玩了幾年了 想寫一下為什麼決定退坑
1. 角色進度/progression
這遊戲真的是把花時間當內容。幾年前至少我只玩活動也可以弄得了頂裝,最多也一天農一個小時,原因就是不必這麼農。
最近黑沙的新內容方向,除了農還是農。機率越弄越噁心,材料還全都是爆肝類。
幾年過去了,以前可能有這種美國時間來花在一款遊戲,現在卻不一樣了。
而且我想除了我應該很多人都感覺到,自從出了V活動,點裝除了天子外根本不可能點上。真的沒有暗改機率嗎?
2. 內容
我先表示:一樣的東西分很多組不代表很多內容。
比如生活內容、PVE農場
新地區雪山開起來,結果還是除了農場外沒別的事情做。
生活QOL確實有在改善(?),但多數除了釣魚還是釣魚。
9代天馬有了,橄欖馬車有了,船有了,然後就沒有然後了。
10代馬我當時也囤了點10次的材料,結果可想而知。
對我來說玩一款挂機遊戲真的沒什麼意義。
如果不是因為我人物捏的太香真的連登入的動力都沒有。
世界王一點策略都沒有,只靠裝壓、
遊戲唯一幾個副本基本上都是找不到人,副本機制也...?不好玩。
裝備弄出來,除了PVP,其他內用基本不考技術,就是無腦輪迴。
競技場是唯一一個這幾年出的好玩的內容,卻被同步問題搞砸。多少次我在SHIFT+F內被打死。
有時世界王我還會特意拉仇恨鎖頭(我玩女拳),就是為了找一點攻略王的樂趣。可惜除了減少我自己的背擊害我傷害減少少拿獎勵以外沒有任何意義。
明明戰鬥系統做的不錯,卻輸在缺少或沒有可以發揮的地方。
3. 遊戲內霸權(戰鬥公會)
簡單來說就是黑沙是一個無法無天的世界。
我知道說這個一定會被噴,但我還是要說——休閒公會沒人權。
誰叫你不喜歡紛爭?被亂活該無力。
用紅人打沙龍的某公會還在繼續嗎?來亂點打輸你就靠人數堵你全公會的某粉絲公會還在繼續嗎?
雖然很多問題,但黑沙真的不是一款壞遊戲,只是PA真的不懂怎樣讓這個架構變好玩。
壓垮我的最後一根稻草就是這兩個禮拜更新一直出現“無法連接更新伺服器,...”
再見了黑沙,雖然花了不少錢買了幾十套服裝還刷染色包,不過我還是想說你們設計的衣服有夠醜的。OK Bye
已經很久沒登入了,這段期間玩了一些其他遊戲,現在我正在玩的遊戲是EQ,老實說,真的很替黑沙感到可惜,有好的人物建模,好的個人隱私遊戲設計,不算差的打擊手感(個人觀點),在小地方的部分(設計但不包含商城),可以說黑沙是有在花心思的,雖不盡善盡美,但是還是有看出努力跟心血。但是說到大的遊戲方向方面,那就...與其說一言難盡,不如說真的沒點可說。這段期間我玩EQ的時候,其實說真的,很痛苦。那種近乎人物殘廢的打擊模式,到哪去都11路的設計,過時但還在用的人物建模...諸如此類的問題一大堆,但說真的,EQ還是讓我駐足的點在哪? 它的大方向實在大到想去哪就去哪,只要等級可以壓制該區域的怪物,到處四界走去探險都沒問題。可是在黑沙裡面,感覺就像在魚缸裡面晃悠一樣,一開始等級低的時候還沒啥問題,可是當玩家的等級上升,諸多物品入手後,那種窒息感就慢慢體現了。隨著等級過了55以後,然後肝出很多[交通工具]以後,基本上就...真的玩得很缺氧了。加上商城賣的諸多外觀,說真的...很差強人意,然後商城內部很多要玩家花錢的狀態,也就是首幾次會想支持一下遊戲公司,但時間久了,也不想再當冤大頭了。我也是因為不想白嫖黑沙外加玩的真的很窒息,所以才退出的...。是不求黑沙可以像EQ那樣搞成那樣宏大的世界內容,但是...至少遊戲內部的基本世界地圖應該要趕快完整了吧,外加黑沙的基本劇本,是不是[母]公司方面應該要更加用心地說好黑沙的故事,別老是用哪種[國破山河在,城春草木深]那種苦B心態在企圖營造一種...根本就讓人覺得[這故事說的都是些啥鬼玩意]的感覺好嗎? 線上遊戲要讓玩家掏腰包以前,最重要的初步工作就是要讓玩家有[帶入感],可是要有此感,更重要的是要說一個好的故事,讓玩家覺得自己也是其中的一份子才有第一步的行為動力出現。說實在話,沒有任何人會十幾二十萬的給路邊的陌生人,可是卻會一百兩百萬的借給自己的[家人],你們公司不然玩家有像家人的感覺,讓玩家玩到有窒息感,又怎能期待營收好看呢?
PA的決策太多矛盾,有豐富的生活系統,但是打怪卻比生活賺,也把生活內容弄得一塌糊塗
給玩家一張超大地圖,卻讓玩家固定只在幾個地方晃,弄了很多路人NPC想要表現得更有真實感,結果一堆農夫在砲擊區域散步了5年都沒改掉
還有紅人的問題,對紅人一點"懲罰"都沒有,錯的反而都是被開紅的人,整個是莫名其妙,也沒有看到有可以制裁惡意欺負新手的人的方法
或者說為什麼不直接效仿GTA一樣,提供玩家一個無法發動任何攻擊也無法被玩家攻擊的「被動模式」呢
再來遊戲劇情,給人的感覺就是真的很沒有帶入感
有些BOSS怪物有幾個有節奏的連續攻擊,正常應該要照節奏閃,但是伺服器跟玩家延遲成這樣根本只能亂按來閃,有躲過算運氣好
然後是打擊感, 打擊感真的很差...刪了又創的玩了很多職業,莎亦這個輔助角的打擊感還比大多數職業明顯,該反省一下了吧?
弄了很多閃瞎眼的特效,但是打中敵人都沒什麼實感,音效比剛開服的時候好,但還只是普通品質
然後是服裝,活動給的服裝說實在很沒誠意,幾乎都是覺醒、繼承的套裝;莎亦玩家也顯得很沒人權,各種服裝箱子莎亦都不能開
身為一個付費線上遊戲,難道不應該讓玩家有比其他免費線上遊戲還要好很多的遊戲體驗嗎?
老實說我最近也有這種感覺
就是一直在要你花無限的時間去農出裝備
其實我是再回鍋的玩家, 但後來弄了重帆後都在跑船. 每天就是跑船, 連船裝也是一個爆肝型的農法
要不是我的角色可愛, 光看她跑步就心曠神怡的話
我真的沒興趣繼續玩得下去
另外動不動被開紅也是一個敗筆
我自己本身也常遇到, 但因為我防較高, 通常不會被打死
如果我不是當時正在原地發呆, 就能反應過來, 然後回打對方就跑了
忽然來這麼一下, 會讓人感覺遊戲體驗被中斷, 且感受極差
明明很多玩家可能就是單純的想享受遊戲,
或閒暇無事時, 找一個畫面還不錯的遊戲來經歷主線故事,
或是單純作作生活的玩家, 卻會常被莫名其妙的打
這雖然說是遊戲機制,
但是必須說沒事喜歡打人的玩家並非多數, 這會讓很多玩家的遊戲體驗變得極差