〔注意〕
本篇無任何實用的功能
僅因原文章骰子遊戲剖析需在主題上聚焦
而將不重要部分移至此,作為補充文
如果還沒看過的朋友,快去看看吧
說不定對黑精靈冒險能有一番新的認識
〔問題敘述〕
在擁有2套特殊骰,及8顆(6,6)的情況下,最快走完100趟的天數為61天
該情況發生機率為何?
〔整體分析〕
§ 情況條列
共分成五種情況:
1. 兩顆一般骰:91趟
2. 兩顆(6,6):3趟
3. (1,1)+(2,2)+(3,3):2趟
4. (4,4)+(6,6):2趟
5. (5,5)+(6,6):2趟
§ 條件釐清
1. 總移動需>=48或=44
2. 不可走入16、17格(Bonus)
3. 下列格數需考慮位移
(1) 2=>-1
(2) 6=>+3
(3) 42=>-2
4. 使用不同骰子時,考慮最大化機率之使用順序
§ 預先計算
1. 兩顆公平骰子,出現點數與情況總數關係如下
點數 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
情況總數 | 4 | 5 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
2. 條件3(3)走到第42格的狀況,僅有在總步數54(=42+12)以上時才需討論。
因當前是在討論最少骰子抵達終點,且終點位於42至54之間,所以下一擲必為最後一擲(即抵達終點)。
故總資源(步數)必須至少為已使用資源(=42)以及未使用資源(=最後一擲=12)之和。
需討論之5種情況,總步數皆少於54,故無需考慮走到第42格的狀況。
〔個別情況討論〕
皆分為剛好走到44格、走到或超過48
以及對位移格使用與否的方式來討論
§ 兩顆一般骰
◆ 終點:48,無位移
僅一種情形,即兩顆總共4次連續擲出12,其機率為(1/36)^4
◆ 終點:48,有位移
負位移不看,44格的位移非此分支討論範圍
僅剩第6格的+3,若第一擲僅前進9步,將無法抵達48格,故機率為0
◆ 終點:44,無位移
少走4格,分配到4次擲骰
而一般骰要能擲兩次,頭一次必須骰出同點數,所以可能分配為:
(4,0,0,0)、(2,2,0,0)、(2,1,0,1)、(2,0,2,0)、(2,0,0,2)、(0,4,0,0)、(0,3,0,1)、
(0,2,2,0)、(0,2,0,2)、(0,1,2,1)、(0,1,0,3)、(0,0,4,0)、(0,0,2,2)、(0,0,0,4)
檢查位移格,上述第一擲皆大於6且最後一擲不為2,所以全都避開了
一、三擲在固定總點數下又必須同點數,故只有1種可能
二、四擲則對照預先計算,加總所有可能
1+3+2x2+1+3+5+4x2+3+3x3+2x2+2x4+1+3+5=58,故機率為 58x(1/36)^4
◆ 終點:44,有位移
1. 若第一擲為2,退回第1格,剩43格,大於剩下三擲的最大可能—36步,故不可能
2. 若第一擲為6(即(3,3)),前進至第9格,剩35格,少1走格,同前項方式推論
(1,0,0)、(0,0,1),2+2=4,故機率為 4x(1/36)^4
3. 前三擲無法到達第42格,故不可能
◆ 加總
機率為(1+58+4)x(1/36)^4=63x(1/36)^4
§ 兩顆(6,6)
◆ 終點:48
同一般骰的狀況討論,但僅兩次隨機擲骰,故機率為 1x(1/36)^2
◆ 終點:44
不會碰到位移格,故不需討論
少走4格,分配到2次擲骰
可能的組合為(4,0)、(3,1)、(2,2)
各項可能為 5、4x2、3x3
再加乘排列可得:5x2+8x2+9x1=35
故機率為 35x(1/36)^2
◆ 加總
機率為(1+35)x(1/36)^2=1/36
§ (1,1)+(2,2)+(3,3)
為求最大機率,會先骰(3,3),多爭取第六格的3格位移
而使抵達終點更容易
此時問題變為從第9格開始走
且為避免走至16、17格,故第二擲不能為7、8點
隨機的3次擲骰皆為後擲,故無同點數限制
◆ 終點:48
扣除確定步數之2+4,剩33格,需用三擲走完
少走3~0格皆可抵達終點
以下分情況討論,分配到3次擲骰的所有可能
少走3格 | 少走2格 | 少走1格 | 少走0格 |
可能的組合為(3,0,0)、(2,1,0)、(1,1,1) 各項可能為 4、3x2、2x2x2 再加乘排列可得 4x3+6x6+8x1=56 故機率為 56x(1/36)^3 |
可能的組合為(2,0,0)、(1,1,0) 各項可能為 3、2x2 再加乘排列可得 3x3+4x3=21 故機率為 21x(1/36)^3 |
可能的組合為(1,0,0) 其可能為2 再加乘排列可得 2x3=6 故機率為 6x(1/36)^3 |
即全骰12,僅1種 故機率為 1x(1/36)^3 |
◆ 終點:44
扣除確定步數之2+4,剩29格,需用三擲走完
少走7步
可能的組合為(7,0,0)、(6,1,0)、(5,2,0)、(5,1,1)、(4,3,0)、(4,2,1)、(3,3,1)、(3,2,2)
各項可能為 4、5x2、6x3、6x2x2、5x4、5x3x2、4x4x2、4x3x3
再加乘排列可得 4x3+10x6+18x6+24x3+20x6+30x6+32x3+36x3=756
其中第二擲為7、8點的分配有
(5,2,0)、(5,1,1)、(5,0,2)、(4,3,0)、(4,2,1)、(4,1,2)、(4,0,3)
所有可能為 6x3+6x2x2+6x3+5x4+5x3x2+5x2x3+5x4=160
所以不走BONUS格的可能為756-160=596種
故機率為 596x(1/36)^3
◆ 加總
機率為((56+21+6+1)+596)x(1/36)^3=680x(1/36)^3
§ (4,4)+(6,6)
總步數少於48,故僅考慮44格的情況
(4,4)、(6,6)任一先骰都不會碰到位移格,亦不用討論
總步數=44
所以僅一種情況
故機率為 1x(1/36)^2
§ (5,5)+(6,6)
總步數少於48,故僅考慮44格的情況
(5,5)、(6,6)任一先骰都不會碰到位移格,亦不用討論
總步數=46,少走2格,分配到2擲裡面
可能的組合為(2,0)、(1,1)
各項可能為 3、2x2
再加乘排列可得 3x2+4x1=10
故機率為 10x(1/36)^2
〔總結〕
將所有情況乘起來就是答案
(63x(1/36)^4)^91 x (1/36)^3 x (680x(1/36)^3)^2 x ((1/36)^2)^2 x (10x(1/36)^2)^2=11900/(36^382)
其實本來只是在寫黑精靈冒險,結果心血來潮就算下去了
算完了很爽,不過真的沒任何用處就是了