〔前言〕
和前一篇不同
雖然同為補充說明
但也會提到其他計算之外的東西
算是值得一看的
下面將以原問題為主體
搭配EXCEL檔去說明是如何處理的
還沒看過正片的可以先去看看喔!
〔檔案〕
(需下載下來才可以看到隱藏的工作表)
〔物品的價值估算〕
在看黑精靈冒險之前,簡單聊一下估算:
一個物品值多少錢,最簡單的做法就是去看交易所的價格
可是交易所不能賣的東西呢?而且這樣看是準的嗎?
§ 估算方式
◆ 簡易分類
價值觀點 | 成本價值 | 收益價值 | 效益價值 |
物品用途 | 消耗品 | 轉換成銀幣 |
間接促使銀幣 消耗減少/獲得增加 |
比擬 | 原料 | 商品 | 工具 |
浮動原因 | 進貨價 | 出售價 | 使用處 |
估價重點 | 花了多少 | 賺了多少 | 省了多少/多賺了多少 |
舉例 | 黑石 | 裝箱貨物 | 白捲 |
◆ 各項修正
1. 時間成本:譬如納貢物品,加工時間不少,因此需考慮,甚至是完全以時間為成本的養馬
2. 交易所價格限制:
有價無市,表示需求太高/賣價太低,需要上修,如當前的卡普石;
有市無價,表示需求太低/賣價太高,需要下修,如綠色飾品
極端來說,長期無貨的東西,要自己打,就要改以時間成本來估;
長期賣不出去的東西,則直接估為價值0
3. 個人偏好:譬如家具,因使用效益不明,使其價值個體差異大
◆ 舉例
1. 同一物品,隨當下用途不同而用不同的方式計算:
奸商獲得線報,得知下周會有藍飾品換粉的活動,提早大量收購藍飾品,此時看的是成本價值=交易所的價格
看著筆直上升的價格曲線,奸商笑開了懷,看時機成熟,開始拋售,此時看的是收益價值=交易所的價格-手續費用
錯估時間的奸商,並沒有賣完,一氣之下竟衝上了一整套東藍飾品,正好替換掉身上的主線飾品,此時看的是效益價值=提升的打怪收入
2. 同一物品,價值因人而異:
櫻喵,身為一隻貓,每天都很認真的摸魚,卡普石對他來說就是賣錢的東西,大概只值300萬;
ㄅㄊ夏和烤鴉,是同一個公會的競爭對手,都搶著要上死神甲,欠缺的卡普石,就算花個1000萬也願意收
3. 交易所價格不同,卻得視為同價值:
在人馬腰帶、圖魯的腰帶長期缺貨狀況下,兩項都要衝V自用的大老,決定自己去打
假設兩獵場的打怪效率相同,且掉落飾品機率相同
即便交易所價格差30倍,但此時兩腰帶的價值是相同的
§ 黑精靈冒險獎勵
雖然前項講很多,
不過為了方便,這邊能在交易所查到的物品直接當作估算值
且沒有作相關的修正
因為修正幅度因人而異,意義不大
◆ 獎勵格
這邊不一一表列,詳見EXCEL檔「獎勵一覽」工作表
◆ 分類
首先將所有物品分成3類,對應到EXCEL相應的工作表
1. 定價物品:可向NPC買/賣,價格固定
2. 交易所物品:可在交易所查到價格,方便查詢但隨時浮動
3. 估值物品:非前兩者,皆歸於此類,一一針對來處理
◆ 估值物品
再細分成以下幾類
分類 | 可計算物品 | 需估算物品 | 機會獲得物品 |
依據 |
可由此類及定價物品、交易所物品 透過運算直接獲得 |
非可計算物品之確定物品 | 獲得物不確定之物品 |
處理方式 |
簡易計算: 乘上數量或依照製作公式來運算 |
個案處理 |
求出各項內容物價值後,計算期望值 (估算中大多把獲得機率平分) |
舉例 |
鋒利的黑結晶碎片包: 內含三個鋒利的黑結晶碎片 即「鋒利的黑結晶碎片的價值」*3 |
後面詳述 |
第二個問號獎勵格(隨機道具2): 內容物為隨機獲得有魔力的採集工具*1 設每種獲得機率相同 對照交易所價格加總後除以總數6 即為該獎勵價值 |
包含物品 |
鋒利/堅硬的黑結晶碎片包 古代的精靈粉末 純粹的魔力塊 魔力碎片 尹阿那魯斯的果實 華麗的紅色火焰草 神秘的藍螺 高級靈藥箱子 |
