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論壇

#攻略 #PVE
獵場攻擊力軟上限與突破方法
2023.01.30 23:24
6402 3
最近修正日期 : 2023.01.30 23:24
# 1
 
曬圖
 
本文原始發表於巴哈,內容一樣,排版略有差異
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=61497
 
獵場攻擊力上限
大部分都獵場都有「攻擊力上限」,可分為硬上限軟上限
硬上限:超過門檻後無論如何提昇都無法再提升傷害
軟上限:超過門檻後的效益邊際遞減,超過的部分只會套用一定比例的數值(5%/30%/70%)。
首先請記住這個傷害公式(簡化版)
 
攻防修正值x技能係數x特傷修正
 
 
攻防修正值
攻防修正值 = 軟上限 + (總攻擊力-軟上限)x套用率
                      + 種族追傷x0.85
                      -  怪物防禦(減傷)x0.95
總攻擊力 = 攻擊力 +對怪物追加傷害
攻擊力與對怪物追加傷害可以在我的能力值中查看,
此數值會受到技能、技能特化、料理、靈藥、香水、家具、文物、光明石、教堂、帳篷、馬具等各種增益影響
獵場軟上限
前面的總攻擊力會受獵場的軟上限影響,超過只套用一定比例
以下表格是一些熱門獵場的軟上限和套用率
以赫敦的赫爾賽聖地(魔女)來說,軟上限899,套用率5%
表示當總攻擊力超過899,超過的部分只會套用5%
  攻擊力軟上限 套用率
廢墟 461 70%
海底 491 70%
地下寺廟
801 (不知道Buff怎算) 70%
屯克塔 491 70%
奧倫 531 70%
念頭 581 70%
半獸 857 5%
魔女 899 5%
巨魔 921 5%
種族追傷
對怪物追加傷害不同,指的是針對各別種族的追加傷害。
如納克耳環和格里芬靈藥的卡瑪希爾比亞族追傷、艾因打怪靈藥的艾茵族追傷。
這部分固定套用85%。也就是1點追傷相當於0.85攻擊
**不受軟上限影響**
 
怪物防禦
此數值是負項,當然是越小越好
由於傷害計算是先計算套用軟上限,再扣怪物防禦
特化怪傷加20對怪物降防20並不等價!
前者會受到軟上限影響,而後者不會。
另外怪物的防禦只會套用95%(5%基傷論),降低1點防禦相當於0.95攻擊
**不受軟上限影響** 
 
 
技能係數
就是技能係數、段數和打擊數
目前沒有裝備可影響技能係數,可視為固定項
 
 
特傷修正
無背傷的特傷修正 = (1+暴擊率x(暴傷係數-1) 
有背傷的特傷修正 = (1+暴擊率x(暴傷係數-1) x 背傷係數
許多東西可以增加背傷或特傷,常見的有
綠副武極改 10%所有特殊攻擊傷
覺武改良 3%暴傷
戒指改良 3%暴傷
不淨的水晶 10%暴傷,兩件2%
探知的秘藥 15%暴傷
暗殺的秘藥 15%背傷
破壞的秘藥 2%所有特殊攻擊傷
巨人的靈藥 10%所有特殊攻擊傷
風味的克羅恩套餐 5%暴傷&5%背傷
猛烈之影
2%暴傷&5%背傷
特化 3%暴傷 or 3%背傷
計算時,如果你的暴率沒有滿要注意一下
暴傷係數200%是指相對基礎傷害加100%,背傷係數150%是指相對基礎傷害加50%。
 
 
  
結論
攻擊達到獵場軟上限時,如何繼續有效提升攻擊力呢?
1. 選擇種族追加傷害,取代怪物追加傷害
單一種族追加傷害光明石
2. 選擇對怪物降防,取代對怪物攻擊力增加
要看範圍
3. 繼續堆高特傷係數
巨人或散藥取代野獸,風味取代簡單,甚至是綠武取代黑星
 
 
 
參考資料
 
最近修正日期 : 2023.02.07 05:00
# 2

大佬你好,請教特傷修正

有背傷的特傷修正 = (1+暴擊率x(暴傷係數-1) x 背傷係數

這裡的默認暴傷係數按照2來算嗎?

背傷係數默認按照1.5來算嗎?

假設我:暴擊率80%、50%爆傷、10%背傷   如下計算是否正確,請指點。

[1+0.8×(2+0.5-1)]×(1.5+0.1)

最近修正日期 : 2023.03.03 14:36
# 3

很詳細 感謝你~

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