定中,部分單字的翻譯變更如下
- 伊培拉的精髓 → 伊培拉的淨水
- 修正可在戰利品商店中購買的咒文書3種的錯字
- 修正部分生活任務的等級標記沒有變更的現象
- 修正偶爾在艾爾比亞的領域卡爾佩恩地區的巨人族營地中沒有出現想要安息的靈魂模樣的現象
- 修正說明道具獲得機率增加效果的活動圖示的說明句子
- 修正在黑精靈的禮物箱點選領取所有道具的話,即使是沒有重疊的道具也將可以全部領取
- 修正亦雷茲拉新手教學中在特定情況下古代兵器難以打擊的現象
- 修正奧德羅西亞的特定NPC的名字顯示錯誤的現象
- 修正使用滑鼠右鍵點擊特等胡椒、洋蔥、蒜頭、辣椒時無法使用的現象
- 修正在特定情況下全球交易所的販售及購買紀錄沒有正常被記錄到的現象
- 修正在取出馬的狀態下登錄野馬時,野馬登錄UI不會消失的現象
- 修正在UI編輯中設定的隊伍UI的位置未被儲存的現象
- [哈薩辛、大賢者] 修正穿戴釣魚椅子與釣竿後輸入 Q坐下時,釣魚椅子的位置不自然的現象
- 修正要登錄捕獲的野生馬時,如果不取名字而關閉視窗時,野生馬登錄按鈕不會再次顯示的現象
- 確認到艾爾比亞的領域任務接取 NPC 凱勒米奧、NPC 戴路尼因為沒有正常顯示而無法進行以下任務的現象
- [艾爾比亞每日]警戒的普根、[艾爾比亞每日]巨大普根、[艾爾比亞每日]農場主人的煩惱、[艾爾比亞]葛利西村莊的命運
- 修正簡易煉金(L)時,部分職業的動作與物品配置不自然的現象
- 修正肯恩之心臟 : 生命道具的錯字
- 修正先導花月槍的說明不自然的現象
- 修正「[梅花覺醒]塞滿空間」任務的錯字
- 修正無法進行的以下 [新進/回歸]任務在特定情況下會在「收到的任務(O)」中顯示的現象
- [新進/回歸]蔓沙之森派遣任務、剷除覺醒紅鼻子、卡亞之湖派遣任務、剷除覺醒吉亞斯、赫爾賽聖地派遣任務、剷除覺醒貝克
- 修正將奈魯裝備變換成圖巴拉裝備的按鈕的說明顯示不自然的現象
♣ 渴望成長的冒險家,充實冒險的重要更新
永冬之山地區已更新。 |
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文物/光明石 增加了文物跟光明石 使用透過黑沙世界全域冒險可以獲得的文物跟光明石 來裝備我獨有的角色看看吧! |
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逐步探索黑色沙漠並獲得獎勵! |
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準備好了! 新手冒險家的強大助力「納勒錫蘭裝備」!
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完成任務就可以獲得「東(V)頭目裝備」 天啊!是最高強化階段裝備呢! |
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把握每家門一次的機會! 透過任務直接獲得「最高階段東(V)飾品」! |
★ 為喜歡激烈戰鬥的冒險家,準備的重要更新!
享受沒有裝備差距的刺激PvP |
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跟其他冒險家無負擔地享受的PvP,紅色戰場! |
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瓦倫西亞打怪區等你光臨! |
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新增低階材料、更輕鬆的獲得方法, 獲得無限恢復劑「奧納特、奧德的精靈水」! |
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「卡普拉斯的石頭」掉落率提升! 成長必需品讓你快速成長吧~ |
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赫墩被蠶食,更加強大的怪物們出現。 特殊的技能也在艾爾比亞領域當中... |
♥ 為喜歡悠閒玩樂的冒險家,準備的重大更新!
超可愛全新坐騎《胖嘟嘟羊駝》
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沒有門檻,誰都可以體驗! 《雅勒》甚至可以跟NPC一起玩! |
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