巴爾克斯的忠告 (+20)、(+25)、(+30)、(+40) 有魔力的羊皮紙 (+20)、(+30)、(+40) 巴爾克斯的呼喊 艾爾利恩的眼淚 [活動]生活熟練度增加咒文書 [活動]拉拉的熱紅茶 受祝福的指令書(100分鐘) |
蕾拉的花瓣 隨機道具1~4 [活動]命運/不死/記憶/安全的忠告 黑精靈的冒險箱子 黑精靈的(特別)骰子 Bonus格 |
〔 估算物品個案說明〕
§ 魔力碎片
可由黑魔力水晶研磨而成,透過實測計算加工產率
§ 忠告/羊皮紙
要依據自己的疊層/衝裝模式來計算
如疊層法超過20層也可以用
如果是一次疊很多層數的人,就要加算鐵匠的祕笈的成本
如果是疊了馬上用掉則不用
◆ 疊層估算
1. 低層數適用(EXCEL 用於20層以下)
2. 使用+14白裝疊層方式計算
3. 不算入冒險日記層數,即抽出必須為對應層數
4. 起始層(即冒險日記層數)越高,成本越高,因每層過裝機率提升
◆ 疊層估算計算概念解說
基本上就是期望值
把疊層看作是黑石轉換成層數,整體的價值不變,即期望值為0
以疊2層,從0層開始點為例
可能的情況如下:
情況 | 價值變動(C) | 發生機率(P) |
0層就過了 | 損失了一顆黑石 | 0層的過裝機率 |
1層過了 | 損失了一顆黑石+裝備耐久5+把+15淨化回來 | 0層的失敗機率*1層的過裝機率 |
1層沒過,即成功疊出2層 | 獲得了2層的疊層 | 0層的失敗機率*1層的失敗機率 |
把三種情況依序標為1,2,3、價值變動標為C、發生機率標為P,即C3就是我們要求的2層疊層的價值
總體期望值為0,就可列式為C1*P1+C2*P2+C3*P3=0
其中C1、C2是損失,為負值,保證所求C3為正值
◆ 衝裝估算
1. 必須在衝裝模式定型下才可計算
2. 為簡化作業,差1~2層以內視為同機率
3. 先算低層裝的價值,才可以去估高層裝的價值
4. 所用到的疊層裝價值都算出,才可以估出對應層數的價值
5. 與疊層估算不同,此處不考慮疊層成功的機率,只考慮該模式下成功時的總花費
6. 前項理由是因為疊層失敗的情況下,不是損失,而是獲得其他對應物品
7. 另一個看法:層數是衝裝下的副產物,所以只是去紀錄到某個程度已經花了多少錢
◆ 補充
1. EXCEL中,疊層估算時的冒險日記層數是用2,是考慮大部分玩家的進度
不過在衝裝估算中,因為是以我自己為例,用的卻是3,可能有點怪
2. 不過我自己實測20層大約是600萬,加上時間成本—50個20層約花1小時,
時薪算1億的情況下,算起來剛好是800萬左右
§ 蕾拉的花瓣
1. 晶瑩、燦爛可以換蜂蜜酒或夢境的羽毛,擇高去算
2. 微弱、鮮明只可換蜂蜜酒,直接計算
3. 比例為巴哈前人所測,於EXCEL中有列
§ 巴爾克斯的呼喊
◆ 珍珠商品
先計算珍珠匯率,取無數量限制的各商品的最大值,大約是77.7萬
找出有呼喊的珍珠商品—11 月特選禮包
最後算出為負值,故不可用
負值原因為同一物品在珍珠與銀幣的價值比不同
◆ 層數效用
把前項算出之層數價值相減,可求出呼喊價值
通常是用於50=>60,故此方法取這個值
◆ 同效用物品
妖精的祝福與呼喊作用同,可用10個蕾拉花瓣交換
此價值是相對固定的,故最後取此為當作呼喊價值
§ 艾爾利恩的眼淚
雖然可以製作,但其中材料戰場的眼淚不可估(完成時間難估)
故以珍珠價格計算
§ 活動贈品
包含[活動]生活熟練度增加咒文書、[活動]拉拉的熱紅茶、受祝福的指令書(100分鐘)
此類比較麻煩,就算用效益價值估也需要大量測試,所以就隨意估了
其中受祝福的指令書(100分鐘)與可在黑商買到的封印戰鬥之書(1日)作用相當,所以估1000萬
剩餘兩項可以增加生活經驗值又稀有到不行,所以私心給了1億
§ 黑精靈的骰子
同類型的還有BONUS格,兩種都是在不含自身狀況下計算
道具骰是整個黑精靈冒險板的期望值
BONUS則是,進入特殊板後五顆骰子所提升的價值,即特殊板和一般板期望值差的五倍
因為後算,所以永遠是低估的
〔冒險板機率分布〕
§ 一般骰子
首先考慮一般擲骰子
機率分布是固定的
而第二次擲骰,就是拿第一次的分布再去乘算後就可以得到
總共五次就是迭代計算五次
§ 黑精靈冒險
針對那些多出來的規則分別處理
◆ 到達終點即結束這一輪
因為到達48格後便不再骰
所以起始點不考慮從48格開始的情況
◆ 有位移格
把位移後的結果看成直接走到該格
即把位移前的格子機率加到位移後的格子上
故需考慮分成每個格子為起始點的狀態下,加入位移後的機率分布
◆ 同點數可以多擲一次
將擲五次顆道具骰看成擲骰十次
而不同點的偶數次擲骰,看成擲出0點而停在原格
故奇數次擲骰計算時,需將擲出同點的分布與不同點的分布拆開,以作為偶數次計算時的依據
且須注意,第一擲與第二擲進行完,才是第一骰結束的完整程序,所以偶數擲必須追加考慮從48格開始的狀況
以上圖為例,圖為第二擲的分布
上方紅圈4,表示當前考慮的是第二擲從第4格開始走的分布情形
左方紅圈4,表示當前第二擲值完後會走到第4格的狀況
所以紅色方框,指的就是第一擲走到4之後第二擲又停在4的機率
最上方紅底線的5.56%,表示在第一骰擲出不同點數後停在第4格的機率
意即,擲出(1,3)或(3,1)的機率,此時第二擲是不擲的,就停留原地
因沒有其他位移格能到達第4格
故紅色方框的數值就會等於紅色底線的數值(僅因顯示位數不同而不一樣)
藍色底線的2.78%,表示在第一骰擲出相同點數後停在第4格的機率
意即,擲出(2,2)的機率,此時第二擲可擲骰,就去乘上擲骰後的機率分布
如同藍色方框所示
其中,第4格擲2是可以走到第6格的,但是第6格會再往後走3格
所以直接把機率加到第9格上,而看到第6格的機率是0
◆ 多擲一次的情形,於到達BONUS和FINISH格時不執行
FINISH格的情況已於前項考慮過
BONUS為第16格,意即在偶數擲時,以第16格為起始的狀況下
不論前一擲是否同點,都還是停留再16格
前項圖情況為例,如果紅圈處皆改為16
則紅框處會是紅線+藍線的總和,即5.56%+2.78%
§ 原文數據來源
◆ 指定骰第二擲前進步數的期望值
見工作表「單擲停格機率(位移後)」(對工作表右鍵=>取消隱藏)
第51列計算了以各格為起始的單擲前進步數期望值
算法即加總每項"前進步數與該發生機率乘積"
◆ 不使用特殊骰時,約有3/4機率跑不完
見工作表「整體分布」
第55列表示在對應次數骰前已達終點的機率,如G55表示第三骰前抵達終點的機率
故M55即是五骰以內到達終點的機率
算法是加總每一骰抵達48格的機率
◆ BONUS格、獲得一般骰的、獲得(3,3)骰的機率
見工作表「整體分布」
第T欄的經過機率即為在一輪內,到達該格的機率
計算方式為加總第一擲到第十擲"經過"該格的機率
須注意,DFHJL五欄所表示的是骰一顆骰子後停留該格的機率
其中包含了第一擲就已經留在該格的機率以及第二擲才走到的機率
故需扣掉前項,才會額外算出O~S五欄
◆ 走入BONUS格,約需多花4.8顆一般骰
見工作表「整體分布(特殊)」
算法為,使用骰子數乘上對應骰走到39格的機率的加總
其中須注意,第五骰沒走到39格也會離開BONUS,所以乘上的機率為1扣掉前四骰到達39格的機率
〔小結〕
其實本來有計畫要講一下EXCEL可以怎麼應用的
不過有點累了,先這樣吧
有疑問歡迎下方提出